Глава 2.

Минуло чуть больше двух месяцев, и наконец, пришла весточка от Робера - активировался портальный маячок, который я ему дал перед отправкой его отряда вниз по течению Дайны. На всякий случай перемещаюсь под «Тенью Дракона», но, слава богу, моя тревога была ложной. Меня встречает Робер живой и здоровый, а с ним ещё два десятка егерей, загорелых как черти. Они разбили лагерь на левом берегу Дайны в месте её впадения в залив Студёного моря. Вокруг руины, густо заросшие лесом.

А вот на другом правом берегу руины выглядят иначе, разрушений намного меньше, а лесных зарослей нет совсем. Это мне напомнило башню с проклятым подземельем, зачищенным мною не так давно. И метки на моей топографической карте показывают, что яйца младших драконов находятся как раз на правом берегу.

По словам Робера, на той стороне реки происходит что-то невероятное: отряды нежити патрулируют городские руины. Согласно старым картам, которые я смог достать, город, развалины которого мы сейчас наблюдаем, когда-то назывался вольным городом Поларисом (я, правда, нигде не нашёл упоминания, что он был как-то связан с Королевством Этерия), а залив, в который впадает Дайна - Драконьей Пастью. Он действительно похож на чью-то пасть: длинный, извилистый, тянется с севера на юг почти сто лиг, в среднем его ширина достигает пяти лиг, а в месте соединения залива с морем даже более десяти.

Переправились на тот берег и провели разведку, результаты которой подтвердили сведения, полученные егерями. Город когда-то был огромным мегаполисом никак не меньше современного Авалона, большая его часть разрушена и поглощена лесом, но в центре есть большой район, где время как бы остановилось. Много совершенно целых зданий, но почти везде выбиты окна и двери, есть даже сорванные крыши, кругом горы мусора, всё же по сравнению с остальной частью Полариса - это небо и земля.

И эту часть города патрулируют отряды нежити, в каждом отряде несколько десятков воинов-скелетов, а во главе верхом на лошади (точнее на лошадином скелете) Костяной рыцарь. Все они вооружены неплохим оружием и доспехами, насколько мы смогли разглядеть. При прохождении определённой черты вскочило сообщение Системы:

Желаете войти в проклятую локацию «Руины Полариса»?

Да/Нет

-Нет

Кстати, такой же вопрос Система задаёт каждый раз, когда я вхожу в проклятое подземелье или разлом. Я на него давно внимание не обращаю, на автомате нажимаю - да. Но это целая проклятая локация, да ещё и под открытым небом. Чего только не бывает в этом мире!

Уровни у простых скелетов 300-ые, а у Костяных рыцарей не менее 400-ого. За пределы локации нежить не выходит. Чтобы зачистить руин нам нужно хорошенько подготовиться. Решено лагерь перенести на правый берег реки. Выбрали подходящее место, в некотором безопасном отдалении от развалин Полариса, и заново разбили лагерь. В самой большой палатке я установил активированный портальный маячок. Часть егерей ушла вместе со мной и Робером в Драконий замок.

Но уже на следующий день прибыл новый состав экспедиции. Им была поставлена задача: обустройство укреплённого лагеря и разведка местности. А мне предстояло определиться с тактикой зачистки огромной, но всё же проклятой локации. Передо мной стояла дилемма: как очистить локацию от высокоуровневой нечисти, и при этом использовать наиболее оптимально для развития моей армии большое количество опыта, которое может принести такая зачистка. В моей армии много солдат находятся всё ещё на уровне подмастерьев, хотелось бы именно их вывести на новый уровень, но как это сделать и не допустить потерь.

* * *

В замке Хрустальный Пик прошёл первый совет клана, так я назвал это мероприятие. Было нас с Ярославом пока всего двое (ещё двое членов совета в это время были на учёбе в Имперской академии), заодно я решил попробовать новый стол заседаний. Время вне зоны действия стола действительно течёт раз в десять медленнее.

А решили на совете мы следующее: из полка Ярослава сформируем две-три сотни воинов уровня подмастерьев, усилим их опытными десятниками и магами поддержки. Эти сотни и будут зачищать руины Полариса, я, конечно, мог сделать всё сам или, например, в паре с Ярославом, но в последнее время становится ясно, что для поднятия уровня армии двух тренировочных разломов уже недостаточно.

К вечеру я перебрался в замок, но от дел меня отвлёк Рикс Диксон, он буквально ворвался в мой кабинет с криками:

- Спасите мою шахту! Эта тварь её сожрёт!

Надо сказать, что в Княжестве Тракия была небольшая медная шахта, дававшая доход около 300 золотых дукатов в год. Так вот, по словам Рикса, в ней завёлся монстр, который пожирает эту самую шахту. Не пойму, как можно съесть шахту, она ведь просто проход в горных породах, это всё равно, что съесть дырку от бублика. Но деваться некуда - обещал помогать с монстрами, значит, надо помогать.

Пока Ярослав подготавливает войска для зачистки руин, я вместе с князем Риксом отправляюсь к восточным склонам Нижнего Трисса, где и находиться та самая злосчастная шахта. В ней завелось вот такое чудо-юдо -Гигантский базальтовый Червь (779 уровень), настоящий Титан. Диксон был не прав: монстр не ел шахту, он её расширял. Червь усиленно пожирал камень, набив полное брюхо, он резко замедлял свою жизнедеятельность, фактически впадая в спячку. Проспать так он мог целые сутки, потом, со слов рудокопов, монстр опорожнял брюхо от всего, что не являлось камнем, и принимался объедать стены шахты заново. Опорожнялся же он кучками чистейшей меди, уже готовой к использованию. Вот такого бы монстра использовать в мирных целях - цены бы ему не было, но эта тварь, будучи без глаз и судя по всему без мозгов, каким-то образом чувствует присутствие людей и с непонятным фанатизмом пытается их уничтожить, во чтобы, то не стало.

Червь действительно гигантский: длиной не менее двадцати метров и где-то три метра в диаметре. Кожа блестящего чёрного цвета и по прочности не уступает базальту, который любит жрать эта тварь. Как убить каменного монстра? Стихийная магия на него не действует, алхимического огня он не боится, пробить шкуру из камня оружием нереально. Выход один: нужно попасть внутрь монстра и найти решение там, и желательно не погибнуть при этом от тысячи зубов, которые торчат из его пасти как зубья какой-нибудь буровой проходческой машины из Метростроя.

Я, наконец, решился на этот безумный поступок, если что-то пойдёт не так, всегда смогу уйти «Мгновенным телепортом». Подманил червя, и, подгадав момент, сам прыгнул в его разинутую пасть. В первом отделении туловища монстра стенки изнутри были густо покрыты упругими волосками длиной около метра. Эти волоски изгибались и проталкивали попавшие в этот отсек предметы в следующий, в котором булькала какая-то бурая жидкость с резким неприятным запахом. Это похоже на желудок с желудочным соком, что-то мне не хочется туда попадать, ведь эта тварь питается камнем и легко переваривает его. Волоски упорно толкали меня туда, попробовал перерубить несколько мечом, и у меня получилось, хотя они тоже, скорее всего, по своей структуре близки к камню, но всё же были достаточно тонкими, чтобы я смог их перерубить. Червяку это не понравилось, он даже перестал пожирать камень, и мне стало легче уклоняться от каменных глыб, пролетавших в его желудок.

Сидеть внутри монстра долго не было смысла, и я стал искать способы убить его. Для начала кинул в озеро желудочного сока, в котором в настоящий момент переваривалась кучка каменной породы, несколько колб с алхимическим огнём. На червя это особого впечатления не произвело, за то я смог при свете огня, наконец, оглядеться по сторонам. Всё его туловище изнутри было пронизано фиолетовыми прожилками, по которым постоянно проходили какие-то световые импульсы. В месте перехода из отсека с волосками (условно его можно назвать пищеводом) в желудок прожилок было особенно много, и все они вели к какому-то центру. Подобравшись поближе, перед этим отрубив попавшиеся по пути волоски, которые всё так же активно пытались запихнуть меня в желудок, в самом центре густого переплетения прожилок я увидел мерцающей шар тёмно-фиолетового цвета.

Вот ты где - смерть Кощеева! Недолго думая, я ударил мечом прямо по шару, что тут начало твориться с червём: он как бешеный бился об стены шахты, изгибаясь во все стороны. Я просто чудом не залетел в озеро желудочного сока, зацепившись за всё те же волоски, но одной рукой я продолжал бить мечом по шару. После десятка очень сильных ударов он треснул и, наконец, перестал мерцать. В след за ним потухли и прожилки по всему туловищу, а тварь упала замертво. Слава богу, что свою пасть червь оставил открытой, и я спокойно выбрался наружу.

Вы желаете получить в качестве трофея «Голову Гигантского базальтового Червя»?

Да/Нет.

- Да.

Вы получили трофей «Голова Гигантского базальтового Червя».

Общий уровень -290.

Поглощено душ -1.

Всего поглощённых душ -291.

Его умения поглотить не удалось, да и вряд ли у такого необычного монстра были умения, не противоречащие природе человека. Хорошо, что на моём уровне владения умением «Свежевание добычи», в основном всё происходит в автоматическом режиме (обожаю магию!), а то я даже и не представляю, как можно освежевать тварь с каменной кожей. А так запросто, а энергетическое ядро, которое я нашёл внутри треснувшего шара, оказалось фиолетовое, похоже, червяк был и правда Титаном. Вот только ни мяса, ни сердца, ни печени в привычном для нас понимании у него не было, а что он использовал вместо этих органов, мне выяснить так и не удалось. Всё что мне ещё в качестве добычи досталось с монстра - это около двух сотен его зубов, которые выглядели очень прочными и острыми. Эта тварь ими всё-таки камень пожирала, причём без каких-либо проблем.

- Что это? Где ты это взял? - Турвольд в изумлении разглядывает шкуру базальтового червя, которую я ему сразу же принёс, как только вернулся в Александрию, так мне самому было интересно, что он о ней скажет.

-Это шкура Гигантского базальтового Червя. Такая тварь, которая жрёт камни и испражняется медной рудой, - с усмешкой сообщаю я гному.

- Невероятно! Это, в самом деле, шкура, но прочность у неё просто зашкаливает! Можно сделать великолепные тяжёлые доспехи. Это просто чудо какое-то! - восхищается гном.

- И ещё учти, что при жизни на хозяина этой шкуры, не действовала стихийная магия, - выдаю я ему новую информацию для размышления, - сколько комплектов брони из этой шкуры у тебя получится?

- Где-то штук десять я думаю, не меньше, - наконец, делает своё заключение Турвольд.

- Посмотри ещё вот на это. Как думаешь можно из них сделать что-нибудь путное? - с этими словами я вывалил перед ним кучу зубов червя.

- Да, пожалуй, по своей ценности они не уступают шкуре. Не знаю можно ли из них делать оружие, но могу сказать однозначно, что эти зубы пойдут на изготовление высокоуровневых инструментов. Предлагаю сделку: отдаёшь все зубы нам бесплатно, а мы для тебя делаем из шкур доспехи тоже бесплатно, - с алчно горящими глазами проговорил Турвольд.

- Договорились! - пускай забирают свои зубы, мне доспехи важнее.

* * *

Наконец, можно заняться зачисткой «Руин Полариса». В лагере установлен портальный камень для перемещения двух сотен Третьего пехотного полка. Пока солдаты занимаются обустройством лагеря, два десятка егерей проверяют все окрестные леса на предмет возможных неожиданностей, но вокруг древних руин необычно тихо и пустынно. Местные племена к руинам близко не приближались, чувствуя, кто поселился здесь, звери, похоже, тоже боялись этого места.

С двумя десятками магов прибыл сам магистр Эмилио Картес, пожелавший принять участие в зачистке руин. Магов он подобрал с уровнем не выше подмастерьев, объясняя это тем, что им тоже где-то надо набираться опыта для повышения мастерства. И ведь не поспоришь.

Вот и наступил первый день в руинах Полариса, сотня в походном порядке входит в проклятую локацию. Питомец Ярослава Рок парит в небе и передаёт информацию хозяину о патрулях нежити. Я под «Тенью Дракона» иду впереди колонны для подстраховки.

Обнаружив первый патруль, сотня быстро перестраивается в боевой порядок типа каре, маги занимают позицию в середине построения. Два десятка воинов-скелетов во главе с конным Костяным рыцарем, вооружённым щитом и длинным копьём, почуяв людей, немедленно атакуют сотню.

Чтобы рыцарь не наделал ненароком дел, я его спешиваю с лошади, перерубив ей одну из задних ног. Затем также лишаю его правой руки, в которой он держал копьё. Сотня держится хорошо, отбивается от скелетов уверенно, не ломая строй. Чёткая организация, численное превосходство и поддержка магов нивелирует разницу в уровнях. Постепенно привыкнув к манере боя противника, наши копьеносцы пошли вперёд, сбивая с ног врага и разделывая его мечами на составляющие части. За час справились с первым патрулём без потерь и всего с тремя легко раненными, вот что значит работа магов поддержки и боевых целителей.

Оценил стальные доспехи нежити: на простых скелетах броня и оружие редкого качества, а вот у рыцаря, которого зарубил всё же я, броня получше - уникальная. Приказал собрать всю броню с простых воинов и сложить в кучу, потом заберём. А уникальные доспехи рыцаря забрал сразу в свой пространственный карман.

Довольно быстро зачистка руин от патрулей нежити превратилась в рутину. С небольшими перерывами на отдых, лечение раненных и приём пищи, к вечеру уничтожили пять патрулей. Они все были укомплектованы по одному принципу, только один раз в последнем патруле Костяной рыцарь был пешим и с двуручным мечом.

Все подмастерья: и пехотинцы, и маги набрали в течение всего одного дня примерно по 20 уровней, ещё один такой день в первой сотне все достигнут уровня мастера. Притащили все трофеи в лагерь, и я разрешил десятникам выбирать броню и оружие для новобранцев, а то у некоторых экипировка была хуже, чем у нежити.

Решено, что прокачкой уровней на следующий день займётся вторая сотня, а первая пока отдохнёт. Новая сотня быстро втянулась в боевую работу, к концу дня так же зачистили руины от пяти патрулей, получив те же 20 уровней. Из неожиданностей случилось только то, что в качестве командиров патрулей стали попадаться маги, и чтобы они никого не убили ненароком, я их ликвидировал в первую очередь. А вообще, я и Картес бдительно следили за противниками, не позволяя им использовать разницу в уровнях.

Доспехи у нежити были все одинаковые, как и раньше уникальные я забирал сразу, а оружия и доспехи редкого качества в лагере навалили уже целую гору. И уже половина новобранцев переоделась в трофейную броню, тем более она была похожа на ту, что использует тяжёлая пехота в моей армии. Да и большая часть армии была в доспехах редкого качества, пока в уникальной броне ходили только ветераны и десятники.

От одного из магов нежити мне даже перепало умение:

Вы можете поглотить пассивное умение редкого качества «Сопротивление магии смерти 10%»

Да/Нет.

- Да.

Вы поглотили пассивное умение редкого качества «Сопротивление магии смерти 10%»

В течение последующих двух дней все подмастерья в обеих сотнях достигли уровня мастеров. А мне поглотить удалось только одно умение от кого-то из магов, точно такое же, как и в первый раз.

Посовещавшись с Ярославом и Картесом, я решил состав пехоты поменять полностью, а магов только наполовину. Пока же происходит смена состава, я вернулся на время в Драконий замок. Там меня, оказывается, уже не первый день поджидает Хай Ши. Передав добытые недавно карты районов Трои и Авалона тысячелетней давности, мой главный шпион завёл такой разговор:

- Князь, я хотел тебя попросить взять моего старшего сына Шона на службу.

- Да, конечно, не вопрос. Куда конкретно?

- Я уже несколько лет натаскиваю его в своём ремесле, как могу. Он, конечно, родовое умения клана Ночного Шёпота получить не сможет, но аналогичными умениями, которые я сумел добыть, он владеет, - произнёс Хай Ши, - я пока могу справиться и один, но когда-нибудь и мне понадобится смена.

- Я не против, если он будет твоим помощником. Более того я, наверное, тоже смогу помочь ему с кое-какими умениями, - с этими словами я написал на листе бумаги ряд своих умений, которые на мой взгляд могут подойти такой специфической профессии как у Хай Ши.

Тот внимательно просмотрел список и выбрал такие умения для своего сына: «Видение сокрытого», «Дрессировщик», «Лингвист», «Картография», «Подавление воли», «Ложная цель», «Управление маной», «Управление механизмами», а два последних умения попросил в двух экземплярах - ещё по одному для себя. Ну, что же на разведке экономить не буду, пообещал подготовить магические книги изучения выбранных умений в самое ближайшее время.

Тем временем в лагере под Поларисом полным ходом шла подготовка двух новых сотен Третьего пехотного полка к зачистке руин. На этот раз смена состава произошла через шесть дней. Всех сразу переодели в броню редкого качества, вот так удачно получилось - только сформированный полк, ещё куча проблем с экипировкой и оружием, а тут два удовольствия в одном и прокачка, и неплохая броня с оружием в качестве трофеев. А в процессе зачистки руин всё было штатно без потерь, маги поддержки сработали как надо.

Я поглотил традиционное для нежити умение «Сопротивление магии смерти» ещё три раза, получив в общей сложности плюс 30% к сопротивлению этой магии.

Наконец, прокачав уровни всему Третьему пехотному полку и даже нескольким сотням Второго пехотного полка, «Руины Полариса» были полностью зачищены от нежити. Кроме дворцовой площади, где перед Королевским дворцом выстроилась маленькая армия из скелетов во главе с Костяным лордом Хаганом (515 уровень).

Моя разведка показала, что главный кукловод сидит в самом дворце - это Архилич Зерок (599 уровень). Армия у нежити хотя и маленькая, но недооценивать её не стоит: двадцать конных Костяных рыцарей и столько же пеших, тридцать магов и простых воинов примерно две сотни. Решено против них использовать три лучших сотни Первого пехотного полка (больше на дворцовой площади просто не поместится) и тридцать отборных магов во главе с магистром Картесом.

Но сначала я ликвидирую Архилича, иначе он может много бед наделать. Просочиться сквозь ряды нежити мне удалось без проблем, и хотя Лич успел почувствовать моё присутствие, «Отмена магии» как всегда своё дело сделала, а убить мага, не имеющего возможности использовать магию, дело несложное, даже не взирая на разницу в уровнях.

Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Архилича Зерока ?

Да/Нет.

- Да.

Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Архилича Зерока.

Вы можете поглотить пассивное умение редкого качества «Сопротивление магии смерти 30%».

Да/Нет.

- Да.

Вы поглотили пассивное умение редкого качества «Сопротивление магии смерти 30%».

Общий уровень -297.

Заревели трубы, забили барабаны - это три сотни Первого пехотного полка пошли в бой. Выглядело это впечатляюще, звуки труб и барабанного боя специально были так подобраны, чтобы внушать ужас врагу. Но нежити все эти спецэффекты по фигу - у неё нервов нет.

Тем временем Картес накрыл каким-то мощным заклинанием из стихийной магии воздуха всю площадь, разметав смерчем магов нежити во все стороны, но более тяжеловооружённые воины устояли. Я в свою очередь окатил врага умением «Каменный дождь», которое после неоднократного применения достигло 32-го уровня и выглядит уже достаточно грозно:

Активное умение уникального качества «Каменный дождь» - 32 уровень. На площади 32 на 32 метра, падающие с неба камни наносят всем противникам физический урон 32 единиц в секунду. Время действия умения - 8 секунд. Стоимость активации 96 единиц маны. Время восстановления умения - 2 часа.

Следующей моей целью был Костяной лорд, для нежити, конечно, не так критична потеря руководства, как для людей, но, тем не менее, это очень сильный воин, кроме того, как правило, высшие иерархи нежити накладывали усиления на своих подчинённых, и следовательно его нужно обезвредить в первую очередь.

Напал я, как у меня принято, сзади с активированным «Танцем Дракона», и успел нанести три удара, перерубив нежити костлявую шею в незащищённом доспехом месте, пока он пытался среагировать на мою атаку.

Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Костяного лорда Хагана ?

Да/Нет

- Да.

Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Костяного лорда Хагана.

Общий уровень -300.

На этом «тренировки» в руинах Полариса были завершены. Оставшуюся нежить добили в течение часа. Я же обследовал весь комплекс зданий под общим названием Королевский дворец и надо сказать он был огромным. На его территории я обнаружил с помощью «Магического компаса» четыре значительные магические аномалии, с большой долей вероятности я мог утверждать, что это проклятые подземелья.

Какая связь между ними и проклятой локацией «Руины Полариса» мне пока трудно сказать, возможно, впоследствии, этот вопрос каким-либо образом проясниться. Метки на моей топографической карте, обозначающие яйца младших драконов, указывали точно на самую большую из обнаруженных аномалий.

Для зачистки подземелий большой воинский отряд не требовался, поэтому я решил привлечь к этому трёх своих сыновей, тем более, что близнецы с отличием закончили Имперскую академию, а также десяток своих оборотней-телохранителей. Они все по уровням приближаются к грандмастеру, осталось набрать не так много опыта.

* * *

До Нового 2026 года оставалось совсем немного времени, и я решил не торопиться с зачисткой проклятых подземелий в Поларисе, а лучше подготовиться к самому любимому в моей семье празднику как следует. А как время быстро летит: казалось бы совсем недавно я, краснея и смущаясь, пытался признаться в любви Маше, а вот уже и первый внук родился; близнецам исполнилось по двадцать лет и они закончили Имперскую академию. И Лиза стала совсем взрослая - семнадцать лет, Маша мне по большому секрету поведала, что в новом году Симон Савар собирается просить её руки.

Праздники - это хорошо, но хочется посмотреть, что там у меня в статусе твориться:

1. Имя: Александр

2. Уровень: 300

3. Класс: мечник

3.1. Уровень мастерства: грандмастер клинка

3.2. Стиль: Путь Дракона

3.3. Подкласс: Великий Коллекционер - 261 уровень

4. Жизнь: 3010/3010

5. Мана: 3110/3110

6. Характеристики:

6.1. Основные:

6.1.1. Сила: 202 ( в том числе 29 -экипировка)

6.1.2. Ловкость: 231 (38)

6.1.3. Выносливость: 150 (26)

6.1.4. Восприятие: 152 (29)

6.1.5. Интеллект: 153 (26)

6.1.6. Харизма: 60

6.2. Дополнительные:

6.2.1. Регенерация: 50

6.2.2. Мудрость: 35

6.2.3. Скорость: 61

6.2.4. Меткость: 47

6.2.5. Воля: 55

6.2.6. Стойкость: 35

6.3. Скрытые:

6.3.1. Интуиция: 30

6.3.2. Удача: 32

6.3.3. Хладнокровие: 25

6.3.4. Красноречие: 10

6.3.5. Смекалка: 10

6.3.6. Лицемерие: 5

7. Умения:

7.1. Активные:

7.1.1. Поглощение - без уровня

7.1.2. Управление маной - без уровня.

7.1.3. Оценка -303 (50) уровень

7.1.4. Танец Дракона -251 уровень

7.1.5. Тень Дракона - 209 уровень

7.1.6. Подавление воли -128 уровень

7.1.7. Тотальный взлом - 175 (50) уровень

7.1.8. Магическое копирование -107 уровень

7.1.9. Световой луч -92 уровень

7.1.10. Огненный вал - 78 уровень

7.1.11. Ложная цель - 75 уровень

7.1.12. Большое боевое исцеление -72 уровень

7.1.13. Гранитный щит - 57 уровень

7.1.14. Управление механизмами - 55 уровень

7.1.15. Боевой клич - 41 уровень

7.1.16. Каменная стена -40 уровень

7.1.17. Магический барьер -38 уровень

7.1.18. Защитный купол -37 уровень

7.1.19. Каменный дождь - 37 уровень

7.2. Пассивные:

7.2.1. Подчинение младших драконов - без уровня.

7.2.2. Владение мечом -377 (30) уровень

7.2.3. Скрытность - 355 (30) уровень

7.2.4. Стрельба из лука - 333 уровень

7.2.5. Дрессировщик - 289 уровень

7.2.6. Картография - 269 уровень

7.2.7. Л ёгкий шаг - 235 уровень

7.2.8. Видение сокрытого -224 уровень

7.2.9. Свежевание добычи - 221 уровень

7.2.10. Знание алхимических ингредиентов -218 уровень

7.2.11. Верховая езда -235 (30) уровень

7.2.12. Следопыт -189 уровень

7.2.13. Торговля - 177 уровень

7.2.14. Владение кинжалом - 119 уровень

7.2.15. Лингвист -105 уровень

7.2.16. Скалолазание - 101 уровень

7.2.17. Мастер ловушек - 98 уровень

7.2.18. Управление малыми тактическими отрядами - 76 уровень

7.2.19. Знание древних языков - 55 уровень

7.2.20. Владение щитом - 17 уровень

7.2.21. Стрельба из арбалета -10 уровень

7.2.22. Изготовление ядов - 10 уровень

7.2.23. Управление большими тактическими отрядами - 10 уровень

7.2.24. Владение копьём - 3 уровень

7.2.25. Управление кораблём - 1 уровень

7.2.26. Знаменосец - 1 уровень

7.2.27. Карманная кража - 1 уровень

7.2.28. Подводное дыхание - 1 уровень

7.2.29. Волчий нюх: усиливает обоняние на 30 %.

7.2.30. Волчий бег: увеличивает скорость передвижения на 25 %.

7.2.31. Улучшенное ночное зрение: обостряет зрение в темноте на 15%

7.2.32. Хитиновый панцирь: снижает входящий физический урон на 5 %.

7.2.33. Каменная кожа: снижает входящий физический урон на 10 %.

7.2.34. Стальная кожа: снижает входящий физический урон на 15 %.

7.2.35. Алмазная чешуя: снижает входящий физический урон на 20 %.

7.2.36. Сопротивление кислоте 75 %

7.2.37. Сопротивление ядам 75 %

7.2.38. Сопротивление магии земли 65 %

7.2.39. Сопротивление магии воздуха 65 %

7.2.40. Сопротивление магии воды 85 %

7.2.41. Сопротивление магии огня 95 % (макс.)

7.2.42. Сопротивление магии тьмы 95 %(макс.)

7.2.43. Сопротивление магии смерти 95 %(макс.)

7.2.44. Сопротивление магии крови 95 %(макс.)

8. Питомцы:

8.1. Летучая мышь «Мыш» - 300 уровень, умения: невидимость, улучшенный радар, ультразвук.

Ваш питомец «Мыш» достиг 300 уровня: его умение «Радар» усовершенствуется до умения «Улучшенный радар».

Очень долго я внимательно не просматривал свой статус, а там накопилось много изменений. Почти все основные характеристики преодолели не только рубеж в 50 единиц, но и в 100 тоже. За что я получил пассивные умения на увеличение этих характеристик. А вот когда и где я смог подцепить скрытую характеристику «Лицемерие» ума не приложу, похоже, этому я обязан своим действиям под прикрытием «Личины».

Скопировал и отдал Хай Ши все книги умений, которые я ему обещал. Дети, кстати, подрастают не только у Хай Ши. В подавляющем большинстве случаев дети идут по стопам родителей, так у всех моих военачальников дети либо уже служат в армии, либо учатся в кадетской или магической школе, а некоторые даже в Имперской академии. И это касается не только сыновей, у некоторых дочери являются сильными магами. А вот сын Рокфорда Давид работает в компании как и отец, а его старшая дочь Тамила вышла замуж за мага из моей армии. Больше всего детей у Фан Ли: только сыновей восемь, а старший сын Хон уже учиться в Александрийском Университете и, конечно, на факультете кораблестроения.

* * *

Пора возвращаться в руины Полариса. Провёл разведку всех магических аномалий, выявленных в районе Королевского дворца. И результаты меня очень обнадёжили - четыре проклятых подземелья:

Королевская библиотека.

Королевская магическая академия.

Казармы Королевской гвардии.

Тронный зал Королевского дворца.

Возможно, именно возникновение на сравнительно небольшой территории сразу четырёх проклятых подземелий, привело к появлению проклятой локации. Если внимательно посмотреть на названия подземелий, то становиться понятным, что есть шанс найти Королевскую сокровищницу, а вместе с ней, то ради чего я это всё затеял - окаменевшие яйца младших драконов.

Желаете войти в проклятое подземелье «Королевская библиотека»?

Да/Нет

-Да

В библиотеке главным должен быть кто? Правильно, библиотекарь. И я так думал, а вот фиг вам - Проклятый Королевский архивариус Бенз (544 уровень).Плюгавенький мужичок в мантии ярко-зелёного цвета с позолоченным орнаментом, напоминающим руны (а может это они и есть), и окантовкой, а в руках у Бенза даже не оружие, а книга. Интересно, какой у него класс? Архивариус?

А он оказался довольно сильным магом иллюзии и создал два десятка своих двойников и копий различных монстров. Мой питомец Мыш, которого я на этот раз взял с собой, отлично различает, кто есть кто, его эхолокация точно определяет, где настоящий объект, а где иллюзия. Поэтому с архивариусом мы справились достаточно быстро.

Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Королевского архивариуса Бенза ?

Да/Нет.

- Да.

Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Королевского архивариуса Бенза.

Общий уровень -301.

После окончания боя с Проклятым архивариусом я стоял и поражённый разглядывал саму библиотеку: тысячи, нет десятки тысяч томов, а ещё в специальном книгохранилище несколько тысяч особо ценных книг. Да и в личных покоях и кабинете архивариуса книг полно. Стоп! Этим книгам тысячи лет и так хорошо сохранились они только благодаря проклятию. Их все необходимо забрать отсюда. Они бесценны!

Три дня с помощью двух десятков пространственных сундуков мы с сыновьями переносили книги в Хрустальный Пик через специально открытый мною временный портальный переход, замок в результате стал похож на книжный склад. В общей сложности книг оказалось более 60 тысяч томов. После такого подвига я разрешил всем отдых в течение двух дней. Мы с сыновьями порталом переместились в Драконий замок, а оборотни попросились остаться в лагере, чтобы поохотиться в близлежащих лесах.

В следующем подземелье наверняка будет тоже маг. Как бороться с магами мы уже неплохо отработали. Поэтому Проклятый Королевский чародей Малор (598 уровень)нам особых проблем не доставил.

Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Королевского чародея Малора ?

Да/Нет.

- Да.

Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Королевского чародея Малора.

Общий уровень -302.

Интересно, почему чародей, а ни архимаг или колдун? Добыча в Королевской магической академии нам досталась шикарная, и, слава богу, не пришлось её таскать сундуками как из библиотеки. Целая подборка магических книг изучения умений уникального качества (особенно меня порадовала книга изучения умения уникального качества «Наставник»), магические артефакты, легендарная неопознанная экипировка и оружие для магов, куча свитков с заклинаниями, в том числе пара легендарных, архив академии, а также приличная сумма денег (около 15000 золотых дукатов), наверное, это казна академии, ну или личные сбережения чародея.

День отдыха и мы всей командой заходим в следующее проклятое подземелье. Это помещения казармы, а наш противник - это Проклятый генерал Королевской гвардии Гембер-Лен (635 уровень). Огромный воин в полном латном доспехе, судя по всему у него класс что-то вроде паладина с кучей защитных умений и групповых временных усилений характеристик. Ему самое место в боевых порядках Королевской гвардии, а в одиночку против четырнадцати воинов он, конечно, слабоват, урон почти не наносил, правда, и мы ковыряли его больше трёх часов.

Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого генерала Королевской гвардии Гембер-Лена ?

Да/Нет.

- Да.

Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого генерала Королевской гвардии Гембер-Лена .

Общий уровень -304.

В казармах Королевской гвардии оказалось очень приличная оружейная комната, оружия и экипировки уникального качества было так много, что я невольно вспомнил библиотеку. На половину моей армии хватит. Но самая большая удача - это то, что среди доспехов оказалось почти шестьсот комплектов тяжёлой адамантитовой брони уникального качества.

К последнему и самому сложному проклятому подземелью готовились особенно тщательно. Я взял с собой кое-какие интересные артефакты, которые могут помочь в бою против очень сильного противника. Мы уже знали, что нас ожидает там Проклятый король Этерии Кара-Халл (722 уровень). И по разным признакам воинский класс короля был похож на мой только без умений на скрытность. Это скорее всего был магический воин - самый неприятный класс в бою один на один. Одет он был в чёрную броню среднего класса, красиво отделанную позолоченными вставками. В одной руке король держал меч, а в другой у него был треугольный щит, такого же цвета, как и броня. На щите был изображён герб Королевства Этерия - дракон, несущий всадника на спине. Этот герб очень обрадовал меня, ведь это изображён именно Драконий всадник однозначно. И, значит, я на верном пути.

Буквально с первых минут боя король показал нам своё превосходство, если я ещё как-то держался с ним на равных, то сильно уступающие в уровнях сыновья и оборотни были для него лёгкими целями. После того как двое оборотней получили тяжёлые раны, и один из близнецов Влад тоже был серьёзно ранен, я приказал Ярославу вывести всех из подземелья.

Когда мы с королём остались один на один, то мне стало легче биться, так как я перестал отвлекаться на защиту других членов команды. Но по количеству оставшихся единиц жизни я Проклятому королю явно проигрывал, и если не предпринять чего-нибудь кардинального для внесения перелома в бой, то он рано или поздно меня добьёт.

Он, немного уступая мне в ловкости, превосходил меня во владении мечом, а набор умений у него был ничуть не хуже моих. «Тень Дракона» не сильно помогает - король может и нечетко, но видит меня. Активирую в очередной раз «Танец Дракона», в ответ Кара-Халл тоже ускоряется. Следующим шагом я использую кольцо «Замедление времени» - враг замирает, время вокруг застывает. Жалко, что «Зуб Кобры» не подействовал, так как, скорее всего сопротивление ядам у противника высокого уровня.

Я с бешеной скоростью прокручиваю множество вариантов в голове, наконец, решаю применить другой артефакт «Зуб Акулы», который временно забирает у жертвы 700 единиц выносливости. Не знаю, к чему это приведёт - вот сейчас и посмотрим. Время ускоряется, а Проклятый Король падает мешком на пол, смотрю на отсчёт времени действия свойства «Зуба Акулы» - 10 секунд. Такое впечатление, что его выносливости стремиться к нулю. Как последний козырь, использую «Отмену магии», и в ураганном темпе наношу мощными ударами убийственные раны обессиленному врагу, оставшемуся к тому же без магической защиты, время почти истекло, но я всё же успел добить противника - сработало родовое умение «Танец Дракона», прошёл таки критический удар. Могучий воин и Великий Король повержен мною, хотя и в проклятом состоянии.

Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого к ороля Этерии Кара-Халла ?

Да/Нет.

- Да.

Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого короля Этерии Кара-Халла.

Вы можете поглотить пассивное умение легендарного качества «Наездник летающих тварей».

Да/Нет

- Да.

Вы поглотили пассивное умение легендарного качества «Наездник летающих тварей» без уровня.

Общий уровень -308.

Я был поражён как громом небесным. Получается, для полётов нужно было иметь ещё и соответствующее умение, и если бы оно не выпало мне сейчас - все мои потуги с поиском младших драконов были бы напрасными. Кто мне помогает? Кому из «Небесной канцелярии» очень нужно, чтобы я был максимально усилен к определённому времени? Что там говорил о вторжении в этот мир чуждых сил Бог покровитель моего клана? Какая роль в этой истории уготована мне? Вопросы, вопросы и пока без ответов.

Это был грандиозный и великолепный тронный зал Королевского дворца, из него можно было попасть в Королевскую сокровищницу, опочивальню короля, в его личную оружейную комнату и родовой храм. Самое замечательное было то, что все сокровища, оружие и артефакты были упакованы в сундуки и подготовлены к эвакуации.

Мне осталось только забрать сундуки с ценностями в свой пространственный карман. Не стал ничего рассматривать, кроме артефактов, но как только нашёл яйца младших драконов, то сразу успокоился и не стал копаться дальше. И естественно я посетил родовой храм и забрал оттуда алтарный камень. Кстати, Бог покровитель у клана короля Этерии был не Дракон, а крылатый Лев.

Всё ценное из всех четырёх проклятых подземелий тут же перемещалось в мою сокровищницу. Но и кроме этого было много других ценных вещей (например, старинная, почти антикварная мебель) отлично сохранившихся до сих пор, поэтому у входа во все помещения, ранее бывшие проклятыми подземельями, была выставлена круглосуточная охрана. Моим интендантам была поставлена задача: забрать оставшееся добро в Драконий замок.

И, славу богу, все раненые в бою с Проклятым королём остались живы и здоровы. Всем кто, участвовал в зачистке проклятых подземелий, я выделил крупные денежные премии, в том числе и оборотням.

Загрузка...