Глава № 6

Кувалда в руках. Гашу светильники. Для работы мне достаточно света из коридора. Еще раз прикидываю последовательность нанесения ударов, и начинаю.

Первый удар подтвердил правильность выбранного мной предмета для этого дела. Стекло было очень прочным. Будь у меня что-то менее массивное, пришлось бы бить несколько раз. А тогда об остальной добыче можно было забыть.

Четыре удара один за другим заполнили помещение звоном разбивающегося и падающего на мраморные полы стекла.

С первыми звуками просыпается Томми. Вскакивает, но тут же падает, зацепившись за ножки опрокинувшегося стула. Еще ничего не поняв, кричит: «Тревога!», и шарит вокруг себя руками в поисках оружия, одновременно дергая ногами, чтобы избавиться от стула. В темноте у него ничего не получается.

Это замечаю на бегу. Отбросив инструмент, сбрасываю всю добычу в рюкзак и бегу на склад.

Запертые охранники уже колотят в двери. Какой же я все-таки молодец! Всё предусмотрел! Всё правильно рассчитал и сделал!

С чем были бочки в кладовой, не важно. Главное, что они тяжелые, но я их могу перекатить.

Крючок закрыт. Бочки и ящики перемещены к двери, а на полу приспособил к ним еще и подпорки из досок. Сдвинуть такую массу, действуя с той стороны вряд ли получится! Им останется только выламывать двери.

Еще из двух ящиков, поставленных друг на друга дальше от двери, сделал для себя укрытие, на случай, если будет штурм с перестрелкой.

Штурма пока не ожидалось. Зато дважды выстрелили через двери.

Я тоже выстрелил в ответ. Отдача приклада в плечо была сильная.

Тишина! Только пороховой дым щекочет в носу, вызывая желание крепко чихнуть.

Подошел ближе к двери, убедившись, что их пули, выпущенные в упор, полотно двери пробили.

Моя, пролетев всего пять шагов этого сделать не смогла, застряв на самом краю доски. Или доска такая прочная, или слабоват заряд. Значит особого смысла стрелять, не видя цели, нет.

Через десять минут начались переговоры. Верней, увещевания и уговоры с той стороны, потому что я совершенно не собирался вступать в перепалку с мобами.

Сколько же времени мне нужно продержаться в осаде, чтобы Игра признала, что я являюсь обладателем кристалла?

Уже примерно двадцать минут прошло, а сообщения все еще нет!

А в коридоре голосов прибавилось. Судя по всему, теперь докричаться до разума «обезумевшего» констебля Роббинсона, прибыло его руководство.

Пусть кричат. Я пока пересчитал свои припасы.

На два карабина и два пистолета у меня тридцать свинцовых пуль. Пыжей и капсюлей чуть больше. И две, судя по весу, полные пороховницы.

Вот только сколько мне надо засыпать пороха в стволы, я не знаю. Если будет мало, пуля может не только не поразить цель. Она вообще может остаться в стволе. А насыплю больше, владелец кристалла рискует оказаться временно без глаз из-за разорвавшейся казенной части оружия.

Чтобы с пользой провести тут время, «сканером» проверяю помещение. Один Малый кристалл в углу.

Еще приятным бонусом оказалось все собранное оружие. Оно теперь мной тоже запланировано к перемещению отсюда.

Наконец в коридоре решаются начать активные действия.

— Начинайте! — доносится из-за двери чей-то бас.

Дверь сразу начали рубить. Судя по звукам ударов, работают сразу двумя топорами. Дверь пока держится, а я заряжаю ружье. Пора!

Зарядив, сразу же выстрелил, целясь в доску, которая больше всего шаталась от ударов. Удары прекратились.

А я понял, что переборщил с порохом. Отдача была очень сильная!

Перезарядка с вдвое уменьшенным количеством пороха.

Топоры продолжили стучать.

Выстрел. С навеской угадал. Отдача схожа с первым выстрелом.

А в ответ, в уже образовавшуюся щель, штурмующие просовывают стволы. Сразу три выстрела! Я прячусь за ящиками. Чёрт бы побрал тормозящую Игру! Видимо, мне надо отразить атаку, чтобы убедить её в своих правах на трофеи.

Едва стволы исчезают, бросаюсь к двери с пистолетами. Стреляю в щель поочередно. Пригнувшись, бегу обратно, слыша крик раненого. Думаю, теперь это немного охладит их пыл.

Увы! Народ там все-таки опытный! Понимают, что у меня остался только один заряженный ствол и мне нужно время на перезарядку.

Секунду раздумываю, стрелять из второго карабина, или же заряжать пистолеты. Если выстрелю, они, зная о количестве оружия у меня, получат возможность, не опасаясь получить пулю, взламывать дверь еще энергичней. Значит заряжаюсь.

Успел зарядить один, когда сломались сразу две доски. И тут же из пролома раздались выстрелы. Грохот стоял постоянно. Они там хороший запас оружия приготовили! Стрельба и удары топорами. Одни рубят, другие прикрывают.

А я зарядил второй пистолет. Карабин уже точно не успею.

Проклиная Игру за обман, стреляю из карабина, сбоку высунувшись из-за ящика. Попал! Но насколько серьезно, не понятно. За клубами порохового дыма слышу только проклятья в свой адрес.

И тут же два выстрела в ответ. Пули бьют в ящик.

Дверь вот-вот разрушат! Все! Уверен, что Игра меня надула!

Схватив два пистолета, стреляю из одного в силуэты за дымом.

Ответная пуля попадает мне в грудь, отбрасывая на пол. Очень больно! Не думаю, что эта рана будет смертельной. Она хоть и в левой части груди, но значительно выше сердца. Район ключицы.

Сейчас мне не до ранения. Превозмогая боль, отправляю в рюкзак пустой пистолет. Потом дотягиваюсь до одного из карабинов, и тоже сохраняю его как трофей. Успеваю скинуть и все принадлежности для заряжания. Всё пригодится!

Хотел забрать и второй пистолет, но быстро сообразил, что тогда останусь живым и еще какое-то время буду тут страдать не только от раны, а и допросов. А если жизнь затянется, то и от пыток. Ведь экспонатов они в кладовке не найдут, и церемониться со мной, выбивая, где я умудрился всё тут спрятать, не будут.

Вскидываю пистолет, направив на ворвавшихся в комнату людей. Залп практически мне в лицо. Прежде, чем вылететь в коридор, успеваю ощутить сильнейшую боль от обжигающего огня, бьющего в глаза.

«Внимание! Квест провален. Локация 1В-ХХ I „Добыть кристалл“. Цель — стать владельцем кристалла, не достигнута.

Время прохождения квеста — 516 минут.

Время повторного прохождения — через 6 часов стандартного времени.

Игрок Медоед. Изучай. Обдумывай. Готовься.».

Перепсиховав возле двери, отправляюсь домой.

Эмоции немного улеглись по дороге, а после контрастного душа, я и вовсе успокоился. А то даже подумывал, что в реале, как и в квесте, использовать снотворное, чтобы заснуть.

Спал хорошо! К обдумыванию дальнейших шагов приступил уже на работе.

Задача в квесте была поставлена — стать владельцем кристалла.

Чувствую, что загвоздка в термине «владение».

Отправляюсь к юристам банка. С парой у меня нормальные приятельские отношения. Пусть растолкуют, что к чему.

Но облом. Совещание у них, а мне ждать не хочется.

Если кто-то меня достает вопросами, ответы на которые я не знаю или знаю, но не хочу заморачиваться с ответом, обычно я отвечаю: «Гугл тебе в помощь».

Сейчас сам погрузился в изучение терминологии.

«Владение — это обладание вещью, проявляющееся в её фактическом присвоении либо юридическом закреплении прав на неё. Пользование — это эксплуатация вещи, способность воздействовать на неё и извлекать пользу».

«Владение связано с физическим обладанием вещью. Под „обладанием“ понимается, в том числе, и доступ к месту, где вещь находится. Пользование связано с возможностью извлекать выгоды из неё. „Распоряжение“ означает возможность решать юридическую судьбу вещи (возможность продать, подарить, отдать в аренду, уничтожить и т. д.».

Прочитав несколько статей, в том числе и о правовых изменениях в статусе предметов, перешедших к новому собственнику в результате неправомерных действий, прихожу к выводу, что того факта, что «Глаз питона» оказался у меня в кармане, недостаточно.

Чтобы Игра засчитала мне победу в квесте, я должен не только завладеть кристаллом, но и иметь реальную возможность распорядиться им по своему желанию. А еще лучше, не только иметь такую возможность, а и реализовать ее в полном объеме.

А это значит, что мне надо с главным экспонатом покинуть помещение салона. Это раз. За тем, оторваться от преследователей, если таковые будут. Это два. И третье, как-то сбыть похищенное!

Вот только как придумать план, в котором нейтрализовать тех двух охранников, что дежурят возле второго выхода?

В обед никуда не выходил. Уминая пиццу, которую мне купили коллеги, погрузился в дебри писательских баталий на сайте.

Никогда не понимал людей, которые тратят на срач столько своего времени. Как по мне, раз написал, что ты думаешь по этому вопросу, и всё! Обозначил своё видение! Хватит!

Тут же своей точкой зрения не ограничиваются. Отдельным специалистам обязательно нужно еще и втоптать в грязь оппонентов.

Вступать в полемику я не планировал и не планирую. Написал длинный комментарий, растолковывая своё видение решения вопроса. Перечитал. Подправил и вновь перечитал.

Потом подумал: «Да ну вас!», и всё стер. Оставил только короткое предложение. «Буду занимать организацией тренировочного центра. Если получится, сообщу».

Хотя я не понимал, что и как нужно делать. Все-таки это предпринимательская деятельность, к которой я никогда отношения не имел.

Сразу после работы направился в Квестхолл.

В коридоре образовалась небольшая очередь к столу администратора. Сегодня там Аривидерчи заведует. Прохожу мимо, чтобы попасть на лестницу.

— Стоять! — рявкнула дама, не отрываясь от обслуживания очередного Игрока. — Читай, а потом проходи дальше!

Она не глядя ткнула ручкой на листок, закрепленный на стене.

«Игрокам для ознакомления.

С сегодняшнего дня вводится система мотивации для активизации участия Игроков в развитии Квестхолла.

С подробными условиями ознакомиться на сайте «Большой квест».

Коротко, но не ясно!

Впрочем, как обычно, в духе Игры. «Мы что-то придумали, но сразу не скажем».

Значит, надо либо сейчас вернуться, чтобы иметь возможность выйти в интернет, либо ознакомиться потом. Но не зная, что там за новшества появились, можно оказаться в неприятном положении.

По опыту работы в разных организациях, и особенно в банке, я уже знал, что мотивация бывает двух видов.

Или морковка, к которой бежишь, бежишь, но добраться не можешь, или та же морковка, но которую норовят вставить сзади.

При первом варианте ты радостно бежишь, просто не замечая, что еще одна морковка есть и позади. При втором, постоянно оглядываешься на вторую, чтобы попадание было не такое болезненное, но знаешь, что где-то есть и первая.

Пожалуй, вернусь на улицу.

В кафе «Кристалл» был аншлаг. Зал «для своих» и общий зал были заполнены. Игроки, решившие вечером сходить в квест, как и я, вначале отправились изучать нововведения.

Знакомый официант из числа Игроков отрицательно качнул головой.

— Вайфай «висит». Видите, что творится!

— Что-то важное ввели?

— Ага! Работать, работать, работать! И отсутствует возможность комментировать. Вот они тут и выплёскивают эмоции. Шеф сказал повесить табличку «Кафе заказано под корпоратив».

— Тогда в парк на скамейку. Мне вникнуть надо в информацию, а не митинговать.

Знал бы, что так будет, прямо на пороге Квестхолла и включил бы мобильный интернет. Но, как и все, пропёрся целый квартал, чтобы подключиться на халяву.

На сайт, минуя объявление, попасть было невозможно. Сначала надо было зайти и ознакомиться, а потом уже бродить по нужным для пользователя разделам.

«Квестхолл, подобно дереву, растет и развивается. По мере его роста появляются новые и расширяются уже имеющиеся игровые возможности, делая Игру более удобной и продуктивной.

Единственным фактором, влияющим на его развитие, является количество собранных Игроками кристаллов.

Однако, не все Игроки относятся к этой обязанности должным образом.

Есть категория Игроков, которые различными способами саботируют выполнение квестовых заданий, формально относясь к квестам. Большинство среди них, несмотря на достаточно длительное пребывание в Игре, находятся на нулевом либо первом уровне.

Из-за этого развитие нашего Квестхолла происходит медленными темпами.

Для искоренения практики формализма в Игре вводится схема мотивирования, которая будет основываться на нормах сдачи кристаллов.

Нормы сдачи кристаллов:

Для новых Игроков, которые не достигли первого игрового уровня.

Первая неделя в Игре. 200 единиц кристаллов.

Вторая неделя в Игре. 300 единиц кристаллов.

Третья неделя в Игре. 600 единиц кристаллов.

Четвертая неделя в Игре. 1000 единиц кристаллов.

В случае невыполнения плана, на Игрока накладывается штраф равный количеству несданных за период кристаллов. Количество несданных кристаллов добавляется к норме следующего периода*.

Для Игроков, находящихся в Игре свыше 30 дней, но не достигших первого игрового уровня устанавливается норма в 2000 единиц кристаллов в неделю.


Для Игроков первого игрового уровня.

Вторая неделя в Игре. 3000 единиц кристаллов.

Третья неделя в Игре. 3000 единиц кристаллов.

Четвертая неделя в Игре. 4000 единиц кристаллов.


Для Игроков от второго игрового уровня устанавливается норма в 4000 единиц кристаллов с возможностью переноса невыполненной части на следующие периоды, но не более 21 дня.


Штрафы взимаются при сдаче кристаллов в Скупку в первоочередном порядке.

Штрафы для Игроков до первого игрового уровня — не менее половины сдаваемых кристаллов.

Для Игроков первого игрового уровня — не менее 30% сдаваемых кристаллов.

Для Игроков второго игрового уровня — не менее половины сдаваемых кристаллов.

Для Игроков от третьего игрового уровня — не менее 10% сдаваемых кристаллов.


*Периодом считается 7 игровых дней начиная с сегодняшнего дня. Для Игроков, посетивших сегодня квест до размещения информации, период начинается со следующего входа в квест. Для новичков, попавших в Игру, период начинается с момента загрузки игрового профиля с выбором никнейма.

При накоплении суммы штрафа в 2000 единиц кристаллов, к Игрокам в реальном мире будет применяться болевое воздействие Кольца с интервалом в три часа.

При накоплении суммы штрафа в 3000 единиц кристаллов, к Игрокам в реальном мире будет применяться болевое воздействие Кольца с интервалом в 1 час.

При накоплении суммы штрафа в 3500 единиц кристаллов, к Игрокам в реальном мире будет применяться болевое воздействие Кольца с интервалом в 0,5 часа.

Передача кристаллов от одного Игрока Другому для создания видимости выполнения плана — запрещена!

Кроме введения нормы по сдаче кристаллов каждому Игроку будет дано персональное поручение от Распорядителя Квестхолла. Новое поручение не отменяет ранее выданные поручения. Штраф за невыполнение поручения — 1000 единиц кристаллов, если иное не будет оглашено при даче поручения».

Первое, что бросилось мне в глаза — счетчик, ознакомившихся с объявлением, был отключен. Вот под моим постом на сайте было видно, что его просмотрели девяносто шесть человек. А тут, в объявлении, которое обязаны увидеть все Игроки, такой опции не оказалось. И никто непосвященный не узнает, сколько существует Игроков.

Перечитав информацию еще раз, я не понял, что вызвало такое бурное обсуждение в кафе.

Для меня, как для новичка, не составило большого труда за неполных десять дней в Игре сдать почти семь тысяч единиц. Без планов и ничего не зная об Игре! А если бы меня подготовили хоть как-то, то и первый игровой уровень получил бы быстрей, и в длящемся квесте не затупил бы. Хотя второе под сомнением.

Все в этой мотивации направлено на принуждение лентяев.

Это я погрузился в игровой процесс с головой. А оказывается есть и другая категория Игроков. После окольцовки они воспротивились такому насильственному изменению в своей жизни и не захотели перестраиваться под новые реалии. Теперь появляются в Квестхолле только для того, чтобы не получить болезненное воздействие от Кольца. И все! Вошел, и вышел, любым доступным способом завалив задание.

А такая мотивация еще и поощряет Игроков к работе по повышению игрового уровня. Для второуровневых и выше имеются поблажки. Думаю, что такие Игроки, уже вкусив прелестей от Игровых возможностей, если и не собирают такого количества кристаллов, то это происходит по каким-то независящим от них обстоятельствам, связанным с сюжетом квеста.

Интересно, что это за категория «ленивцев» из-за которых Распорядитель вынужден был достать кнут, совсем не доставая пряника?

Лениться в Игре теперь никому нельзя! Думаю, что все помнят, как Кольцо напоминает о необходимости соблюдения правил.

Если всё время плыть по течению, в конце концов можешь обогнать плывущий по реке труп врага, на который должен был смотреть с берега. А кто-то другой будет любоваться уже двумя проплывающими трупами врагов.

Уверен, что пройдет совсем немного времени, и коридоры Квестхолла станут более многолюдными.

Ничем в такой мотивации я удивлен не был. Немного напрягала перспектива получения второго поручения от Распорядителя. Вспомнив о первом, понял, что для Сильвы её нынешнее положение в Игре будет крайне опасным.

Загрузка...