Глава 12. Болото.

Глава 12. Болото.

День 19.

После занятий Игорь с девушками потащили меня в кафе.

- Я слышала, что ты вчера устроил под нашими окнами. – Заявила Ира. – Жалко, что не видела. Говорили, что там целый хор собрался?

- Врут. – Недовольно ответил я. Мне было неприятно оттого, что возможно придется извиняться напрямую.

- А повторить сможешь? – Спросила вдруг Алиса, смотря на меня озорным взглядом.

Не говоря ни слова, я просто встал и заорал на все кафе:

- АЛИСА, Я БЫЛ НЕ ПРАВ, ПРОСТИ ДУРААКА.

Я хотел крикнуть еще раз, но брат с девушками совместными усилиями усадили меня обратно, закрывая рот моей шапкой!!!

- Идиот! – Взъелась Алиса. – Ты че творишь?

- Во-во! – Хохотнул Игорь. – Я ему вчера тоже самое сказал, теми же словами.

- Ты сама попросила повторить. – Спокойно ответил я, наблюдая за опешившими посетителями кафе. Кто-то улыбался, кто-то наоборот ругался. Мне не было до них дела, но наблюдать за ними все-таки интересно.

- У тебя одна извилина, и та в спинном мозге! – Возмущалась Ира.

Я в ответ лишь пожал плечами. Главное, что я извинился. Все.

- Игорь, что делать с легионом будем? – Перевела разговор Ира. Я заинтересованно посмотрел на брата.

- Что делать? Сидеть. Блин. Знал бы я, что все так получится, хрен бы вступил.

- А в чем дело? – Не удержался я.

- В чем дело? Я же говорил тебе, что у нас есть несколько легионов, с которыми мы не дружим. Вчера три легиона объявили нам войну. Нам данж удалось открыть, достижение получили и доход для легиона. Данж 20-25, представь? Идеальное место для кача. Там такой доход от него будет, что слюнки текут. Этот данж в данный момент единственный на эти уровни, так что все ломанули туда. Проблема в том, что в него может войти лишь 50 групп в день, а откат 3 дня. Данж для 5 человек. У нас, как владельцев, есть броня на вход, так что мы вчера забили все 50 групп на прохождение. Другим это не понравилось. Вот вчера, когда откат в 3 дня прошел, мы пришли ко входу в данж и нас всех убили! Понимаешь? УБИЛИ! Мы блять столько опыта потеряли, что я до сих пор в ярости. – При этих словах брат сжал кулаки и с ненавистью посмотрел на пустую тарелку. – Главы этих легионов заявили, что сначала хотели договориться с нами мирно, чтобы распределить между легионами время кача поровну. Князь сказал, что ему никто ничего не писал, и он вообще не в курсе их предложений! Вот скажи мне брат, кто врет? А?

- А зачем это Князю? Вас же мало, чтобы сопротивляться альянсу легионов…

- Вот именно! Так получается, что они нас просто слили! Нашли предлог и слили! Суки…

- Не матерись! – Прикрикнула на Игоря Алиса.

- Не матерюсь! – Огрызнулся тот. – Просто бесит.

- А что, можно запросто убить другого игрока? – Засомневался я.

- Пока да. Тут проблема в том, что убивая игроков, ты копишь очки преступности. При том копятся они в зависимости от твоего вклада в убийство. От твоего урона по жертве, от исцеления убийцы и так далее. Накопишь 50 преступности, станешь ПК – убийца игроков. Убивая ПК, можно выбить предметы из его инвентаря, и с низким шансом одетые на нем. Самое стремное, они даже в город могут входить! Нет никаких штрафов к ним, кроме как выпадение предметов! Чем больше очков преступности, тем больше вероятность что-то выбить. Снять ПК можно лишь, когда ты погасишь все очки преступности, то есть их будет нуль, то есть убивать монстров, выполнять задания. За убийство ПК ты не получишь очков преступности, так что можно на них охотиться. В *Свободе* поощряется убийство игроков и слабым легионам тут не выжить. Точнее жить можно, но никуда не лезть, а то а-та-та сделают.

- Ничего себе. – Поразился я. Я как-то не придавал значения сражениям между игроками, а тут вот оно что. Интересно.

- Угу. Мы теперь нормально качаться не можем, так как нас постоянно атакуют эти уроды из враждебных легионов. Умрешь – сольешь опыт и весь кач на смарку. Сегодня собрались дать им пи… - Игорь посмотрел на Алису и сглотнул, - пипробывать на себе, что такое умирать на фарме.

- Угу. Весь состав легиона сегодня начнет охоту за головами. Правда, не думаю, что нам это чем-то поможет. В этих трех легионах около десяти тысяч человек, а нас всего две с половиной!

- А если вы выйдете из легиона, то что? – Я не мог не спросить.

- Ничего. Будем без легиона, и мешать нам вряд ли кто-то будет, но качаться будем на монстрах и забудем, что такое данжи. Кто пустит в данж с ограниченным входом ноунеймов? Кстати! Вот еще информация для размышления. Если легион получает уровень, то количество слотов для игроков увеличивается. В нашем случае 2 536/5 000. Так вот если количество игроков будет меньше десяти процентов от максимально возможного состава, то легион будет принудительно расформирован. То есть, как только в нашем легионе останется меньше пятисот человек, он перестанет существовать и открытый нами данж станет нейтральным. Нейтральный данж может захватить какой-либо легион для получения прибыли. Теперь понимаешь?

- Значит, они вас прессуют, чтобы вы разбежались, после чего заберут данж. Круто берут. – Я был поражен. Ради какого-то данжа, люди уже начали войну на истребление!

- Да. При этом они всем заявляют, что хотели мирного решения! Вот … - Игорь вновь запнулся под грозным взглядом Алисы.

- А что? Больше вступить некуда?

- Почему? Легионов много, но у нашего города лишь пять реально сильных. Три вражеских, один мы, и есть еще один, но они какие-то пассивные. Качаются, крафтят, торгуют. Все.

- Понятно. А если город поменяете?

- Блин, Макс. Мы с Князем вместе создавали легион, думаешь, мы так легко сдадимся? Я же говорил, что княжеств много, мы лишь один из легионов его общества. Нам надо просто дождаться понедельника. Как он сказал. В понедельник все люди его сообщества приедут в наш город для войны. В нашем кластере есть не только наш легион, но еще несколько созданных другими людьми, но союзных нам. Подробностей не знаю, у Князя уточнять надо.

- Так к чему был вопрос Иры?

- Да, думаем мы. А стоит ли воевать в эти выходные, до понедельника. Не хочется быть ПК.

- А как тогда, если не воевать? Качаться-то не дают. – Я уже ничего не понимал.

- Дурак, можно крафтом заняться. У меня, например, алхимия, у Иры портной, у Алисы кожевник. Ингредиентов мы накупили и насобирали, но вот времени не было, чтобы крафтить. Думаем сейчас начать, пока время есть. В городе атака на игроков невозможна в принципе, так что там безопасно.

- Ну, так-то да. Дело полезное. – С умным видом закивал я, хотя сам бы пошел резать уродов, напавших на мой легион! Мельком взглянув на часы, охнул, - Мне пора. Сбор в три часа, а уже без десяти. Давайте, удачи в крафте…

… Успел я в игру вовремя.

Термит: ну что сегодня? Какой уровень врага?

Клещщ: 28.

Термит: Мля. Походу Врунгель прав. Уровень поднимается каждый день и после убийства определенного количества мобов на задание. Чем дольше мы тут сидим, тем меньше у нас шансов. Мда.

Как и вчера, где-то через полтора часа боя появилось сообщение: - Подтверждение силы – 101 000/100 000, - после чего уровень мобов поднялся до 29.

Через две минуты боя, стало ясно, что сегодня мы все умрем. За прошедший час мы потеряли двух человек. Сейчас нас всего 145 человек. Несмотря на то, что все мы подняли уровни наших умений, что позволило нам наносить больше урона и восстанавливать больше здоровья, наша полоска ХП стала проседать.

После первой смены я успел восстановить лишь 90% своего здоровья, после чего вновь пришлось вступать в бой. Из-за потерь вместо 11 смен, осталось лишь 10. Время на реген сократилось, и первая смена вступила в бой с неполным количеством здоровья. Отступили все, но вторая смена также не успела восстановиться полностью и уже через десять минут погиб еще один боец. Потом еще и еще. Мы не успевали сменяться и все чаще гибли.

Вы погибли! Штраф за смерть половина опыта необходимого для получения нового уровня. Штраф – 1 250 000 опыта.

Вы потеряли уровень. Текущий уровень 16 (282 211/1 000 000).

Необходимый уровень надетой на вас экипировки 17. Вся экипировка не соответствующая вашему уровню перемещена в ваш инвентарь. В случае недостатка места в инвентаре, экипировка выпадет на землю и ее смогут подобрать другие пользователи.

Время воскрешения, если вас не воскресят союзники, 16 минут (зависит от уровня). Точка воскрешения – город Порот клана Топора. Вы можете выйти из игры, если не хотите ожидать воскрешения. Отсчет будет идти независимо от подключения к игре.

Сознание погрузилось в темноту. Выход!..

…- СУКА! – Заорал я. – МЛЯ, какая сука придумала такие правила! Я только апнул 17 уровень и тут же потерял его!

Как же мне хотелось кого-нибудь убить. Не думал, что смерть в игре приведет меня в такое состояние. Просрать лям опыта! ЛЯМ!!! Три дня игры! Просто пиздец! ААААА. Теперь я понимаю нежелание Игоря сражаться! Но если бы меня убили, я бы пошел мстить! Я бы вырезал нахер весь легион врага! ПИДО…

Я бушевал минут пять, прежде чем смог успокоится. Успокоившись, сел на кровать и стал ждать. Время текло слишком медленно, слишком! Когда до воскрешения осталось лишь секунд десять я надел шлем…

… Город Порот.

Вот я и вернулся. Твою дивизию!!! С… Спокойно! Сделав десяток глубоких вдохов, сел на землю. Из 240 мест инвентаря забитыми оказались лишь 214. Фух. Хоть шмот не потерял. Посмотрим. 32 уникальных и 83 редких редких предмета на 20 уровень. Еще есть 15 редких бижутерии на 17 уровень. Не густо. Тут взгляд зацепился за количество монет: 7 золотых и 16 серебряных. И это все, что выпало с сотни тысяч мобов? Че за бред? Стоп. Нас же было две сотни…

На месте воскрешения – главной площади города, стали появляться остальные бойцы.

… я ипал такой кач! Три дня въебывать и все без понту.

… ох…ть.

… твою … . Я 18 был, а теперь 17 с почти нулем опыта!

…мля! Если награда за задание будет х…ой, то я на … разнесу весь этот е…ый город!

Клещщ: Термит, народ требует сдачи задания. Иди уже.

Я пошел. Ладно. Со всем остальным разберусь позже. Сейчас главное понять, ради чего мы все это делали. Вождь встретил меня с сияющей улыбкой. Ска.

- Вы выполнили мое задание!!! Вы доказали, что достойны называться легионом клана Топора!

Мне захотелось проверить его фанеру, но я сдержался. Если он будет болтать еще секунд тридцать, то я его точно убью! Видимо вождь что-то заметил в моем взгляде, так как перешел к делу.

- Я вижу, ты устал. Конечно. Я старый дурак, естественно ты хочешь пойти отдыхать.

– БЫССТРЕЕ! – Хотел заорать я, но сдержался.

- Да-да. Вот твоя награда и награда твоего легиона!

Поздравляем! Легион *Орлы* клана Топора первым выполнил задание легиона.

Награда: Повышение одного из бонусов легиона на 1 уровень.

Ваш легион выполнил задание Подтверждение силы 101 043/100 000.

Награда: Репутация легиона с кланом Топора +25 000. Текущее значение – 27 342/50 000.

Земельный участок в пределах города.

Бонус: 1 043 000 опыта каждому участвующему в задании игроку.

Поздравляем! Легион Варваров Клана Топора *Орлы* получил 5-ой уровень

(2 984 530/50 000 000).

Состав 254/2500 + 1 прислужник.

Бонус легиона (бонус +1уровень к выбранному пункту):

Владение топором +6% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта +5%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.4% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +3%.

Восприимчивость к исцелению +2%. Регенерация здоровья +2 в 3 сек.

Эффективность умений +0.1%.

Вы выполнили задание Возмездие 1241/1000.

Награда: 100 000 опыта. 5 000 репутации с кланом Топора + 500 репутации в легион.

Поздравляем! Вы получили 13 819/10 000 репутации. Теперь вы Ветеран клана Топора. До следующего повышения 3 819/25 000 репутации.

Вы получили:

Секира ветерана клана Топора. Уникальный (фиолетовый). Требуется уровень 17.

Урон 90-100.Сила +10. Точность +7% . Прочность 170/170.

Бонус: 241 000 опыта.

Поздравляем! Вы получили 17-ой уровень. До следующего уровня 1 666 343/2500 000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Поздравляем! Вы открыли подземелье Доказательство силы.

Подземелье доступно для прохождения другим игрокам. Время отката 7 дней. Сложность 17-25 уровни (максимум 100 человек).

Как хозяин подземелья вы будете получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на ваш личный счет.

- Ну что, ветеран, доволен ли ты наградой? – С усмешкой спросил вождь.

- Нет слов! – Я готов был орать от радости. Я снова 17 уровень!!! В легионе народ орал, что вернул часть опыта, и кто-то даже вернул потерянный уровень, как и я. – Только у меня вопрос. – Спохватился я. – Зачем нужен земельный участок?

- Так ты не знаешь? – Потирая руки, вождь стал объяснять. – На выделенной вашему легиону земле, можно построить представительство легиона, где вы сможете собираться и отдыхать. Можно построить торговый пост и водить караваны между городами. Можно построить таверну. Можно построить обычный дом. Любое здание, были бы деньги!

Тут-то я понял, что награда вроде и приличная, даже редкая, но вот требуется наличие свободной валюты! Как всегда!

- У меня есть новое задание для тебя, ветеран клана Топоры.

Вы получили задание – Опасность запада.

В последнее время в болотах в западной части владений клана Топора развелось множество ядовитых созданий. Отправляйтесь в эти земли и добудьте 1000 ядовитых мешков с их обитателей.

Требования для получения задания: ветеран клана Топора.

Награда: 75 000 опыта. Репутация с кланом Топора.

Принять – Да/нет?

- Хорошо вождь. Я выполню это задание.

- Вот и отлично! Иди, отдыхай, но не забудь о ядовитых мешках!

Легион чат:

…Нафига нужна земля в городе?

…Термит, не молчи!

…Я завтра уезжаю в РЦПВС, так что не томи душу, говори сейчас.

Термит: сбор у западного выхода из города. Обсудим.

Через пять минут все собрались в нужном месте. Все – это весь состав легиона, а не только участвующие в выполнении задания.

- Итак. – Начал я. – У нас есть возможность построить любое здание внутри города. Таверна, дом, представительство гильдии, торговый пункт и так далее. Я уже взял бумагу с расценками. Получилось не фига не дешево. Но сначала хочу поговорить о ДКП. Помните, перед началом задания вы все сдавали деньги на умения шаманов, так вот они оказались посчитаны в системе ДКП. Так же у тех, кто изучил эти умения на деньги легиона, очки ДКП были немного урезаны. Мне возвращать вам деньги? Или оставите их в ДКП системе?

…я уж и забыл.

…не надо возвращать. Я по той системе кучу вещей получил. Часть продам, и будут деньги.

…не надо. Я полностью оделся на 17 уровень благодаря ей. У меня всего три очка ДКП. Если вернешь, я в минус уйду. Пусть так остается.

- Есть функция – голосование. Выберите: Да или Нет. – Пришел мне на помощь Врунгель. Буквально через минуту он продолжил, – большинством голосов решено – возвращать деньги не надо. Все уже учтено в ДКП системе, так что все в порядке.

- Спасибо Врунгель. – Поблагодарил я ротного. – Теперь, что насчет земли? Я сейчас в легион линкану информацию, так что решайте. Времени дам до завтра, потом проведем голосование, скорее всего.

Постройки земельного участка клана Топора города Порот:

Дом (частная собственность 1 игрока) вы можете построить собственный дом. Качество дома зависит от используемых материалов. Бонус владельцу: +10% получаемого опыта. Возможность вернуться в здание 1 раз в 24 часа.

Таверна (частная собственность для 1 игрока)место, где любой игрок, НПС сможет отдохнуть после тяжелого дня. При улучшении здания увеличивается его доход. Бонус владельцу – доход от посетителей. Возможность вернуться в здание 1 раз в 24 часа.

Торговый пост (может владеть только легион)– торговля между городами очень выгодное дело. Игроки легиона могут бесплатно путешествовать с караваном торгового поста. Бонус владельцу – доход от торговли. Возможность заказать необходимые товары.

Представительство легиона (может владеть только легион)место сбора вашего легиона. Если у НПС города, в котором расположено здание, появляются задания, то они размещают их на *доске объявлений* в вашем представительстве. Бонус владельцу –доступность заданий города. Возможность вернуться в здание 1 раз в 72 часа. Второстепенная точка воскрешения игроков легиона.

Клещщ: а что тут думать? Представительство легиона! Думать нечего!

…точно! Новичкам легиона как раз качаться, да и нам задания легче найти будет.

…ага, а еще телепорт в представительство раз в три дня.

…даешь голосование!

Врунгель: Термит, сейчас решаем?

Термит: а чего тянуть? Давай.

Врунгель: большинством голосов принято решение построить Представительство легиона!

Термит: я вам скинул просто информацию. Цену не давал. Чтобы построить этот объект нужно 10000 золотых. В банке гильдии около 45. Что делаем?

…ачешуеть.

…эм, у меня всего 5 золотых.

Клещщ: может, продадим ненужные вещи, что выбили на задании, а завтра посмотрим, сколько не хватает?

Термит: Хорошо. Я на аук. Отдыхайте парни. Все молодцы.

Клещщ: кто отдыхать, а кто прием людей в легион начнет…

Термит: прием людей?

Клещщ: забыл? Бойцы с РЦПВС уже докачались до 10-ого. Большинство. Щас с Врунгелем займемся. Ох-хо-хо.

Оказавшись в аукционном доме, начал выставлять ненужные кольца, серьги, ожерелья. Кинжал кстати был продан за 134 золотых! Ингредиенты для крафта, что я выставлял несколько дней назад, также продались. В итоге в гильдии сейчас 179.24 золотых монет, а у меня в кармане 17.35, по крайней мере, не нищенствую. Времени прошло уже два с половиной часа, так что у меня еще порядком времени на игру. Как же приятно вновь поделать простые задания! Может, пока есть деньги, пойти изучить умения шаманов? А ведь есть еще и для топора… нужно уточнить. Через пять минут я выяснил, что на 18 уровне будет только одно умение для топора, без выбора вариантов:

Ловкач 18 уровень (15 золотых) – воины клана Топора полагаются на свою силу и выносливость, но не стоит забывать и ловкости. Ловкость влияет на вероятность критических ударов, так что вам определенно нужно изучить это умение! Ловкость +25. Следующее улучшение умения на 36 уровне.

Стоит умение немало, но ловкость лишней явно не будет, так что придется подождать с изучением умений шамана. В банк легиона скинул все редкие и уникальные предметы, выбитые за время задания. Решив эти вопросы, направился к болотам.

Мобов, по пути к болотам я не встретил. Вообще! Везде сновали игроки, и стоило появиться мобу, как его тут же буквально забивали! Мне же проще, быстрее дойду до болот. Молчуна и Шашлыка решил пока не беспокоить. Мало ли где орчонок качается.

Клещщ: Термит! Го в данж! Там с 17-ого уровня, так что опыта набьем, а откат неделя! Го?

Термит: Может лучше завтра? Соберемся часа в три-четыре и пойдем на весь онлайн. Кто знает, сколько времени его проходить?

Клещщ: ты прав. Ладно, продолжу набирать людей. Ты обещал мне, что пойдешь с первой ротой! Все.

Врунгель: вот жук! Я совсем забыл о данже. Блин! Отдай Термита!

Клещщ: неа! Он обещал. Ты его знаешь.

Врунгель: скотина ты и урод.

Клещщ: спасибо за повышение! А то все Клещщ, да Клещщ…

Так, болото. Монстры оказались не самыми сильными:

Болотный уж. Уровень 20. Обычный.

Урон 80-90. Здоровье 600. Броня 10.

И мобов с такими характеристиками было полно! Они даже броню пробить не могут, но наносят по единице урона! Я их с двух-трех ударов ложу. Жесть какая-то. После ущелья мне тут делать нечего! К счастью с этих монстров не падали ядовитые мешки, так что мне пришлось идти дальше. Вскоре игроки стали встречаться реже и только в группах по три-четыре человека. Интересно, почему? Ответ пришел быстро. Я бы даже сказал, приполз:

Ядовитый полосатый уж. Уровень 20. Уникальный (фиолетовый).

Урон 100-120. Здоровье 800. Броня 25.

Ядовитый укус – каждая атака отравляет цель. Урон 20ед в 3 сек в течение 1 минуты.

Когда на меня напала эта тварь, я немного испугался его яда, но оказалось, что моя регенерация с легкостью справляется с его уроном. Сам уж фактически не наносит урона из-за моей брони. Слишком легко!

Вы получили 253 опыта.

Вы получили кожа ужа (кожевник) – 0.1метр.

Вы получили ядовитый мешок.

Вы получили 70 медных монет.

Вы получили ядовитый зуб (алхимия) – содержание яда 0.2.

Хм. Мобы хоть и легкие, но лут с них вроде неплохой. Я шел по болоту, словно тут вообще нет монстров. Десятки разных тварей пытались меня убить, но я оказался им не по зубам. Ни одного достижения на первое убийство я, к сожалению, не получил. Слишком много времени было потеряно в ущелье. Слишком много игроков в окрестностях Порота. Скорее всего, тут уже не осталось ни одного моба, который мог бы дать первое убийство. Жалко.

Вы вошли в первую ядовитую зону болота. Раз в 3 сек вы будете получать урон от испарений.

Вы получили урон от испарений болота: 10 ед урона.

Когда появилась эта надпись, мое беззаботное продвижение вперед немного омрачилось. Если раньше вонь испарений болота почти не ощущалась, то сейчас меня буквально прошиб озноб, от осознания, что драться с мобами придется, дыша этой гадостью. Монстры в этой области стали чуточку сильнее, но все также не представляли для меня опасности. Я даже врубил Дух Жизни 4, пожертвовав 10 силы. Ничего. Это не урон, а ерунда.

Через полчаса урон от испарений увеличился еще на 10 единиц. Еще через полчаса урон уже был 50 единиц, увеличившись сразу на 30. Моя регенерация уже не справлялась, так что пришлось пожертвовать 120 единиц силы для улучшения исцеления. Теперь Дух Жизни 4 восстанавливал мне 30 единиц здоровья раз в 3 сек. Моя регенерация вместе со всеми бонусами восстанавливает уже 25 единиц здоровья в 3 сек. Урон у меня упал до 120 единиц. Дышать было очень трудно, точнее неприятно. Да, именно неприятно, но с этим приходилось мириться.

Трехцветный уж. Уровень 20. Эпический (золотой).

Урон 120-140. Здоровье 1000. Броня 40.

У здешних мобов урона явно было недостаточно. С моей броней в 152 единицы они наносили мне всего лишь 10-20, иногда до 50 единиц урона. Я же бил по 80-90 единиц. Двигаясь вперед, я, наконец, стал получать достижения на первое убийство! Видимо так далеко в болото еще никто не доходил. Ужи, обитающие на окраине третьей зоны болота, достижения не дали, но вот остальные мобы были щедры! Пиявки, прыгуны, комары, болотные лисы и волки, здесь даже обитали болотные бабочки. Я не стал вдумываться в ситуацию, иначе обязательно задался бы вопросом, а чем они все питаются в такой среде? В общей сложности я получил восемь достижений на первое убийство, а значит восемь уникальности. Идя вперед,не заметил, как дошел до четвертой зоны болота.

Вы получили урон от испарений болота: 100 ед урона.

Получив такой заряд бодрости и вони, тут же отпрыгнул назад. Побродив рядом с границей четвертой зоны, сумел убить четырехцветного ужа, получив еще одно очко уникальности. Вернувшись чуть назад, начал истреблять местную живность в поисках ядовитых мешков на задание. Падали они не часто, с каждого пятого-шестого моба, но при моей скорости их убийства это не было проблемой. На каждого моба приходилось приблизительно восемь-девять ударов, если не использовать умения, а использовать я их не мог, так как был включен Дух Жизни 4, потребляющий ярость. Мне итак приходилось его вырубать каждые полторы минуты, чтобы ее восстановить. В это время я иногда пил Зелья жизни 3, восстанавливающие 300 здоровья. Ярость восстанавливалась секунд за тридцать. За это время я терял 500 здоровья, что не так уж и много, но зелья пил довольно часто, благо зелий и ремонтных наборов накупил с избытком, перед выходом из деревни, потратив на них 10 золотых из 17:три на ремонтные наборы и семь на 70 Зелий жизни 3. Иногда приходилось покидать третью зону, возвращаясь в комфортную вторую. Там я полностью восстанавливал свое здоровье, не тратя лишних зелий. Вдруг появилось сообщение:

Поздравляем! Вы повысили сопротивляемость яду. Награда:

Сопротивляемость яду 1 (42/250 000) – уменьшает урон от яда на 1%.

И это всего за два часа хождения по болоту! Посмотрел на время. Прошло уже почти пять часов с моего входа в игру. Поброжу тут еще немного.

Ядовитый мешок – 96/1000.

Мда. Немного не получится. Придется сидеть тут довольно долго. А может ну ее, эту третью зону? Скорость убийства мобов у меня тут низкая, достижения на первое убийство получил. Чего еще надо? Вернусь во вторую и спокойно сделаю задание там за пару дней. Стоило только подумать об этом, как увидел странное существо:

Болотный гоблин. Уровень 22. Эпический (золотой).

Урон 140-150. Здоровье 1200. Броня 60.

Ух, ничего себе! Тут и такие есть? Бросившись на гоблина, с удивлением заметил недалеко еще трех. Стоило атаковать первого, как эти трое меня заметили и побежали ко мне! Млять! Быстро просчитав все варианты развития событий, успокоился. Много урона они не успеют нанести, так что выживу. Только вот придется вернуться во вторую зону, иначе сдохну от испарений. Так и получилось. Гоблины били по 10-20 урона, нанеся мне за сорок секунд 674 урона, когда первый из них сдох. Я тут же получил достижение:

Поздравляем! Вы первый убивший Болотного гоблина. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.

Пришлось выпить зелье. За следующую минуту убил еще двоих, но здоровья осталось лишь 356. Выпил зелье. Когда сдох последний гоблин, подобрал упавшие предметы и помчался ко второй зоне. Дух Жизни 4 уже вырубился из-за недостатка ярости, и пока она не восстановится до 100, врубить я его не могу. Здоровье неумолимо приближалось к нулю. Успело откатиться зелье, которое я тут же выпил. Есть еще секунд тридцать, прежде чем я умру. Тут восстановилась ярость и я облегченно вздохнул, врубив Дух. Однако нужно спешить. У меня есть лишь полторы минуты, прежде чем он закончиться снова. Оказавшись во второй зоне болот с уроном в 20 единиц, я сел на корточки. Выжил. Я выжил!

В этот момент щелкнуло сообщение:

Поздравляем! Ваше умение Дух Жизни улучшилось:

Дух жизни 5 – восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 15ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1.5ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.5 ед в 3 сек.

Неплохо! Теперь выжить будет немного проще. Так. Что там упало с гоблинов?

Нагрудник из кожи трехцветного ужа. Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 17.

Броня 20. Защита от магии +10. Выносливость 10. Сила 10. Ловкость 10. Прочность 15/100.

Боевое копье Болотного гоблина. Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 17.

Урон 120-150. Ловкость 30. Прочность 175-175.

Вы получили 5 серебряных 31 медных монет.

Остальное было откровенным хламом, но даже эти два предмета были очень ценны. Нагрудник отдам в легион, а копье продам. Сам-то я ношу кольчугу, из-за взятого умения на 15 уровне.

Осмотрев остальное содержимое сумки, понял, что больше ничего особенного в ней нет. Лишь ингредиенты для крафта, да хлам и обычные предметы. Даже зеленки не упало, не говорю уж о редких вещах. Ладно. Я сюда не за деньгами пришел, а выполнить задание. Третья зона, я иду!

Когда до выхода осталось лишь пять минут, я уже сидел во второй зоне болота. За сегодня успел набить лишь 225/1000 ядовитых мешков. Опыта получил лишь 309 334. Зато поднял:

Сопротивляемость яду 2 (152/500 000) – уменьшает урон от яда на 2%.

Владение топором 7 (12/250 000) – увеличивает урон, точность, крит на 7% при использовании топора.

Владение щитом 4 (6442/50 000) – шанс заблокировать атаку щитом +4%.

Потрошение 7 (2/1000) – вероятность найти редкий ингредиент +7%

Регенерация 9 (1935/100 000)– восстановление в бою и вне боя + 9 единица здоровья.

Починка металлических изделий 4 (12/5000) – эффективность и скорость починки +4%.

Посмотрел вкладку легиона:

Легион Варваров Клана Топора *Орлы* 5-ой уровень (23 984 530/50 000 000).

Состав 2500/2500 + 1 прислужник.

Ух, ничего себе! Если учесть, что один игрок в сутки набивает около 300 000 опыта, то уже завтра мы получим 6-ой уровень легиона, а еще через пару дней 7-ой! Неплохо, неплохо. Выход.

Загрузка...