Глава 4. Погоня

Торвальд, ты где? Отвечай!

В личные сообщения прилетело письмо от Бати, и я отписался незамедлительно:

Как раз хотел вам написать. Загораю на песочке на границе Мерцающих земель. Дальше пройти не могу — всю площадь контролируют с воздуха. Нужна ваша помощь.

Бате можно доверять. Раз уж он сунулся в эту авантюру, деваться ему уже некуда. Пусть придумывает как вытащить меня отсюда. Камень возвращения у меня настроен на Мироград, так что пользоваться им не вариант. Остается только ждать, когда откроется путь.

Приближение Стражей я заметил издалека, и не один я. Виверны и грифоны Драконов начали спешно перестраиваться в боевом порядке — кастеры и лекари отправились во второй ряд, а вперед выбрались бойцы ближнего боя.

— И все-таки вы не на своей земле, так что зря стараетесь, — прошептал я, наблюдая за приготовлениями топового клана Мироземья.

Стражи не разочаровали. Десятка три грифонов несли на себе игроков. Численное преимущество однозначно было на стороне Серых Стражей, а вот умение вести командные бои… В общем, сейчас у меня появилась уникальная возможность понаблюдать за битвой с участием полусотни игроков на летающих питомцах. Увлекательное зрелище.

Стражам нужно побеждать, потому как время играет против них — в ближайшие минуты сюда может прилететь еще около сотни Драконов и Стальных, а то и больше. Батя, как бы ни старался, вряд ли сможет собрать такое же количество бойцов в одном месте за считанные минуты. Все-таки оставлять замки без охраны и отзывать всех с других задач вряд ли будет. Это понимали Стражи, а Драконы тем более.

Именно поэтому грифоний клин дружно ударил в центр построения Драконов, разбивая их боевой порядок. Казалось бы, Стражи должны оказаться в клещах и быть разбиты, но количества бойцов у Монолита и компании просто не хватило. Один за другим пораженные заклинаниями и оружием игроки валились со своих летающих питомцев и падали на землю.

Даже если они были просто оглушены или парализованы — это уже не имело значения. Падение с такой высоты автоматически означало гибель персонажа.

С расстояния в несколько десятков метров было сложно рассмотреть кто побеждает. Противники разбились на группы и противостояли друг другу. Буквально через пару секунд рядом шлепнулось тело игрока из Серых Стражей. Не прошло и пары секунд, как рядом упал еще один игрок, окутанный зельем неуязвимости. У него было меньше половины жизней, а зелье помогло выжить после падения, но удивился я не из-за появления игрока из Драконов, а из-за того, кто это был.

Монолит. Берсерк, 50 уровень. Алые драконы

— Торвальд! — прорычал глава Драконов и крепче сжал двуручную секиру.

— Здарова, Монолит! Неожиданная встреча, не так ли?

— Растопчу!

Берсерк рванул ко мне, но в этот момент его неуязвимость закончилась, а моя способность была в запасе. Я не активировал ее сразу и успел пожалеть. Все-таки не зря у него часть предметов были мифического качества.

Монолит нанес вам 552 единицы урона. Вы оглушены

Монолит нанес вам 608 единиц урона.

Так, оглушение прошло. Радует хотя бы то, что удары двуручным оружием можно наносить не так часто. Следующий выпад я принял на щит по касательной и тут же ответил выпадом в лицо. Монолит отразил удар рукоятью секиры.

— Тебе осталось жить всего пару секунд. Но это только начало. Тебя будут отправлять на перерождение, как только ты осмелишься выйти за пределы безопасной зоны.

— Слишком много разговариваешь!

Удар сверху должен был раскроить меня надвое, такой удар со способностью берсерка наверняка должен был стать критическим, но я вовремя перекатился через плечо и ушел от удара. Заодно опрокинул залпом зелье лечения. Правда, щит пришлось отбросить в сторону.

— Ну что, консерва, теперь ты остался без крышечки, — прорычал Монолит и улыбнулся. — Поди-ка сюда, я тебя вскрою как паштет из телятины.

Критический удар! Монолит нанес вам 848 единиц урона

— Ха! Вот она сила! — глава Драконов явно наслаждался боем. Вот только он малость забыл, что упал уже с половиной здоровья, и сейчас от его трех с небольшим тысяч очков здоровья осталось чуть больше тысячи.

Воздаяние! Обожаю эту способность. Я еще ни разу не смог достать берсерка, но сейчас он сам напросился почти на полторы тысячи урона.

Монолит заревел, когда полоска его здоровья оказалась практически пустой, и потянулся за зельем здоровья, но я не дал ему шанса восстановиться. Призвал вспышку света, которая ослепила противника и помогла подойти вплотную.

— А в чем сила, Монолит? Я считаю, что сила в правде. У кого правда, тот и сильнее!

С особым наслаждением вломил ему булавой промеж глаз и отправил на перерождение. Буквально секунду стоял, смакуя момент. Я отправил на перерождение главу ТОП-1 клана Мироземья. И пусть он был ранен еще до боя, экипировка у него была явно круче.

Посмотрел на место, где буквально пару секунд назад лежало тело Монолита и увидел там лишь небольшой мешочек. Это все, что выпало с его инвентаря. Крепкое зелье здоровья, Улучшенное зелье выносливости и какая-то безделушка. Взял ее в руки и едва сдержал вздох удивления:


Ящик Фандоры

Хочешь узнать что внутри? Открой и посмотри. Большая удача, несчастье или разочарование? Кто знает, но точно что-то грандиозное!


Ага, я понимаю что имели в виду разработчики. Мы учили историю и в школе, и в техникуме, да и я сам увлекался историей Древнего мира. Что это за вещь, я приблизительно понимаю, вот только какой смысл вложили в нее разработчики… Учитывая, что она лежала у Монолита, главы ТОП-1 клана, и никогда ранее не использовалась, могу предположить, что вещь невероятно ценная и опасная.

— Торвальд, что ты там расселся?

Голос сверху заставил меня машинально спрятать находку в инвентарь и поднять голову. Надо мной на грифоне сидел Батя, а рядом с ним на своих питомцах парили Артишок, Зверобой и Лючия.

— Игорь, призывай скорее своего грифона, и давай уходить отсюда. Ребята постараются нас прикрыть, но ты сам понимаешь, что силы неравны.

Буквально через пару секунд пятерка грифонов рассекала воздух над Мерцающими землями и приближались к замку Серых Стражей, вот только Алые Драконы не были бы первым кланом Мироземья, если бы сдавались так легко и не предусмотрели запасного плана.

— Вижу впереди большой отряд! — закричал Артишок, который разведывал путь с помощью духовного зрения шамана.

— Сколько? — тут же отозвался Батя.

— Два десятка.

— Зараза! Откуда они только берутся? — выругался Зверобой.

— Так, разворачиваем грифонов, — скомандовал Батя и первым заложил крутую дугу, а мы последовали за ним. Лететь пришлось на север, обратно к Гибельным болотам.

— Думаешь, Эквитас нам помогут? На болотах они не особо-то и цапались с Драконами.

— Мы сделаем им предложение, от которого им будет сложно отказаться. Придется отдать половину мест в рейде.

— Каком еще рейде? — теперь уже я решил вмешаться.

— Игорь, Сокровищницу Дайры можно пройти только в особом режиме. Сам понимаешь, что проходить это подземелье будет всего лишь десять игроков. Один из участников — ты, как обладатель ключа. Остальные девять я планировал выбрать из числа игроков нашего клана, но сейчас понимаю, что это нереально. Мы просто не сможем удержать ключ. Если даже Алые Драконы и Стальные Владыки объединились, то нам и подавно придется искать союзников. Никого надежнее ребят из Эквитас мы не найдем.

— Босс, может, не стоит рассказывать этому парню так много? — тут же вмешался Артишок.

— Успокойся, Саша. Я уверен, что на Игоря можно положиться. Тем более, у него в этом деле есть личный интерес.

Не понял, это Батя намекает на займ, который собирается дать мне завтра? Похоже, что так и есть.

— Не успеем, — Артишок потянулся к зелью здоровья на поясе и в это время в него полетели заклинания.

— Так, Торвальд, пикируй вниз и постарайся оторваться. Сейчас налетят так, что мама не горюй, — приказал Батя и закрылся щитом.

Сейчас от него, как от бойца ближнего боя, толку мало. Нас изрешетят и превратят в кашу еще на подлете. Я уже спускался вниз, когда над головой пролетел огненный шар, а в щит на спине ударила стрела. Решил не геройствовать, и сразу призвал защиту Дайры. Купол светлой богини окутал меня и позволил спуститься на землю без проблем. Уже приземляясь, я выбирал место, где можно было бы скрыться. Как ни странно, всего за пару минут мы пролетели почти все Мерцающие земли.

В Мироземье приближалась ночь, и тысячи крошечных существ выбрались из своих укрытий, чтобы насладиться прохладой. Их панцири, покрытые пылью кварца, отражали закатные лучи солнца, из-за чего казалось, будто внизу мигают тысячи огоньков.

Любоваться этой красотой у меня попросту не было времени. Грифон спикировал вниз, и оказался на территории Павшей твердыни. В этой локации замок был у Алых Драконов, поэтому ничуть не удивительно, что они смогли так быстро добраться до Мерцающих земель.

Ладно, попробую сыграть на их территории, тогда получится обойтись и без поддержки стороннего клана. Заложил опасный поворот между двух оплавленных скал и затерялся среди каменных пиков. Все равно вычислят с воздуха, так что это ненадолго. Ломая голову над тем, как сохранить ключ, в голову пришла идея отталкиваться от противного. Чтобы сохранить ключ, его нужно потерять. Задумка была проста — если так или иначе я все равно отправлюсь на перерождение, сделаю это тогда и там, где мне удобно.

Именно поэтому я посадил птицу возле входа в пещеру, выпил зелье невидимости и отправился вглубь. В этой локации обитали существа, которые заставляли попотеть даже игроков максимального уровня, а в катакомбах, которые остались после древней войны, водились элитные и уникальные монстры. На них ходили не то, что отрядами, а целыми рейдами. Именно сюда я и решил направиться.

Пока я был в невидимости, монстры не замечали меня, но как только эффект спадет… Брр… Лучше об этом не думать раньше времени. Пятнадцать секунд прошли очень быстро, но я уже успел нащупать в инвентаре зелье развоплощения. Действительно, тот же Коготь сможет отыскать место гибели персонажа по следам. Конечно, если успеет в ближайшие несколько минут оказаться здесь, а если перенестись в мир духов, ему только и останется, что развести руками. Представляю, как разозлится Монолит.

Торвальд, у тебя минута, чтобы отдать Ключ и то, что выпало из моего инвентаря. Шутить больше не буду.

О, а вот и Монолит. Как говорится, вспомнили… Надо же, получается, уже пятнадцать минут прошло с момента, как я отправил его на перерождение. Ненадолго пришлось выбросить слова главы Драконов, чтобы запомнить дорогу. Направо, тридцать шагов прямо, снова направо, на ближайшей развилке налево, а потом вниз до упора, пока не окажешься за камнем. Кажется, так. Теперь уже и зелье развоплощения перестало действовать, и я вернулся в обычный мир.

Огромная тварь, покрытая шерстью, повернулась в мою сторону и хищно оскалилась.

Пещерный клыкач. 50 уровень. Элитный

Где-то рядом послышалось удивленное мычание, которое сменилось недовольным рыком. То, что нужно! Ну что, дорогие Драконы, чтобы найти ключ, вам придется все катакомбы перевернуть вверх дном.

Убегать от преследования было сложно, а тут еще Монолит активизировался и строчил мне в личные сообщения:

Это твой последний шанс. Больше такой возможности давать не буду — сам прибежишь и будешь на коленях стоять и просить, чтобы я согласился на твои условия.

Ага, возомнил себя центром мироздания. Полегче, парень, сейчас я диктую условия. Остановился всего на мгновение, чтобы вылечиться и по ходу дела отправил ему ответ:

Я свое предложение озвучивал дважды, но ты отказался. Другие варианты меня не интересуют. Раз ты не пошел на контакт, пришлось договариваться с ребятами, которые более сговорчивые.

Выглянул из-за поворота и замер от удивления. Передо мной стоял сам Агаллар, вождь пещерных клыкачей. А вот это неожиданно. Такую махину нужно бить только рейдом, если не альянсом. Зато у меня теперь появилась идея где спрятать ключ. Призвал защиту Дайры и рванул вперед. Каждый удар пещерных чудовищ сбивал меня с ног и швырял о каменные стены пещеры, но урона я пока не получал. Зато все изменилось как только защитный купол спал — здоровье просело до нуля буквально с трех ударов.

Ну что, здравствуй, место возрождения! Как ни бегай, а все равно попадешь на него. Правда, когда все началось еще в Мирограде, я даже не думал, что буду возрождаться в Павшей Твердыне.

Когда положенные пятнадцать минут прошли, перед глазами появилась картинка, и я смог вдохнуть воздух полной грудью. Получилось! У меня получилось сохранить ключ! Не знаю надолго ли, но два сильнейших клана Мироземья обломали зубы и были биты. Такое бывает не каждый день.

Возродившись на холме, покрытом песком, я осмотрелся. Рядом небольшое святилище, пара деревьев и больше ничего. Полоска гор, где лежит ключ и остальной мой инвентарь, виднелась далеко впереди. Топать туда придется минут пятнадцать.

— Кто только делает точки возрождения так далеко?

Я выругался и собрался топать к своим вещам, когда боковым зрением увидел служителя Дайры. Система тут же выдала мне сведение, что его зовут… Вайро! Интересно, это на разработчиков напала лень, или они сочли забавным такой каламбур — Вайро, служитель Дайры.

Несмотря на свой почтенный возраст, старичок не сутулился. Он стоял возле входа в крошечное святилище и поглаживал бороду, рассматривая гостя, словно я был здесь уже давно, а не появился всего пару мгновений назад.

— Предания гласят, Вечные возвращаются к жизни там, где ступала нога светлой богини. Своим бессмертием вы обязаны ей.

Интересно, с каких это пор неписи стали рассказывать такие истории?

— Вайро, будь добр, расскажи подробнее.

В принципе, спешить мне все равно некуда. За своими вещами я все равно не пробьюсь в одиночку, а соваться туда с ребятами сейчас не вариант. Драконы и Стальные сейчас будут носом землю рыть, чтобы найти заветный ключик или хотя бы Буратино в моем лице, который будет заниматься тем же. Самым логичным решением будет затихариться ненадолго и подождать. За ключом еще успею вернуться.

— Вечный назвал Вайро по имени и был вежлив? Хм, что-то необычное. Обычно меня называли тупой неписью или мобом.

— Прости, Вечных, далеко не все ведут себя вежливо, да и сам пойми, смерть персонажа — не самое приятное событие. Так что ты говорил на счет преданий?

— Богиня часто слышала мольбы о помощи от жителей Мироземья и спустилась с небес, чтобы спасти всех страждущих и своими глазами увидеть что творится в этом мире. Всего за пару мгновений она обошла весь мир. Увидев муки и страдания, она горько заплакала. Там, где ее слезы касались земли…

— Выросла трава Слезы Дайры, которая помогает исцелять раны. Ее используют для изготовления зелий здоровья и эликсиров.

Я не выдержал длинной лекции, тем более что Вайро понесло уже не в ту степь.

— Если Торвальд все знает, зачем спрашивает? Еще и перебивает. Ох уж эти Вечные! Никакого уважения к жителям Мироземья.

— Прости, Вайро, я не хотел тебя обидеть. Просто ты начал рассказывать о точках возрождения и сбился.

— А что точки возрождения? Они появлялись там, где богиня ступала на землю, обходя мир. Я ведь уже говорил!

Да, похоже, моба заклинило. Хотя, более вероятно, что он рассказал все, что знал и пошел по кругу. Интересно, как давно разработчики добавили в игру столько лора? Раньше я особо не обращал на это внимание.

Я поблагодарил Вайро и осмотрелся. Сейчас я находился посреди небольшого холма с камнем в центре, а вокруг только оплавленные горы и песок. Сделав пару шагов вперед, почувствовал прилив сил. Точно! У меня появился новый эффект, когда Вайро попрощался со мной и пробормотал что-то мне вдогонку.

Я тут же открыл журнал событий и замер от удивления.

Репутация со Служителями Дайры повышена на 5.

Служитель Вайро наложил на вас Малое благословление светлой богини.

Интересно мобы пляшут! Если это малое благословение, то что тогда дает большое? Нужно разобраться что служители Дайры могут предложить тем, кого любят и уважают, а еще почитать о благословениях. Что-то разработчики намудрили, а официального обновления еще не было. Может, обкатывают обновление и проверяют ошибки?

— Торвальд! Что ты здесь торчишь? Мы тебя обыскались уже! А что ты делаешь на…

Я повернулся на голос и увидел волшебника с ником Эндорфин, сидящего верхом на метле. Кажется, он только сейчас понял где заметил меня и потерял дар речи.

— Погоди, ключ что… у НИХ? — последнее слово он произнес с особым нажимом.

— Нет, он в безопасности. Пока что…

Волшебник осмотрелся по сторонам и спустился ниже.

— Прыгай на грифона и делаем отсюда деру, пока нас не заметили.

— Погоди, у меня другие мысли, — я поднялся на грифона и завис в воздухе, чтобы дать шанс увидеть меня игрокам Драконов. Наверняка их здесь полным-полно. Конечно, они помчатся за мной, так что я подставляю Эндорфина, но пусть извиняет.

— То-орва-альд! — я этот крик услышал раньше, чем увидел Монолита. Он летел в нашу сторону на виверне и едва не кипел от злости.

— Валим! — взвизгнул Эндорфин и помчался на север, в сторону Мерцающих земель. Я решил последовать его примеру. Единственное, чего я хотел — сбить Драконов со следа и увести их подальше от Павшей Твердыни, больше меня здесь ничего не держало.

На удивление, до замка мы добрались без приключений, правда, лететь пришлось минут пять. Здесь уже собрались с полсотни Серых Стражей и еще с дюжину игроков с других кланов. Все суетились, таскали припасы и снаряды. Прямо мимо меня двое ребят покатили гаубицу, а следом бойцы несли магические заряды, вспыхивающие огнем при попадании в цель.

Батя хмурился и явно был озадачен какой-то проблемой.

— Что-то случилось? — я решил все же поинтересоваться, хотя бы из вежливости.

— Неизбежное, — отозвался лидер Серых Стражей. — Алые Драконы объявили нам войну. К ним присоединились Стальные Владыки, и прямо сейчас они осаждают оба наших замка.

— Ух, серьезная проблема. Получится удержать хотя бы один?

— Ну, мы обратились за помощью к остальным кланам. Эквитас пообещали помочь. А вообще ситуация паршивая. Энтропия скорее всего займет сторону Драконов, пэвэпешный клан Нагибаторы уже получил контракт от Монолита. Он будет платить по сто золотых за каждое убийство персонажей из нашего клана. А за твою голову вообще награда в тысячу.

— Но есть и хорошая новость, — вмешался Артишок. — Вольники, второй ПвП-клан, на нашей стороне. Они немного слабее Нагибаторов, но мотивации им не занимать.

Батя покачал головой.

— Этого мало. Если бы остальные кланы из ТОП-10 нас поддержали, но любая поддержка означает автоматическое объявление войны. Скорее всего, Камелот, Мистики, Рубиновая лига и Орден Вирта будут просто наблюдать как нас разносят в прах, или вообще присоединятся к Драконам, чтобы поиметь кусок добычи, а заодно и заслужить лояльность. Никто не хочет попасть на наше место.

В зале ненадолго повисла тишина. Зверобой пересчитывал стрелы, Огнебород задумчиво вертел в руках кинжал и пробовал его на остроту, Эйфория закусила губу и смотрела куда-то в окно.

— Вот как! — Батя ненадолго завис, а потом просиял от радости. Видимо, прямо сейчас кто-то писал ему. — В общем, друзья, у меня пока есть еще одна хорошая новость.

— Нейтралы определились и пойдут за нас? — встрепенулся страж, который прикрывал нас в Мирограде.

— Не настолько хорошая. В общем, осада ненадолго отменяется. Алым Драконам пока нет дела до наших замков, им бы удержать свой.

Шаманка хлопнула себя по лбу и рассмеялась, а я совершенно не понял что происходит.

— Погодите, вы хотите сказать, что кто-то решился бросить вызов Алым Драконам и напал на их замок?

— Сразу видно, что ты далек от клановых войн, — заявила Эйфория. — Впрочем, оно и не удивительно, ты ведь играешь вне клана.

— А нормально рассказать слабо? — тут же набросился я на шаманку.

— Я объясню, — вмешался Батя. — Видишь ли, Драконы и Стальные сработали в Мирограде очень грязно. Они перебили кучу стражи и настроили против себя не только город, но и всю локацию. А кто хозяин замка в Расколотых землях?

— Точно! У них ведь там замок.

— Именно! Став врагами Расколотых земель, они сами подписали приговор своему замку. Теперь в Мирограде собирается армия, которая изгонит Алых Драконов из локации. Игрокам уже раздают задания регионального ранга на участие в осаде и обещают солидные вознаграждения.

Эх, жаль, что я сейчас с этим ключом ношусь и не смогу поучаствовать. С удовольствием вложил бы и свою долю в разнос замка Алых Драконов. Такое событие! Кстати, может, собрать отряд и мотнуться за ключом, пока Драконы заняты?

Написал Бате в личку, но он мою идею не поддержал.

— Погодите, а почему бы им не передать замок своей академии? — вклинился Огнебород. — Те же Лазурные Драконы не запятнали репутацию…

— Передать замок другому клану не так просто, иначе бы они переходили из рук в руки. Процесс передачи длится сутки, за это время любой может осадить замок и забрать себе, если сможет. В общем, Игорь, для тебя на сегодня игра окончена. Завтра мы с тобой встретимся и решим как забрать ключ, а остальные пока идут со мной. Эквитас, Камелот и Рубиновая лига уже записались на штурм, так что будет горячо.

Загрузка...