Кусты за спиной пришли в движение, но среагировать я уже не успел.
Вы находитесь под действием парализующего яда…
Зараза! Лазутчик сбросил маскировку, и я узнал в нем Шипа, одного из Драконов.
— Блестящая работа, парень!
А вот этот голос принадлежал Монолиту. Глава Драконов спикировал на своей королевской виверне вниз и небрежным взмахом руки отозвал ее. Существо издало пронизывающий душу визг и устремилось ввысь, а Монолит окинул меня взглядом победителя.
— Какая приятная встреча, Игорь! Видишь, на этот раз я решил тебя не убивать, по крайней мере, сразу, — откуда он знает мое имя? Хотя, не удивительно. Меня половина сервера знает по имени. Та же Агнесса могла рассказать. — Думаю, ты так спокойно разгуливаешь по болотам по одной причине — ключа у тебя нет. И где он может быть?
Монолит принялся загибать пальцы и продолжал смотреть мне в глаза, словно надеялся увидеть в них подтверждение своей догадки. Ну да, попытайся. Персонаж сейчас парализован и стоит неподвижной куклой. Даже глаза не двигаются.
— В Хранилище положить ты его не мог, провернуть фокус с гибелью персонажа — слишком рискованно в твоих-то реалиях. Благодаря работе моих ребят ты постоянно бежишь как мышка и не факт, что сможешь вернуться обратно. Выходит, он у кого-то из твоих друзей. Нет, я могу поверить, что ты его продал Королёву, но тогда бы он не носился с тобой как дурак, да и ты не настолько идиот, чтобы отдать ключ кому попало. Так у кого ключ, Игорь? Ириска? Нитро?
Я молчал, но время парализации уже прошло. Бежать не было смысла — лазутчик стоял за спиной, а рядом на поляне приземлилось еще несколько игроков. Тут и волшебники, которые заморозят, и колдуны с их замедлениями и ослаблениями. Одним словом, попал.
Вот только появление такой шумной компании не могло остаться незаметным. Из окрестных болот то и дело выбирались их обитатели, потревоженные шумом и новыми запахами. Что такое туатара для игрока пятидесятого уровня с превосходной экипировкой? Цель на два удара. Именно поэтому существа гибли одно за другим. Вокруг нас лежало уже больше трех десятков тварей.
— Хватит кошмарить местную живность! — возмутился один из игроков и беспокойно заозирался по сторонам.
— Успокойся, Кирилл! — оборвал его Монолит. — Или ты веришь в сказки о Хозяине болот? В таком клане находишься, и повелся на страшилку Эквитасов. Но не волнуйся, мы уже заканчиваем. Видишь, паралич спал с нашего дорогого друга, и сейчас он нам все расскажет, иначе он понимает, что в реале его ждут неприятности.
Как же мне рассказать, если Королёв уже помог авансом, еще и ключ не отобрал. При этом завтра заседание в суде, где мои интересы будет защищать его песрональный адвокат. Нет, я плотно сижу у него на крючке и никак не могу так подставить Батю.
— Знаете, ребят, с вами хорошо, но я тут утюг не выключил. Так что мне надо срочно выйти из игры.
Перед лицом появился счетчик до выхода из мира. И пусть они тут разобьют лагерь и будут дежурить. В крайнем случае, сведу Стражей с Ирой, и она передаст ключ. Самое главное, что мне требовалось из этой ситуации, я уже получил.
— Я тебе этот утюг в задницу засуну раскаленным, если ты сейчас выйдешь, понял? — Монолит сбросил с себя маску спокойствия и рассвирепел. — А потом найду твоих друзей и выбью из них этот долбаный ключ!
До выхода оставалась всего пара секунд, но тут завертелось нечто такое, что вынудило меня отменить логаут. Шипа, того самого лазутчика, стоявшего у меня за спиной, подняло высоко в воздух и швырнуло, словно тряпку. Следом настал мой черед. Конечно, я успел как следует вмазать неведомой твари и активировать защиту Дайры уже в полете, но от самого броска меня это не спасло. Что могло с такой легкостью поднять в воздух поборника, закованного в броню?
Приземлился на землю и поднял фонтан брызг, а потом поднялся, стер приличшую грязь и тину с лица и осмотрелся — на поляне, где меня окружили Драконы, кипел бой. В центре ревело огромное чудовище с шестью головами и попеременно опускало их на врагов.
— Да не трожьте вы головы! — завыл Монолит. — Бейте в корпус!
Какой-то ушлый берсерк активировал казнь и ударом двуручного топора снес одну из голов твари. Вот только на том месте тут же выросло две головы чуть поменьше. О, у этой твари стало уже семь голов. Эдак мы и до полного десятка дойдем.
К счастью, эта ерундовина потеряла ко мне всякий интерес. Теперь у меня было время, чтобы присмотреться к чудовищу.
Гибельная гидра. Эпическая. 50 уровень
Эпическая? Это же классификация боссов! Откуда на Болотах появился босс пятидесятого уровня? И самое интересное, что она светилась как мой противник, несмотря на кучу урона, который я ей нанес. Хотя, в этом нет ничего удивительного — первый удар был все же мой.
На Болотах творился настоящий хаос — гидра хватала игроков, швыряла их, жрала заживо, а в тех, до кого не могла достать, плевалась ядом. Лекари, которых здесь было совсем немного, просто не успевали лечить цель, а потом уклониться от ядовитого плевка и сливались. Попробуй тут побегай по болоту. В итоге уже через минуту Драконы потеряли четверых бойцов.
И все-таки не быть им топовым кланов сервера, если бы они не собрались. Вокруг Монолита собрался костяк из шести игроков, который уверенно давил регионального босса. Первоначальное замешательство осталось позади, и теперь гибель гидры была вопросом времени.
Да и мне пора бы отсюда сматываться — как только они прикончат гидру, мы вернемся к не самому приятному разговору.
— Ка-амш! — по болотам прокатилась волна силы, и мне буквально скрутило пополам. Это что еще за фокусы? Это точно локация для двадцатых-тридатых уровней, или я ошибся адресом?
Упал на колени без сил и едва смог повернуться назад. Позади гидры появилось высокое зеленое существо. Оно восседало на старой полусгнившей коряге, торчавшей из болота, как на троне и делало пассы руками с перепончатыми пальцами.
Болотник. Эпический. 50 уровень
А вот и Повелитель болот пожаловал! Не знаю что именно вынудило его появиться здесь — гибель подопечных, или то, что Драконы уже почти одолели гидру… Кстати, после появления Болотника семиглавая тварь заметно ожила и преобразилась. На головах появились темно-зеленые костяные наросты, кожа стала более прочной и темной, а жизни восстанавливались едва ли не быстрее, чем их сносили. Готов поспорить, что Повелитель болот неслабо усиливает ее своими заклинаниями.
И все же Драконы справлялись.
— Хмурый — держи эту тварь, мы разберемся сводяным! — Монолит быстро понял, что гидра сама по себе ничего не значит, и даже если падет, большой проблемы это не составит. Вот только Хмурый остался без поддержки лекарей, и долго простоять априори не мог. Пятерка Драконов навалилась на водяного, но уже в первые секунды боя стало понятно, что без поддержки лекарей они обречены.
Ладно, пока все заняты, попробую отобрать почетную победу. Подобрался к Гидре, и когда та была почти на издыхании, всадил ей в спину кирку. Тварь взмахнула головами и рухнула, похоронив под собой Хмурого — стража Драконов.
Вы одолели Гибельную гидру! Получено 400 единиц опыта. Обыщите останки для получения трофеев.
Ха, вот это поворот! А ведь действительно, технически я первый атаковал гидру и спровоцировал ее напасть на нас, а Монолит с компанией набросился на нее и по сути помог ее прикончить. Вот так просто я слил едва ли не целый рейд Драконов, а еще заработал кучу опыта. Хотя, как сказать кучу… Такое же количество мне бы дали десять монстров двадцатого уровня, так что тут я не особо в выигрыше.
— Слишком опасно, уходим! — Хозяин болот не давал моим врагам передыщки, и Монолит принял единственное правильное решение — активировал камни перемещения в один из собственных замков.
Уже хорошо, это значит, что в ближайшие несколько минут Драконы меня точно не побеспокоят. Попытался подняться… получилось! Похоже, те, кто меня обездвиживал, отправились на перерождение. Приятная новость!
Так, а что там хоть с гидры выпало? Все-таки эпический моб пятидесятого уровня. Куча чешуйчатой кожи с неплохими бонусами на защиту от физического урона и регенерацию! Да я же смогу из этого пошить себе легкую броню без штрафа к выносливости! Только бы найти толкового мастера, который разберется с этими чешуйками, на худой конец, продам ремесленникам, но тут как бы не продешевить. Здесь материала тысячи на две золотом. Наконец-то удача повернулась ко мне лицом, а не тем местом, коим была повернута всю последнюю неделю. Так, что еще? Клык Гибельной гидры… по сути, заготовка для кинжала с отравлением. Тоже можно передать кузнецу или подарить кому-нибудь из знакомых лазутчиков. Пусть у них голова болит от мыслей что с ним делать. Голова Гибельной гидры. Квестовый предмет…
Вы можете приступить к выполнению задания «Ужас гибельных болот»
Болотная тварь сгубила не одну дюжину храбрых героев. Конунг Вардис будет рад узнать, что чудовище повержено, а его зал для пиршеств в безопасности.
Условие: Вариативно
Награда: Вариативно
Что значит «вариативно» в плане условий задания? Ну, принесу я голову гидры и сдам, какие тут еще могут быть варианты? Так, принять, а разберемся по ходу дела. Чувствую, мне еще и репутации отвалят за голову этой гидры, а сверху и еще чего-нибудь ценного. Задание сдавать самому конунгу, так что тут впору губу раскатать. Правда, до него еще нужно дойти. Живет он сейчас в замке Дюр-Керк, что возле местечка Торфино.
Драконы услужливо оставили после себя гору не самого полезного лута, но я особо не расстроился. Прихватил какой-то щит редкого качества, пару зеленых колец и принял самое логичное решение в этой ситуации — дал деру. Где-то рядом бродит Болотник, и я совсем не уверен, что наша встреча закончится для меня хорошо.
Замок и этого залетного конунга буду искать немного позже. Сейчас бы добраться до ближайшего поселочка и сбросить все лишнее в хранилище, а то я так скоро и шагу не смогу ступить.
К счастью, идти пришлось недолго, а сама дорога обошлась без приключений, и вскоре впереди замаячили очертания поселка. С полсотни глиняных домиков с соломенными крышами, окруженных старым полусгнившим частоколом — Камышовка выглядела невзрачно, но ее неряшливый внешний вид не должен был ввести игрока в заблуждение. Это была полноценная деревенька с домом старосты, постоялым двором, хранилищем и кучей заданий. У хлипеньких ворот стоял дозор из двух стражей, и в любой момент был готов встать на защиту поселения. Правда, для начала им требовалось справиться с собственной ленью.
— Тебе чего? — вяло поинтересовался страж, окинув меня взглядом.
Только что из деревни выходила группа из трех игроков, и вот к ним интереса у второго стража было куда больше. Я списал это на банальную репутацию. Что ни говори, а в местных землях я еще новичок.
— Ищу чем помочь жителям Камышовки, а заодно перекусить и остановиться на отдых.
— Да ты уже помог! — в наш разговор вмешался второй страж. — Говорят, ты Гибельную гидру прикончил?
Оп-па! А слава шагает быстрее меня. Вот только интересно, откуда они узнали?
— Ну, я, — достал из инвентаря кусок чешуи гидры и показал стражам.
Те покивали головами и нахмурились. Похоже, что-то пошло не так.
— И чем она тебе помешала, странник? Вот уже много лет Болотник и его Гидра охраняли наши места от произвола таких как ты. Мы без особой нужды не трогали подчиненных Хозяина болот, а он не трогал нас. Теперь непонятно как и в болота соваться.
Вот оно что! Теперь понятно как в этой локации оказались боссы максимального уровня. Разработчики предусмотрели их появление на случай, если целый клан решит устроить беспредел и апокалипсис в отдельно взятой локации. Если в Мирограде или том же Виртграде стража в состоянии вынести вперед ногами даже целый альянс из нескольких кланов, то такая задрыпанная деревенька, как Камышовка, ничем подобным похвастаться не сможет. Думаю, Эквитасы, у которых в этой локации замок стоит уже с полгода, отлично об этом знают, но не особо охотно делятся механикой появления Хозяина болот и его гидры с остальными.
Оно и верно, нечего всяким Драконам знать больше, чем требуется. Эквитасы наши союзники, поэтому их тайну я попридержу, но себе на ус намотаю. А что, нешуточный симбиоз получается у местных.
С дурными предчувствиями я полез во вкладку репутации и увидел возле Камышовки надпись «Неприветливые». Вот и покачались, как говорится. Ладно, рандом с ними, с теми квестами, хранилище и постоялый двор мне ведь никто не запретил посещать? Тем более, есть у меня идея как поднять репутацию с этими ребятами. Попробую пойти путем как в Срубе — совместить репутацию с прокачкой профессии. Авось что выйдет.
— Но ведь войти мне можно? Я защищался и не понимал, что Болотник с Гидрой так важны для ваших земель, но готов хотя бы отчасти решить вашу проблему с провизией.
— Иди, но кто с тобой разговаривать-то будет? — буркнул страж, и носком сапога запустил в полет сухую веточку.
Разговора со старостой у нас не вышло. Завидев меня, шагающего по дороге к его дому, он смачно плюнул себе под ноги и удалился. Стражи тут же приняли боевую стойку. Ой, да и больно надо общаться с такой важной цацей. Благо, здесь еще есть места, куда стоит заглянуть. Например, в хранилище. Представители местной торговой картели и глазом не моргнут из-за какой-то гидры, едва не слившей весь рейд Драконов и меня в придачу. Главное — будь добр, оплачивай аренду персонального хранилища, и хоть ведро с нечистотами перед ними выливай. Тот же храм Дайры всегда готов открыть свои двери перед поборником светлой богини. Но сначала загляну в хранилище, а потом буду решать вопрос с репутацией. Без нее не то, чтобы невозможно играть, но очень сложно.
Закинул в хранилище щит, а остальную мелочевку продал. Хранилище тоже не безразмерное, это понимать надо, а лишних пару золотых монет мне сейчас пригодится. Раз у нас ничего не вышло со старостой, попробую договориться с хозяином постоялого двора.
Прежде чем соваться к этому персонажу, немного поспрашивал у местных что это за фрукт и составил приблизительную картину. В прошлом — бывалый авантюрист и приключенец, Грымх осел в родной Камышовке и на заработанное золото обзавелся постоялым двором. Дела шли у него неплохо, но не сказать, чтобы он сильно преуспел. Ладно, попробую втереться к нему в доверие и наладить контакт.
Увы, это оказалось непросто. Отчаявшись, я даже попытался использовать ленту капитана Трента и письмо от Смерша, но не сработало.
— Да мне плевать, что в Дивногорье души в тебе не чают! Здесь, в Гибельных болотах, встречают по поступкам. Запомни, старый Грымх видит всех вас, путешественников, насквозь! Даже не думай задурить мне мозги!
Да, все-таки высокая репутация в соседних локациях и слава еще не значит, что все будут кланяться в ноги персонажу. У каждого порог требуемой репутации разный. И если один будет обещать назвать сына в честь твоего персонажа, второй просто презрительно плюнет вслед, провожая презрительным взглядом. А если местная репутация подмочена, то тут и рассчитывать не на что.
В принципе, все как в жизни. Окажи небольшую услугу одному человеку, он тебе всю жизнь будет благодарен, спаси второго из горящего дома, тот еще обвинит, что ты его спас, а ценности не вынес.
— Ладно, бывай, Грымх. Хотел предложить тебе долю в одном нехитром дельце, но вижу, что ты занят. Не хочу тебя отвлекать.
— Стой! Что еще за дело?
Сработало! Ну какой авантюрист упустит такой шанс? Прирожденное любопытство — вот, что толкает людей на поиски приключений, а насколько я помню, Грымх был именно из таких. На старости сил у него не хватало, чтобы крепко держать меч, да и выносливость подводила, но за долгие годы сидения на месте тягу к приключениям старый лис не растерял.
— У меня тут есть немного мяса рептилий, яиц черепах и пряностей. Если ты дашь мне воспользоваться твоей кухней, я наготовлю еды на всю деревню…
— И как ты хочешь помочь жителям Камышовки? Хочешь, чтобы я продавал им твою стряпню? Если ты решил что старый Грымх будет драть в три дорога со своих…
— Я хочу помочь бесплатно, — я чувствовал, что разговор заходит не в русло и поспешил объясниться, пока владелец постоялого двора окончательно не настроился против меня.
— Бесплатно? Тогда я совершенно ничего не понимаю, — пробормотал Грымх. — Какой мне с этого прок?
— Эх, жаль. Мне показалось, что такой прожженный делец, как ты, должен понимать свою выгоду, — я нарочно пристыдил Грымха, чтобы тот закипел. Выведи человека из состояния эмоциональной стабильности, и будет легче навязать ему свою точку зрения. Учитывая, что искусственный интеллект обучался на примерах живых людей, алгоритмы его поведения должны сильно совпадать. — Смотри. Мы будем раздавать еду бесплатно, а куда они придут? К старине Грымху! Придут раз, придут другой, а потом втянутся и от посетителей отбоя не будет. Рек-ла-ма!
Последнее слово я произнес по слогам, искренне надеясь, что собеседник меня понимает.
— Реклама, говоришь, — Грымх задумчиво почесал щетину. — Нет, ну я сразу об этом и подумал, но сперва решил тебя проверить. Знаешь ли, в нашем деле нужно всегда перестраховываться, а уж на своем веку я на всякий народ насмотрелся…
Вот же слизень! Выкрутился.
— А вообще, я на дровах разорюсь. Так и знай, если ты сейчас не дуришь, колоть дрова будешь сам.
— Идет!
С моим-то параметром силы эта задача оказалась вполне простой, заодно немного прокачался навык обращения с топорами — за время игры новым персонажем как-то сложилось, что под руку попадались только мечи и дробящее.
Следующие два часа проторчал у плиты. Конечно, разумнее было бы потратить это время на прокачку, но я нутром чувствовал, что нужно заняться готовкой. Не то, чтобы репутация с Камышовкой была мне сильно нужна — как вариант, я ее испорчу, как только доберусь до Дюр-Керка и сдам голову гидры конунгу. Кстати, на счет конунга.
— Грымх, слушай, а что это за конунг Вардис у вас на болотах завелся?
Довольная улыбка тут же слетела с лица старика, и я даже проверил не испортилась ли с ним репутация от одного только вопроса. Нет, все в порядке. Грымх не торопился отвечать — долго сверлил меня взглядом, но потом все же сдался.
— Вардис — тот еще пройдоха и пропойца. В наших краях он появился не так давно, всего две осени тому назад. Пришел со стороны Заоблачного края и устроился в западной части болот. Скажу тебе так, если он когда-нибудь исчезнет, никто в Камышовке, да и других деревеньках, тосковать по нему не станет. Этот тип только и знает, что устраивать охоту на местную живность, а потом пировать до тошноты.
— Выходит, Хозяин болот ополчился на него из-за того, что тот убивал его подопечных.
Это был даже не вопрос, а заключение после слов старика, но Грымх кивнул, решив, что на такой очевидный ответ не стоит и сил тратить. Вот тебе и ситуация. Смысл мне тогда идти к этому конунгу, если я одним махом испорчу отношения со всеми местными?
— Слушай, Грымх. Нужен твой совет. Только ты не руби с плеча. В общем, есть у меня одна вещь, которая могла бы здорово порадовать этого вашего Вардиса. Вот только не хочу я к нему идти после всего, что ты рассказал. Но что с ней делать — не знаю.
— Показывай, что там у тебя?
Набрал воздуха в грудь и вытащил из инвентаря голову гидры. Старик едва не забыл как дышать, когда увидел мою находку, но быстро взял себя в руки. Хорошенько рассмотрев трофей, он покачал головой и произнес:
— Вот что, заканчивай тут со своей стряпней и давай народ созывать. Когда к тебе люди отношение поменяют, сходим на край деревни и вернем голову гидры Хозяину болот.
Не знаю зачем она ему сдалась, но задание обновилось, и я решил довериться Грымху. Угощение получилось на славу — две дюжины черепашьих яиц с первоцветом и быстрогоном могли не только утолить голод, но и незначительно повысить скорость передвижения и атаки, а сочное мясо рептилии с крепнем уменьшали получаемый физический урон и вероятность увечий.
Сделай я обычные блюда, и репутация могла бы измениться на двадцать семь единиц, но за счет усилений получился двойной эффект. Раздав все свои запасы провизии и почти все лекарственные травы, я полностью перекрыл штраф к репутации за убийство гидры, и еще заработал четыре очка сверху.
— Да, в этом парне что-то есть, — староста покивал головой, уминая очередной черепаший омлет. То ли на него так подействовало повышение репутации, то ли сытый желудок изменил его отношение, но неприязни как не бывало.
— Это еще что, Бирюк! — протянул Грымх. — Сейчас мы такое провернем, что внукам рассказывать будешь!
Собирать население деревни не пришлось — все и так уже собрались возле постоялого двора, привлеченные дармовыми угощениями. Грымх так распереживался, что еды не хватит на всех, что распахнул свои закрома и выкатил бочку меда, несколько вяленых окороков и немного солонины. Теперь наш план склонялся к тому, чтобы провести толпу к окраине деревни, где планировалась следующая часть мероприятия. Честно говоря, до сих пор не верил в успех этой затеи. А что, если старый авантюрист решил меня попросту скормить Хозяину болот в качестве жертвоприношения?
— Слушай, а ты уверен, что сработает? — я с сомнением покосился на Грымха, но тот просто излучал уверенность.
— Неси!
Ворота деревни открылись, выпуская меня за ее пределы. Прошел на несколько десятков шагов по заросшей тропе и остановился возле небольшого холма, поросшего вереском. Здесь. Местные облагородили это место и явно частенько наведывались сюда, чтобы умилостивить Хозяина болот. Если наш план и сработает, то только здесь.
Положил голову гидры на гладкий камень, служивший то ли алтарем для подношения, то ли своеобразным столиком, и сделал несколько шагов назад. Земля задрожала, а взявшийся неизвестно откуда ветер едва не сбивал с ног. Тут же почувствовал какой-то дебафф, но читать описание просто не было ни сил, ни времени. Ноги сделались ватными, а духа едва хватало, чтобы не повернуться и не побежать прочь.
Причем, сознанием я понимал, что нахожусь в игре, но все же неведомая сила оказывала на психику подавляющее воздействие. Надеюсь, разработчики просто пытаются передать атмосферу. Если вирткапсула реально может воздействовать на психику, тогда это очень тревожная новость.
С большим трудом мне удалось выстоять, особенно когда из воды вынырнул сам Болотник и направился в сторону холма. Наверно все-таки пригодились мои очки, вложенные в дух. Он важно прошлепал к подношению, положил на голову гидры ладонь и принялся что-то булькать на своем языке. Буквально через пару секунд до меня дошло что он делает, когда от головы болотной твари стала образовываться шея и чешуйка за чешуйкой принялась расти новая гидра. Причем, это был не детеныш, а самая настоящая взрослая гидра. Глядя на вспыхивающие зеленым цветом чешуйки, я понимал, что она регенерирует с бешеной скоростью, будто ее собирают из мозайки.
Нет, чтобы наши ученые из клетки ДНК собирались вернуть к жизни древнего мамонта, я слышал. Но чтобы в игре с помощью отрубленной головы регенерировали полностью живую гидру… Нет, такого видать мне еще не приходилось, поэтому я, как и все жители деревни, замер и не отрывая глаз следил за действиями Хозяина болот.
Через пару минут перед Болотником стояла огромная гидра — в точности такая же, как та, что сгинула в бою с Драконами. Она хищно посмотрела в мою сторону и зашипела, но Хозяин болот что-то пробулькал, и чудовище удалилось. Лишь только когда и Болотник, и гидра исчезли за пеленой тумана, застилающей болота, жители деревни высыпали за пределы частокола и рванули ко мне.
— Видели? Нет, вы видели? — Грымх орал громче всех. — И ведь не побежал даже! Бирюк, с тебя золотой! Я же говорил, что парень не струсит, а ты все твердил, что сбежит.
Вот гады, они еще и ставки на меня делали! Но сейчас я не обижался — когда опасность оказалась позади, хотелось только радоваться и пересматривать бонусы. А смотреть было на что. Репутация с Хозяином болот восстановилась до прежнего уровня, а с жителями Камышовки, Торфино и Затопья увеличилась сразу на пятьдесят единиц! Выходит, далеко не одна деревня считала Болотника своим защитником и покровителем.
— Эй, Грымх! В следующий раз с твоей ставки потребую процент!
Старый авантюрист улыбнулся во все оставшиеся зубы и похлопал меня по плечу.
— Без проблем, старина! А сейчас к тебе есть дело. Раз уж ты такой прославленный кулинар, будь другом, раздобудь кое-какие ингредиенты и приготовь особое блюдо.