Глава 7. Забытый город

Музей

Проделав обратный путь до замка, я решил ещё раз перечитать Правила: упоминание о «Диких землях» тревожило своей неопределённостью.

Информация оказалась и в самом деле полезной. Оказалось, что по разным уголкам мира, главным образом вокруг порталов, разбросаны обширные зоны, в которых сражения между игроками невозможны, а за разнообразные криминальные действия, типа воровства или гриферства полагаются суровые наказания: заключение в тюрьму, конфискация имущества, лишение права общаться. Эдакие центры цивилизованного мира. Остальные же огромные пространства – это «дикие земли», в которых закон – тайга.

Ещё безопасно в так называемых «приватах» – участках, которые игрок может приобрести себе в собственность. Два привата, каждый объёмом до пятидесяти тысяч блоков – бесплатны, если же хочется землицы побольше, то можно купить ещё три участка за алмазы. Правда, назначена такая невероятная цена, что у меня едва не выпал мой квадратный глаз: пятьсот. Пятьсот алмазов! Карл! За один приват – пятьс… О-о! Неужели столько алмов вообще можно насобирать?

Впрочем, судя по всему, приват – стоящее приобретение, поскольку кроме отключенного режима ПВП, он обладает ещё одним неоценимым преимуществом: на твоей территории посторонние не могут ничего сломать или поставить, а так же – открывать двери и рыться в твоих сундуках.

А установить приват можно как раз с помощью деревянного топора. Вот оно что! Теперь понятно, что там за нерусские слова писались, когда я пытался этим топором срубить дерево…

Разобравшись мало-мало с Правилами и вопросами собственности, я направился к порталам. Солнце стояло уже высоко, и нужно было поторопиться, чтобы за день успеть максимум задуманного.

Добравшись до вереницы порталов, я заметил, что на них закреплены таблички: «Горы», «Луга», «Пустыня», «Лес», «Забытый город», «Грибной остров» и так далее. Порталов было не меньше десятка. Я решил сначала двинуть в горы. У меня был замысел – оставить в каждом городке какие-то знаки, которые могла бы заметить Ленка и – информацию, где меня искать. Горы, по моему мнению, позволяли оставить самый заметный знак – где-нибудь на видимой издалека вершине.

Приблизившись к нужному порталу, я морально приготовился к неожиданностям и шагнул в зыбкую поверхность. Это оказалась-таки вода. Я задержал дыхание (впрочем, оно в воде задерживалось автоматически) и немного подождал. Ничего не происходило. Когда я почувствовал, что скоро начну задыхаться, я выскочил из портала обратно. Что за фигня?

Я попробовал ещё раз, потом – сунулся в соседний портал «Лес». Аналогичный результат. Может быть, эти порталы – неработающие артефакты давних времён, так же как и магазины? Обескураженный, я не придумал ничего лучшего, чем попробовать связаться с Кодером.

У меня уже мелькала раньше мысль – а почему бы просто не поговорить с ним по душам? При входе в игру я специальным кодовым словом вызывал в интерфейс командную строку, куда надиктовывал свой ник; почему бы не наговорить туда текст для Кодера? Да в конце концов и обычную речь он же тоже читает, вдруг он сейчас на связи?

- Кодер! – позвал я. – Эти порталы совсем не работают?

В ответ – молчание. Что ж. Наивная надежда, что простой смертный может вот так просто взять и поговорить с местным богом, развеивалась в пепел. Возможно, та моя встреча с Кодером вообще событие редчайшее, если не сказать – исключительное… И в этот момент в интерфейсе побежала строка:

<Кодер>: Порталы исправны. Стоимость телепортации – 1 алмаз.

- Блин, Кодер, но откуда же игроки могут об этом узнать?

<Кодер>: Это информация. Добывание информации – одна из целей существования. Если бы ты имел с собой алмаз – ты бы смог получить эти сведения самостоятельно. Далее ты мог бы распоряжаться ею по своему усмотрению: поделиться, продать, пользоваться монопольным знанием.

- Но… Почему ты мне помог?

<Кодер>: Это не безвозмездная помощь. Это плата. Ты помог сделать мир совершеннее. Теперь большая часть сущностей имеет свои уникальные запахи. Многие игроки высоко оценили данное изменение. Спасибо. Проверь инвентарь.

Я глянул в карманы: оба-на! Там, кроме моих походных вещичек лежало два алмаза, несколько различных цветков и ломтик арбуза. Я достал из кармана большой белый цветок и воздух тут же наполнился тонким ароматом ацидантеры. Вау! Я спрятал гладиолус и вытащил арбузную дольку. М-м-м! Обалденный запах спелого астраханского арбуза вызвал воспоминания солнечного детства. Да… Немудрено, что многим эта затея понравилась.

- Спасибо!

Ответа не последовало.

Занятно. Значит, Кодер продолжает заниматься усовершенствованием игры; ясно, что двести лет назад разработчики не могли и представить, что в прогу можно будет установить дополнительные пакеты для устройств виртуальной реальности типа эйр-паков, температурных симуляторов и прочих современных хухаряшек.

До установки симулятора болевых ощущений, он додумался, а вот до ветров и запахов – почему-то нет. А тут я такой. Ну что ж, неплохо, лишних очков заработал. Только вот оплату за свою помощь просохатил – с порталами уж смог бы и сам разобраться, можно было бы, наверное, получить подмогу в чём-нибудь более важном.

Однако же – два алмаза! Честно говоря, цена телепортации мне показалась чрезмерной. Я бы лучше пешком прогулялся, а алмы бы закурковал, удвоив своё небольшое состояние. Но, получив их на халяву, я постеснялся предстать в глазах Кодера скупым жлобом, а потому – снова шагнул в телепорт.

Ой!

Впопыхах, я, вместо горного, полез в портал «Забытый город». Но – поздно было уже шарахаться:

<Сервер>: Вы переместились в локацию «Забытый город». Стоимость поездки – 1 алмаз.

Ну, не выкидывать же ещё алм на обратную дорогу? Да и какая, уж если на то пошло, разница?

Портал располагался в деревянном павильончике, который стоял посреди небольшой каменной площадки. Впереди насколько хватало взгляда простиралась почти ровная степь, слева темнел лес, а справа, в некотором удалении виднелись старинные каменные крепостные стены. Стены были невысокие, может быть блоков в восемь, но выглядели мощно и мрачно. Многие камни были потрескавшимися, словно крепость когда-то опалило огнём. На стенах не было видно ни огонька, лишь по обе стороны дороги пылали яркие костры. Ночью, пожалуй, это будет совсем зловещее местечко. Надо думать – это и есть Забытый город.

От крепости к лесу мимо портала шла мощёная каменным кирпичом дорога, которая недалеко от опушки обрывалась в высокой траве. Но мне в лес пока было и не нужно. Я двинул к городским воротам.

Ворот, собственно говоря, не было – вход через величественную арку был свободным. Общее мрачное очарование крепости, гнетущая тишина и неизвестность снова пробудили во мне тревожную осторожность; я шагал мягко, стараясь не шуметь, в руке подрагивал льдисто искрящийся меч.

Крепость внутри была довольно плотно застроена невысокими – в один-два этажа – каменными и деревянными зданиями. Ближайшее из них по левой стороне улицы выглядело как питейное заведение, вроде бы над дверью даже была какая-то вывеска. Я подошёл – точно, «Трактир». Однако, дверь была заперта, попытка открыть её завершилась уже знакомым «Вы не можете…». Приват, значит.

Улица была совершенно прямой и просматривалась насквозь. Через пару кварталов, дома расступились, образуя небольшую уютную площадь. На площади располагалось что-то похожее на фонтан, однако вместо воды, чаша его была заполнена… снегом.

Блин, снегом? Да точно! За фонтаном и улица, и газоны, и крыши домов были засыпаны тонким слоем снега. Класс! Я попробовал собрать его рукой, но он лишь смахнулся, обнажив каменную мостовую.

Пройдя до конца улицы, так и не столкнувшись ни с какими опасностями, я остановился у высокого здания, очевидно дворца местного древнего правителя. А может – городского муниципалитета. Я собрался было подняться по высокой лестнице внутрь, как заметил справа над большой двустворчатой дверью вывеску: «Музей». Вот, чего мне не хватало!

Дверь была незаперта. Музей, судя по всему, большей своей частью располагался под землёй; от дверей вниз уходила широкая лестница.

Спустившись, я восхищённо огляделся: длинный высокий коридор, вымощенный красным полированным камнем по обе стороны ограждали стеклянные стены, за которыми были в мельчайших подробностях воспроизведены разные виды местности. Здесь был и знакомый мне уже дубовый лес, и заснеженная тайга и джунгли… А вот – странный пустынный пейзаж с парой песчаных домиков и колодцем – «Деревня Жителей». Некоторые экспозиции изображали какие-то нереальные, фантасмагорические пейзажи. В «Нижнем мире» между потоками лавы, низвергающимися откуда-то сверху, и лавовыми озёрами на странном красном камне среди пылающих огней росли… грибы, а сверху это всё освещалось гроздьями жёлтых сияющих кристаллов. Другой странный мир под названием «Край (End)» был похож на дырчатый кусок сыра, поросший местами загадочными фиолетовыми растениями…

Насмотревшись на пейзажики в огромных аквариумах, я прошёл дальше и остановился перед стеной, сложенной из неизвестных мне ещё блоков – белых, покрытых затейливой резьбой. Стена была увешана картинами, рамками со всяческой всячиной и головами разнообразных тварей.

Коллекция голов – это была особенно полезная затея. Наконец-то я выяснил, как на самом деле назывались местные создания. Родственник Большого брата, оказался «странником Края» и «эндерменом», а вот зелёная ласковая тварь-камикадзе называлась совершенно неподходяще «крипер». Ещё оказалось, что помимо зомби и обычных скелетов здесь водятся некие скелеты-иссушители, ведьмы, спруты, встречаются зелёные и лавовые слизни, какие-то белесые гасты, ещё куча загадочных жутиков, и даже Дракон Края! Общий объём заразы, с которой придётся воевать, несколько угнетал.


Переполненный впечатлениями, я поднялся на улицу. На улице стояла ночь. И в довершении всех сегодняшних чудес в ночи шёл снег. Совсем как настоящий! Миллионы снежинок – больших и маленьких – кружились, кружились в бесконечном чудном танце, укрывая Забытый город пушистым белым пледом. Новый год, да и только!


Домой

Спаун мобов в Забытом городе, видимо, тоже был запрещён: несмотря на позднее время и несильное освещение, улицы вовсе не кишели мёртвой нечистью. Я по этому поводу не расстраивался: негоже было бы портить чудную рождественскую картинку мерзкими харями.

Вопреки первому впечатлению город оказался вполне симпатичным местечком, всё портила лишь та же, что и везде тоскливая покинутость, навевавшая мысли об одиночестве и бренности сущего. Большая часть зданий была закрыта, а те немногие куда можно было проникнуть, стояли пустыми – за исключением музея.

Я решил не рисковать и поболтаться здесь до утра. А там – сооружу для Ленки обьявление где-нибудь напротив портала, и, пожалуй, двину на Спаун, как ни жалко оставшегося алмаза.

- Сталкер. Слушайте молча. Это Алекс, сетевой контроль.

Голос, ясный и чёткий, раздался у меня в ушах настолько неожиданно, что я чуть не подпрыгнул. «Да что ж это такое-то?!! Сговорились они все что ли? То Кодер, то эти ребята. Заикой же сделают…»

Загружая меня в игру, спецы из сетевого контроля, конечно не преминули параллельно подключиться к моей капсуле. Естественно, вся визуальная, слуховая и прочая инфа, приходящая по сети тут же ими копировалась и декодировалась, так что эти умники были полностью в курсе того, что я видел, слышал и чувствовал. Естественно, связаться со мной им тоже не составляло труда. Жаль только я не мог им отвечать – любое моё слово передавалось на сервер Кодеру и сохранялось в логах.

- Мы тут копаемся в коде клиента Майнкрафт, и есть первые результаты. Обнаружилась такая функция: кодовое слово «F3» вызывает экран отладки, что позволяет вам (и нам) получить массу дополнительной информации: ваше местоположение, скорость перемещения, освещённость местности и так далее. Пользоваться этой инфой желательно осмотрительно. Будет сложно объяснить Кодеру откуда сведения. Через некоторое время мы выясним координаты Остроушки и свяжемся с вами. Далее. Необходимо найти способ идентифицировать ваших новых знакомых. Если будут зацепки – мы сможем вычислить местонахождение их капсул и организовать длительное поддержание жизнеобеспечения. Если всё понятно – вызовите F3, затем сделайте шаг на север, потом шаг на восток; мы считаем координаты и прочие данные.

Во, блин. Я тут прям хакер-резидент. Я мысленно произнёс «Код Эф Три» и мой куцый интерфейс разом обогатился такой пропастью информации, что глаза разбежались. Больше всего меня заинтересовали координаты. Y, судя по небольшому значению, соответствовала высоте над уровнем… Над уровнем чего-то, в общем. X и Z – координаты, скорее всего – в блоках и скорее всего – относительно некой нулевой точки на Спауне. Оставалось разобраться как эти координаты соотносятся со сторонами света.

А! Сначала же нужно сделать шаги. Север, по-моему, был там… Так, а что тут нам пишут? Действительно, направление взгляда – North. Ну да, полезная штука, под землёй особенно, где по солнцу не сориентируешься. Шаг. Шаг на восток. Ну, что, надеюсь, их душеньки довольны?

- ОК, сняли, до связи.

Зачем им нужны были шаги? Ага, посмотреть изменение координат. Ну ка… Не понял… Да ёлки-палки, у этих разрабов всё было не слава богу! Если встать к карте лицом, то логично считать положительные координаты вверх – на север и вправо – на восток. А у этих всё через одно место… На восток – всё нормально, координаты растут, а вот на север – уменьшаются. Ну и нафига так? И почему бы высоту «z» не обозначить? Ладно…

Мои координаты сейчас были примерно 3900, -2800. Как же тут сообразить-то… Наконец, едва не сломав мозг, я сориентировался: Спаун располагался от меня на запад-юго-запад в нескольких тысячах блоков. Ну что ж, неблизко. Но и не настолько критично, чтобы было не дойти. Думаю, за пару местных дней можно добраться, а если не останавливаться на ночь – то и за сутки. Что, Сталкер, сэкономим алмазик?

Но в ночь идти было страшновато. От зомби, конечно, можно было убежать, если что. Но, блин, пауки, дальнобойные скелеты… Провалы! Я и днём-то яму не углядел, хорошо легко обошлось. А эти ещё, как их, криперы. Пусть они и не особо прыткие, но вдруг в темноте не заметишь, напорешься? И потом, судя по музейному списку, тут ещё столько всякой напасти водится. Нафиг-нафиг. Я лучше поброжу пока по городку…

Я прошёлся по улочкам, любуясь снегопадом, вышел на площадь с фонтаном. Сразу за площадью обнаружилось странное природное явление: снег резко переходил в дождь. Зиму и лето словно разделяла невидимая высоченная граница: в восточной части города в воздухе порхали бесчисленные снежинки, и всё – дорожки, крыши, деревья – было укрыто снегом, а в западной части, ближе к воротам, снег внезапно превращался в летний ливень, хлеставший по каменной брусчатке и чистым зелёным газонам. Ещё одно чудачество авторов: зима и лето в этом мире были не временами года, а – областями мира.

А вот кстати, если зарядил дождь, то это надолго?

В это время здорово громыхнуло и где-то за городом, над лесом полыхнула молния. Вау!.. Тут ещё и грозы!

По идее, дело было уже к утру, но серые тучи затянули небо и долгожданный рассвет всё не наступал. Я подождал ещё немного. Да… Кто его знает, сколько ещё будет лить? Время дорого. Я вздохнул и двинулся к выходу из города. Идти я решил прямо по дороге, мимо портала; она вела на запад, и мне нужно было примерно в ту сторону.

Между городом и лесом расстилалось довольно широкое, хорошо просматриваемое поле. Врагов было видно немного: один паук на опушке леса, пара скелетов вдалеке, и двое зомби толклись неподалёку от портала. Ну, это не страшно. Скелеты, скорее всего меня не заметят, зомбаков я сделаю. Паук? Паук… Ну, посмотрим.

Я проверил уровень сытости, помня, что голодный организм в бою не восстанавливает здоровье. Всё было в норме. Ну, кто на новенького? Я быстро двинулся прямо на зомбей, не дожидаясь когда поближе подтянутся ещё и скелеты. Мертвяки тотчас меня почувствовали и, завывая, заковыляли по мокрым от дождя камням мне навстречу. Я отметил, что один шёл чуть впереди и решил этим воспользоваться. Когда мы сблизились, я быстро сместился влево, так, что второй зомби остался за спиной первого. Теперь их было легче контролировать. Удар! Зомбака отбросило прямо на второго, я быстро оглянулся – чисто; отступил на пару шагов, а потом повторил трюк. Да, с мечом – совсем не то, что на кулаках. Враги даже не могли до меня добраться, главное было не подпускать их слишком близко и всё время загораживаться одним от другого. Конечно, где-нибудь в узкой пещере такая тактика бы не сработала, но здесь было где развернуться и побегать. Они так и не смогли до меня дотянуться. Я нанёс восемь ударов, и путь был свободен.

Динь, динь – опыт! Гнилька, пригодится; какой я хозяйственный: всё в дом, всё в дом. Ну что, паучара?

Всё ж-таки, я его опасался, мне ещё не приходилось с ними сталкиваться в бою. Насколько он опасен? Поэтому я осторожно приблизился, подождал, когда он меня заметит, и начал отступать к будочке телепорта. Ну, на всякий случай. Вдруг он окажется мне не по зубам, тогда я в последний момент смогу слинять через портал.

Паук двигался гораздо быстрее зомби, пожалуй даже быстрее человека. Он мчался сквозь дождь прямо на меня, все его многочисленные глаза горели багровым огнём. Когда он приблизился на расстояние удара, я взмахнул мечом… Вот, чёрт! В последнюю секунду паук прыгнул, и лезвие просвистело ниже.

Его удар оказался не настолько серьёзным, как можно было ожидать от такой здоровенной зверюги, пожалуй даже слабее атаки зомби. Но всё-таки урон он мне нанёс, и этим не стоило пренебрегать.

Он вновь приготовился к атаке и прыгнул. На этот раз я действовал умнее и ударил выше. Его длинные лохматые лапы снова дотянулись до меня, но и он познакомился с моим клинком; меч отбросил его, едва не перевернув, но несмотря на серьёзную рану, он не собирался отступать. Снова бросок – но на этот раз мой упреждающий выпад оказался безупречным, паук упал на землю, и я, не давая собраться ему снова, прикончил его третьим ударом. Всё ещё в азарте боя, я стремительно развернулся, чтобы убедиться, что за спиной никого нет; меч, с шелестом рассекая дождь, описал широкую смертоносную дугу.

Больше поблизости никого не было. Вдалеке, в тумане дождя по-прежнему тусовались два скелета, не выказывая никакого желания приближаться. В отличие от зомби у этих ребят совсем не было чутья, да и со зрением, видимо не ах. Тем лучше. Теперь можно было глянуть, чего там осталось от паука. Дроп был занятным – две нитки паутины и паучий глаз. И что с этим делать? Ну глаз, допустим, может быть и съедобным: после мертвечины мне было уже ничего не страшно. А нитки? Впрочем, разберёмся, всему своё время.

И в это мгновение из-за туч показалось солнце и дождь перестал. Всё вокруг за несколько секунд преобразилось, засверкало яркими летними красками, лес впереди уже не казался тёмным и пугающим, а скелеты в степи дружно занялись весёлым пламенем. До них было не очень близко, но я не поленился сходить и подобрать косточки, прежде чем приступить к установке сообщения для Ленки.

Прямо напротив портала, на обочине дороги я воздвиг трёхметровый столб из булыжника, наверх воткнул факел, а сбоку начал набирать табличку: «Ушка! Я бываю на горе в 300 м западнее спауна. Где тебя искать? Твой брат…».

И тут меня торкнуло. «Дмитрий! Что ты творишь? Тебе же не далее чем десять минут назад сказали, что с Ленкой свяжутся, узнают координаты и сообщат! Зачем палить незнакомым людям где тебя искать и чей ты брат? Зачем скидывать лишнюю инфу Кодеру?»

Да, тяжела работа резидента! «Следи за собой, будь осторожен! Следи за собой…» Я стёр уже написанное, набрал по новой: «Цой жив!» и закрепил табличку на столбе. Ну вот – совсем другое дело. С чувством выполненного долга я направился к лесу.

Странно, но про долгий двухдневный путь до Спауна даже нечего такого особенного сказать. Я углубился в тёмный сосновый лес и долго, долго, долго бежал по нему, преодолевая холмы и переплывая реки. Одна река, кстати, очень мне понравилась: довольно широкая, блоков в двадцать, она величаво текла между заросшими сосной сопками, настоящая таёжная река; чем напомнила мне милую моему сердцу Ангару.

В какой-то момент в интерфейсе возникла надпись:

<Сервер>: Внимание! Вы вышли в Дикие земли. Режим ПВП включен!

Я остановился и глянул через координаты. Выходило, что «цивилизованные» земли простирались вокруг Забытого города всего блоков на пятьсот.

Но тайга продолжалась, и я отправился дальше.

Несколько раз по дороге попадались совершенно умопомрачительные виды, где можно было бы остаться жить хоть навсегда, но постепенно бесконечно сменяющиеся пейзажи слились просто в какой-то калейдоскоп.


По пути я собирал незнакомые образцы растительности, срубая новые деревья и запасая по нескольку саженцев. А ещё на одной из заросших лесом гор я набрёл на дикие тыквы, которых и собрал штук пять. Я помнил, что из тыквы как-то можно приготовить пирог, но ещё оказалось, что её, как и арбузный ломоть, можно пустить на семена, что я и сделал. Разведу дома на огороде, а там уж кулинарией можно будет заняться.

Примерно на полпути мне попался удивительный участок леса, поросший грибами. Именно так: поросший грибами. Среди зелёных жизнерадостных дубов местами росли грибы невероятных размеров, с двухэтажный дом. Это нечто. На даче бы дома такое чудовище посадить и всё – на всю жизнь обеспечен пирогами с грибами…

Мне постоянно попадалась какая-то живность, большая часть которой нашла скорое упокоение от моего алмазного клинка. Исключение составляли многочисленные кролики, которые гоняли, как адские метеоры. Я с трудом догнал одну такую заразу, выбил из него кроличью шкурку неизвестного назначения и зарёкся больше бегать за этими скакучими тварями. Ещё в лесу издали видел волков, но близко они не подходили и мы интеллигентно разошлись миром.

Печально, но за весь поход я не только не встретил ни одного человека, но и даже следов человеческой деятельности. Что поделать; я по дороге прикинул – только обитаемые области могли составлять не меньше двадцати миллионов блоков поверхности, раскиданных по разным углам мира, а ещё – бескрайние дикие земли… Да плюс, кто-то мог жить под землёй – это ведь существенно безопасней… Да и много ли из тех семи тысяч зарегистрированных ещё живы? Настроение снова упало. В таком угрюмом расположении духа я и остановился на свою последнюю стоянку на берегу.

Я находился на небольшом островке, заросшем довольно неуютной болотной растительностью – тёмной осокой и дубами. Если верить F3, от Спауна меня отделяло чуть меньше двух тысяч блоков, но проблема была в том, что передо мной расстилался лишь океан.

Плавал я вроде бы неплохо. Но две тысячи блоков! Ещё, меня сильно смущали спруты. Эти тёмные твари в великом множестве тусили в некотором отдалении от берега, часто выныривая и размахивая своими щупальцами. Что если они сильные и нападают сразу толпой? Я же не смогу и плыть и сражаться… Вот, если бы какой-нибудь кораблик! Я попробовал из брёвен соорудить на верстаке плот, но номер не прошёл.

Что ж. Придётся посмотреть каковы они в бою. Я побродил по берегу, нашёл не очень глубокий заливчик, в котором плавала пара этих осьминогов. Осторожно зайдя в воду, я приблизился к ним. Агрессии они не проявляли. Может, они нападают только при каких-то специальных обстоятельствах? Помедлив, я ударил ближнего спрута мечом, готовясь отражать ответную атаку. Обошлось! Спрут лишь попытался от меня уплыть, словно морская ипостась бурёнки. Я закончил начатое дело, просто чтобы посмотреть, что дропается из этого морского создания. Выяснилось, что пара чернильных мешков. Ага. Чернила, перья куриные у меня есть. Бумаги ещё не хватает – и можно письма писать. Наверное. Второго спрута я трогать не стал – не нападает, едой не является... Пусть живёт.

Ну ладно. Коли уж они не опасные – в путь.

Плыть пришлось долго, очень долго. Впору было впадать в панику! Хуже всего было то, что мне иногда казалось, что я сбился с курса, ведь никаких ориентиров не было, вокруг только волны, а плыть приходилось наискосок, довольно заковыристым курсом.

Но всё окончилось благополучно. Солнце как раз начинало клониться к закату, когда я завидел впереди в тумане какие-то неясные высокие очертания. Подплыв ещё ближе, я понял, что уже почти дома: это был парусник, пришвартованный в порту Спауна. Расчёт оказался идеально точным. И, кстати, Спаун оказался вовсе не по центру своих земель, так что плыть пришлось всё же куда меньше обещанных двух тысяч.

Загрузка...