Глава 15. Тарбех.
Глава 15. Тарбех.
День 22.
Легион Варваров клана Топора *Орлы* 7-ой уровень (124 964 843/500 000 000).
15 974/100 000 репутации с кланом Топора (доверие).
600/1000 репутации со всеми фракциями НПС (отношение с опаской к легиону).
Состав 6345/7500 + 1 прислужник. Легион банк – 1547 золота.
3 666760/5 000 000 на 18-ом уровне. Золото - 6. 78 золотых.
4 319/25 000 репутации с кланом Топора (ветеран).
Зайдя в игру в шесть утра, сразу проверил информацию по легиону и своему персонажу. Отписав обоим ротным, удостоверился, что они в игре и тут же пригласил их в рейд.
Элита нашего легиона шла к болоту. Стоило вступить в первую зону болота с уроном в 10 единиц, как народ заулыбался. Подобный урон с легкостью перекрывается нашей регенерацией. Во второй зоне с уроном в 20 единиц проблем также не возникло, но улыбки исчезли. Когда же мы вошли в третью зону, пришлось врубить Дух Жизни.
…Если босс тут, как мы его будем бить? Нас яд болота убьет быстрее.
… не парься. Если идем, значит, есть план.
Уже через полчаса, после выхода из города, мы оказались на сухом островке посреди третьей зоны болот, заселенном гоблинами. Быстро расправившись со всеми лишними мобами, окружили босса.
Термит: Так. Спереди босса стою только я и 73 бойца, первыми изучившие умение шамана Дух Жизни 4-5 уровня. Все остальные сбоку и позади босса. Десять человек бьют в мили зоне, еще десять используют Дух Смерти или метательные топоры. Ротные, распределите роли. Вы лучше знаете своих бойцов.
Клещщ, Врунгель: есть!
Через пять минут мы были готовы к бою.
- Вперед!
Вождь болотных гоблинов Разрак. Уровень 20. Эпический (золотой). Мировой босс.
Урон 600-700. Здоровье 450 000. Броня 100.
-570 (босс), -49 (яд 3-ей зоны), +26(регенерация), + 752 (Дух Жизни)
- 555 (босс)
-355 (блок щитом), -49 (яд 3-ей зоны), +26(регенерация), + 752 (Дух Жизни)
Отхила было более чем предостаточно, благо босс бил не очень часто. Медленно, но верно, здоровье босса снижалось. Через минуту боя, когда босс потерял приблизительно 35 000 здоровья, он крутанулся вокруг, плюя какой-то дрянью.
… меня отравили! – Заорал один из шаманов. И тут же линканул полученный дебафф в чат рейда:
Ядовитая слюна – наносит 100 ед урона раз в 3 сек. Длительность 5 минут.
Отравленных оказалось пять человек!
Клещщ: вторая линия атаки – отойти и заюзать Дух Жизни!
…отхила не хватает! Здоровье от яда 3-ей зоны падает.
Я тоже почувствовал, что мне достается на 100 недохила меньше. Пока это не критично, все-таки умений шаманов у нас с запасом, но немного напрягает.
Минута боя и босс, потерявший еще 27 000 здоровья, снова плюется!
… 6 человек с ядом!
…не 6, а уже 11, вместе с первыми.
- Термит? Что делаем? – В голосе ротного слышались искорки паники.
- Противоядие нужно, иначе не убьем. – Заявил Врунгель.
Тут у меня что-то щелкнуло в голове. Противоядие… я же получил 100 бутылок за выполненное задание!
- Передавайте пострадавшим! – Крикнул я, отдавая ближайшему бойцу все 100 зелий с противоядием. – Первым пятерым не давать! У них уже минута оттикала, так что не тратьте на них. Проживем.
Дело пошло. Через восемь минут, когда полоска босса выглядела так: 108 000/450 000, заорал Клещщ:
- Десять зелий осталось!
После его слов босс снова плюнул в рейд, отравив 15 человек. Десять излечились моментом, но пятеро стали получать урон. Сделать с этим мы ничего не могли, противоядие кончилось. За эту минуту мы успели снести еще 36 000 здоровья босса, как он снова плюнул ядом.
… 21 отравленный! Не снижать ДПС! Держимся!
Я, благодаря полученному духу от бонуса кольчужного сета и бонусу легиона, врубил Дух Жизни 5 с самого начала боя, не тратя на него ни одной единички силы. Правда умения для секиры использовать не могу, так как вся ярость тратится на поддержание Духа. Из-за этого я самостоятельно отхиливал урон от яда третьей зоны болота. Стоявшие за мной 73 человека, хилили лишь получаемый мной урон от босса. Сейчас 10 из них были отравлены, и я получал лишь около 90 единиц здоровья, так как отхил разделился между отравленными и мной.
- Всем отравленным, отойти за босса! Перед боссом стоят лишь чистые. – Заорал я, видя, как быстро тает мое здоровье. Даже зелья жизни 3 не могут изменить ситуацию из-за своего отката.
Так как я сразу потерял 10 хилящих меня человек, общее восстановление здоровья упало до 600 единиц. Пока хватает, но еще десяток отравленных и мне пиздец. Позади босса вообще творилось, не пойми что. Отравленные пили зелья жизни 3, но их полоска здоровья неуклонно падала вниз.
…отхил не справляется! Что делать? – Заорал один из пострадавших.
Мля! Если ничего не предпринять, то они умрут через полторы минуты, так как Дух Жизни шаманов за спиной босса ни хера не прокачан! Отсюда до второй зоны болота минут 10 хода, они просто не успеют добежать! Для них единственный вариант выжить – получить отхил стоящих за моей спиной шаманов. Только так они сумеют выбраться из третьей зоны. Стоп! Яд висит лишь пять минут! Им нет смысла бежать во вторую зону. Они трупы.
- Всем отравленным выйти из рейда. Простите ребят, но для вас нет никаких шансов, чтобы выжить в этом бою. – Хмуро приказал я.
…твою мать!
…сука! Ебанный босс!
…2 500 000 ляма всрать! Нахера я в данж ходил?
…мляяяяяяяяя!!!!!!!!
Еще через минуту появились новые 17 отравленных человек. Из-за моей спины вышли пятеро. Получаемое мной лечение уменьшилось еще немного.
… Поднажали! Нужно успеть слить его до плевка!
У босса осталось лишь 35 000/450 000 здоровья, но мы не успели, так как число дамагеров сократилось из-за отравы и недостатка отхила.
…СУКА!!!!
Еще 18 человек вышли из рейда.
Поздравляем! Вы убили мирового босса Вождь болотных гоблинов Разрак.
Награда: Репутация со всеми фракциями НПС +10.
- Клещщ, Врунгель! Доложить!
- Первая рота 75 живых, 7 отравленных. 18 двухсотых. – Ответил Клещщ.
- Вторая рота 83 живых, 11 отравленных. 20 двухсотых. – Доложил Врунгель.
- Всем врубить Дух Жизни! Всем! Отравленные в рейд. Живо!
Поняв, что жизни бойцов больше ничего не угрожает, по крайней мере, они не умрут от яда, подошел к боссу.
Вы получили голову Разрака (можно получить награду).
Вы получили 130 золотых.
Кожаные сапоги Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.
Броня 20. Выносливость 5. Сила 5. Скорость передвижения +5%. Прочность 40/40.
Кольчужные нарукавники Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.
Броня 25. Выносливость 5. Сила 5. Регенерация +3. Прочность 40/40.
Ядовитый меч Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.
Урон 110-121. Сила +10. Ловкость +5. Прочность 200/200.
При нанесении удара есть вероятность (25%) нанести противнику урон от яда (30).
Молодой гоблин. Гуманоид. Редкий (синий). Уровень 0 (0/100).
Доступное оружие: Меч, копье, щит. Лук с 25 уровня.
Доступная броня: Кожа.
- Все. Больше ничего нет. – Линканув в рейд все подобранные предметы, произнес я.
…прислужник!
Весь рейд разом загомонил.
- Свезло нам! УХУ! – Орал Врунгель.
- Да, только кому он достанется? – Остудил его пыл Клещщ.
Полторы сотни глаз уставились на меня.
- Э... какие предложения? – Мне стало неуютно под алчными взглядами бойцов.
В рейде поднялся такой ор, что я просто перестал что-либо понимать.
- Ну, справедливого дележа не будет. ДКП очков в любом случае у Термита больше всех. Думаю, никто не станет возражать, если гоблин уйдет к нему? – Какой-то боец высказал свое мнение и все разом заткнулись, переваривая его слова.
… так-то да.
… ну, хер мы его поделим, если только не распилим на части.
… не справедливо! У Термита уже есть прислужник-гуманоид! Молчун вроде!
Последнему говорившему, с нескольких сторон прилетели подзатыльники.
- Все. Термит. Забирай гоблина и качай. – Заявил Клещщ.
- Может, просто разыграем по ролу? – Предложил я.
…точно!
…даешь ролл!
В итоге все кинули виртуальные кубики. Максимум 100, минимум 1.
Когда кинул я, выпало: 100. Также повезло еще троим.
- Четыре человека, у которых сотня, кидают еще раз.
У меня выпало 90, у второго бойца 78, у третьего 2, у четвертого 34.
- Термит, это судьба. Гоблин твой по ролу. – Заржал Врунгель.
Народ же принял это спокойно. Одно дело просто отдать питомца, другое, выиграть его в честном роле. Ну как честном, тут больше повезло – не повезло.
- Слушай, а ведь с Паленой Шерсти тоже башка падала? Ты ее куда дел? – Спросил меня Клещщ после того, как вопрос с прислужником разрешился.
- В инвентаре валяется. Я уже и забыл. Сейчас в город вернемся, скину все в банк, кроме меча, его на аук, и к вождю схожу. Время есть до каравана. Всем спасибо. Компенсация за смерть – 10 золотых. Возвращаемся в город. Скоро караван.
Оказавшись в городе, нашел вождя и показал ему обе головы.
- А я-то все гадал, кто избавил нас от этих монстров! Опять Орлы! Молодцы! Давай сюда голову и держи награду:
Легион *Орлы* получил:
Репутация с кланом Топора +200.
Золото + 250.
Сдайте еще 8 голов мировых боссов, и легион получит бонус: +1 ко всем характеристикам.
Клещщ: не хило привалило! Еще 8 боссов до бонуса! Но если мы каждый раз будем терять столько людей, то нахер надо.
Врунгель: да ладно. Представь, что весь состав легиона получит бонус, это же усилит легион в целом. Правда, парней жалко.
Клещщ: вот-вот.
Термит: осталось 10 минут до отправки каравана. Всем собраться рядом с ним в западной части города.
Сам я уже шел в нужном направлении. Когда вышел из города, то увидел сотню повозок с запряженными в них Тирексами.
Тирекс. Ездовой пет варваров. Уровень 25. Редкий (синий).
Урон 250-350. Здоровье 3 000. Броня 150.
Охранники каравана были также, как и сами купцы, из клана Топора:
Опытный воин клана Топора. Уровень 25. НПС.
Урон 300-400. Здоровье 5000. Броня 250.
К сожалению, охраны я насчитал лишь 100 человек. Мало. Очень мало.
- О! Ветеран клана Топора? Рад видеть, что вы привели своих воинов для нашей защиты. – Подошел ко мне один из купцов. Он мало отличался от охраны только уменьшенными в два раза статами. В остальном, такой же воин, как и охрана. Правда, его лицо его рассекал страшный шрам, из-за которого он лишился левого глаза. – В последнее время разбойники ведут себя слишком нагло. Разграбили уже пять караванов! Воинов не хватает, вот и ходим с небольшой охраной. Все воины на границе, сражаются с ордами гоблинов и орков. Говорят, там даже видели троллей и горгулий! Представляете?
- Рад вам помочь. Где могут расположиться мои люди? У нас нет тирексов, так что мы не сможем поспевать за вами.
- Не проблема. – Отмахнулся купец. – Меня зовут Корум Одноглазый. Садитесь на повозки. Там же сможете отдохнуть, если нужно. Обычно у нас больше трех сотен охранников, но из-за потерь в последнее время, сейчас нас сопровождает лишь сотня, так что места хватает.
- Благодарю Корум. – Вежливо поблагодарил я этого воина. Видимо, он был обычным солдатом, и в купцы подался лишь из-за ранения.
Когда все бойцы заняли свои места в повозках, рядом со мной в первой повозке оказались Клещщ и Врунгель.
- Термит, пришел отчет от первой смены центра. – Сразу начал Врунгель, как только караван вышел из города.
Из-за того, что в РЦПВС в данный момент существует жесткая нехватка компьютеров и шлемов, все его обитатели играют в три смены. Первая смена с 00.00-8.00. Вторая смена с 8.00-16.00. Третья смена с 16.00-24.00. Поэтому когда я распределил людей на защиту караванов, на самом деле лишь три каравана каждой смены могут быть защищены. Я же вместе со всеми бойцами первой и второй роты имел собственное устройство для подключения к игре, так что мы играем, когда хотим.
- Слушай. На каждый из трех утренних караванов под нашей охраной напали за все время движения лишь по два раза. Схема атаки идентична во всех случаях. Численность врага до 4 000 бандитов. Среди них можно выделить 4 равные по численности группы противника: необычные, редкие, уникальные и эпические. В каждой группе есть свой босс. Нападают они беспорядочно, так что нужно быть внимательным во время сражения, так как легко нарваться на эпического бандита или босса. Их состав: воины ближнего боя, в том числе копейщики, лучники и шаманы. Как только охрана каравана видит бандитов, то сразу собирает круг из повозок. Купцы и тирексы в центре круга. Охрана и мы за повозками внутри круга. Бой хаотичный. У всех трех батальонов разный коэффициент успешности защиты. У первого за две атаки до 75% потерь личного состава и до 50% уничтожения каравана. У второго 50% и 75%, у третьего 65% и 40 % соответственно. Уровни бандитов и боссов 20. – Врунгель остановился перевести дыхание.
- После прибытия каравана в пункт назначения, все выжившие отправились в Порот ближайшим караваном. Купцы рассказали, что тут они добирают воинов до полной сотни, вместо погибших, и идут обратно. У нас слишком большие потери, чтобы завтра сопровождать новый караван, вот и вернулись все. По какой-то причине, бандиты нападают только на караваны, идущие из Порота в другие города. Иногда атаки успешны, иногда нет. Выжившие воины рассказали, что в первый раз видят столько врагов. Понимаешь? – Продолжил вместо него Клещщ.
- Короче, Термит. Наш вождь чего-то темнит. Почему только караваны, идущие из нашего города, подвергаются нападению? Почему именно сегодня количество бандитов увеличилось? – Поделился своими мыслями Врунгель.
- Насчет количества, могу ответить. Скорее всего, их предупредили, что охраны будет больше, вот они и подготовились. А насчет нападений… раз банды нападают, даже с увеличенной охраной, значит, эти караваны везут что-то важное. Как думаете? – Я рассуждал вслух, пытаясь узнать их мнение по поводу моих мыслей.
- Так-то да, но тогда что мы везем?
- И другой вопрос. Почему бандиты не атаковали караваны раньше такими силами? Почему их было мало, раз груз так ценен? Ведь им не удавалось захватить и четвертую часть караванов!
- Хм. Знаете, - продолжал рассуждать я, - а что, если они просто щупали караваны, в поисках чего-то нужного? Чего-то, что обязательно должно быть переправлено из Порота в другие города. А тут мы получаем *доверие* и нам дают это задание. Возможно, вместе с нами, наконец, перевозят тот самый груз, которого ждали бандиты?
- Вполне возможно… - неуверенно пробормотал Клещщ.
- Может и так. – Поддакнул Врунгель.
- Я вас слушаю и херею! – Заявил Дикарь. Он тоже ехал с нами в первой повозке, но я думал, что он уже вышел из игры! – Это игра! Какие нахер грузы? Чего вы тут выдумываете? Это просто задание, созданное для нашего легиона, из-за *доверия*! Вы тут чуть ли не заговор раскрыли уже, а это просто КВЕСТ!
Я, Врунгель и Клещщ опустили головы, как нашкодившие дети. Действительно, чего это мы.
- Хм. – Прочистил я горло. – Короче. Клещщ, оставляй пяток наблюдателей на полчаса, и назначь смену. Все остальные на выход. Нечего всей роте сидеть в игре, раз всего два нападения за восемь часов. Наблюдатели дадут знать, когда будет нападение. Все. На выход…
…
Оказавшись в своем кабинете, проверил телефон. Так. Брат звонил раз десять. Нужно перезвонить.
- Ну, наконец-то ты появился! – Вместо приветствия заявил он. – Ты сегодня-то будешь? Уже восемь часов.
- Так нам же не обязательно на этой неделе появляться в универе? Автомат же. – Не понял я.
- Да причем тут универ. Ты в общагу вернешься? Ее только 25 закроют или все? До Нового Года в своем центре будешь жить?
- А, ты об этом. Постараюсь сегодня приехать. Задание легиона делаем пока, так что не могу надолго выйти из игры. Там временные промежутки есть.
- О как? Ладно. Приедешь, расскажешь. Кстати. Зайди на официальный сайт игры. Там можно следить за своим легионом в реальном времени. Все. Давай. Меня Ирка ждет. – Он повесил трубку.
Официальный сайт? Зайдя с планшета в интернет, быстро нашел нужный сайт. Введя свои данные, увидел, что существует вкладка Персонаж и Легион. Зайдя в первую вкладку, обнаружил, что здесь полное окно характеристик моего персонажа и даже моих прислужников и петов. Во вкладке Легион увидел всю информацию легиона, и даже тикающий счетчик опыта, репутации, голды в банке легиона. Ничего себе! Тут даже полный список игроков есть и прямо в этот момент кто-то даже получил уровень! Круто. Можно следить за состоянием легиона, будучи оффлайн!
Так. Игра – это хорошо, но нужно заняться насущными проблемами. Сев за рабочий стол и включив компьютер, погрузился в изучение документов.
В 11.00 на телефон пришло сообщение: Нападение. Поставив компьютер на выключение, бросился к дивану и одел шлем…
…
Оказавшись в игре, понял, что круг из повозок уже создан, и что купцы и тирексы находятся в его центре.
…где наши защитники?
…спят в повозках!
…так разбудите!!!
…пробовали, они не реагируют!
Тут в игру начали массового заходить *Орлы*. 214 элитных воинов легиона из первых двух рот.
- Занять оборону! Первая рота – север, вторая рота – юг! – Заорал я.
К сожалению, круг из повозок был очень широким, так что удалось организовать лишь два ряда бойцов, да воины-НПС перемешались с моими людьми.
- Первая линия сражается, вторая Дух Жизни на максимум. Смена по ситуации. Следите за противником! Увидите эпик – просите помощи. Увидите босса – орите! Все. Держать строй.
Первые несколько сотен бандитов запрыгнули на повозки, и началось сражение. В зазоры между повозками также лезли враги. То тут, то там слышались крики о помощи, и сразу отделение, к которому был приписан орущий боец, прилагало все силы для поддержки. Я вызвал гоблиненка и перевел ползунок получаемого им опыта на 100%.
- Ну что, малыш? Начнем тебя качать? – Обратился я к хлопающему глазенками карлику и бросился на врага.
Наш караван шел в столицу, и, как я и опасался, бандиты здесь были выше уровнем, чем в других местах.
Грабитель караванов. Необычный (зеленый). Уровень 25.
Урон 175-200. Здоровье 1000. Броня 75.
Чем выше ранг моба, тем сильнее его характеристики. Зеленые грабители не представляли для нас никакой опасности, редкие тоже, но вот уникальные и эпические наносили серьезный урон. Одно было хорошо. Грабители не могли атаковать все сразу, так как круг из повозок не давал им такой возможности. На каждого нашего бойца приходилось лишь двое врагов контактного боя и два копейщика, достающие нас из-за длины своего оружия. Лучники противника били навесом и урон, наносимый ими, распределялся очень неравномерно, из-за чего легко отхиливался. Шаманы врага только лечили, но не слишком эффективно, либо их просто мало.
Я размахивал своим топором, нанося 190-210 единиц урона, за четыре-пять ударов спокойно убивая зеленых врагов. На редких приходилось тратить на удар больше. Уникальные и эпические требовали уже на три-четыре удара больше, чем зеленые.
Мертвые грабители валились под колеса телег с обеих сторон. В скором времени их кровь пропитала землю под телегами и под нашими ногами захлюпала грязь.
- 50 (грабитель), - 0 (блок щитом), - 75 (копейщик), - 0 (блок щитом) + 26 регенерация, +30 Дух Жизни.
Урона бандиты наносили довольно мало, но фронт соприкосновения с врагом был слишком широким, а потому наши шаманы не справлялись даже с этими незначительными повреждениями.
- Всей первой линии врубить Дух Жизни на 1 Дух. Используйте хил! – Заорал я, поняв, что нужно больше хила.
Благодаря бонусу легиона, все получили по две лишних характеристики ко всем характеристикам, в том числе и к духу. Сам я, благодаря бонусу кольчужного сета всегда имел не 2, а 7 духа, а потому спокойно врубил Дух Жизни. Умения топора я снова не могу использовать. Как обычно. За все время игры начальное умение для топора подняло лишь 3-й уровень, в то время как у остальных оно было уже 6-7 уровнем и наносило больше урона.
Благодаря моей команде, даже здоровье НПС-охраны стало медленно ползти вверх. Плевать, что на поддержание этого умения нужна ярость, главное, чтобы выжили наши НПС, и мы были с полным здоровьем. ДПС немного снизился, но в целом ситуация выровнялась. Мы почти не теряли здоровья, а враги просто умирали. Если бы все противники были минимум уникальными, то нам бы пришлось менять бойцов первой линии, а так все хорошо.
…босс! У меня босс! – Заорал какой-то боец с южной стороны.
…здесь тоже!
…и у меня!
…босс!
…СУКА, ЛЕГЕНДАРНЫЙ БОСС!
Что? Пять боссов? Думать некогда, нужно быстро принять решение. Так.
- Врунгель, на тебе два босса с твоей стороны, Клещщ, на тебе двое с твоей. Я беру Легендарного. Работаем!
- Первый взвод! Берете необычного, второй эпического! – Заорал Клещщ.
- Первый взвод – редкого, второй – уникального!! – Орал Врунгель.
- Не забываем о простых бандитах – Заорали они вместе.
Сам я уже обнаружил нужного моба и приближался к нему.
Главарь шайки Тирак. Уровень 25. Легендарный (оранжевый). Босс.
Урон 900-1000. Здоровье 1 000 000. Защита 200.
Ох ты ж тварь! Я засомневался в своей адекватности. Как я удержу этого урода??? КАК?
- Братья! Пусть сейчас мы купцы, но нельзя же стоять и смотреть, как умирают наши товарищи! В ближнем бою мы будем лишь мешаться – то верно. Но. Всем активировать Дух Жизни! Пусть он у нас и слаб, но мы сможем помочь сражающимся. - Заорал хозяин каравана, Корум Одноглазый.
После того как сотня купцов активировала свой Дух Жизни оказалось, что он у них прокачан лишь до 2-ого уровня максимум, но из-за силы этих воинов каждый из них восстанавливал по 40 единиц здоровья! Радиус же был 20 метров и доставал до второй линии нашей обороны и до меня!
- 854 (Тирак), - 621 (Тирак, блок щитом), +500 (Дух Жизни, регенерация), +300(зелье жизни 3)
- Твою мать! Отхила не хватает! Нужна смена! – Орал я, стоя с тысячей единиц здоровья.
- 833 (Тирак), -0 (уклонение), +554 (Дух Жизни, регенерация).
Что? Читая промелькнувшее: – Вы Уклонились, - я, мягко говоря, охренел. Первый раз при танковании босса сработало уклонение! Да его шанс всего около 7 процентов, как оно сработало??? АААА, плевать! У меня осталось меньше 700 здоровья! Почему меня никто не сменил? Почему босс все еще на мне? Точно! Я же просто орал, а не приказывал в чат! За звуками боя, меня просто не слышно! Стоп, есть еще кое-что!
- Всем отойти от НПС-шаманов на 20 метров! Их хил не должен доставать до вас! Танкующим боссов наоборот подойти к центру! Клещщ! Выдели на своих боссов и на моего по дополнительному человеку! Врунгель! Тоже самое! БЫСТРО!
- 632 (Тирак, блок щитом) … +734(Дух Жизни, регенерация)
Меня сменили! Я жив! Фух. Теперь, когда танков хилит сто НПС, и они меняются, все пришло в норму. Простых мобов все также сдерживают у повозок. Ситуация там стабильная. Правда, уже происходят замены первой линии.
Через пять минут после появления боссов они разом использовали свои АОЕ умения! Нам повезло, что в радиусе 10 метров от них почти никого не было. Задело лишь десятка три бойцов второй линии, да тирексов. Танки тоже пострадали, но они быстро сменились, так что особого ущерба от аое мы не понесли. Так как боссы были на расстоянии друг от друга, то их аое не пересеклось. Страшно подумать, что было бы, если бы они кастанули аое в толпу, сражающуюся с простыми бандитами. Брр. А если бы мы держали их вместе, то нас бы просто сдуло.
Их первое аое снова повторилось через пять минут, после чего они использовали какой-то крик:
Крик неуверенности – ваше максимальное количество здоровья снизилось на 500 единиц. Время действия 60 минут. Эффект суммируется до 5 раз.
Это умение было легендарного босса, которого держал я вместе с парой бойцов. Его радиус был всего 5 метров, так что под него в этот раз попали только танки.
- Клещщ, Врунгель! Быстро сменить бойцов у легендарного босса! От первой роты двое, от второй один!
Нашу тройку успели сменить вовремя, и мы отдалились от НПС-шаманов на двадцать метров, чтобы не попадать под их Духи Жизни. Почему мы сменились? Все просто. Мы не можем танчить босса с приблизительно 1000 здоровья. Не успеешь смениться и труп. К тому же нас просто будут не успевать отхилить. Других танков так же сменили, на этот раз ротные сообразили сами. Крики других боссов хоть и не были такими мощными, но все же снизили вероятность выживания текущих танков.
Я снова стал убивать простых мобов, поглядывая назад. Через минуту крик боссов повторился, и снова пришлось менять танкующих. Так не пойдет. Я перестал сражаться и засек время. Прошла ровно минута и снова крик боссов. Новая смена танков.
- Клещщ, Врунгель. Когда я скажу отводить людей, все кроме одного танка, должны отойти от боссов минимум на пять метров. – Они подтвердили принятие приказа.
- ОТВОД! – Заорал я за пять секунд до крика.
Запасные танки тут же отбежали от босса и не попали под крик! Работает! Наблюдая за временем, я совершенно забыл о бое вокруг меня. Каждую минуту я орал – Отвод, - так что не заметил, что обычные мобы были уничтожены. Прошло уже полчаса с момента атаки на караван.
После смерти всей мелочи, Клещщ повел свою роту на Необычного босса, а Врунгель на Редкого. Вовремя отбегая по моей команде, они умудрялись избегать и крика, и аое, что кастовался каждые пять минут. За следующие десять минут здоровье этих боссов обнулилось. Пришла очередь Уникального и Эпического босса.
Через пару минут, когда уник и эпик использовали аое умение, поведение Легендарного босса изменилось. Таймер его умений сбился! Он стал использовать аое в произвольное время раз в пять минут, тоже самое с криком, только раз в минуту! Пришлось сменять танков из-за его крика. Пока мы успевали реагировать вовремя, но стоит ему использовать крик и аое разом…
Эпический и Уникальный боссы сдались через двадцать минут. Пострадавших от крика Легендарного босса уже было 36 человек, в том числе и я. Мы уже не могли даже подойти к нему, так как если он использует аое, то из-за того, что наше максимальное здоровье упало ниже 1000 единиц, просто умрем от его аое умения. Хоть его аое и действует в радиусе 10 метров, но и наши умения имеют тот же радиус, так что у нас нет никакой возможности избежать его массового удара. Более того в радиусе пяти метров от босса не было никого, кроме трех действующих танков. Все у кого был взят Дух Смерти, били его с расстояния! Наибольший урон воины клана Топора наносят в ближнем бою. Метательные топоры в данный момент не могут даже пробить его броню! Три танка, да 90 шаманов с Духом Смерти с уроном в 60 единиц, так как у босса не было защиты от Духа, вот и все наши дамагеры! Остальные использовали Дух Жизни, да:
Дух защиты – уменьшает получаемый урон максимум 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1%. 1 дух = +0.1% уменьшения урона. Затраты ярости 1 ед в 3 сек..
Дух атаки –увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на+2% урона. 1 дух = +0.2% урона. Затраты ярости 2 ед 3 сек.
Все использующие Дух Смерти и Дух атаки собрались позади босса. При этом шаманы с увеличением урона чуть ближе, чем с Духом Смерти. Таким образом, нам удалось сделать так, что 20 человек с Духом атаки усиливали только шаманов с Духом смерти и танков. Хилы располагались поодаль, так как часть из них имела бонус на 10 метров отхила из-за кожаной брони. Грамотное расположение войск в этой битве сыграло важную роль. Легендарный босс помер всего за 15 минут, правда и били мы его все вместе. Аое умение захиливалось с легкостью из-за избытка хилов как игроков, так и НПС. Крик его затронул еще лишь 48 человек, что были быстро заменены на новых танков.
Вся атака на караван заняла полтора часа. Потерь, как это ни удивительно, не было. Видимо люди настолько привыкли к тактике замены первой линии и танков, что действовали уже на автомате. Каждый боец готов стать хоть хилом, хоть воином.
За этот бой каждый из нас получил лишь приблизительно 500 000 опыта. В самом начале боя я поставил распределение добычи на лидера или его зама, коих было два: Врунгель, Клещщ. В итоге с этой толпы нам выпали предметы в количестве: 107 необычных (зеленых), 24 редких (синих), 14 уникальных (фиолетовых), 5 эпических (золотых) и 3 легендарных (оранжевых). Все на 21 уровень! Выпавшее оружие было 20 уровня. Честно говоря, было очень обидно. Я даже не стал смотреть их статы, удостоверившись лишь в том, что среди них нет ненужных вещей. То есть все выбитые предметы могут использоваться бойцами легиона. Денег с мобов не упало ни медяка.
Термит: Все молодцы. На выход. Остаются только дежурные.
Отдал приказ я, когда караван возобновил движение…
…Снова очутившись в кабинете, сел за компьютер. Документы требуют изучения.
Не прошло и получаса, как снова пришло сообщение об атаке. Пришлось возвращаться в игру…
… Повозки все так же выстроились кругом, а за ними спрятались воины. Мы уже знали, что нас ждет, а потому были готовы к бою.
На этот раз первыми мы убивали элитных и уникальных мобов, не трогая редких и необычных. Урона последние почти не наносят, а место среди атакующих занимают. Появившихся боссов, опять пятерых, быстро развели по внутреннему кругу, соблюдая дистанцию. За полтора часа все было кончено и мы, получив добычу, снова вышли из игры…
…Поставив будильник на без десяти восемь, лег досыпать. По идее сегодня атак больше не будет, но на всякий случай в игре остались дежурные. Сообщат если что.
Проснувшись, зашел в игру…
…Караван подходил к столице варваров из клана Топоров – Тарбех. Счастливые лица воинов и караванщиков смотрели на появляющихся *орлов* с благодарностью. Весь состав рейда зашел в игру. До конца сегодняшнего сеанса осталось еще три часа, правда, у тех, кто дежурил, времени осталось не больше двух с половиной часов.
- Спасибо вам *орлы*! – Слышали мы со всех сторон. – Если хотите, можете отправиться в обратный путь с караваном, что выйдет отсюда через пять минут. Следующий караван отправится в Порот лишь через 8 часов.
Все, как один, заявили, что подождут ночного каравана со временем отправки в 00.00 часов. Нам было интересно побродить по столице и вне ее.
Столица отличалась от нашего города только если размером. На окраинах все те же шатры, лишь в центре города были видны каменные здания. Ни один НПС не давал заданий. Ни один! Потратив полчаса ни на что, обе роты собрались у восточного выхода из столицы.
- Пока мы ехали, я заметил одного мирового босса. – Заявил один из дежурных.
- Я тоже!
Выяснилось, что во время движения каравана, дежурные видели вдалеке не только простых мобов, но и отличающихся от них размером и расцветкой зверей. Места обитанию этих существ бойцы отметили на карте, так что если те никуда не уйдут, мы сможем их с легкостью найти.
- Ближайший босс в двух часах ходьбы отсюда. Не успеем. – Пробормотал Клещщ.
- Блин! Почему тут заданий нет? – Возмущался НеГР, один из лейтенантов второй роты.
- Термит! Смотрю ты уже начал качать малыша? – Смотря на молодого гоблина, уточнил один из бойцов.
А ведь и точно! Я совсем забыл, что он бегает рядом со мной. Как я понял из предыдущего опыта прокачки Молчуна, до десятого уровни эти прислужники не получают и не наносят урон. Сейчас гоблиненок был уже 10-ого уровня с 51 543/2 500 000. Когда я показал бойцам, сколько нужно на одиннадцатый уровень опыта, все ахнули.
…ниче себе он жрет опыт! Сколько же нужно было, чтобы десятый взять?
- не важно. Теперь он сам может качаться. Правда? – Обратился я к гоблину.
- Да хозяина.
- Называй меня Термит. Как твое имя?
- Имя? Термит думать имя я. – С простодушной улыбкой ответил гоблин.
- Посмотрим… - пробормотал я, открывая окно характеристик гоблина.
Молодой гоблин. Гуманоид. Редкий (синий). Уровень 10 (51 543/2 500 000).
Урон 25-25. Здоровье 350. Броня 0.
Доступное оружие: Меч, копье, щит. Лук с 25 уровня.
Доступная броня: Кожа.
Алчность 1 – вы можете дать право своему воспитаннику отвечать за ваше благосостояние. Он может совершать сделки на аукционе, пользоваться вашим банком. Если вы состоите в легионе, он может стать кладовщиком легиона с разрешения легата. Количество доступных слотов в банке и легионе +10%. Теряет (присваивает) 1% денежных средств с каждой сделки.
Торговец 0 (0/100) - скидки у торговцев +0%.
Нда. В корне отличается от параметров Молчуна. Когда об этом умении стало известно в рейде, все открыли рты.
…стоит ли? Деньги терять будем, если пустим в банк.
…зато он за нас все будет делать. Не придется париться из-за переполненного банка. Его настроить можно, чтобы не трогал предметы выше редкого качества?
- Вроде, да. – Покопавшись в окнах гоблина, ответил я.
- В принципе давайте попробуем. Что мы теряем-то? – Заявил Врунгель. – К тому же у него есть навык торговли. Прокачает, нам только плюс будет!
После этих слов все двести человек дружно проголосовали за нового куска. Кстати! Вот и имя для прислужника, хотя…
- Слушай. Ты качаться хочешь или тебе лучше складом легиона заняться? – Решил я все-таки поинтересоваться мнением гоблина.
- Складом! – Выдохнуло это существо с алчным блеском в глазах. Точно, кусок.
- Тогда твое имя с сегодняшнего дня – Кусок. С первым же караваном отправляйся в Порот, а пока можешь использовать здешний банк. Все.
Гоблиненок с радостным визгом скрылся за шатрами. Видимо к банку побежал.
- Ну вот! теперь у нас есть собственный кладовщик. Неподкупный, мелкий и зеленый. – С радостью объявил Дикарь.
- Ладно, че встали? Пошли, что ли мобов поищем? Два часа с небольшим еще есть.
Разделившись на двойки-тройки, мы расползались по равнине с востока от столицы. Монстров здесь было в достатке.
Равнинный волк. Необычный (зеленый). Уровень 25.
Урон 250-275. Здоровье 1500. Броня 75.
Укус – наносит кровоточащую рану. Урон 50едраз в 3 сек. Длительность 30 сек.
Охота началась!
… очки уникальности дали за моба! Мы тут первые! Кто успел, тот и получил!
…странно, но они сильнее бандитов того же уровня!
…плевать! Мы уже можем их убивать!
После этого крика народ с азартом стал истреблять местную живность, все дальше продвигаясь в разные стороны. Я, поняв, что тут мне ничего не светит, сразу же направился на юг. Полчаса пути и у меня уже 3 достижения на первое убийство. Остановился я лишь, когда дошел до песков. Именно песков! На юге столицы была натуральная пустыня!
- Нормально. – Пожал я плечами и пошел вперед.
Вы вошли в первую зону пустыни Бехан.
Вы получили 100 ед урона от огня.
После получения урона, тут же отпрыгнул назад. Да тут урон как у четвертой зоны болото Порота! Они охренели что ли? Поняв, что сейчас я не смогу идти в пустыню, пошел по ее краю на запад.
Песчаная гадюка. Уровень 28. Редкий (синий).
Урон 300-325. Здоровье 1800. Броня 30. Уклонение 30%.
Ядовитый укус – при нанесении урона впрыскивает яд в жертву. Урон 75 ед раз в 3 сек. Длительность 1 минута.
-154 (гадюка), -75 (яд), - 134 (гадюка), +27 (регенерация).
Моб пустыни,живущий на самом краю свой зоны обитания, атаковал меня внезапно. Врубив Дух Жизни 5, я стал защищаться.
- 0 (гадюка, блок щитом), -75 (яд), - 146 (гадюка), +50 (Дух Жизни 5, регенерация).
Сам я нанес лишь 240 урона одним ударом.
Поздравляем! Вы первый убивший Песчаная гадюка. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.
Змея умерла за двадцать секунд, оставив меня с парой сотен здоровья. Зелья я пить не стал. Врубив Дух Жизни на полную, за полминуты восстановил все здоровье. Отдалившись от пустыни, продолжил идти на запад. Встреченные по пути мобы не давали достижений, видимо, их собратьев уже убили мои бойцы.
Через полчаса я уже приблизился к странному лесу. У самой опушки меня остановили криком:
- Стой! – Из леса вышло трое воинов клана Топора.
- Ого! Такой молодой, а уже ветеран! Смотри Трог, какой молодняк пошел. – Заржал седой воин.
- Мы не можем пропустить тебя дальше, молодой воин. Здесь начинаются земли орков. Ты слишком юн и неопытен, несмотря на то, что уже ветеран. Вертайся назад. Станешь сильнее, приходи, мы с радостью разделим с тобой бой! – Поощрительно похлопал меня по плечу Трог. – Иди. Не мешай нести дозор.
- Спасибо за предупреждение. – Поблагодарил я, внутренне вскипая от обиды.
Да тут везде запреты! На юге долбаная пустыня, тут орки, что тогда на севере? Восток хоть свободен, но оно и понятно, оттуда ведь идут караваны из городов с более низким уровнем мобов.
Идя на север, внутренне уже смирился с тем, что и там будет какая-нибудь подлянка. Так и оказалось. Север патрулировали воины на тирексах. Едва я появился в зоне их видимости, как ко мне тут же подъехал один из них.
- Что привело такого молодого ветерана на север? Тут не место новичкам, тем более пешим. Обзаведешься тирексом, приходи. Мы всегда рады новым воинам. – Сидя на своем динозавре, фактически отчитывал меня боец.
- Кто тут хоть живет? – Попытался я хотя бы получить информацию.
- ХА-ха-ха. Ты не знаешь? Тут никто не живет. Это граница с Пепельным кланом. Впереди, за холмами течет река, за которой живут наши враги. Мы воюем уже сотни лет. Время от времени они переправляются через реку и нападают на столицу. Раньше за рекой стоял наш город, но его десять лет назад захватили эти сыны пепла. Теперь граница тут. Возвращайся в город. Тут тебе не место.
Мда. Идя на восток, к месту охоты легиона, я ругал себя последними словами. Потратить два часа на переходы, чтобы выяснить, что я слишком юн! Они уровень имеют ввиду что ли? Нигде кроме востока качаться, сейчас не получится. Бред.
Полчаса охоты и приходится возвращаться в город. Нужно выходить из игры, чтобы зайти к полуночи и присоединиться к каравану…
…Выйдя из игры, целый час лазил по форуму игры, пытаясь найти информацию о Тарбехе. Безрезультатно. Мы первые посетившие этот город. Все, что удало выяснить, так это то, что караваны не перевозят туда людей, а пеший переход невозможен из-за стражи,разворачивающей путников назад. Условий для попадания в столицу лишь два: 20 уровень и репутация выше Опытного Воина или репутация легиона выше доверия. Из-за второго пункта мы и смогли попасть сюда первыми…
…Ночью зашел в игру и присоединился к каравану вместе со всеми бойцами и тут же вышел. Завтра в восемь, нужно опять сопровождать караван. Поехать в общагу, что ли? Днем не получится из-за задания. Вызвав такси, уехал из центра.
Брат спал, и я решил последовать его примеру. До побудки лишь пять часов.