Глава 9. Паленая Шерсть.
Глава 9. Паленая Шерсть.
День 12.
Проспав всего лишь три с половиной часа, проснулся и увидел, что брат уже не спит.
- Здорово, пропащая душа. – Хмуро поприветствовал он меня. – Сегодня опять сваливаешь?
- Не, вся основная работа сделана. Больше от меня почти ничего не зависит. Правда, сегодня занятия пропущу. – Улыбнулся я ему.
- Почему? – Удивился он.
- Задание для легиона делать будем, да босса убить надо. – Просто ответил я.
- Задание для легиона? Босса? В смысле мирового босса? – По-моему брат был в шоке.
- Ну да. А что? – Посмотрев на часы, произнес, - слушай, я быстро в душ, потом, пока буду есть, поговорим. У меня всего полчаса осталось до входа. Опаздывать нельзя никак.
- Ок. Подожду.
Уже через пятнадцать минут я торопливо ел открытую тушенку с хлебом. Запивал все это чаем. В первый же день, когда мне пришлось ехать на объект со спецами, я вечером купил ящик тушенки, понимая, что нормально питаться в общаге просто не буду успевать. Запас провизии в комнате есть, так что можно не париться некоторое время, пока воротить не начнет от ее вкуса. Пока ел, брат выспрашивал меня о подробностях, и я честно отвечал.
- Нда. Везет тебе! Мы позавчера тоже нашли мирового босса и даже попытались его убить. У него был 25 уровень, а у нас в среднем около 18-19, так что шансы были. – Тут брат перескочил на другую новость. – Кстати! Какой-то урод взял 20-ый уровень, получив достижение. Он опередил нас всех! Ник скотина скрыл. Так вот, босс. Пришли мы значит в пять сотен человек на босса. Хилы, маги, лучники танки, барды, все классы были! У босса 250 000 здоровья, брони 100, урон около 500. Послали вперед танков и ждем, пока они наагрят босса. Все шло нормально, и все подключились к бою. Стоим, долбим, а босс только танка бьет и все! Думаем – повезло! Когда у босса половина здоровья осталась, он вдруг прыгнул прямо в толпу наших магом и дал аое! По кому прошел крит, сразу коньки отбросили, у остальных лишь четверть здоровья осталась. Босс же мечется между нами, а танки заагрить не могут. Человек 50 погибло, прежде чем танки смогли увести босса. В бою ресать нельзя, так что все погибшие трупиками лежат и смотрят на происходящее. Когда у босса осталось 50 000 здоровья, он заорал и разделился на 10 своих копий! Как их отличить, если бьют они одинаково, и здоровье у всех по 50 000 тысяч? Пока танки поймали все 10 копий, мы еще полсотни человек потеряли. Стали бить копии по одной, не обращая на остальные внимания. Убили одну, и урон остальных вырос на 10%. Убили вторую, урон снова вырос на 10%. Поняв, что убить их надо одновременно, стали пытаться вливать дамаг равномерно по всем. Тут-то и пришел легион *Сумрак*. Мы с ними вообще не контачили, не срались тем более, а тут они приходят и *помогают* нам добить 5 копий! Урон оставшихся трех вырос на 70% и тут началась резня. Танки, не выдерживая такой дамаг, ложились один за другим. Когда сдохли все танки пришла очередь хилов, а потом и дд. Все 500 человек нашего легиона сдохли!!! *Сумрак* же стоял и смотрел на то представление, после чего атаковал 3 копии, у которых к тому моменту осталось лишь по 10-15 000 здоровья. Они бы его добили, но оказалось, что босс не такой простой, как мы думали. 2 копии начали сражаться с *Сумраком*, а третья, как мы поняли – основная, стала читать какое-то заклинание. При том стоило кому-то приблизиться к основной, 2 первые тут же его атаковали, не взирая на агр танков. *Сумрак* сумел добить их, но третья копия закончила каст и около 240 наших трупов отправились на респ, а босс восстановил фулл здоровье! При этом его урон был +90% от убитых копий. Короче говоря, рядом с нашими трупами лег весь *Сумрак*. Так закончилась наша попытка убить мирового босса. Как тебе?
- Ахренеть. – Честно сказал я. – И чего? Он до сих пор живой?
- Ага. Как кто-то приходит его бить, так сразу легионы собираются, чтобы помешать. Ни у кого сейчас нет сил для его убийства и защиты от врагов. Мы, кстати, очень сильно опустились после смерти. От двух до пяти миллионов опыта каждый слил при смерти, смотря какой уровень был. Некоторые даже упали на уровень назад. Так что смотри, осторожней там. Кстати! У вас же клановые земли, а в вашем клане нет целителей, лишь шаманы! Как же вы собрались убивать босса? Трупами закидаете?
- Есть идея, но говорить не стану. Слишком она безумна.
- Понятно. Жадность одолела, вот и чешутся руки…
Поговорим с братом еще минут десять, зашел в игру…
…
Клещщ: Командир зашел! Термит, мы уже в городе собрались. Весь состав в сети. Выдвигаемся?
Термит: Стоп. В Южных холмах я нашел босса. Надо убить его, прежде чем пойдем на задание. Выдвигайтесь сюда. Кидай рейд, чтоб найти проще было.
Сам я пошел к тому месту, где в последний раз видел Паленую Шерсть. Босс сместился за соседний холм, но был на месте, как и его пять охранников. Полчаса до прихода *Орлов* я убивал мобов.
Клещщ: ого! И мы должны его завалить?
В вопросе Клещща ясно читалось сомнение.
Оглянувшись, увидел две сотни варваров в кожаной броне вооруженных однотипными щитами и секирами. Две сотни моих бойцов! Непонятное чувство появилось в моей груди. Гордость? Вряд ли. Восхищение? Радость? Я не смог понять, что чувствую.
Термит: так. Первая рота берет на себя босса. Вторая рота забирает охрану. Задача второй роты: выделить взвод на удерживание охраны, второй взвод будет по очереди убивать каждого из них. Как удерживать? У каждого варвара есть возможность отвлечь противника на себя, что-то вроде агра. Геройствовать не нужно. В первом взводе пять отделений, так что каждому по одному охраннику. Бойцы отделения, получая максимум два удара, должны меняться, восстанавливая себе здоровье, пока на вас нет моба. Это что касается второй роты. Теперь первая рота. Я главный танк. Действуем, так же как и подразделения первого взвода второй роты. Я агрю босса и когда крикну -меняемся! Меня должен сменить боец из первого отделения первого взвода первой роты. Этого бойца заменит второй боец из того же отделения. Когда все первое отделение попользует босса, так же начинает действовать второе отделение. Удерживанием босса занимается только первый взвод первой роты. Второй взвод только бьет босса. Потом вы поменяетесь задачами. Всем все понятно?
Бойцы кивнули, после чего мы начали бой.
Вы получили урон
- 300, - 345, -231 (блок щитом)
- Смена! – Проорал я, заметив, что у меня осталось лишь 66 здоровья. Я, конечно, мог выпить Зелье Жизни 3 и восстановить себе 300 здоровья, но зачем, если можно поменяться.
Боец, сменивший меня, продержался лишь два удара, после чего его пришлось менять. В минуту менялось по три бойца, так что уже через 4 минуты первое отделение отошло от босса, восстанавливать здоровье. За это время удалось снести лишь 20 000 здоровья босса, так как все мы были воинами ближнего боя и не могли атаковать его одновременно, не хватало места. Зато все пять стражей уже погибли, после чего выскочило сообщение:
Паленая Шерсть впадает в ярость, видя смерть своих стражей. Урон + 150% на 5минут.
Со всех сторон послышался мат, а бойца, танковавшего в этот момент Паленую Шерсть, просто сдуло от одного удара.
Термит: работаем по той же схеме!!! Первый взвод первой роты, после чего в ход идет второй взвод первой роты. Порядок тот же! Не паниковать. Смерть не самое страшное в этой игре!
Каждый новый боец погибал уже через пять секунд, после того, как перехватывал босса. Кому-то везло, и он брал на блок удары Паленой Шерсти, но второй удар добивал везунчика. Каждая смерть *Орлов* приближала нас к победе над боссом, если не произойдет тоже, что произошло с легионом Игоря. Через пять минут ярости босса, все успокоилось и мы продолжили сменять друг друга в штатном порядке. Наши потери за эти долгие пять минут составили сорок три бойца первого взвода, однако и здоровье босса сократилось почти до половины. Сейчас босса держал на себе второй взвод первой роты.
Термит: Молодцы! Как только у босса будет 50%, готовьтесь к какой-нибудь подставе. Вторая рота, отойти от босса! Держать дистанцию!
На 50% босса, он вдруг что-то заорал, и из ниоткуда появилась пятерка только что убитых нами Койотов-Стражников!
Врунгель: Бойцы! Первый взвод, по старой схеме! Второй взвод на добитие! Шуршим парни!
Врунгель сработал четко, так что мне даже не пришлось отдавать команды. Пока второй взвод первой роты, меняясь уже по второму кругу, держал на себе босса, вторая рота не стала спешить и добивать стражей. Вместо этого они оставили всем пятерым мобам по 1 000 здоровья и отошли. С момента появления стражей, прошло уже пять минут, как все койоты-стражи разом увеличились в размерах.
Вы не успели убить Койотов-Стражей за 5 минут после начала боя или их появления. Их урон + 150%.
- Гребанный насос!!! – Выругался я, видя, как бойцов первого взвода второй роты разрывают на куски стражники.
Термит: Добивайте! Потери от стражи выше, чем от взбесившегося босса. Второй взвод первой роты, готовьтесь…
Все уже поняли, что сегодня вся первая рота ляжет на этом поле, давая возможность второй добить босса.
Паленая Шерсть впадает в ярость, видя смерть своих стражей. Урон + 150% на 5минут.
Началось. Когда до конца ярости осталась лишь минута Паленая Шерсть, наконец, сдохла.
Сообщение Московского кластера! Легион *Орлы* первым уничтожил мирового босса.
Награда всем участникам боя: Очки характеристик +10. Репутация легиона со всеми фракциями +500.
Оставшиеся в живых бойцы орали и прыгали от радости, так что даже заложило уши.
Снег: а ресать нас кто-то будет?
И только тут я понял, что никто из нас не умеет ресать, а шаманов среди нас нет.
Термит: блин! Встаем в городе, ресать-то никто не умеет. Шаманов у нас ноль.
Снег: смотрите! Татуировка головы волка на груди появилась! За достижение.
Клещщ: Термит! Не томи! Что выпало?
Вспомнив о дропе, подошел к трупу босса.
Вы получили Шкура Паленой Шерсти (предмет для задания).
Вы получили Голова Паленой Шерсти (декоративный предмет).
Вы получили кожаный нагрудник Паленой Шерсти. Эпический (золотой). Уровень 20.
Защита 50. Сила +10. Выносливость +10. Ловкость +10. Крит удар +2%. Прочность 150/150.
Вы получили Клык Паленой Шерсти (кинжал). Эпический (золотой). Уровень 20.
Урон 50-60. Ловкость +20. Крит удар +2%. Точность +2%. Прочность 200/200.
Вы получили 100 золотых монет.
Термит: Все.
Сырок: БЛИН! Кинжал! В землях Топора с босса падает кинжал! Идиотизм.
Дрож: Как тело делить будем?
Термит: пока никак. Все равно ни у кого нет нужного уровня. Тело кину в легион банк, кинжал на аукцион. Остальное посмотрим для чего. Сейчас все возвращаемся в город, нужно еще к ущелью успеть. Пошли.
Пока шли в город, все думал над тем, чего же мы добились убийством этого босса. Увеличил силу на 10, как и каждый боец, бивший босса, увеличил какой-то параметр. Бесполезная татуировка. Самое главное – я понял, что нам в любом случае нужны шаманы. Что еще? Мы милишники, а значит, не можем сражаться все одновременно. Если бы у нас были рдд, то потери не были бы такими, так как босс просто быстрее умрет. Стоп.
Термит: Клещщ и Врунгель, подойдите.
- Слушайте. Как дела у вас в ротах? Кто-нибудь взял метательные топоры? – Спросил я у них.
- Смеешься? Второе оружие не выбрал никто, как и умение для него. Денег на все не хватило, так что решили оставить их на 15-ый уровень, на пассивное умение с броней.
- Вот как… - я задумчиво почесал голову. – Идея такая. Те, кто выберет метательные топоры, смогут бить с расстояния, автоатакой или умениями. Те, кто выберет двуручные топоры, смогут бить со второго ряда бойцов из-за длины своего оружия. Сейчас бы все это очень пригодилось, сами видели, что произошло.
- Хм. А можно перетасовать роты. Из первой, например, сделать щит+топор и топор+топор, то есть только бойцы первого ряда. Из второй сделать двуручные топоры и метательные топоры, то есть те, кто сможет стоять позади. – Предложил Врунгель.
- Не. Лучше будет пару отделений первого взвода первой роты сделать танками, остальной взвод – милишники. Второй взвод первой роты – метатели и двуручники. Или…
- Точно, точно! В первой роте первый взвод будет из танков и милишников, второй взвод будет целиком из метателей. Во второй роте первый взвод будет таким же, как и в первом, но второй взвод будет из двуручников! А! Как оно вам?
- То есть второй взвод целиком контактный, а первый лишь наполовину…
- Все это хорошо, но согласятся ли парни на такое? – Засомневался Врунгель.
- В смысле? Им все равно выбирать стиль боя. Я выбрал Топор+щит и метательное. Кто-то может, выберет двуручку и метательное, кто-то два топора и двуруч, вариантов много. Главное, чтобы они выбрали, а уж потом из них создадим отделения. – Произнес я. – В общем, пока есть время надо обдумать этот вопрос.
- А что насчет погибших? Они опыт слили не хило. – Поинтересовался Клещщ.
- Максимум, что я могу сделать для них сейчас – дать по 1 золотому. Сколько у нас двухсотых?
- В первой роте 73.
- Во второй 14.
- Нормально. С босса 100 золотых упало, так что 87 потратить не проблема. 13 положу в банк легиона.
Объявив о намерении компенсировать смерть парней золотом, услышал только одобрение. Пока шли к городу, видели немногочисленных в это время игроков, которые завидев нас, начинали болтать между собой:
… - смотри, *Орлы* идут. Только что объява была, что они мирового босса убили!
… - как они убили босса без хилов? Глянь, там одни милишники, даже шаманов нет!
…- как-то убили же!
…- багом, как еще!
Были и такие кто, увидев нас, поздравлял с победой и желал успехов. Были и просто игроки, что хмуро смотрели нам вслед.
Оказавшись в городе, дал всем 10 минут на решение своих проблем. Сам же забежал на аукцион и снял деньги за проданные лоты. Кольца на ловкость продались аж за 10 золотых за штуку! Ингредиенты для крафта в общей сложности принесли мне 21.74 золота. Выставив добычу на аукцион за вчерашний день и эпический кинжал, пошел изучать умение на 15-ый уровень, после чего заглянул в банк. Оказалось, что в банке уже лежит 3.42 золотых монеты от налога легиона, добавив к ним еще 13, получил 16.42 золотых. Лично у меня уже 77.38 золотых монет. Не хило я поднялся на кольцах.
Осталось только решить проблему с шаманами. Посмотрев на часы, понял что время еще есть и, сверившись с картой, отправился к наставнику шаманов.
- Приветствую тебя опытный воин клана Топора. Что привело тебя ко мне? – С ходу задал вопрос наставник шаманов.
- Здравствуйте мастер. Могу ли я научиться умениям шамана?
- Конечно! Похвально, что нынешнее поколение думает не только о физической силе, но и о духовной. Слушай же внимательно. Чтобы изучить умения шаманов тебе потребуется дух. Все шаманы варваров преобразуют свою Силу в Дух. Научить этому я могу за 10 золотых. А вот и умения шаманов, доступные только с 9-ого уровня:
9 уровень. Начальное умение:
Дух жизни – восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 10ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1ед в 3 сек.
12 уровень умения:
Дух смерти – наносит урон максимум 5 противникам в радиусе 10 метров от вас. 20ед урона в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1дух=+2ед урона в 3 сек. Затраты ярости 2ед в 3 сек.
Дух защиты – уменьшает получаемый урон 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1%. 1 дух = +0.1% уменьшения урона. Затраты ярости 1 ед в 3 сек..
Дух атаки – увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на+2% урона. 1 дух = +0.2% урона. Затраты ярости 2 ед 3 сек.
15 уровень умения:
Улучшение кожаной брони – При ношении только кожаной брони Дух +1. Радиус действия умений шамана+5 метров.
Улучшение кольчужной брони – При ношении только кольчуги Дух +5.
Улучшение латных доспехов – При ношении только латных доспехов. Ваши умения шамана действуют дополнительно на 5 целей. Эффективность действия умений на дополнительные цели 25% от умения.
Оказалось, что умения шамана стоят столько же, сколько и умения для топора на аналогичный уровень, все кроме начального для 9-ого уровня, что стоит лишь 1 золотой. Немного подумав, решил изучить начальное умение и преобразование силы в дух, заплатив 11 золотых монет.
Преобразование силы в дух!– Шаманы варваров – свирепые воины. Их основная способность преобразовывать 10 силы в 1 дух, для использования своих умений. При этом они также могут сражаться в ближнем бою, как и все, но из-за уменьшения силы их урон меньше. Также они в любой момент могут вернуть 1 дух в 10 силы. Таким образом, в зависимости от ситуации они могут стать как поддержкой воинов, так и сражаться в первых рядах. При наличии 10 единиц духа, шаманы получают возможность воскрешать павших воинов (действительно только для игроков).
Как я понял из описания, я могу скинуть все очки силы в дух и увеличить свой потенциал как шамана, так как количество духа напрямую влияет на умения шамана. В то же время, когда я решу, что моя роль в виде шамана окончена, смогу вернуться к первоначальному состоянию, обратив весь дух в силу. Очень удобно, так что однозначно нужно брать всем сокланам!
Термит: Клещщ, Врунгель, как у вас с финансами? Я тут узнал кое-что о шаманах, нужно 11 золотых на человека, чтобы выучить 1 навык.
Клещщ: у нас нет денег на основные умения топора, а ты говоришь о шаманизме.
Врунгель: +1.
Термит: Давайте так. Все положат в банк легиона все свои сбережения. После этого задания я все всем верну. Так же найдите несколько надежных парней, чтобы они стали шаманами. Даю 10 минут.
Через десять минут в банке легиона уже лежало 734 золотых. Я добавил свои 77 золотых и в итоге получилось 811 монет. Нда. Несколько парней явно не хватит. Мы можем обучить 73 человека начальным навыкам шамана! Оставив в банке лишь 8 золотых, забрал все остальное и отдал их приведенным бойцам.
Термит: на собранные деньги мы обучили 73 человека начальному умению шаманов. Теперь у нас есть люди, что будут восстанавливать нам немного здоровья, так что будет немного проще. После выполнения задания я верну вам ваши деньги. Сбор на главной площади.
Я смутно представлял себе, как верну им деньги, но сделаю это. 721 золотых монет – мой долг, если вычесть из общей суммы мои личные сбережения и налог от клана.
Спустя еще десть минут весь состав легиона собрался на главной площади. Все вместе мы отправились к ущелью. Вроде я обо всем позаботился, так что теперь нужно просто выполнить квест.
Выйдя из города в северном направлении, довольно часто встречали игроков.
…Куда они идут такой толпой?
…это же *Орлы*! Может на другого босса пошли?
… го за ними, посмотрим, чем они занимаются!
За полчаса нашего продвижения к ущелью, позади нас тянулся хвост из более чем сотни игроков!
Аид: че они прутся за нами? Делать им нефиг?
ДронДрон: забей. Если сунутся с нами в ущелье, то сдохнут в любом случае.
После слов Дрона я напрягся. Не хотелось бы, чтобы кто-то узнал о нашем задании, но поделать ничего нельзя. Не убивать же всех любопытных!
Стоило нам пройти Сумеречный Лес, как стали попадаться Воины неизвестно племени. Проблем с ними не было, с нашей-то численностью. Проблемой стал опыт! Все мы после боя с Паленой Шерстью были в одном рейде и сейчас за убийство одного моба получали лишь по 1 очку опыта! Конечно, мобы гибли десятками, но у меня появилось плохое предчувствие. Когда мы подошли к ущелью, оставалось лишь 30 минут до его закрытия. Успели.
Пройдя через ущелье, которое охраняло порядка ста Воинов неизвестного племени, мы очутились в лесу.
Вы вошли в Лес Чорла. Так его называют местные жители.
Клещщ: что делаем?
Я растерялся. Почему-то я даже не задумывался о том, что будет после того как мы пройдем ущелье. Мне казалось, что тут будет бесконечное сражение, в котором мы должны выстоять, а тут лес и где враг неизвестно.
Термит: Врунгель. В твоей роте 40 человек с умениями шамана. В каждое отделение по четыре шамана и пусть отправляются на разведку. Мелкие отряды убивать самим, от больших отходить к ближайшему отделению. Максимальное расстояние от основных сил 100 метров, чтобы, в крайнем случае, мы успели прийти на помощь. Двигаетесь слева и справа от нас. Клещщ. Мы двигаемся вперед. Просто вперед.
Врунгель: понял командир.
Так началось наше продвижение вперед. Уже через пять минут разведчики встретили первых противников. Люди, что прошли через ущелье вслед за нами, разбрелись по лесу в поисках добычи! Мы просто прочистили им путь, а теперь они будут убивать наших мобов! От злости я скрипел зубами до тех пор, пока не пришло сообщение от ротного.
Врунгель: командир! Тут группы врагов от 3 до 5 воинов. Пока справляемся, но эти дибилы, что шли за нами, уже дохнут. Мобы 20 уровня, так что скоро все гражданские будут уничтожены. Никаких левых монстров нет, только эти воины.
Термит: понял тебя.
Подтверждение силы – 13/100 000.
Сообщение о прогрессе задания мелькало очень часто, так что я решил его отключить. По-хорошему, мне нужно было отправить всех бойцов на охоту, но я чувствовал, что что-то тут не так. Слишком уж все спокойно, а ведь это территория врага. Благодаря тому, что я был лидером рейда, я мог видеть состояние всех игроков в нем, так что по скачущим полоскам здоровья бойцов знал, кто вступил в бой. Благодаря тому, что разведчики открывали карту местности, отгоняя *туман войны*, я начинал видеть местный ландшафт и кто из бойцов, где находится. Это было несколько необычно, следить за таким количеством людей сразу, так что я оставил это дело за ротными. Пусть сами смотрят за своими бойцами.
Через полчаса третье отделение второй роты, находившееся слева от первой роты, начало продвижение к основным силам.
Врунгель: командир! Собирай бойцов! Третье отделение обнаружило крупные силы противника. Точное число неизвестно, но не меньше сотни!
Термит: Клещщ. Левый фланг. Врунгель. Пусть второй взвод, охраняет наш тыл.
Клещщ: понял. Бойцы! Строимся! Атака с левого фланга!
Врунгель: первый взвод отойти во фланг первой роты. Восстановить здоровье. Второй взвод охрана тыла.
Через две минут из-за деревьев выбежали разведчики, а еще секунд через тридцать сотни врагов с ходу атаковали наше построение.
Воин племени Тара. 20 уровень. Уникальный (фиолетовый).
Урон 150-200. Здоровье 800. Броня 70.
Клещщ: шаманы! Всю силу в дух! Отойти назад!
33 шамана первой роты быстро отступили во вторую линию. Из-за не прокачанного навыка Духа Жизни каждый раненный боец получал лишь по 7 единиц здоровья в 3 сек от этого навыка.
Клещщ: Мля! Умение шаманов бесполезно! Шаманы! Заменить первую линию.
Термит: Шаманы второй роты! Дух на полную и на помощь первой роте! Пейте зелья на здоровье!
Сам я стоял позади первой роты и наблюдал за ситуацией. Пока никто не погиб, из-за быстрой смены раненных бойцов, но ситуация складывается не в нашу пользу. Каждый Орел выдерживает лишь по 6-7 атак, после чего отходит в тыл для восстановления здоровья, то есть держится в первой линии лишь около 30 секунд. За это время было убито лишь 30 Воинов Тара. Когда шаманы заменили первую линию, вместе с 17 бойцами, то смогли продержаться лишь те же 30 секунд, но Воинов Тара было убито лишь 8 человек, так как шаманы просто перевели всю силу в дух, и не могли пробить защиту противника. За минуту боя первая линия восстановила лишь 250 здоровья и то с помощью шаманов второй роты. Этого здоровья хватит лишь на 1-2 удара противника!
Я бросился в бой, пытаясь помочь первой роте. Молчун и Шашлык дрались рядом.
Врунгель: первый взвод, заменить вторую линию! Быстро!
Врунгель успел среагировать вовремя, так что обошлось без потерь. Вторая рота вступила в бой. Продержались они те же 30 сек, после чего Врунгелю пришлось бросить в бой уже второй взвод, что должен был охранять наш тыл. Еще тридцать секунд и вот первая линия вступает в бой. Им удалось восстановить лишь 75% своего здоровья, но кроме них посылать больше никого! Вторая линия стоит лишь с 60% здоровья. Первый взвод второй роты лишь с 30%, а второй взвод второй роты лишь с 15%. Через двадцать секунд первую линию сменила вторая. 15 секунд и на передовой уже первый взвод Врунгеля.
Клещщ: ДА! Мы продержались!
…мат, мат, мат, мат, мат!
… мат, мат, мы сделали это, мат!
Отовсюду слышались радостные крики. Проверил состояние задания:
Подтверждение силы – 311/100 000.
Возмездие – 7/1000.
Мне засчитало лишь семерых, после чего пришлось отступить. Урон первых мобов принял на себя Молчун и отступил, потом был Шашлык и следом я. Мда. Все очень печально.
Термит: всем восстановить здоровье. Шаманы дух на максимум. Нет времени рассиживаться.
Клещщ: Термит, это было очень жестко! За бой мы набили лишь 200 Таров, при этом чуть копыта не отбросили! Шаманы, конечно, помогли, но пользы от них… тьфу.
Врунгель: ты не прав. Мы бы не смогли по второму кругу поднять бойцов. Если бы не шаманы.
Клещщ: второй круг не понадобится, если все будут бить врагов!
Врунгель: у нас урона не хватило бы, чтобы всех перебить!
Клещщ: надо было окружать и разом на них навалиться, а не делиться на линии!
Термит: стоп! Умения шаманов пригодились. Если бы все изучили их, то раненные, отойдя, врубали бы Духи Жизни, пока не вступили в бой. Понятно? У нас просто мало шаманов, чтобы был нужный эффект. Я думаю, нужно распределить шаманов для таких боев. Нас 214 человек, шаманов 73. Пустить их в первой линии, пусть дерутся, и как только они отойдут назад, то сразу все врубят Дух и начнут регенить здоровье себе и другим раненным. Там будет намного эффективней.
Врунгель: а это мысль. Пока они ранены, то драться не смогут, но будут приносить пользу своим Духом. Блин! А если у всех будет это умение, это ж нас вообще не убить будет!
Клещщ: ладно. Двигаем вперед? Тем же макаром?
Термит: нет. Сейчас первая рота идет в разведку. Вторая рота немного прокачалась, так что теперь очередь первой. Вторая рота в центре.
Клещщ: отлично!
Посмотрел на время. Ни хрена себе! Бой длился каких-то три минуты! Три минуты и 200 набитых врагов! Разведка за полчаса набила лишь около сотни Таров, а тут сразу двести врагов. Мда.
Следующие минут двадцать прошли в относительном спокойствии, как пришло сообщение о появлении врага на правом фланге. Собравшись вместе, мы встретили противника. Первыми в бой вступили шаманы с полной силой и после своего отхода, всю силу преобразовали в дух, начиная лечить бойцов. В этот раз все прошло лучше, чем в первом бою и мы получили еще 250 убийств для задания.
Посмотрев на полоску опыта, я даже споткнулся. Надо уточнить. Открыв игровую вики, понял, что не все так просто как я думал. Оказалось, что один и тот же моб может давать разное количество опыта в разных ситуациях. При атаке от 1-5 монстров опытХ1. 6-10 опыт Х1.5. 10-20 опыт Х2. 20-30 опыт Х3. 30-50 опыт Х5. 50-100 опыт Х7.5. 100-200 опыт Х10. 200-500 опыт Х15. В итоге за первый бой я получил лишь 2336 опыта, так как опыт за убитых мобов равномерно распределяется между всем рейдом, в то время как за второй бой накапало 4380 опыта. 144 000 опыта за два боя получила гильдия. Конечно, за час игры это совсем немного, но если учесть что перед ущельем мы получали лишь по 1 единичке за моба, то все было просто шикарно!
Посмотрев информацию о трофеях, задумался. В основном там был хлам, но было десяток необычных и даже два редких предмета. Все ушло тем, кто их подобрал, что немного несправедливо по отношению к остальным. Проверил информацию рейда. Оказалось, что я могу выбрать тип распределению добычи.
Очередь – каждый игрок рейда подбирает добычу с определенного моба. Пока все игроки не получат добычу, повторное получение дропа невозможно.
Жеребьевка – разыгрывает предмет по жеребьевке между всем рейдом.
Лидеру – вся добыча идет лидеру рейда или ответственному за сбор добычи.
Подумав, выбрал третий вариант, то есть лидеру. А что? Все ненужное будет утилизировать Молчун, так что много места в моем инвентаре занято не будет. Как закончится место, стану отдавать добычу ротным.
Через десять минут произошло новое нападение, еще через пять минут после окончания сражения, когда мы только собирались продолжить движение на нас снова напали. С каждым разом противников было все больше и больше. Отбив четвертую по счету атаку, мы быстро восстановили свое здоровье. Ждали новой атаки, но ничего не происходило.
Клещщ: может это были все враги?
Врунгель: не думаю…
Не успел я высказать свою мысль, как со всех сторон послышались крики и я понял, что мы попали.
Термит: в круговую оборону! Первая линия – шаманы. Быстро!
Со всех сторон нас атаковали наши старые *друзья*. Я встал в первую линию вместе со всеми шаманами. Начиная со второго боя, я всегда принимал на себя первую атаку, после чего отходил и переводил силу в дух для лечения.
Термит: пьем зелья, даже во время регена! Мы не продержимся на одних шаманах!
Ситуация была хуже некуда. Мы физически не успевали уничтожать врага. Если бы не деревья, благодаря которым нам удалось увеличить фронт, и за которыми успевали прятаться раненные, нас бы смели уже через минуту боя. В этот момент я впервые подумал о том, что совершил большую ошибку, решив сделать легион клана Топора основным для игры этих людей. Без хилов, магов и лучников мы просто мясо.
Я сумел продержаться в первой линии целую минуту, после чего пришлось отступить. Врубив Дух Жизни, с тоской наблюдал за иконками бойцов легиона. Уже через полторы минуты боя погиб первый из бойцов. Секунд через пять потухли сразу 3 полоски здоровья. Не все успевали вовремя отойти. Я наблюдал за командами Клещща и Врунгеля, не вмешиваясь. Пока они делали все правильно, так что нет смысла лезть. Восстановив свое здоровье, заменил бойца на передовой. Минута и я снова в тылу регеню здоровье. Нам удалось продержаться семь минут, прежде чем все противники были уничтожены. В этом бою мы потеряли 21 человека. Оказалось, что Воинов Тара было 513 человек, что дало нам Х20 опыта за каждого. Почти 13. 000 опыта получил каждый из Орлов за тот бой. За полтора часа в этом лесу каждый боец набил уже около 30000 опыта, что не могло не радовать, но вот потери этого боя были ужасающи.
Клещщ: если и дальше так пойдет, нас просто вырежут!
Термит: времени на реген нет. Двигаемся! Идем на восток, вдоль горного хребта.
Бойцы, не задавая вопросов, двинулись в указанном направлении. Я запретил высылать разведку, так как это может нас демаскировать. Пусть враги идут по нашему следу, а мы пока поищем удобное место для боя.
В течение часа мы двигались вдоль гор, ища хоть что-то, что поможет нам выстоять во время очередного нападения. От ущелья, через которое мы попали в этот лес, наш рейд удалился уже достаточно далеко, так что я был уверен, что *местные* еще не знают о нас, а погоня… от нее надо избавиться. Наконец нам удалось найти небольшое ущелье с крутыми склонами.
Термит: проверить, что там.
Через пять минут я уже знал, что длина этого ущелья не больше десяти метров. Ширина пять метров. Заканчивается оно небольшой долиной с пологими склонами и есть возможность занять позицию над самим ущельем, высота которого всего лишь метров пятнадцать. Сверху довольно много камней, так что будет, чем встретить преследователей.
Термит: занимаем долину. Отправить взвод наверх. Потом заменим их ранеными.
Клещщ: хочешь продержаться тут?
Термит: выбора нет. Ширина ущелья пять метров, так что пятнадцать бойцов с легкостью смогут перекрыть его. Всех шаманов поставим на их поддержку. Сколько их осталось? 70? Отлично. 70 шаманов – около 100 здоровья в 3 сек для этих 15 бойцов. Сделаем 8 смен для ущелья. Всех раненых увести от шаманов на 10 метров, чтобы лечили только тех, кто сражается. Ярость… нужно что-то придумать. Шаманов хватит лишь на полторы минуты. Так. Нужно 2 смены шаманов, значит, будет 50 регена для сражающихся бойцов.
…Движение в зеленке!
Клещщ: Первый взвод! Делитесь на 3 группы. По очереди занимаете ущелье. Вперед!
Врунгель: Первый взвод! Вы следующие.
Когда Воины Тара увидели, что мы заняли оборону в конце ущелья, то радостно завопили. Видимо они знали, что отсюда нет выхода, а значит мы в ловушке. С яростными криками они обрушились на первую линию.
Первая смена произошла через 45 секунд, после начала боя. Когда очередь дошла до 8-ой смены, первая уже полностью восстановила свое здоровье. За первые 6 минут боя мы потеряли лишь троих бойцов, что не успели вовремя отойти.
…камни готовы!
Пока в ущелье шел бой, раненные бойцы не сидели, сложа руки. Они собирали камни и таскали их на склоны ущелья, залезть на которые из самого ущелья было нельзя, лишь из долины.
Термит: Обвал!
Сотни собранных камней полетели вниз, прямо на толпившихся внизу врагов. Хоть высота и не была большой, всего лишь 15 метров, но около 50 воинов Тары погибли под рукотворным камнепадом, и столько же получили ранения и травмы. Давление на нас ослабло, но из леса шли все новые враги.
Клещщ: сколько же их тут!
Врунгель: судя по задания не меньше 100 000.
Клещщ, услышав ответ, поперхнулся.
В течение трех часов мы отражали атаки противника. Когда до выхода из игры осталось лишь тридцать минут, Воины Тара вдруг отступили обратно в лес. С чем это было связано, мы не знали. Может из-за понесенных потерь, может потому, что игра дает нам шанс выйти из нее. В любом случае это было самое счастливое событие, которое только могло произойти сегодня.
Термит: Выходим из игры. Похер, что еще полчаса. Все на выход!
Взглянув в последний раз на статистику персонажа и легиона, я покинул игру.
Подтверждение силы – 10 534/100 000.
Возмездие – 142/1000.
На уровне набито 672 982/750 000. В легионе 4 324 813/5 000 000. За первый день мы потеряли 34 человека…
…Сняв шлем, облегченно выдохнул. Свобода!!! Посмотрел на часы. Полчетвертого. Не хило. Брат в шлеме валяется на кровати. Ладно. Нужно заняться учебой. Умывшись, сел за конспекты брата, пытаясь наверстать упущенное.
В восемь часов брат вынырнул из игры и, зевая, пошел в ванну. Вернувшись, он увидел меня за конспектами.
- Пошли жрать, червяк гранитный. – Я молча кивнул. Сил говорить не было. Голова пухла от обилия информации. Ненавижу учиться!
В кафе нас уже ждали Ира с Алисой.
- Макс! – Ира удивленно поприветствовала меня. Алиса, оторвавшись от какой-то книжки, просто улыбнулась, но тут же сделала строгое лицо и послала мне мрачный взгляд.
- Привет. Давно не виделись. – Просто поприветствовал я их.
- Ты чем занят был? Универ не посещал. Не боишься, что отчислят? – Ира, похоже, всерьез заинтересовалась моим отсутствием.
- Неа. Все было запланировано. Дела делал.
- И что за дела? Игорь молчит как рыба!
- Вам неинтересно будет. Давайте лучше кушать! – Я не собирался посвящать этих барышень в свои проблемы и хотел просто поесть, но у меня же есть Игорь!
- Да ладно прибедняться. Давай, колись, как там твой легион и задание легиона.
После его слов обе девушки буквально вытаращились на меня. Вот ведь козел! Я подозревал, что он хочет меня подставить! Не хотел ведь идти ужинать!
- Легион? Ты создал легион? – Спросила Алиса.
- Задание легиона? – Вторила ей Ира.
- Да. Именно потому я и был занят последние дни. Если вкратце, то легион у меня расы варваров клана Топора. Узкоспециализированный. Сейчас делаем задание. Нужно убить 100 000 мобов. За сегодня сумели набить лишь десятку.
- Ты в своем уме? Нафига ты создал такой легион? У варваров же нет никого кроме воинов и шаманов! Конечно, шаманы могут и подхилить и подамажить, но они ни рыба, ни мясо! Я смотрела инфу по ним, так шаманы варваров лишь название! Такие же воины, только могут оказывать поддержку, да и то небольшую. Как ты собираешься воевать с большим количеством врагов без хила и рдд? – Выдала Ира, в искреннем возмущении. – Распускай его! Лучше к нам вступай, толку больше будет, и людей своих тащи. Вы только свое время тратите на эту ерунду.
Алиса молчала, лишь искоса смотрела на меня. По-моему она что-то подозревает!
- Ну, пока все нормально. Трудно, конечно, но переживем. Посмотрим, как дальше будет.
- Погоди. Сегодня была информация, что легион *Орлы* убил мирового босса. Если верить сайту *Свободы*, то игроки писали, что этот легион из клана Топора. Я не знаю других легионов Топора. Знаю, что есть легионы варваров, но то раса, а не клан. – Алиса требовательно посмотрела на меня, после того как выразила свои подозрения словами.
- Ну, да. Мы убили босса с утра.
- ХА-ха-ха. – Заржал Игорь. – Я же говорил, что мой брат не так прост, как кажется. Он мой БРАТ!
- Давай рассказывай! – Потребовала Ира. Алиса согласно кивнула.
- Нечего рассказывать. В клане 214 человек, убили босса, делаем задание. Все.
- Ну! Из тебя все тянуть надо? Как вы убили босса, когда в твоем распоряжении лишь воины и шаманы! Когда мы били своего, то передохли бы все без хилов! Как вам удалось?
- Секрет. – Улыбнувшись, я перестал отвечать на их вопросы по игре.
Похоже, девушки обиделись, так как стали просто игнорировать меня. Если они думали, что мне нужно их внимание, то они ошибались. Я был доволен, что расспросы кончились и когда мы вышли из кафешки, сразу пошел в общагу. Игорь взялся проводить их, так что я шел в гордом одиночестве.
Вернувшийся брат застал меня читающим его конспекты и,ухмыльнувшись, произнес:
- Ну что? Реально-то как все прошло сегодня?
- Если я тебе расскажу, то ты тут же выложишь информацию девчонкам, а я этого не хочу. Ты итак меня подставил сегодня. – Я не обижался на него, но мне было неприятно.
- Да ладно тебе! Должен же я был похвастаться твоими успехами, ты же мой брат. Они меня достали разговорами, что ты нуб и не умеешь играть, так что сегодня я утер им нос!
- Кто достал? Ира и Алиса? – Не понял я.
- Нее. Сокланы. Просто, что знает Ирка, то узнают и они, так что рассказывай. Ничего лишнего я не скажу им.
Подумав, рассказал ему почти все, не вдаваясь в подробности. Умолчал я и том, что Воины Тара нападали по 200+ человек и о том, что сейчас мы сражаемся в ущелье. Просто сказал, что мы чистим от них лес, и встречаются они группами не больше 50 мобов. А босса убили благодаря тому, что меняли бойцов, да и то больше половины легиона погибло. И особенностей у него не было, просто большой урон да пятерка охраны.
Удовлетворившись рассказом, брат одел шлем и вернулся в игру, а я продолжил свое самообучение.