Глава 3

Кромвель не подвел — когда следующим утром я вернулся в игру и проверил отмеченные на карте кусты, лодка уже была там. Конструкция узенького ялика немного отличалась от той, к которой я успел привыкнуть во время прошлых странствий, но в целом это было точно такое же средство передвижения — в глаза бросались только чересчур длинные доски, а также отсутствие многочисленных стыков. Как-никак, это суденышко никто не планировал выставлять на продажу и его не требовалось компоновать из множества помещающихся в инвентарь фрагментов.

С трудом дотолкав свой гордый корабль до воды, я проплыл к тому месту, куда пять минут назад выбросил артефакт, отправил бобра на поиски, а затем уставился на восток, следя за начинающимся рассветом. Небо уже окрасилось в благородные золотистые тона, клубившаяся над морем дымка приобрела нежно-розовый оттенок, а отсутствие ветра и минимальное волнение делали общую картину незабываемо прекрасной. Портил это впечатление лишь напрочь лишенный романтической жилки бобр, которому никак не удавалось найти устроившуюся на дне цепочку.

— Ф-фр-бль.

— Ну? Чего копаешься?

— Ф-ффр.

— Давай, блин, она где-то здесь.

К счастью, в конце концов питомец все же достал артефакт, с моей помощью перебрался внутрь лодки и обосновался на передней скамье, гордо таращась в пространство красноватыми глазищами. Я переложил драгоценность в инвентарь, убедился, что бонусы начали работать, после чего взялся за весло. Берег почти сразу же затянулся туманом и исчез, вокруг сгустилась тишина, а издалека прилетел едва слышный плеск воды — где-то в окрестностях явно резвилась рыба.

— Надо было рыбалку прокачивать, — сообщил я в пустоту, вспоминая знаменитого Фантома и его внезапное увлечение. — Торчали бы сейчас возле какого-нибудь озера, ловили карасиков, гребли донаты лопатой. Как думаешь, бро?

— Ф-ф.

— Зато тихо, мирно, спокойно.

— Ф-фф.

Некоторое время мы двигались по уже исследованным территориям, но плавать на разведку местные жители явно брезговали, так что очень скоро вокруг нас оказались совершенно дикие края. Категория зоны при этом не изменилась, погода также осталась прежней, однако мой интерес к путешествию заметно вырос — как-никак, апнутое за счет цепочки восприятие позволяло надеяться на судьбоносные открытия. Я греб, крутил головой, вглядывался в медленно расступающиеся клубы тумана и в конце концов обнаружил-таки первую отмель — слева по борту из воды начали появляться многочисленные валуны, щедро обляпанные тиной и птичьим пометом, а над головой буквально сразу же раздались визгливые крики чаек.

Подозревая, что на нашем пути оказался обычный птичий базар, я аккуратно подвел лодку к ближайшему камню, потыкал его копьем, еще раз огляделся — и система выдала-таки статусную надпись.


[Месторождение перламутра. Редкий отделочный ресурс, повсеместно использующийся для украшения зданий и создания драгоценностей. Может добываться открытым способом.]


— Ага, перламутр.

Откуда-то сверху прямо на нас спикировала крупная упитанная чайка, по барабанным перепонкам резанул громкий крик, но атака завершилась, едва начавшись — осознав, с каким противником имеет дело, птица шарахнулась в сторону, сбросила щедрую дозу помета и унеслась вдаль, продолжая истошно орать. Вслед за ней появилась вторая гостья, но дело вновь ограничилось громкими криками и поспешным бегством.

Стараясь на обращать внимания на беспокойных мобов, я проплыл чуть дальше и наконец-то увидел источник драгоценного ресурса — огромную ребристую раковину, затаившуюся у самой поверхности воды.


[Северная тридакна.]


Уровня у тридакны не было, ранг также отсутствовал, поэтому я сделал вполне логичный вывод о ее принадлежности к категории восполняемых ресурсов. Кажется, для получения бесценного перламутра местным шахтером следовало перебить всех живущих в округе чаек, а затем вступить в неравную схватку с такими вот устрицами.

— Может, обрадуются…

Скопировав участок карты с открытым месторождением, я отослал его в личку Кромвелю, после чего без лишней суеты обогнул отмель и направил суденышко по запланированному маршруту. Первая часть рейда оказалась достаточно успешной, мне удалось принести некоторую пользу обществу, а это означало, что халявные лодки так и останутся халявными. Как говорится, сэкономил — значит, заработал.

В течение следующих тридцати минут нам не встретилось абсолютно ничего интересного. Потом категория зоны все же изменилась, на море стали появляться волны, а впереди возник силуэт крупного приземистого острова — судя по всему, абсолютно дикого и никем ни разу не посещенного. Это открытие заставило меня частично пересмотреть имевшиеся планы — если раньше я собирался ломануться прямиком на север, то сейчас решил немного задержаться. Мрачные цитадели, хищные беры и непобедимые левиафаны в любом случае должны были остаться на прежних местах, а вот мне стоило чуточку позаботиться о своем персонаже, апнуть ему несколько уровней и гарантировать их несгораемость. По идее, видневшаяся впереди локация вполне могла это обеспечить.

— А давай-ка попробуем.

Сразу после высадки со мной на связь вышел очень довольный полученной информацией Кромвель, но разговор не принес ничего особенно интересного — соратник рассыпался в благодарностях, клятвенно заверил меня в том, что новые лодки будут выдаваться по первому же требованию, а затем откланялся. Судя по его настроению, перламутр действительно являлся весьма ценным сырьем, но меня эти мелочи уже не волновали — выбросив завершившуюся беседу из головы, я сконцентрировался на текущих задачах и двинулся в самый центр острова, зорко посматривая по сторонам.

Хотя местность являлась для моего персонажа откровенно проходной, слаженная атака нескольких мобов вполне могла доставить ему кучу неприятностей — те же самые йети были тому отличным примером. Однако бояться каждого куста смысла уже не имело и мы с Люцифером без особых церемоний ломились вперед, стараясь обнаружить достойных противников. Лично я мечтал увидеть какую-нибудь долину гейзеров с упитанными мишками, но судьба распорядилось иначе — пройдя через несколько рощ и вспугнув стаю лоулевельных волков, мы оказались на краю вулканической локации. Этот тип местности я тоже помнил, здесь могли жить отлично подходившие мне по толщине саламандры, так что вылазка мгновенно заиграла новыми красками.

— Ладно, шерстяной, смотрим…

Спустя минуту восприятие наконец-то подсветило первых рептилий, я покрепче взялся за копье и направился вперед, однако почти сразу же остановился — из расположенной неподалеку чахлой сосновой рощицы долетел треск, верхушки деревьев закачались и на открытое пространство с шумом вывалился снежный василиск. Сородич убитой мною черт знает когда ящерицы выглядел столь же крупным и опасным, однако сейчас я смотрел на него без особого трепета — в случае прямой схватки наши шансы на победу были бы примерно равными. Впрочем, этот моб плевать хотел на сам факт моего существования — увидев неподалеку саламандр, тварь громко взревела и шустро метнулась вперед, рассыпая вокруг себя ледяные осколки.

— Фр-р?

— Тихо…

Первые мгновения завязавшейся битвы остались за василиском — тот стремительным броском догнал пытавшуюся убежать саламандру, одним могучим укусом лишил ее жизни, после чего развернулся и повторил процедуру, аннигилировав еще одного моба. А вот дальше коса нашла на камень — атакованные саламандры дружно попрятались в ручейках лавы и начали усиленно обстреливать агрессора огненными каплями. Какое-то время василиск яростно метался по краю локации, пытаясь выцепить неосторожных противников, но затем его здоровье свалилось до половины и он обратился в трусливое бегство. Из смятых массивным телом кустов вылетела стайка испуганных бабочек, потревоженные сосны опять взмахнули верхушками, а потом вокруг наступила тишина и саламандры принялись одна за другой выбираться на берег.

Увиденная мною сценка была чертовски занятной — в первую очередь потому, что открывала передо мной теоретическую возможность завести еще одного питомца. А еще у меня наконец-то появился шанс перезапустить свою стримерскую карьеру и порадовать зрителей эпическим баттлом. Правда, для этого требовалось выждать еще минут двадцать.

Решив временно оставить огненных ящериц в покое, я подобрался чуть ближе к маршруту пробежки василиска, после чего устроился среди камней и открыл форум. На этот раз никакой вменяемой цели у меня не было, но интересная информация сама выпрыгнула навстречу — один из диванных теоретиков попытался определить местонахождение таинственных Зеленых скал, ни капли в этом не преуспел, однако все равно выкатил на суд общественности небольшую статью, касавшуюся географии мира «Валгаллы». И кое-какие моменты в ней действительно заслуживали внимания.


[Оценка географического потенциала игры!]

[В рамках исследования, посвященного локализации квестовой локации с названием «Зеленые скалы», я обнаружил ряд интересных особенностей, касающихся распределения игровых зон по уровню сложности. Если хотите узнать, что творится с игрой прямо сейчас и что будет происходить с ней в дальнейшем, читайте до конца!

Долгое время мы принимали как должное базовую концепцию, заключающуюся в том, что текущий игровой мир является условной калькой с нашего. Я обязан уточнить, что это касается исключительно распределения игроков по часовым поясам карты, а вот сами зоны пересекаются лишь частично. Архипелаг является неоднородной структурой, среди центральных территорий встречаются области повышенной сложности, однако в большинстве случаев они не представляют из себя ничего интересного и могут рассматриваться лишь в качестве стандартных мест для прокачки.

Существуют всего три глобальных исключения из этого правила — Североатлантический карман, Индийский карман и Тихоокеанский карман. Названия условны, но благодаря им вы можете сразу понять местоположение этих территорий. Все они по своей сути представляют собой гигантские дикие зоны, вклинившиеся в освоенные игроками места. К сожалению, российский сектор находится слишком далеко от любой из них и нам приходится довольствоваться северными и южными краями архипелага.

В целом, именно северные и южные границы являются наиболее интересными местами для исследований, однако сложность их покорения на данный момент очень велика. Если резюмировать все имеющиеся у нас данные, то на севере располагается гористая зона с черными цитаделями и пораженными эманациями Тьмы существами, а на юге мы наблюдаем песчано-болотистую зону с крепостями колдунов. Пограничные районы этих зон радуют монстрами с уровнем от пятисотого и выше.

Еще один интересный момент касается отсутствия закольцованности на карте — хотя многие теоретики предполагали, что здесь можно совершить кругосветное путешествие, недавно было доказано, что это не так. Если вы подплывете к левой или правой границе карты, шторм усилится до такой степени, что разобьет ваш корабль в щепки.

Учитывая все вышесказанное, можно сделать вывод, что игровой мир представляет собой некий сэндвич, начинкой которого служат человеческие государства, зажатые между силами колдунов и силами Тьмы. Но знаете, что самое главное? Наш сэндвич незаметно расширяется. Две недели назад я рассматривал края карты и запомнил отдельные участки местности. Сейчас за этими участками появились новые зоны!]

[Очень познавательно и абсолютно бесполезно.]

[Слишком много букв.]

[Зачем я прочитал этот текст⁈]

[Не гоните волну. Я вот про карманы сегодня впервые услышал. Кто-то еще в курсе?]

[Три глобальные зоны с прогрессирующей сложностью. Идеальное место для прокачки, но нам тут реально не повезло. Азиатам достался Индийский карман, европейцы могут дотянуться до Атлантического, янки вообще имеют доступ к двум таким областям, а у нас единственный вариант — это каким-то фигом оприходовать Тихоокеанский. Но до него тащиться черт знает сколько.]

[Телепорты решают. Вдобавок, ТС верно заметил, что у нас есть северная и южная границы карты.]

[Ты не понимаешь, там категория другая. На севере Тьма, снизу колдуны, а вот эти вот карманы — это нечто очень сладенькое и беззащитное.]

[Ага, беззащитное. Китайцам там надирают их тощие задницы по полной программе. И америкосам тоже.]

[Разработчик американский, сразу два кармана возле штатов… совпадение?]

[Однозначно совпадение, как же иначе.]

[Кто придумал это идиотское название про карман?]

[Топикстартер.]

[Оно и неудивительно. ТС — краб.]

[Информация о расширении карты весьма и весьма ценная. Получается, как только мы двинемся на покорение колдунов, нам станет доступно гораздо больше контента.]

[Очнись, бро, мы тут еще год будем сидеть в центре и делить власть.]

[Согласен, внутренние разборки чересчур затянулись.]

[Ты клановым магнатам это расскажи. Мы тут на разработчиков батон крошили из-за монетизации, а эти упыри еще хуже. Вы же в курсе, что почти каждая ваша трата приносит им свою копеечку? Телепортом платным воспользовались — гильдиям процентик. Товары у купцов заказали — гильдиям процентик. Ресурс какой-нибудь понадобился, доступ к шахте оплати. Просто жесть.]

[Ну, ты тут краски явно сгущаешь. Телепорты есть бесплатные, жители любой страны могут по всей ее территории путешествовать просто за счет перерождений, торговые операции приносят заказчикам прибыль, а отбить высокоуровневую шахту стандартный нуб никогда не сможет. Так что здесь симбиоз.]

[Шикарный симбиоз. Это как будто сначала ты оплачиваешь кому-то обед в ресторане, а потом он в качестве жеста доброй воли дает тебе за щеку. Вроде бы равноценный обмен, но есть маленький нюанс.]

[Смотрю, месье опытен в таких делах?]

[Фу, какая мерзкая вульгарщина.]

[Где силы Тьмы⁈]

[Осуждаем тебя всем форумом, но ржем. Симбиоз действительно зачетный.]

[Ну, тут среднестатистических игроков с самого начала активно доили, чему удивляться-то. Сейчас начали доить в четыре руки, делов-то.]

[Интересно, а сколько в среднем донатит обычный краб, который пришел сюда на заработки?]

[Мне кажется, как раз свою обычную зарплату и донатит.]

[Крабы должны страдать, классика.]

[Ха. Вы сами-то сколько бабла разработчикам уже занесли, рачки?]


На этом моменте я спохватился, проверил таймер, после чего оперативно закрыл форум и включил трансляцию. С непривычки вести репортаж оказалось достаточно сложным делом, но приобретенные навыки быстро вернулись и моя речь полилась в обычном темпе.

— Здравствуйте, дорогие зрители. Сегодня мы… э… сегодня у нас в планах небольшой… небольшая зарисовка из жизни дикой природы. Диких животных, то есть. Мне удалось обнаружить локацию с огненными саламандрами, которых на постоянной основе терроризирует снежный василиск, зрелище это весьма интересное, так что садитесь поудобнее, берите попкорн и наблюдайте. Огонь против льда, кто круче? Узнаем через несколько минут!

Какого-то особенного ажиотажа запущенный мною стрим не вызвал, но зрители все равно начали копиться — как из-за объявленной в самом начале темы, так и благодаря связанной с моим персонажем шумихой. Пожалуй, второй пункт был даже весомее — буквально через две минуты после старта ко мне прилетел первый и весьма характерный донат.


[Привет, Клещ. Расскажешь, как сильно тебя опустили, кем по жизни стал, где срок нынче мотаешь?]


— Кто кого опустил, тут еще бабка надвое сказала, — хмыкнул я, поглядывая в сторону сосновой рощи. — Так-то мне этого пафосного рачка на два с лишним штукаря опрокинуть удалось, если ты не в курсе. А смена игровой локации особо ни на что не влияет. Видишь, сижу тут, наслаждаюсь жизнью, скоро фармить экспу буду… внимание! Начинается!

Василиск обставил свое появление с присущим ему шармом, разворошив кусты шиповника, сломав оказавшееся на пути деревце и вспугнув несколько мелких пичуг. Не удовлетворившись этим, монстр грозно взревел и вприпрыжку помчался к нежившимся на солнышке ящерицам, те привычно порскнули в разные стороны, самой неудачливой из них пришлось расстаться со своей цифровой жизнью, после чего началась главная часть программы — василиск активировал морозную ауру, вокруг начали разрастаться тонкие ледяные шипы, а в ответ из всех ближайших лавовых потоков полетели огненные брызги. Раздосадованный агрессор попытался дотянуться когтистой лапой до ближайшей жертвы, обжегся, получил на загривок целую россыпь углей, негодующе взревел и бросился наутек.

— Вот так и живем, — сообщил я зрителям, провожая опозоренного ящера долгим взглядом. — Вроде бы и напихали ему по самые гланды, а в сухом остатке минус одна саламандра. Дуализм, однако.

Количество зрителей перевалило за сотню, счетчик лайков тоже подрос, а ко мне поступил еще один донат. На этот раз вполне благожелательный.


[Респект стримеру, достойная запись. Какие дальше планы?]


— Спасибо, дорогой бро. Вообще, я хотел бы дождаться, пока здесь появится детеныш. Знаете же эту историю, когда у тебя на глазах происходит межвидовая драка, кто-то погибает, а на месте боя остается какой-нибудь лисенок, крысенок или бобренок?

— Фр-р.

— Вот, у меня есть надежда, что здесь произойдет то же самое. Ждем, короче говоря.

План был действительно хорошим, однако его реализация неимоверно затянулась — хотя василиск раз в тридцать минут исправно появлялся на горизонте и атаковал общину саламандр, дальше этого дело не шло. Оказавшись под огненным душем, громадная ящерица стремительно теряла хитпойнты и убегала, ее оппоненты выбирались из потоков лавы, после чего все возвращалось на круги своя. Разумеется, аудитории такая движуха не слишком-то нравилась — спустя какое-то время утомленные однообразными сценками зрители стали мало-помалу рассасываться, донаты тоже прекратились, а я начал думать, что именно делаю не так.

Возможно, для нормальной реализации нужной механики требовалась окончательная смерть василиска. Возможно, мне стоило подойти чуть ближе. Второй вариант казался менее вероятным, зато более простым в реализации — убивать ящера я не планировал, а вот подобраться вплотную к месту битвы мог.

— Ладно, рискнем.

Маскировка у моего персонажа продолжала оставаться запредельно топовой для этих мест, так что я вполне успешно сблизился с саламандрами, нашел себе уютную ложбинку между двумя валунами и затаился там, готовясь к очередному раунду противостояния. Теперь от будущей схватки меня отделяло всего метров двадцать. Или даже меньше.

— Ждем, ребята. Если и на этот раз ничего не выгорит, пойду фармить эту мелкоту. А ты сиди и не отсвечивай.

— Ф-ф.

Новая битва между василиском и саламандрами показалась мне заметно ожесточеннее предыдущих — разозленный ящер действовал гораздо шустрее, прибил сразу трех врагов, затем дотянулся до особенно крупной и яркой рептилии, полоснул ее когтями, но не смог завершить начатое из-за катастрофически просевшего здоровья. Последовала очередная ретирада, а искалеченная саламандра медленно выползла на берег потока совсем рядом со мной и безвольно обмякла.

— Так, народ…

Понимая, что сидеть за камнями больше нельзя, я аккуратно выбрался на открытое пространство, осторожно подошел к ящерице и был вознагражден за смелость хорошо знакомой сценкой. Из тягучей лавы каким-то невероятным образом выскользнуло что-то вроде маленького оранжевого тритона, а у меня перед носом возникло системное сообщение:


[Детеныш демонической саламандры пытается найти у вас защиту. Вы готовы забрать его в качестве питомца?

Внимание! Из-за отсутствия навыка [Хозяин зверей] вам доступен только один питомец. Вы можете заменить существующего питомца на нового, скормить нового питомца уже существующему или прогнать нового питомца.]


— Чего, блин? — пробормотал я, вчитываясь в коротенький текст и краем глаза следя за появляющимися неподалеку саламандрами. — Какой еще навык, едрена вошь? Что значит, скормить?

Табличка продолжала висеть перед носом, лишая меня возможности предпринять какие-либо активные действия. Огненные ящерицы медленно приближались. Думать следовало как можно быстрее.

— Твою мать…

Отпускать саламандру и лишаться тем самым хоть какой-то награды за терпеливое ожидание было бы чертовски глупым поступком. Менять верного Люцифера на подозрительного тритона, пусть даже и редкого, у меня не поднималась рука. Оставалось лишь скормить саламандру бобру — иных вариантов мне банально никто не предлагал.

— Вот черт. Скормить, хрен с ним.

Надоедливая табличка исчезла, получивший карт-бланш питомец тут же бросился вперед, цапнул мелкую рептилию поперек туловища и мгновенно лишил ее жизни, выбравшиеся из своих убежищ саламандры дружно зашипели и попятились, а игра обрадовала меня очередным сообщением:


[Поздравляем. Ваш питомец [Люцифер] поглотил душу конкурента и получил сопротивление к огненной стихии в размере [10%]. Текущий показатель сопротивления огненной стихии составляет [10%].]


— Отлично… а ну, кыш!

Вплотную подобравшаяся к нам саламандра приоткрыла усеянную тонкими иглообразными зубами пасть, злобно сверкнула глазами, но все же отступила. Я глянул по сторонам, оценил количество потенциальных врагов, после чего счел за лучшее совершить временную ретираду.

— Уходим, шерстяной… так…

То, что мой бобр продолжил собирать бонусы и мало-помалу превращаться в несокрушимую боевую машину, откровенно радовало. То, что теперь в списке его естественных врагов значились не только волки, но и саламандры, было забавным и ничего не значащим штришком к общей картине. А вот тот факт, что из-за отсутствия какого-то левого навыка мне пришлось слить очень интересного питомца, неимоверно бесил.

— Народ, вы вообще в курсе, что это за фигня такая с «Хозяином зверей»? Слышал о ней кто-нибудь?

Вопрос был по своей сути риторическим, ответа я не ждал, но одному из хейтеров все же захотелось высказаться — на меня свалился уже третий за сегодняшнее утро донат. Не совсем приятный.


[Такие вещи заранее проверять надо, безмозглый овощ!]


— Да-да, само собой, — отмахнулся я, перебираясь на форум. — Ладно, ребята, маленькая пауза. Буду расширять свой кругозор. И нет, это совсем не то, о чем вы подумали, маленькие извращенцы.

Связанных с питомцами тем на портале было достаточно мало, однако нужная мне информация обнаружилась очень быстро. Просто потому, что лютый баттхерт по поводу совершенно неочевидного навыка испытывало слишком уж много людей.


[Очередная подляна от разрабиков. Только что пролюбил отличного волчонка просто потому, что у меня не нашлось этого гадского перка. Система мне его никогда не предлагала, неписи ни разу не обмолвились, квестов на него никаких не давали. Внимание, вопрос — как я должен был узнать, что он вообще существует в игре? Тьфу.]

[Разделяю твою боль, чувак. Такая же история.]

[Жопа горит от таких вот пасхалочек.]

[А где этот перк искать? Что дает?]

[Он покупается у волхвов, но они его продадут только в том случае, если у тебя уже есть какая-нибудь ручная живность. Качается параллельно с питомцем, на сотом уровне дает плюс одного пета, дальше никто ничего не знает. Предполагаю, что на двухсотом и трехсотом будут дополнительные, но не факт.]

[Получается, четыре питомца здесь максимум?]

[Если это так, то навык просто имбовый. Грамотная пати из каких-нибудь медведей может в соло большинство локаций чистить.]

[С разработчиков станется следующего пета на тысячном уровне дать. Чтобы жизнь медом не казалась.]

[Не дай бог. Навыков и так всего пять, не хотелось бы один из них сливать на такую вот недоспособность.]

[Короче, если хочешь завести второго питомца — прямо сейчас шуруешь к волхву, отдаешь ему десятку и качаешься. Дорастешь до сотого левела, мечта исполнится.]

[Это писец. Мне пришлось выбирать между прокачанным медведем и нулевым василиском. Стул сгорел.]

[Там альтернатива есть, чтобы полупопия не страдали. Даешь своему пету сожрать нового, он рандомный бонус ловит. Профит небольшой, но лучше, чем ничего.]

[Я считаю, здесь нужна энциклопедия по всем навыкам и комбинациям навыков. Иначе это просто бред.]

[Казуальный краб детектед.]

[Остынь, бро, у компании давно никаких энциклопедий не выходит. Они полагают, что игроки должны все узнавать самостоятельно. И в этом действительно есть смысл.]

[Знаю, но горит все равно.]

[У меня тоже горело в свое время. Пройдет.]

[А куда засунуть этот долбаный навык, если у меня все пять слотов забиты нужными вещами⁈]

[Никуда, бро. Смирись с тем, что пет у тебя будет только один.]

[Надеюсь, главный разраб гонит этот треш исключительно потому, что его собственный пукан денно и нощно горит неугасимым огнем из-за постоянного прессинга со стороны различных директоров. Очень хочется в это верить.]

[Мечты, мечты.]


Я свернул форум, еще раз осмотрелся по сторонам, глянул на таймер, после чего стал думать о том, чем заняться дальше. Торчать возле саламандр и наблюдать за повторяющимися драками уже не имело смысла — зрителям данная забава откровенно наскучила, а если учесть наш опыт возни с бобриной запрудой, то новый питомец должен был появиться здесь лишь через пару дней. Тотальная зачистка локации являлась вполне рациональным и логичным в данной ситуации шагом, но тут от меня требовалось проявить кое-какую гибкость — чтобы мочкануть не только саламандр, но и василиска, следовало дождаться очередного боя, а потом выловить недобитого ящера на пути к его логову. Впрочем, ничего действительно сложного в этом не было.

— Ну что, ребята, мы переходим к активным действиям. Если вкратце, то я собираюсь прикончить васька, затем добить несколько уровней на этих милашках, после чего отправиться дальше на север. Не переключайтесь, будет интересно.

— Ф-фр!

Загрузка...