Глава № 11 ​

В этот раз я даже успел выглянуть из люка, когда десант размещался на броне. Парни не из моего взвода. Эти вроде бы из второго. Шесть человек всего разместилось.

А наш танк идет вторым. Все! Больше ничего я не успел заметить. Теперь остается только ждать, как будут развиваться события дальше. Смогло ли изменить сценарий мое небольшое отклонение от сюжета или нет.

Дальше я был пассивным наблюдателем. Смотрел на действия экипажа и видел стройную, отлаженную систему, где каждый знает свою роль, и где от действий каждого зависит жизнь всех остальных.

Командир отдавал команды спокойно, но резким и твердым голосом. В основном это касалось мехвода по ориентирам на смену направления движения. Реже наводчику, чтобы тот заблаговременно наводился на подозрительные места. Пару раз через радиста передавал приказания головному танку. Проштудировав танковую тему, я уже знал, что радиостанции на танках в начальный период войны были большой редкостью. А команды передавались при помощи сигнальных флажков.

Постепенно, я начинал привыкать к атмосфере танка, к его шуму и запахам. И, главное, приноровился к скачкам машины. Болезненных ударов стало в разы меньше.

Но кое-что меня сильно напрягало. Кристаллы! В первый заход я не заметил ни одного камня. И вот уже пара часов прошла, как я тут, и почти то же самое. Не видел их ни во время привала, ни в месте их расположения. Только по дороге к танкистам, словно насмешка или милостыня.

Даже сейчас, включив «сканер», осмотрел внутренность танка. Кристаллы ведь могут быть где угодно. Но в танке не было. Не удивительно, что альтернативным заданием в квесте был сбор камней. Тут не собрать, тут их еще найти надо!

В этот раз мы остановились после информации, поступившей от головной машины.

Снова командир доложил в штаб о занятии Погребков и своем решении атаковать сходу, пока враг там не закрепился.

Опять выбрался на башню с флажками.

– Сейчас начнется! Не дрейфь! – также толкнул меня Михаил. - Снаряды начинай вот с этой части укладки.

Он показал рукой на снаряды, закрепленные кронштейнами на боковой поверхности башни справа от меня.

- Андрей! Вперед! Влево! Ориентир – большая береза! – крикнул комбат, закрыв люк и опустившись на сидение.

Бой протекал не так, как в прошлый квест. Мы остановились и много стреляли из пушки и спаренного с ней пулемета.

Наводчик много кричал, радуясь удачным попаданиям по скоплению пехоты. Командир был сдержан. Никаких лишних эмоций и суеты. Только наблюдение и команды.

- Хахаха! Пехота разбегается, командир!

- Ориентир – горящий сарай. Правее – бронетранспортер и пехота.

- Цель вижу! – орет наводчик.

- Осколочный!

Я вогнал снаряд в казенник.

- Заряжено осколочным!

- Огонь!

Пушка выстрелила на ходу.

В этот раз и мои движения были более уверенными, а заряжание снарядов – быстрым и точным.

Я уже не чувствовал себя временным наблюдателем, а становился частью этой сложной и сплоченной команды, хоть и в скромной роли заряжающего.

- Вперед, Андрей! Вдоль улицы. Наводчик! Огонь самостоятельно по обнаружению целей. Заряжай осколочный!

У меня ёкнуло в груди от плохого предчувствия. В прошлый раз бронебойный я зарядил в самом конце, но не успели тогда выстрелить.

- Не слышу команды! – зло крикнул в мою сторону комбат.

- Бронебойный надо! И пушку влево! Там самоходка стоит! – орал я в ответ, уже ожидая попадания в наш танк.

А в руках у меня приготовлен именно бронебойный. Наверняка за такие действия в боевой обстановке меня должны после боя отдать под суд. Неслыханное дело, сопляк-заряжающий что-то вопит про самоходку, оспаривая приказание командира! Поблажка могла быть только с учетом внезапного сумасшествия, ставшего результатом стресса.

Секундный взгляд, словно молнией полоснул по мне, и командир приник к триплексу.

- Бронебойный! Башню влево! Самоходное орудие между сараем и домом!

- Бронебойный! Заряжено! – мгновенно вторю командиру.

- Цель вижу! Выстрел!

- Есть попадание! Бронебойный! Добивай!

Удар по броне вызвал сильный звон в голове. Даже шлемофон не помог! Ничего не понимая, я вертел головой, свалившись на пол боевого отделения вместе со снарядом.

- Вторая еще где-то сука! Снаряд давай! – орал наводчик, не отрываясь от прицела и бешено вращая маховик наводки.

Рывком поднимаюсь на колени и заряжаю орудие.

- Бронебойный! Заряжено!

- Выстрел! Есть!

Крикнув, наводчик, пару раз толкнул командира, и тот начал двигаться. Видимо и его контузило при попадании. Михаил что-то кричал мне. Еле-еле понял, что он хочет, чтобы я выбрался наверх и помог вытянуть командира.

Высунувшись из люка, я тут же нырнул обратно. Пули с противным визгом ударили по броне.

- Из-за дома автоматчики стреляют. Кажется, их там двое.

- Давай с картечью!

Вот тут у меня был в знаниях провал!

- Они жёлтые! Быстро!

Таких в укладке я увидел только два.

- Картечь! Заряжено!

- Выстрел! Есть! Прикрываю из пулемета! Вытаскивай комбата!

Как только я выбрался, Чевалков за ноги подтолкнул наверх капитана.

- Дальше сам!

Я стянул командира на моторный отсек. Следом за ним из башни вылетели на землю сначала ППШ, а потом и подсумок с гранатами, который я забыл взять с собой.

Нацепив на себя оружие, быстро осмотрелся, ища, куда перетащить контуженного. Таким местом были развалины сарая, через который прошел наш танк.

Танковый пулемет бил длинными очередями. Я волок капитана, боясь разогнуться. Неудобно. Да еще и автомат стволом норовит попасть между ног. И все время страшно, хотя я и Игрок! Постоянный свист пуль и звуки выстрелов неслись со всех сторон.

Наконец развалины. Один угол здания и часть длинной стены устояли. Хоть и хлипкое укрытие из самана и обрушившихся с крыши досок, но все же прикрывает и от пуль, и от вражеских глаз.

Осматриваю командира. На форме крови нет. Только из носа вытекала, перепачкав нижнюю часть лица, но уже почти не течёт. Он даже смотреть пытается. И что-то пытается сказать, беззвучно шевеля губами.

А где же мехвод и радист?

Высунувшись из-за края стены, осматриваюсь. Михаил все еще стреляет. Немцев я не наблюдаю. А вот возле танка замечаю в траве тёмное пятно. Точно кто-то из экипажа.

Оглянувшись, вижу, что с тыла подтягивается наша пехота, а немного правее сильно дымит еще один наш танк. Это не «тридцатьчетверка».

Я не знаю, что мне делать дальше ни как Игроку, ни как бойцу. ППШ для меня пока неведомое оружие. Только гранаты.

Открываю подсумок. Пять Ф-1. И Средний кристалл! Этого не может быть! Я же осматривал танк «сканером»! Но успокоившись, вспоминаю, что в том положении подсумок был за моей спиной! «Минус» мне за наблюдательность.

Уже не в холостую сходил! Кристалл в хранилище.

А пока готовлю гранаты, выкручивая из них пробки, и наворачивая на взрыватели.

Рядом падает мой старшина.

- Живой, Коновалов! Хорошо! Что тут у тебя?

- Комбата контузило.

- Ясно! Назад хода пока нет. Там мотоциклисты их снуют. Обошли нас в этой суматохе! Будем в селе закрепляться.

Разговаривая, он отсоединил магазин, и вскрыв его, набивал патронами, которые доставал из кармана брюк. Получалось у старшины это быстро.

- Ловко выходит у вас!

- Опыт, Коновалов! Вот зимой, когда руки коченеют и дрожат, там и опыт не помогает! А летом хорошо! Все! Я ко взводу, а ты тут пока будь!

Старшина рывком поднялся, и бросился правей, обходя танк. Я обратил внимание, что огонь из него уже не велся.

А на месте, где только что сидел командир взвода, в примятой траве блеснул Малый кристалл. Еще один плюсик мне в хранилище и минус как Игроку за наблюдательность. Война войной, стресс стрессом, а сканировать местность надо постоянно.

Включаю специальный взгляд. Есть три кристалла в шаговой доступности! И кучно расположены! Но они все не прикрыты развалинами со стороны, где должен быть противник.

«Победить и выжить». «Пять Средних и двадцать Малых кристаллов».

И мне сейчас не до победы! Выжить бы! И, опять же, двусмысленность понятия «победить». Когда будет засчитана победа? Отражение атаки? Захват села? Приход основных сил? Ну, уж точно не подписание акта о капитуляции! Тогда бы квест был длящийся! Очень, очень долго длящимся!

Посему, откладываю боевые действия, и сосредотачиваюсь на сборе камней!

Но только высунув нос, отскакиваю, жмуря глаза от поднятой глиняной пыли, выбитой из стены несколькими пулями. Уже потом слышу звуки очереди.

Решил, что как только доберусь до компьютера, буду изучать по видео все виды вооружений, которые мне могут встретиться в третьей попытке. Но и вторую просто так провалить не хочу!

В сторону, откуда по мне стреляли, бросаю две гранаты, и, не дожидаясь разрывов, бросаюсь к кристаллам. Есть! Подхват и тут же перекат обратно. Пятая часть альтернативной задачи выполнена!

- Коновалов! – капитан пришел в сознание.

Первым делом подношу к его потрескавшимся губам свою фляжку. Знаю, как в таком состоянии трудно шевелить языком.

Несколько глотков он сделал. И я тоже. Волнуюсь.

- Коновалов! – голос едва слышен. - Откуда ты про самоходку знал?

- Не знаю, капитан! Предчувствие было, что слева в нас прилетит.

- Но ты сказал именно о самоходке!

От ответа меня отвлекли немцы. Резко защелкали выстрелы винтовок. Стреляли не в нашу сторону, но стрелки были совсем рядом! Буквально на другом конце сарая. Метров пять или шесть! Если они пройдут хотя бы десяток шагов, просто наткнутся на нас. Командира может и возьмут в плен, а меня пристрелят, чтобы не отвлекаться во время боя на конвоирование рядового.

Руки шарят по ППШ, но не могу разобраться с предохранителем! Где он вообще тут находится? Мой револьвер без патронов! Я так и забыл из спросить! Бросаю в ту сторону еще две гранаты, и достаю ТТ комбата.

Может все-таки бросить бота тут, а самому отползти подальше в кусты. Наткнувшись на него, подумают, что это он гранаты бросал. Оттуда пара криков после взрывов донеслось. Кому-то шкурку я все-таки подпортил.

Еще два винтовочных выстрела. И звук треснувшей доски или сухой ветки под весом человека ноги за углом! Три шага от меня! Дослав патрон в патронник, перекатываюсь в ту сторону, и, высунув голову, с левой руки расстреливаю двух вражеских солдат.

Хорошая у ТТ пуля! Один, выронив винтовку и схватившись руками за живот, осел на месте. Второй, почти по-киношному, опрокинулся на спину, отбрасывая в сторону оружие. Мой взгляд даже успевает выхватить гвозди на подошве его сапога! Верю, что умер. Или вот-вот умрет.

А их товарищи очень расстроены таким поворотом. Меня тут никто не ожидал увидеть. Сразу три гранаты-колотушки прилетело! Три взрыва слились в один, подняв большое облако рыжей пыли, перемешавшейся в воздухе с чёрным дымом. Оглушило сильно, но осколки не достали. Повезло, потому что одна перелетела дальше, а от взрывов двух прикрыл угол. Всего шаг не добросили!

Сейчас кто-то должен бежать вслед за гранатами, чтобы зачистить место от ошарашенного взрывами противника. Снова бросаюсь к углу с пистолетом.

Немец оказался проворней и удачливей.

Обжигающий выстрел в упор. В грудь. Пуля уходит куда-то в живот, заполняя тело жаром предсмертного пламени. Валюсь на бок. Рядом с носом становится грязный от пыли сапог. Еще слышу и выстрел в танкиста. И темнота, разрываемая зелёными буквами сообщения.

«Внимание! Квест провален. Локация 1В- VII «Ржаное поле».

Задача – победить и выжить, не достигнута. Альтернативная задача – собрать за одно прохождение 5 Средних и 20 Малых кристаллов, не достигнута.

Время прохождения квеста – 272 минуты.

Время повторного прохождения – через 6 часов стандартного времени.

Игрок Медоед. Придумывай. Тренируйся. Совершенствуйся.».

Это, конечно, не обгоревшая кожа, но ощущение было страшно болезненным еще несколько долгих секунд на полу Квестхолла.

По себе заметил, что я уже не спешу подскакивать, оглядываясь по сторонам, ожидая увидеть насмешливые взгляды. Их тут практически не бывает. Во-первых, все по много раз сами проходили через такое. Во-вторых, всем пох на поражения или успехи других Игроков.

Переведя дух, отправляюсь домой. Восемь часов вечера. Торопиться мне некуда. Хорошо, что не успел завести ни кота, ни попугая. Мне всё намекали, что что-то подобное могут подарить на день рождения. Пресекал такое на корню. Зачем мучить зверюшек!

Настроение испортилось после звонка с работы. Ну, априори, не могут звонки с работы в такое время нести покой и доброту в твой мир!

Звонил зампред правления, курирующий направление развития региональной сети. Выезд в командировку согласован на утро понедельника. Машина заберет утром.

Пожелание «хорошего вечера» прозвучало для меня, словно издевательство!

Набрал Шторма.

- Привет! Что делать, Игорь? Мне в командировку в понедельник ехать!

- Далеко?

- Здесь. В нашей области, но отсюда семьдесят километров! Если случатся там какие-то накладки по работе, а такое бывает, всегда остаемся ночевать! А это может затянуться на пару дней! А может быть и больше!

- Не паникуй, Гриша! Для начала на сайте во вкладке «Объявления», найди «Аренда дверей». Это такие переходы сразу в здание Квестхолла.

- Из любого города?

- Не факт, что в месте твоего убытия они будут! Я же говорю, что вначале надо на сайте проверить. Вполне возможно, что есть такая услуга. Если есть, списываешься с владельцем, и договариваешься об оплате перехода.

- А если нет?

- Увольняйся! Или ногу типа сломай! У меня есть знакомы Игрок. Травматолог. И гипс наложит, и историю с рентгеновскими снимками сделает.

- А расскажи подробней о дверях! Что-то я о такой фишке в Игре не слышал!

- Есть такой артефакт «Дверь в Квестхолл». Покупают, как и всё остальное, в Скупке. Я не использовал, потому что мне без надобности. У меня маршрут ты знаешь! Университет – Квестхолл – пивной бар – квартира.

А вот «счастливчикам» из провинции, которые попали в лапы Ловчих, хочешь – не хочешь, а покупать приходится. В Игре у них только два варианта. Или перебираться сюда, считай, на постоянное место жительства, полностью изменив жизнь. Или купить Дверь, и мотаться для прохождения квеста когда тебе удобно.

- То есть, обладатель такой дверцы, у себя дома входит в двери, а выходит в городе.

- Выходит прямо в Квестхолле! И также потом возвращается в исходную точку.

- А какая цена вопроса?

- Понятия не имею! Мне без надобности. Но удовольствие наверно дорогое. Поэтому и обладатели за аренду дерут шкуру, чтобы отбить свои бывшие и будущие расходы на покупки дверей.

- А будущие зачем?

- Ты уже сколько в Игре, Григорий, а так и не понял, что в ней всё заточено под понуждение Игроков активно добывать кристаллы. Поэтому ничего вечного в игровом инвентаре не существует. И хранилище кристаллов, и трофейный рюкзак, и всё остальное, о чём ты знаешь или пока не догадываешься о наличии такого, всё имеет сроки использования. Врать не буду, но на сайте точно есть описание видов.

***

Теперь мне понятно о каком «портале» говорил Геннадий Владимирович, когда сообщил, что Распорядитель всё решил с его проблемой по ежедневному выполнению квестов. Просто ему сказали не дверь, а портал.

Двери имели непростую классификацию. То есть, «мне такую простенькую, чтобы зайти и выйти», не было. Все было рассчитано на стиль жизни обладателя перехода.

«Дверь перехода в Квестхолл» такое было общее наименование.

Самым востребованным был вид «С фиксированным временем эксплуатации». В этой категории было еще четыре подвида, с разбивкой по времени. Четырнадцатидневные. Тридцатидневные. Девяностодневные. Стодвадцатидневные.

Цены «кусались». Тысяча, полторы, три и четыре тысячи единиц кристаллов.

Поделив цену на число дней использования, пришел к выводу, что Игрокам было выгодно брать третий и четвертый варианты, которые по этому показателю были одинаковыми. По тридцать три кристалла в день. А двухнедельные оказались самыми дорогими. Они обходились в семьдесят один кристалл за день использования.

В комментариях писали, что такие берут только в самом безвыходном положении. Например, поездка к тёще в гости, когда отказаться не получается. Одна радость. Больше десяти дней гостить никто не будет со стопроцентной гарантией. А если раньше уехать, то неиспользованные дни эксплуатации пропадают.

Что-то подобное ожидало и меня с командировкой.

За этим подвидом шли Двери с фиксированным количеством переходов. Десять, тридцать, шестьдесят и сто. На такое количество владелец мог рассчитывать переместиться «туда-обратно». Цена на первые была в пятьдесят кристаллов.

Такие артефакты приобретали те, кто не стал делать Игру главным событием жизни, и не отправляется в квесты через допустимые два или шесть часов перерыва между ними. Можно растягивать «удовольствие» от использования.

Зашел в квест. Вышел. У тебя есть сутки до следующего посещения квесткомнаты. Наверняка таких было особенно много среди «саботажников» из-за которых была введена мотивация.

В отличие от первой категории, где переходы охотно сдавались в аренду, вторую категорию практически никто не сдавал. А если и случалось уговорить владельца (при условии, что он как-то стал известен), то цену ломили за проход нереально завышенную. Но в комментариях были только оценочные суждения. Конкретных сумм никто так и не указал.

Перейдя в следующую вкладку, я обнаружил, что увиденные мной цены были неокончательными. А дальше действовали коэффициенты расстояния! Чем дальше была географическая точка нахождения Двери от Квестхолла, тем больше был коэффициент увеличения стоимости.

Те цены, что я уже видел, распространялись на, так сказать, «базовую комплектацию». До ста километров. Если расстояние было до ста пятидесяти километров, то стартовая цена увеличивалась на 0.25. Двести километров до цели, коэффициент уже 0,5. Следующий отрезок в триста километров поднимал расценки на 0,75. Потом был скачок сразу до пятисот, а цена артефакта удваивалась.

Дальше вникать в таблицу я не стал. Я уж точно лучше бросил бы все, и перебрался жить ближе к месту нахождения Квестхолла, чем тратить колоссальные средства.

Даже не могу представить, во сколько обойдется Геннадию Владимировичу покупка Двери в его город на Дальнем Востоке. Вряд ли ему и второй раз даром установят объект перемещения в пространстве, который выкачивает кристаллы из Игроков!

В меню «Поиск по сайту» набрал «Аренда двери», указав город командировки.

Выскочил только один доступный вариант. Игрока звали Крысомором. Написав ему в личку, что хочу обсудить аренду и указав свой телефон, завалился спать.

Если этот вариант не сработает, придется пока покупать Дверь на десять переходов.

Загрузка...