Глава 11. Не тот, за кого себя выдает

Эту ночь я планировал полностью посвятить прокачке. По факту, у меня осталось четыре-пять дней чтобы взять пятидесятый до того, как Стражи соберут силы и подготовятся к прорыву через Ясногорье к сокровищнице, и после медленного старта казалось, что эта цель просто недостижима. Своей ночной вылазкой я намеревался исправить ситуацию, а заодно и дать Генке с Ирой побыть вдвоем.

Заметил письмо от Бати. О, а вот и обещанный набор новичка подъехал. Тут же забрал его из хранилища от курьера и принялся раскрывать посылку. Так-с, вещи редкого качества для первого уровня. Вот это да! Это единственные вещи для новичков, которые были высокого качества, потому и стоили у ремесленников кучу денег. Просто потому, что их брали лишь мажоры.

Важно отметить, что это не рисованные вещи от админов, а полный доспех от ремесленников, таких же игроков, которые создали его своими руками.

Даже как-то неудобно стало надевать на себя эти вещи — сразу почувствовал как на меня будут коситься другие игроки. И пусть некоторые будут восторженно вздыхать и провожать взглядами, я не хотел ни того, ни другого.

А смотреть было на что — блестящая броня, покрытая рунической гравировкой. Мастера-кузнецы нанесли на нее руны, которые в сумме повышали силу, живучесть и выносливость персонажа на четыре единицы каждую. Батя как чувствовал, что я буду идти по этому пути. Хотя, тут ничего удивительного нет — для одиночки это самый логичный вариант.

Из посылки взял только кольчужный капюшон, кирасу, наручи и поножи. На имевшиеся в распоряжении деньги купил потрепанный плащ с капюшоном. И пусть от него почти нет усиления, он мне нужен для другой цели — надежно укрыть мои обновки от посторонних глаз. Плащ отлично скрывал эти элементы доспеха, а сапоги и перчатки… пока сгодятся и обычные. Не стоит светить такими вещами в городе. ПКшеров, они же убийцы игроков, и в начальной локации хватает. И пусть надетая экипировка не выпадает, как и деньги, но если увидят такой набор, тут же решат, что у игрока есть деньги, а значит в инвентаре можно найти много интересного.

Полный комплект из шести вещей давал полезный бонус на шанс уклонения, но оно того не стоит. На выходе из хранилища посмотрелся в зеркало — выгляжу немного необычно, но вполне неплохо, как обычный игрок, который успел прибарахлиться на торговой площадке. Вот только заметно подросшие как для первого уровня очки жизни и выносливости немного выдавали качество моей экипировки — они выросли почти в половину. Конечно, по мере роста в уровнях это не так будет бросаться в глаза, но сейчас можно спокойно выходить на двоих первоуровневых игроков и рассчитывать на победу.

Заодно сменил оружие — на смену палке пришел одноручный меч и круглый деревянный щит. Все обычного качества, но это и не страшно. Главное, что теперь есть умение укрыться за щитом, удар щитом, чтобы опрокинуть противника, оттолкнуть или сбить произнесения заклинания, а меч дает шанс оставить кровоточащую рану. Хватило бы только выносливости на это все.

Теперь можно смело уходить далеко от города и прокачиваться на монстрах. Хорошо, что в местных лесах водятся только волки, кабаны, медведи, да иногда встречаются залетные разбойники. Это дальше что ни противник, так сюрприз — гарпии, которые подбрасывают в воздух, гидры с бешеной генерацией, циклопы, швыряющие игрока как пушинку и сносящие сразу половину очков жизни, и прочая дрянь. Для новичка максимум, что может быть неприятного — пауки, которые оплетают паутиной и не дают сбежать и волки, которые чаще всего, охотятся стаями.

С приобретенными доспехами вышел за деревню и сделал небольшой кружок, разгоняя местную живность. Практически добрался до второго уровня, оставалось отыскать только пару врагов, но как назло, все разбежались, или были повержены другими игроками. Нет, все-таки верно говорят — чем дальше в лес, тем больше опыта.

По пути встречались кучки игроков, которые предпочли играть в группе — так безопаснее. И пусть опыт делится на всех, но если противников хватает, почему бы и нет?

Солнце медленно клонилось к закату, и я повернул к Вышинску. Наверняка старина Уго отправился спать, а Вальрам с напарником заступил на смену. У входа в подвал я не встретил ни одного из стражей. Да, не удивительно, что у них тут воришки хозяйничают, когда за дверью никто не смотрит.

Запер за собой дверь, выставил перед собой щит, крепче перехватил меч и направился бродить по коридорам. Оказавшись в третьем по счету зале с соленьями, почувствовал присутствие постороннего. Вот бывает такое — вроде бы ничего не видно и не слышно, а нутром чуешь, что кто-то рядом есть и смотрит на тебя. Не знаю как это ощущение передавала система. Может, так показывает обнаружение противников в невидимости?

В углу зашуршало, и я тут же повернулся на шум. Отбой, скорее всего, крыса. Может, и нет никаких воришек, а все утащили вездесущие грызуны? Заглянул в соседний зал, и тут же понял, что ошибался.

Неизвестный грабитель нанес вам 16 единиц урона. Критический урон! Вы оглушены и не можете двигаться! Оглушение исчезнет через 5 секунд…

Да за пять секунд меня тут вообще размотают! Краем глаза успел увидеть, как из-за бочки выскочила едва заметная тень и бросилась ко мне. Шипастая дубина обрушилась сначала на голову, а потом принялась пересчитывать мне ребра. Пока оглушение не спало, я получил еще два ощутимых тычка, которые опустили здоровье почти до половины.

— Конец тебе, дружище!

Наконец-то! Как только вернулся контроль над персонажем, я ушел в перекат и вскочил на ноги.

— Виртградский волк тебе дружище! — не люблю, когда ко мне так обращаются, а местные словно моду взяли вставлять это словечко при первой же возможности. Уже второй раз за сегодня слышу эту фразу.

Да, в реальной жизни мне бы ни за что не удалось так лихо прыгать после удара по голове. Тень снова метнулась ко мне, но в этот раз я был уже готов. Очередной удар дубины пришелся на щит. В это же время провожу удар мечом по ногам, и мой противник с криком падает на колени. Дальше борьба переходит в высокий партер. Размахнуться для удара мечом просто не хватает места, поэтому я нанес колющий удар и рухнул на противника сверху.

Неизвестный грабитель получает 12 единиц урона и еще 6 единиц от эффекта кровотечения.

Есть! Даже если мне не удается нанести урон оружием, он все равно будет истекать кровью и терять очки здоровья. Насколько я помню, такие эффекты еще здорово сжирают выносливость, так что моя победа — вопрос времени.

Грабитель не оставлял попыток высвободиться, но я не ослаблял хватку. Очередной рывок закончился тем, что я влепил ему коленом под дых, а грабитель окончательно затих. Так, здоровье еще не на нуле, а это значит, что у него закончилась выносливость, и он потерял сознание. Нужно следить за ним в оба, чтобы он не поднялся, а пока можно осмотреть трофеи.

Меня заинтересовало его имя. Маска на голове позволяла скрывать настоящее имя, помечая парня как «Неизвестный грабитель». Интересно, а если надеть ее на себя, я тоже буду Неизвестным грабителем, а не Торвальдом, или имя изменяется в зависимости от ситуации? Например, Неизвестный странник меня вполне устроит. Блин, был бы факел, чтобы хоть лицо увидеть — Уго, старый скряга, всего один факел припас на зал. Тут не то, что воры, армия Гаррипа Ужасного пройдет походным маршем, и не заметишь.

Спрятал маску в котомку, а булаву повесил на пояс. Пока меч мне нужнее, но если подамся в целители, с удовольствием сменю оружие — все-таки оглушение лучше тем, что можно за это время вылечить цель, а кровотечение пусть вешают на цель те, кто должен наносить основной урон.

Схватил за шиворот грабителя и потащил его в сторону выхода. В глубине души радовался, что победил соперника уровнем выше. Одолеть в первом же бою противника второго уровня — неплохое начало! Стоило мне перетащить грабителя в зал с мукой, едва не лицом к лицу столкнулся еще с одним человеком в маске.

— Что ты там шумишь? Сейчас со всего города стража сбежится! — набросился незнакомец и замер, увидев меня.

То есть тот грабитель был не один! Их как минимум двое. Тут же швырнул ношу на пол и выхватил оружие. Противник уже занес дубину над головой и летел ко мне. Тоже второй уровень. Что же, опыт уже есть, сделаю его чисто на классе, тем более, что здесь место позволяет маневрировать.

Отражаю щитом его удар и делаю ответный выпад, но грабитель в невообразимом прыжке разминулся с клинком. Блин, этот что ли в ловкость прокачан? Удар снизу вверх проходит мимо, но ответить снова не получается. Пока занял удобную позицию, грабитель уже сместился, и все начинается заново. Только в этот раз я принял удар на щит и пинком отправил грабителя в мешки с мукой. Тот впечатался в них, подняв облако пыли, а один из мешков рухнул на него сверху, вызвав оглушение. О, это я удачно!

Теперь главное, чтобы мука не взорвалась — разработчики топят за реализм, а в реальной жизни есть небольшая вероятность, что произойдет взрыв. Еще бы, масса мелких частиц в воздухе рядом с факелом… Не, ну их к рандому такие мысли! К счастью, ничего подобного не произошло. То ли повезло, то ли Мироземье не настолько упирается в реализм.

— Я ж тебя… с потрохами сожру! — о, а второй еще и время нашел, чтобы поболтать. Правда, запыхался. Одышка мешает двигаться и атаковать. Что же вы все такие слабенькие-то? Нет, я понимаю, что мои доспехи с прибавкой к выносливости, но не до такой же степени!

Снова сошлись в схватке. У него промах, булава проходит в паре сантиметров от головы, у меня — попадание. Колющий выпад завершается критическим уроном и кровотечением. Все, он мой! Пока парень не пришел в себя, связал его и подошел к первому грабителю, которого я оставил лежать на полу без сознания.

— Вальрам? — теперь я понял почему его фраза показалась мне знакомой. В винном погребе рассмотреть лицо грабителя не удалось, а вот при свете факела — вполне.

Внимание! Задание обновлено. Доложите распорядителю Уго, что стражник Вальрам с подельником совершали кражи.

— Всем оставаться на месте! — на шум примчался патруль, а из-за спины серьезно настроенных стражей выглядывал сонный и перепуганный до смерти Уго.

— На нас напали! — тут же закричал Вальрам. — Вот этот Вечный. Посмотрите, у него в карманах!

Быстро очухался, скотина. Небось, пришел в себя еще пару минут назад и просто лежал связанный, выжидая удобного момента.

— Предоставьте инвентарь к осмотру! — капитан стражи осмотрел пленников суровым взглядом и остановился на мне.

А вот это залёт, товарищи. У меня ведь в инвентаре маска грабителя. Просматривать инвентарь мог любой игрок и даже компьютерный персонаж, конечно же, с разрешения хозяина. А вот взять оттуда вещь — дудки. Только если хозяин сам отдаст. Ну, еще можно попытаться отправить игрока на перерождение и надеяться, что нужная вещь выпадет.

— Это что? — капитан стражи повертел в руках повязку.

— Забрал с одного из разбойников.

— Ясно, — страж хмыкнул и убрал ее в карман. Кажется, он мне не поверил. В любом случае, повязка уплыла, и опробовать ее свойства уже не выйдет. — Ладно, что там у остальных?

А вот инвентарь Вальрама и его сообщника оказался куда более интересным. Помимо пары медяков и игральных костей там обнаружились окорока, валяное мясо, пара бутылок вина со склада Уго и столовые приборы. Кроме того, в инвентаре у обоих нашлась какая-то монета, на аверсе которой красовался человек в плаще с опущенным на глаза капюшоном, а на реверсе — змея, которая оплелась вокруг буквы «ö».

— Любопытная вещица, — протянул капитан и спрятал обе монетки в карман.

Вишенкой на торте стала моя демонстрация задания, полученного у самого Вальрама.

— Выдал задание, чтобы поймать самого себя? — капитан удивленно вскинул бровь и посмотрел на стража. — Объясни, потому как я совершенно не понимаю этой логики.

— Да кто же знал, что первый уровень сможет победить двух бойцов выше его уровнями, — обиженно протянул Вальрам.

Распорядитель помчался в соседний зал, открыл сундуку и извлек оттуда клинок. Капитан даже немного запереживал и как бы невзначай положил руку на рукоять меча, опасаясь, что Уго решит устроить самосуд над ворами, но старик направился ко мне.

— Спасибо, Торвальд! — Уго заключил меня в своих объятиях. — Ты ведь понимаешь, что теперь мои запасы будут в безопасности? Теперь ни крыс, ни воров — мечта! Вот, возьми. Когда-то это меч сослужил мне хорошую службу, но теперь возраст у меня уже не тот.


Задание" Неуловимый воришка" выполнено!

Репутация с распорядителем Уго повышена на 50.

Репутация с капитаном стражи Трентом повышена на 20.

Репутация с Вышинском повышена на 10.

Получен уникальный предмет: Клинок Уго.


— Ладно, теперь ты, Торвальд, — то, что капитан обратился к моему персонажу по имени, уже означало его расположение. — Раз ты такой шустрый, пойдешь в вылазку с нашим дозором. Ты знаешь что это?

Капитан протянул мне монеты, которые достались ему от Вальрама и сообщника.

— Монеты. Вот только ценности они не имеют.

— Правильно, потому как это знаки различия. Такие монеты носят при себе все разбойники, которых нам удалось поймать за последнее время, и я хочу понять кто за этим стоит. Нужно пробраться в логово разбойников и выудить оттуда ценную информацию. Мы должны узнать как они тут оказались и чего хотят. За каждую добытую тобой монету я буду давать тебе по настоящему серебрянику.

Ох, какое богатство. Я бы пропустил это мимо ушей, если бы не возможность улучшить репутацию с Вышинском. Да, раз ветка заданий с Уго изменилась, значит разработчики залили обновление, и теперь старые квесты недоступны. Или это я избрал другой путь их выполнения? В любом случае, у меня есть годный клинок с гравировкой на силу, и перспективное задание. Что-то мне подсказывает, что эта ветка заданий имеет любопытный финал.

— Когда отправляемся?

— Прямо сейчас, только прихватим с собой монаха. У настоятеля Умберто как раз есть толковый послушник.

Пока мы шли к монаху, он успел выдать квест игроку третьего уровня с подходящим для монаха ником Никодим. Это что же, получается, первое знакомство с игрой в группе? Нас ведь аккурат пять человек идет.

Через пару минут отряд из трех компьютерных персонажей и двух игроков покинул Вышинск и направился на восток. Стражи были пятого уровня, монах третьего, а я вообще первого. Не знаю как они вообще меня взяли на такое задание. Может, игра оценила мои возможности в бою с Вальрамом и его сообщником, и решила, раз я выполнил то задание, то и с этим справлюсь? Или это зависит от уровня репутации? Тогда стоит притормозить с ее прокачкой и задуматься об уровнях.

Впереди начинался лес, поэтому приходилось растянуться в цепочку. Шли по узкой протоптанной тропинке, а ветки, которые так и тянулись к нам, хлестали по рукам и лицу. Тут я даже радовался, что в игре реализм развит не полностью, и болевые ощущения приглушены в десятки раз.

Дозорный пост разбойников по пути к лагерю заметили слишком поздно. И пусть первый враг упал замертво буквально через пару секунд, второй успел крикнуть кукушкой, прежде чем погибнуть. В лагере поднялась тревога, и их собранных на скорую руку домиков их веток начали выбегать заспанные разбойники. Да, егерь нам бы точно не помешал, или лазутчик. Так бы смогли обнаружить дозорных заранее и незаметно снять их, а там паника в лагере и легкая победа. Ладно, отставить влажные мечты, пора возвращаться к суровой реальности.

— Шевелимся, нас заметили! — скомандовал Трент и первым помчался вперед.

Стоило капитану выскочить на поляну, он тут же рухнул на спину. Две стрелы вонзились в звенья его кольчуги, а удар молотобойца просадил здоровье на треть. В нашу сторону уже бежало человек шесть головорезов, и они совсем не выглядели мальчиками для битья.

Стражам нужно отдать должное — они тут же выступили вперед и выставили щиты, пока монах приводил здоровье капитана в порядок. Я же стоял справа от стража, не давая заходить разбойникам в тыл. Все они были третьего-четвертого уровня, поэтому мои выпады часто проходили мимо цели.

Первый противник пал, а его место тут же занял рубака со щитом. А вот это проблема — быстро его слить не выйдет, а пока мы будем с ним бороться, нас попросту окружат.

— Держать строй! Сейчас старина Трент покажет вам что такое стража Вышинска!

С двух ударов капитан расправился со своим противником, который выронил оружие и упал на землю, а потом бросился к остальным. Остальные стражи перешли от обороны к нападению, а я решил остаться возле монаха и прикрывать его от тех, кто попытается зайти за спину. Как оказалось, не зря. За спиной Никодима вырос лазутчик и всадил ему в шею отравленный клинок. Уверен, прошел критический урон, потому как тело монаха обмякло, а здоровье просело наполовину. Ничего так лазутчик. Обычно эти ребята бьют быстро, но слабыми ударами. Стоило ему занести руку для второго удара, я бросился на помощь. Клинок скользнул по поверхности моего щита и не нанес урона, но радоваться было рано. Лазутчик тут же вывернулся и пинком отправил меня на спину. Только теперь я увидел, что это был непростой враг.

Ламберт Тенелов, 5 уровень. Элитный

Загрузка...