День первый. Точно первый! Просто начало

Открыв глаза, первое, что почувствовал, была ноющая головная боль. А, нет, боль я ощутил ещё тогда, когда даже глаза не открыл. Впрочем, открыл, не открыл – пофиг. А вот с какого хрена она у меня вообще болит?

Всё же ведь было так хорошо. Я таки вырвался из болота, и с меня наконец-то спал морок. Причём на сей раз полностью спал, ну я так думал… Я вышел на торную тропу, что вела меня к моему замку. Вокруг, помнится, была луговина, правда, трава почему-то мне едва по щиколотку, да и полувысохшая она какая-то. И вот те на…

Боль в голове начала отступать. Мой взгляд сфокусировался. Я лежу на чём-то не очень мягком, скорее жёстком, вокруг меня какие-то лица. Человеческие вроде бы, мужские. А, нет, есть и одно эльфийское, женское…

- Лягвуэль? – сорвалось с языка.

- Лехваль, - тут же поправили меня. – Это если сокращённо. Моё полное имя тебе не выговорить, лорд.

- А я - по-прежнему Алекс. Между прочим, тоже сокращённое имя, - сказал я, медленно поднимаясь с пола. – И где это я?

- Вы – в своём замке, лорд, - ответил какой-то однорукий мужик в безрукавке. Его лицо носило на себе следы парочки давно заживших шрамов от кого-то когтистого. Левая рука, похоже, была когда-то откушена почти по локоть, виднелись и следы зубов. – В донжоне, в вашем кабинете. Сейчас совсем раннее утро, начался ваш первый день как владельца этого замка.

- И сколько я тут провалялся?

- Да минуты две как. Сразу в лежачем положении и появились. Госпожа Лехваль сказала, что скоро очнётесь – вы и очнулись.

- Э… А кто все эти люди? – я обвёл взглядом окружающих.

- Это конкретно ваши слуги, лорд. Все, кроме меня и госпожи Лехваль. Более они никому не подчиняются. – И он принялся знакомить меня со слугами.

Оказалось, что мне сейчас подчинены: дворецкий, повар, садовник и несколько служанок, в том числе прачка и пара горничных.

Я в лёгком недоумении:

- Дворецкий? Это что, значит, и дворец тоже у меня тут должен быть?

- Был. У прежнего лорда. Но теперь нету. И все ваши слуги с некоторых пор живут в донжоне.

- Стоп. Поправь меня. Донжон, ведь это, в частности: Источник, Склад, Заклинательный покой, комната Лорда? Три этажа. И на том всё?

- Наш донжон более вместительный – шесть этажей. Здесь ещё есть кухня, столовая, спальня лорда, спальни женщин лорда, кабинет лорда, две ванные комнаты, комнаты прислуги. И ещё несколько помещений различного предназначения…

Блин. Улучшенный донжон, личные слуги… Да это же ведь какой-то из премиальных аккаунтов! А я-то собирался играть на обычном. Дело нечисто, надо на всякий случай срочно просмотреть логи.

Вошёл в аккаунт. Первое, что заметил, - иконка «выход из игры» исчезла! Вот же гадость гадостная…

Сразу пытаюсь связаться с админом. Против ожидания, не прошло и пары минут, как мне ответили.

Все окружающие меня разумные замерли словно в стазисе.

А перед моим лицом возник экран. С него на меня смотрел старый знакомый - Дракон. Вернее, предположу, - технический работник в его аватарке.

Заговорил он первым:

- Игрок, если что, то ты ушёл в срыв, причём ещё тогда, когда кочевряжился перед как бы мной в кратере… гм… Радужного. В самой середине диалога с ним. Мы это почти мгновенно зафиксировали - и концовку разговора от его имени взял на себя уже работник техподдержки. Не я, если это тебе интересно, тогда была не моя смена.

Ага. Техподдержка - это такие типы, которые якобы занимаются решением проблем пользователей. По некоторым данным, там у них недавно прошли массовые сокращения персонала. Откликаются они чаще всего с большим опозданием – чтобы потом извиниться и выдать игроку соответствующую выявленному косяку плюшку. Чаще всего мелкую. Или вежливо послать того… далеко. Мол, мы не виноваты, а ты сам дурак – и инструкцию по пользованию игровым аккаунтом даже и не читал. Используют же они для общения с обиженными людьми любую аватарку - могут гуманоидную, а могут предстать и в виде радужного дракона. Вот как в моём случае сейчас.

Я угрюмо кивнул.

- …И, представь, наш работник, для начала, не стал резать твои характеристики. Как штраф за не оплаченную тобой отдельно метисизацию «человек – эльф». А потом мы и вовсе наскоро разработали программу внутриигровой компенсации за ваш срыв. Чтобы уладить всё, что можно, в досудебном порядке…

Ну, ещё бы, срыв прямо в процессе разговора новичка с Драконом. Это ни в какие ворота…

Переговоры продолжились.

Кратко об их итогах. Я, оказывается, вместо обычного получил сразу платиновый аккаунт. Дорогущий, если его покупать. И полезный. Ведь платиновый аккаунт - это, кстати, в том числе и технологические заклинания сразу же, с самого начала игры, все мои. К ним относится и пресловутая «идентификация предмета», оно же «опознание предмета».

Мог бы и сам сообразить. Но вот не сообразил. А Радужный меня им, этим аккаунтом, вот одарил. Одномоментно с ударом хвостом.

Кстати, а вот платиновый аккаунт - это синоним премиум-аккаунта или же нет? В книгах по игре всё это как-то путано изложено, и одна книжка другой в некоторых моментах частенько противоречит. В частности, то там платиновый – самый наивысший, то наивысший – это премиум, который тогда получается выше платинового, то говорится о премиум-аккаунтах, во множественном числе, подразумевая золотой и платиновый. К слову, а вот серебряный в книжках мне пока так и не попадался – он таки есть в игре или нет? Если есть, то тогда и он тоже будет премиумный. Кстати, вспомнилось: в одной заморской стране есть три вида медицинских страховок – «бронзовая», «серебряная» и «золотая», гм…

К слову, посредством того самого удара я тогда приобрёл один нехороший дебафф. Представляющий из себя почти что аналог очень редкого заклинания «хаотическое смешение мыслей». Масштабируемого и относящегося к стыку Магии Хаоса (умение Мастер Разрушения Разума), Черной Магии (Мастер Проклятий) и Магии Разума (Мастер Внушения). Лишь некоторые неигровые персонажи самых высоких рангов могут его применять.

Короче говоря, довольно мощный был на меня наложен дебафф. Именно из-за него мне потом даже и в голову не приходило, что ведь можно и выйти из игры. И «не замечал» я всплывающих перед глазами «окон» с системными сообщениями. И что мой мешок вдруг ни с того ни с сего обрёл свойства инвентаря, тоже не понимал… И в аккаунт я не заходил по той же причине – перестали меня волновать всякие там получаемые уровни, характеристики, опыт. Вообще забыл о них….

Ну и скрытый квест (вернее, целую серию больших и малых квестов) я получил с дебаффом заодно - с типа наградой по результатам его прохождения.

А отправлен я был тогда не в собственно Игру, а в почти независимый от неё сегмент. Три доигровых последовательных данжа для меня подготовили - «Пещера», «Лес» и «Болото». Сложность-то игры я выставил себе по минимуму, и теперь это могло выйти (да и ещё выйдет) для меня боком – после исчезновения завесы. То есть через три недели. Кстати, время, проведённое мной в тех данжах, в три недели не войдёт. Админы же позволили мне самую малость нивелировать эту неприятность. Набрать всякого-разного полезного. И я его набрал. Жаль, что только лишь я. К моим будущим войскам всё это не относилось.

Сейчас же я слишком устал, в первую очередь - морально… Чтоб возмущаться и о чём-то там спорить. Что-то дополнительно выгадывать. Выгорел. Ну, почти. Я ведь и в срыв этот, чёрт бы его побрал, столь рекордно быстро ушёл почему? Да потому, думается мне, что жизнь - и работа на износ - опротивела мне за последний год донельзя. Не держался уже за неё, ну вот нисколечко. Гм…

Ладно, не надо рефлексий. Тем более, я ведь не только новый улучшенный аккаунт получил.

Кроме него – ещё несколько артефактов, кои мне подсунули в не предусмотренном игрой начальном квесте. Ну и опыт, полученный в том испытании, у меня не отнимают – а с ним уровни, умения, характеристики…

Собственно, для того-то меня в данжи и отправили – чтобы я там легально усилился (если получится), уровни взял и всё прочее хорошее получил. Ну, почти легально. С некоторых пор Игра словно обрела собственную волю и законы, которые уже нельзя преодолеть по команде админов, но иногда можно ещё обойти.

Уже не получается так вот, запросто, «накинуть» игроку «миллионы» опыта, кучу уровней, характеристик и так далее. Всё это отныне можно только «честно» заработать.

Вот прямо как в моём случае…

В конце беседы «дракон» спросил:

- Кстати, ты знаешь, что мы уже давно не вознаграждаем игроков за выявленные ими баги?

- Ну, слыхал об этом. Краем уха.

- И почему, думаешь, мы их не вознаграждаем? Потому что жадные?

- А хрен его знает.

- Да мы уже не имеем возможности эти баги и глюки устранять! Вот почему. Игра потихоньку уходит в срыв. Вот так-то.

На том и закончили. Он исчез, добавив мне задумчивости, а окружающие меня люди и эльфийка вышли из «окаменения». Но я тут же попросил, чтобы они оставили меня на часок в одиночестве. Мол, мне срочно нужно заглянуть в свою Книгу Заклинаний.

Ладно, и что же я приобрёл? Ну, кроме халявного хорошего аккаунта.

Залез в аккаунт, наскоро просмотрел логи. Внимание обращал только на самое важное. Просмотр меня, можно сказать, немного порадовал. Чуток улучшил настроение.

Шесть уровней – как с куста! И ещё на седьмой опыта не хватило совсем чуть-чуть. А неплохо так, ожидал куда меньшего. Словно и не на лёгком, а на сложном или даже на невозможном уровне попревозмогал.

Хотя… Первые уровни относительно легко берутся. Это потом, когда у тебя накопится их много десятков, ты за каждым новым станешь днями и неделями гоняться…

Если подробнее, то три уровня получены за прохождение трёх локаций поочерёдно. Четвёртый – за изобретательность и изворотливость при прохождении локации «Гора». Пятый – за пройденный скрытый квест по присоединению болотных эльфов. Шестой – за «освобождение героев».

Гм… Тут, оказывается, ко мне болотные присоединились, пока я… отсутствовал.

И – каких ещё «героев» я освободил? Почему об этом ничего не знаю?

Так, смотрим дальше.

Получил умения – шесть штук:

«Отложенный Опыт». На первом уровне 20% опыта, набранного сверх лимита, переносится на следующий день.

«Логистика». Увеличивает скорость передвижения подчинённых., улучшает возможности упаковки, транспортировки, организации движения.

«Нахождение пути». Юниты лучше находят путь по бездорожью.

«Дипломатия». Увеличивает вероятность присоединения встреченных нейтралов. улучшает ведение переговоров, собеседник более уступчивы и готовы более охотно скидывать цены или заключать соглашения.

Конкретика:

«Логистика» - за пройденный подземный ход, локация «Гора».

«Нахождение пути» - локация «Гора».

«Нахождение пути» - локация «Лес».

«Дипломатия» - Митрич (он же Скотиныч), локация «Лес».

«Дипломатия» - эльфийка Лехваль, представляющая болотных эльфов. Локация «Болото».

«Отложенный Опыт» - за освобождение героев. Локации «Лес» и «Болото».

Стоп, у меня же ведь вроде бы должен был быть выбор? Выбирать из двух предложенных мне игрой умений одно, более подходящее? Ага, тут на сей счёт есть приписка, мелким шрифтом: «Выбор умений, в виде исключения, осуществлён без участия игрока, автоматически».

Ещё получил шесть физических характеристик, взяты они одномоментно с уровнями. Все – «ловкость». Гм, странно.

И ещё несколько физических же характеристик я набрал отдельно от уровней. Постепенно, вроде как в результате тренировки. Это «выносливость» и «сила». Три и два очка соответственно. Ну, тут-то ничего удивительного.

Также возросла «устойчивости к магии», за счёт всех трёх магических характеристик, что для меня в логах отметили особо. Дескать я сумел досрочно преодолеть тот злобный драконий дебафф. Так-то он позже и сам бы рассеялся…

«Устойчивости к магии» - это, между прочим, способность противостоять чужой магии. И которая есть суммирование магических характеристик. В моём случае все они прибавили по единичке.

Оп-па! Я, оказывается, ещё и одно заклинание по ходу дела освоил. Из «Магии материи (Земля)». Заклинание называется «Придание камню формы куба». Это когда же было-то?..

Кстати, всё ж таки, кто же такие, эти «герои», коих я освободил? Сам того не зная… Ага, тут есть их кратенький списочек. Поимённый.

Митрич (кличка Скотиныч) – герой НПС. Человек. Считает себя «единственным настоящим человеком среди мобов» и попаданцем. Имеет Книгу знаний «Казначей» и антиумение от неё – «Жмот». Гм… такого, с позволения сказать, героя только злейшим врагам подбрасывать, как злостного вредителя. Впрочем, в ряде случаев «жмот» - это вполне себе умение, а не антиумение.

Лехваэль - герой НПС. Предводительница группы болотных эльфов.

Гриззак Злобный - герой НПС. Возраст 200 лет, плюс-минус 50, точно он не знает. Гоблин из племени Кровавые Эвкалиптовые Коряги. Шаман. Архимаг.

Енот, имени и клички пока не имеет (он уже возродился после убиения лордом, то есть мной). Монстр (или чудовище). Надо же, разумный монстр-то, а я его съесть хотел.

Вот они, все герои, – аж четыре штуки. Бери не хочу (а я не очень хочу). Они вышли из двух последних данжей якобы по проложенному мной пути. И теперь все сидят в городской таверне. Кроме эльфийки. Наверно, меня ждут, зарплату потребуют. Или – просто материальную помощь.

Теперь определимся с моими артефактами. Надо кое-что уточнить. Задействовал на них «опознание».

Начнём с самого значительного. И что же выяснилось? Во-первых, из стандартного набора новичка лишь сидор оказался артефактным.

Сидор стал Сумкой, да не простой.

Описание.

Вместительная Сумка Героя.

Сумка вмещает в себя по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также имеет пятьдесят ячеек для вещей. Стоит очень дорого. Привязана к игроку-владельцу так же надёжно, как базовые артефакты (Книга Знаний, Перстень Власти), и украсть её невозможно. При смерти игрока сумка переносится с ним к месту перерождения.

В случае, если пользователю она в данный момент не нужна, тот может убрать ее в интерфейс, но доступа к предметам у героя тогда не будет. Потребуется отдельная команда, и доступ в неё будет уже после материализации сумки. Также, если герой попадает в плен, сумка автоматически становиться частью его интерфейса, и герой не имеет к ней больше доступа. Доступ восстанавливается только по прошествии часа с момента освобождения из плена.

Весит не более килограмма, вес же её содержимого как бы «отсутствует».

Далее – артефакты-трофеи.

Водочная бутылка полулитровая (взял её в локации «Болото».

Неуничтожимая. Не привязана к владельцу. Неиссякаемая – раз в сутки количество водки обновляется в этой ёмкости до уровня 0,5 литров. Один выпитый миллилитр мгновенно восстанавливает у человека одну единицу маны. Пока непонятно, как содержимое бутылки повлияет на иных разумных, кроме меня.

Куртка кожаная, джинсы синие, ботинки, трусы в горошек.

Прочность – обычная. После их повреждения – спустя некоторое время восстанавливаются сами собой. Забирая на это ману из окружающей среды. Но могут восстановиться и практически мгновенно – если владелец поделится с ними достаточным количеством своей маны. Имеют грязеотталкивающие свойства. Что касается конкретно ботинок, то при утрате одного из них второй «выращивает» себе пару (а потерянный исчезает); пара ботинок – это как бы один предмет.

Портмоне с сотней золотых. Если монеты забрать – через сутки там снова появится сотня монет. Плюс воспроизводятся и серебряные. Это те пять монет, которые я положил в него в данже.

Зажигалка пластиковая - вечная, неразрушимая, выдаёт один огонёк не чаще одного раза в десять минут, из собранной из окружающей среды маны.

Складной нож – привязан к владельцу, неразрушимый, лезвия его всегда острые.

Из всего этого полученного и затрофеенного добра лишь топор да серебряные монеты никакого отношения к атрефактам не имели. Просто топор и просто серебро.

Решил не пожалеть времени и ещё раз и поподробнее просмотреть логи. Просмотрел. В результате узнал кое-что интересное.

В частности, в локации «Гора» меня дважды убивало не какое-то там страшное-престрашное чудище, а просто агрессивно настроенное «тентакле-дерево». Первый раз о таком слышу.

В той же локации я, оказывается, ничем не рисковал, когда по-пластунски полз через «задний ход» на свободу. Там на самом-то деле можно было за пару минут на четвереньках выползти наружу. Не напрягаясь и не запачкавши брюха. Вот же как тот клятый дебафф мне мозги наизнанку вывернул! Зла не хватает.

И ещё кое-что для себя прояснил. В локации «Болото», когда я вроде бы как памятник кому-то там себе в сумку прибирал, вот тогда-то заклинание «Придание камню формы куба» спонтанно и применил. Магически создав из той каменюки несколько кубиков – и, тем самым, меру камня.

Вышел из кабинета. Дворецкий и однорукий мужик были поблизости, явно меня поджидали. Дворецкий, покосившись на мои нездешние шмотки, вызвал горничных. Они отвели меня в ванную комнату.

Здешняя ванная комната от своего аналога из обычного мира отличалась лишь тем, что функционировала она на одной лишь голой магии и требовала определенного количества маны. Ничего иного – ни электричества, ни водопровода, ни канализации – не требовалось, только мана. Изначально в замках игроков ничего подобного не было. Типа умывайся из ковшика, мойся в большой бочке или в корыте. А ещё речка есть… Но потом её «придумали» для игроков с премиальными аккаунтами. И «ввели моду» на ванные комнаты среди аристократов НПС.

Эх, душ и современная ванна – вне всяких сомнений, первейший признак высокоразвитой цивилизации!

От души помылся, полуодетые горничные потёрли мне спинку, - обтёрся. После чего горничные вручили мне охапку одежды. Хотел, было, отказаться, нафиг оно мне, у меня же есть лучше, однако вовремя вспомнил, что одежда, в которой я покинул данжи и которая вроде бы даже системная, раньше принадлежала Скотинычу. Не, этому типу я её не верну. И даже не покажу. Короче говоря, переоделся в местное.

По наитию, предложил девкам: домывайтесь, если хотите. Те, сбросив с себя остатки тряпья, с визгом бросились купаться.

Потом узнал: из ванной комнаты невозможно вынести ни мыло, ни шампунь, ни мочалку, ни полотенце, ни даже воду, даже воду отработанную. И чистота здесь поддерживается автоматически… Да и сама ванная была недоступна другим, до моего здесь появления. Как и многие другие помещения донжона. Всё - только для лорда – для лорда с платиновым аккаунтом.

Затем дворецкий сопроводил меня в столовую. Завтракали (или уже обедали?) втроём – я, дворецкий, и тот однорукий мужик. Нет, всё-таки завтракали, не обедали. До полудня ведь было ещё далеко.

Я попросил ввести меня в курс дела.

Первым слово взял дворецкий. Его звали Костас. Круг его обязанностей не позволял ему знать о многом, его не касающемся, и тем не менее… Он поведал мне о лорде – моём предшественнике. Тот, как и я, был неумирающим. И тоже паладином. И тоже имел один из премиум-аккаунтов. И нынешний «продвинутый» донжон он заполучил с самого начала. Как и я, но в «наследство» от него, без доната. Вот только слуг у него исходно было куда больше. Например, он имел двух наложниц. Почти экзотических - полуэльфийку и полухоббитку. Ещё же у него был летающий маунт – грифон.

А ещё – у него был дворец! Постройку эту возвели по отдельному проекту за кучу денег. Видимо, за донаты из реала.

Но теперь ни дворца, ни тех наложниц - нетути… Да и оставшиеся «премиальные» слуги, по многим признакам, уже не относятся к моему платиновому аккаунту. Ведь прежний-то лорд – тогось… Значит, его аккаунт перестал функционировать. Значит, слуги от него «открепились». Значит, они теперь просто обычные слуги, а не «вип-слуги». Значит… а где, чёрт возьми, положенные лично мне, согласно моему аккаунту, уже другие слуги? Вместо этих, от прежнего лорда, или дополнительно к ним? Непорядок.

- А что, собственно, случилось с теми наложницами? – полюбопытствовал я.

- Так это… - Костас посмотрел на однорукого. – Их господин Егорий в свой дом забрал.

Егорий поспешил объясниться:

- Как только прежний лорд… гм… «ушёл из мира», им уже нечего было тут делать. Тем более, они беременные были. Обе. Сейчас уже и детей народили. Считают меня законным мужем.

- Ну тогда всё нормально, имеешь на них полное право. – Ладно, на тех наложницах свет клином не сошёлся. Вроде бы есть и другие кандидатуры для согревания моей постели. - А вот те две девушки, которые горничные… Вроде, красивенькие. Они как? Свободны? Я не гордый, обойдусь и ими, в конце-то концов. Заметил недавно, как они на меня посматривали. Глазками этак «зырк-зырк»…

- Не-не! – замотал головой однорукий. – Они уже тоже замужние женщины. Успели недавно выскочить. Их мужья – наши воины. Вы бы, лорд, им мозги-то не компостировали… А то ведь бросят своих мужей и к вам сбегут. Молодые ещё, глупые.

Гм, пожалуй, не буду админам насчёт новых слуг кляузу строчить. Нельзя нынешнему их составу исчезать. Во избежание неприятностей имеющимися в наличии руководящими кадрами… И даже если эти не исчезнут, но ведь риск… Риск… Не нужен он.

- Ладно, не стану. Нельзя у своих подчинённых баб отбивать, последнее это дело… - (Да и репутацию мне среди моих бойцов это тоже наверняка понизит.) - Кстати, а как вы дворец-то просрали?

- Так его сам тогдашний лорд и развалил, на ресурсы… - ответил Костас. – Но об этом вам складнее Егорий расскажет.

Зашёл Егорий издалека, с самого начала появления здесь прежнего лорда.

Оказалось, что лорд Фрюденсхольм имел в своём подчинении аж восемь деревень! Ну, и ещё сам замок Фрюденсхольм, со множеством построек. Плюс – городской посад – с мастерскими и жильём ремесленников. И с таверной. И с собором. Правда, в соборе том сейчас не было ни одного служителя.

И всё это он захватил сразу после появления, буквально за половину недели. Надо думать, уровень сложности у него был не чета моему.

Тут я счёл нужным вмешаться с вопросом:

- А перед этим лордом кто здесь правил?

- Так ведь барон Иоганн Вайс.

- Так ведь это мой двоюродный дядя! Мы потеряли с ним связь…

- Ну, так нам так и сообщили, сверху, - он посмотрел куда-то в потолок. – Дескать, едет сюда племянник барона Иоганна. Будет здесь теперь новым лордом…

- Барон Иоганн… Он жив? Пропал без вести? Ранен? Погиб?

- Погиб, - вздохнул Егорий. – Точно говорю – погиб.

- Гм, я тебе конечно верю. Но, как бы сказать…

- Так дело-то понятное. В общем, лично видел я его тело, разрубленное чуть ли не напополам. Я тогда в его войске состоял. Ополченцем-лучником. Вообще-то я крестьянином был, но охотой увлекался, вот меня в лучники и записали…

Вдруг у меня перед глазами возникла полупрозрачная табличка (надеюсь, что я и глазом не повёл, не следует собеседников смущать, они-то её не видят):

Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест «Судьба барона Иоганна».

Получено 300 единиц опыта!

Получен новый уровень!

Ментальная Выносливость +1!

Выберите умение, которое хотите изучить: «Стрельба» или «Мастер Магии Огня 2».

Очередной уровень? Это прекрасно, и ожидаемо… Наскоро выбрал второе из предложенных умений. Затем почти без заминки продолжил интересоваться обстоятельствами гибели моего новоявленного «дяди».

- А с кем вы тогда сражались?

- Да с крысолюдами. Те в ту пору сильно размножились и совсем обнаглели, на деревни уже целыми группами начали нападать. Жратвы им, видишь ли, стало не хватать… А деревень у вашего дяди было всего четыре штуки… Вот он и собрал своё войско, почти все они – мечники и пехотинцы, ополченцев тоже призвал, да и пошёл против ихнего гнездовища…

- Что, столь сильно было то гнездо?

- Да не особо. Но под землёй же. Потому в схватке за него у нас было почти три десятка убитых и раненых. Всё больше раненых, конечно. А потом, мы ещё крысюков не всех добили, нам в спину ударили «зеленушки». Примерно два десятка орков и сотня гоблинов. Хотя гоблинов мы не считали, их могло быть и больше. Были бы мы готовы к такому – хрен бы у них что получилось. Но тем удалось напасть внезапно, наш тыловой дозор они сняли по-тихому. И вот под первый же их удар попал наш барон, с парой ближников. Потом орки ещё и ополченцев частью перебили, а частью в бегство обратили, раненых воинов в обозе поубивали…

- Так они победили?

- Нет, я бы не сказал. Воины наши не сбежали, да и часть ополченцев осталась на месте. Не сразу, но дали мы отпор. Гоблинов много полегло, я тогда их один восемь штук перестрелял, другие же сбежали. А орки потеряли половину убитыми и тоже… отступили. И из наших не более половины остались в конце на ногах.

- Ничья, выходит?

- Получается так. Но орки, отступая, ещё одну из наших деревень наполовину сожгли…

- И что там дальше было?

- Ну, убитых похоронили… А потом… потом было сложно. Воинов осталось менее половины, мужиков-ополченцев – тоже… В таком состоянии нас даже охрана какого-нибудь мимо проезжающего каравана могла в тонкий блин раскатать… Замок пришлось покинуть, воинов перераспределили по деревням – чтобы их охранять… Через некоторое время ваш предшественник паладин тут объявился, взял всё в свои руки… Замок вот наш переименовал в Фрюденсхольм, пока произносишь, язык сломаешь… Не пойму, чем ему «Френдин» не понравился.

- Постановляю: замок отныне вновь называется Вайсбург, в честь дяди, - не растерялся я. – Моя же фамилия теперь - Вайс.

Тренькнуло:

Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест «Наследие барона Иоганна».

Получено 100 единиц опыта!

Нежирно как-то на сей раз с опытом. Почти издевательство. Ну да ладно, как говорят, курочка по зёрнышку клюёт.

- Это правильно, - согласился Егорий. – Традиции преемственности власти важны. Поэтому лорд Фрюденсхольм и не смог тогда так вот сразу взять всю власть, в один день. Крепко для этого постараться ему пришлось.

Как я понял, замок и деревни тот развивал, не жалея денег. Донжон улучшил, дворец зачем-то возвёл. Число подвластных деревень увеличил с четырёх до восьми. И откуда только он на то деньги брал? Донатил, наверное, из реала. Богатенький, однако, был буратина…

И постоянно всё новые и новые войска нанимал. И прокачивал их в боях и стычках на всей территории гекса.

А потом завеса спала, и где-то через неделю на земли лорда с запада вторглись войска двух других лордов. Союзников друг другу. Один из них был точно некромант, а второй… непонятно кто второй. И да, у тех лордов были войска не только из своих замков, но и группы наёмников.

И опять, как и при бароне Иоганне, этот лорд также объявил мобилизацию ополчения. Вне ополчения остались лишь старосты деревень, корчмари, кузнецы, мельники, сапожники и прочие трудно заменяемые ремесленники…

Армия лорда выступила навстречу врагам.

- Я опять был лучником в ополчении, - закончил повествование Егорий. – На сей раз мне не повезло. Наша передовая группа наткнулась на небольшой отряд демонов-наёмников. Тоже, видно, головной дозор из себя изображали. Произошла стычка. Я опять, как в прежние дни, взялся за лук и пристрелил тройку-четвёрку демонической мелочи. А вот гончая мне руку откусила… Правда, и я её умудрился при этом убить. Повезло…

- А дальше что? – поторопил я его.

- Меня и других раненых ополченцев отправили в обоз. Там нас слегка подлечили. И потом на двух телегах отправили домой, в замок. Где-то уже на полдороге позади что-то очень громко грохнуло. Небо заволокло тёмной тучей, из неё повалил серый пепел. И всё…

- В смысле?

- Да потеряли мы все сознание. А очнулась потом лишь половина из тех раненых… Как позже узнал, армии и ополчения мы лишились полностью. А ещё густая часть тучи накрыла пять деревень, там мало кто выжил. Почти никто. Остальные три деревни задело меньше, но и там порядочно народу умерло. И продолжало умирать ещё несколько дней.

Когда телеги приехали в замок, лорд был уже там. Возродился. А его летающий питомец ещё нет. Лорд надел запасной комплект доспехов и всё порывался забрать два десятка воинов с охраны замка и пойти вместе с ними к месту битвы. Но всё же передумал. И всё причитал: «Я же их, гадёнышей, практически наголову разбил… Мои паладины, прелаты, Архангелы им и шанса не оставили! Очень удобный для нас противник был… Что же там так шандарахнуло-то в самом конце? За что, сцуко?!»

- А дворец-то ему чем помешал?

- А дворец он разрушил уже потом. На другой день. Когда уже он на грифоне слетал на разведку. Вернее, как слетал? Умерли они прямо на подлёте к месту баталии. И лорд опять в замке возродился. И возрождения питомца своего стал ждать. Очередной комплект доспехов на себя натянул, на сей раз совсем плохонький. Да не подумавши, охрану замка послал по деревням, на разведку. И всё думал о чём-то, думал… А когда из всех посланных в деревни лишь четверо живыми вернулись, это из ближних самых деревень, таки надумал… Сначала дворец свой пустил на ресурсы, потом стены замка начал системно разрушать… И приговаривал при этом: «Так не доставайся же ты никому…»

- Блин! У моего замка, что, и стен теперь нет?!

- Только двух не хватает. Остальные две он разрушить не успел. Я его за локоть схватил и говорю: «Лорд, не надо!» А он так на меня странно посмотрел… Потом посмотрел внимательнее – и этак задумчиво: «Надо же, у меня, оказывается, остался ещё один живой герой… Однорукий егерь пятого уровня. И когда тебя, бедолага, так угораздило?» - «Да вчера при въезде в замок меня что-то надоумило в своё меню заглянуть… Сам удивлён был, что теперь я герой». Он немного успокоился, ресурсы от разрушенных построек в Сумку убрал, ну те, которые в неё поместились, и сказал мне: «Вот что, Егорий. Станешь теперь в замке моим заместителем, от моего имени будешь дела делать. Ну, до тех пор, пока я отсюда не свалю домой насовсем. А потом… потом твори, что захочешь».

- Та-ак… И что мы имеем на сегодняшний день? Чем и кем я располагаю?

- Из воинов? Ну, во-первых, мы имеем в наличии меня. Так сказать, героя. Во-вторых – четверых мечников-ветеранов, оставшихся ещё от вашего предшественника. В-третьих, уже потом я нанял десять мечников и шестнадцать пехотинцев. И да, ещё я нанял один стандартный набор крестьян – 37 семей. И на том харэ, больше я никого не нанимал. Кстати, от ухода прежнего лорда до вашего появления минула ровно неделя… Стоп! В голове что словно запуталось, в этом месте воспоминаний всё как-то непонятно… В общем, то ли неделя, то ли две прошли… Ладно, в общем так, с крестьян, рынка, весёлого дома и таверн налога я не брал, нечего там пока было брать. Разве что крестьяне в замок понемногу продукты возили… Из денег на счету у нас примерно тысяча золотых сейчас. Может быть, чуть больше.

- А сколько у меня сейчас крестьян всего?

- Примерно сотня домов с мужиками, в трёх деревнях. Есть там и другие жилые дома, но в них бабы одни да подростки, им бы лишь себя кое-как прокормить. Налогами облагать их бесполезно. Деревни наши, кстати, называются так: Пустосилово, Скородумово, Корегино. Скородумово и Пустосилово расположены приблизительно к северу от замка, третья деревня – к югу от него.

- Хорошо, давайте-ка осмотрим замковые постройки.

Загрузка...