Глава 18 Сложный выбор

Рана на животе заросла очень быстро, правда, только резерв приказал долго жить. После появления у меня Веры, приток маны заметно усилился — быстро вернётся. Я встал и сделал разминку, затекшие ноги сильно гудели. Прогнал по телу кровь, разогрел мышцы — как же хорошо! Никогда раньше не думал, что буду получать такой кайф от разминки. Видимо, Система на меня сильно влияет.

Ночь не резиновая, а разобраться со всеми трофеями нужно побыстрее. — Интересно, что там ещё? Вытряхнул мумию из хранилища на каменный мол. Первым делом достал тусклую карту — Одеяние Жреца (D) и прикоснулся ей к одежде трупа. Она тут же исчезла, оставляя голое сморщенное тело. Карта разукрасилась яркими красками, оживая на глазах. Заполнилась. Таймер ремонта не включился. Самовосстановление одежды сработало даже на трупе, исправив все повреждения — и это отлично.

Теперь передо мной лежит измождённый труп. Оглядел его внимательно, присматриваясь к деталям — Что же тут осталось?

Малахитовый наруч, обруч и странное оружие, торчащее из спины на целый сантиметр. Первым делом с головы мертвеца сниму обруч. — Справка — хватит необдуманного риска, проверю что к чему.

Обруч Старшего жреца

Материал: сплав бронзы и золота.

Класс: D.

Тип: Божественный артефакт Системы.

Описание:

Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):

Свойства:

— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.

— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.

— Символ власти. Позволяет посвятить Абзуру новых адептов (13/25).

— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.

— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.

— Привязка.

Дополнительно:

— Привязанное задание 'Верните божественный обруч в храм Абзура. Награда вариативна.

— Вот чёрт! Всё же в своей разыгравшейся паранойе я оказался прав. Получается, что Неизвестный Бог, обративший на меня своё внимание — Абзур.

— И что мы имеем? Вот обруч его старшего жреца, к которому, кроме всех прочих плюшек, вроде последователей, воскрешений и дополнительной Веры в нагрузку привязан Квест на возвращение божественного предмета в храм. Как же хорошо, что не сунулся к нему голыми руками.

Неизвестно, как бы сработал триггер на активацию этого задания? Стала бы Система меня спрашивать, хочу ли я доставлять обруч в храм или нет? Столько вопросов на ровном месте — и все без ответов. Но и проверять теории на собственной шкуре не хочу. Нужно проверить и наруч. Может, и он такой, с таким же двойным дном — Справка.

Наруч Старшего жреца

Материал: орихалк, адуляр — 3 шт.

Класс: D.

Тип: Божественный артефакт Системы.

Описание:

Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):

Свойства:

— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.

— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.

— Символ власти. Позволяет посвящать Абзуру новых адептов (10/10).

— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.

— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.

— Хранилище маны (III): 0\5000. Увеличивает ваш запас маны на фиксированное значение.

— Привязка.

Дополнительно:

— Привязанное задание 'Верните божественный наруч старшего жреца в храм Абзура. Награда вариативна.

Черт! Черт! Черт! И хочется, и колется, но вестись на провокацию нельзя. Скорее всего, сейчас у этого Абзура нет точных координат, где искать свои реликвии. Но стоит мне только активировать этот долбаный квест, как, скорее всего, моё местоположение появится на какой-нибудь супер-пупер карте. Есть же навыки картографии даже у обычных бойцов, а что доступно Богу? Загорится точка, появится портал и вывалятся из него Палачи да Инквизиторы по мою голову. — Оно мне надо?

Таскать с собой труп жреца — глупо. Он мало того, что место занимает так и необходимость какая? Но бросать тут обруч и наруч категорически нельзя. Жаба — против. Да и если какой гнолл наткнется, то сто процентов активирует квесты. — Ну уж нет. Спасибо.

Взял в руки нож, полоснул водичкой и тщательно вытер, стирая остатки моей крови, мало ли, как квест активируется. Лучше перебздеть. Но сковырнуть обруч не получилось: он так плотно обхватил череп мумии, будто приклеен. Посмотрел на руки — их тоже не получилось отжать от тела. Они давным-давно одеревенели. Аккуратно снять не получится, значит остается старый добрый силовой метод.

Вытащил из карты каменный топор. Жаль, нормальный в ремонте. Этой каменюкой аккуратно рубить не получится, не для того он предназначен. Несколько десятков ударов один за другим — и вот мумия лишилась сначала руки, а потом и головы. Замахался рубить, словно каменный дуб хреначу. Топор — цел, труп — разделан. Дело — за малым. Достал из хранилища тканевый мешок и парой точных пинков все упаковал.

Мешок с добычей отправил в медальон, теперь именно он стал моим основным хранилищем. Надо бы и остальные вещи туда перетаскать, но пока, если честно — влом. Есть дела поинтереснее. Жаль, конечно, что не получилось прибарахлиться и одеть на себя эти вещи. Пока не получилось, но может, в будущем появятся варианты. Буду надеяться.

Пинком перевернул труп на живот: нужно осмотреть спину мумии и торчащий из неё гвоздь. Стоило убрать мантию в карту, как орудие убийства так и притянуло к себе мой взгляд. Между лопаток, практически у позвоночника, торчала черная, отливающая металлическим блеском, шляпка на сантиметровой ножке. В прошлый раз при случайном касании на меня обрушился поток халявных ОС, но теперь, ввиду последних событий, хвататься за шляпку голыми руками совсем стрёмно. Сначала смотрим, изучаем и лишь потом — трогаем руками.

— Справка.

Чёрная метательная игла

Ранг: D.

Материал: неизвестный черный металл.

Длина: 0,1 м.

Вес: 100 г.

Описание:

Чёрная игла обладает высокой убойной силой, при броске поражает противника с высокой точностью.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет поглощать и конденсировать 60%духовной и жизненной силы жертвы.

— Бронебойный III. Игнорирует броню D ранга и ниже.

— Самонаведение. После броска следует за целью.

— Сверло. При контакте с противником снаряд ввинчивается, приобретая дополнительную проникающую мощь.

Владелец: Ис’Шхан

Вот оно что, Михалыч. Ни гвоздь, ни саморез, а настоящая боевая метательная игла с эффектом преследования, ещё и ввинчивается в тело противника. Но самое странное — это владелец. И он до сих пор жив. Сколько тут уже пролежал труп? Четыреста? Пятьсот или тысячу лет? А ведь получается, что убивший жреца до сих пор коптит небо. Видимо своим избранным Система даёт и не такие возможности. Сколько же дорог передо мной потенциально открыты? Ухватился пальцами за хвост иглы и потянул. С трудом, миллиметр за миллиметром, но игла наконец полностью вышла из тела мумии. Черный блестящий металл, длина порядка ста миллиметров. Подержал, повертел. Нужно её куда-то спрятать.

— Только вот куда? Оглядел свою одежду — никаких адекватных вариантов нет. Карты для иглы у меня тоже нет. Значит, пусть игла пока полежит на одной из полок медальона. Я всегда смогу её оттуда достать, пусть не так быстро, как оружие из карты, но игла — это ситуативное оружие. Лишь бы её хозяин не объявился, хотя… он же не Бог, как он узнает, что его оружие у меня.

Оттащил мумию жреца в дальний угол храма и сложил на него насыпь из каменных обломков. Получился небольшой погребальный курган.

Активировал Секиру и сделал с ней быстрый разминочный комплекс. Кровь разогналась по телу, бодря организм. Живот заурчал от голода, и я закинул в себя небольшой перекус. Жизнь сразу заиграла новыми красками, и пришло время приступить к самому главному. Мне нужно распределить в параметры три свободных очка и потратить накопленные ОС.

Сначала параметры: вызвал интерфейс и перед глазами появилось окошко.

Медведь

Общий ID : неизвестен.

Локальный ID: Z — 077а.

Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто)

Возраст : 23 года.

Раса: человек (95%).

Пол : мужской.

Уровень : 9 (179/179) * Очков Системы (ОС)).

Параметры* :

Сила (8/10)

Ловкость (7/10)

Интеллект (7/10)

Живучесть (10/10)

Выносливость (8/10)

Восприятие (7/10)

Удача (3/10)

Расовый параметр :

Интуиция (7/10)

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Дополнительные параметры:

Мудрость (7/10)

Свободные очки: 6

В первую очередь, нужно определиться с основными параметрами, которые следует улучшить. Учитывая мой стиль боя, самые актуальные параметры — это Сила, Ловкость и Выносливость. Интересно ещё выглядит Интуиция, но она не даст ощутимую прибавку в бою здесь и сейчас. И если вспомнить, при достижении значения параметра 10 мне открылся дополнительный навык. Да ещё и запрет на увеличение уровня… вообще неизвестно, когда теперь смогу получить новый уровень и очки.

— Дилемма. Хотя, с другой стороны, в основном все схватки у меня проходят на ближней дистанции. Лука, арбалета или ружья у меня пока нет и в ближайшем времени не предвидится. Запас по мане с лихвой перекрывает наруч, собственные параметры и Ересь. Решено — до капа качаю Силу! Получу новый навык и оставшееся очко вложу в Ловкость. Как ни крутил, но это пока лучший вариант, который приходил в голову. Помня про боль от прокачки параметров, я удобно устроился на накидке и приступил к улучшению.

Желаете увеличить параметр Сила?

Да\Нет

Сила +1 (9/10)

Стоило подтвердить, как из груди непроизвольно вырвался стон. Мышцы всего тела переполняла энергия. В волокнах ежесекундно возникали тысячи микроразрывов. Они появлялись, заживали и снова появлялись. Мышцы увеличивались на глазах и становились плотнее… Но болью меня уже не испугать. Я рычал сквозь стиснутые зубы и продолжал терпеть бесконечную пытку. Наконец всё прекратилось. Желудок болел от полного опустошения, казалось, что он начал переваривать сам себя. Сколько же элементов и полезных веществ ушло на перестройку мышечного каркаса? Гнольские запасы исчезали в моем желудке со страшной скоростью. Словно проваливались в бездонную пропасть. Если бы я так питался дома — превратился бы в колобка, а тут хоть бы хны. Ем и ем, а всё остаюсь голодным.

Спустя полчаса усиленного питания и при поддержке регенерации я наконец полностью пришёл в себя. Нужно качаться дальше. Если путь к силе доступен лишь через боль и медные трубы, то я не отступлю. А если запустить улучшение сразу двух параметров? Ловкости и Силы одновременно?

Желаете увеличить параметр Ловкость +1 (8/10)?

Желаете увеличить параметр Сила +1 (10/10)?

Да\Нет?

— Да. Уххх… В этот раз боль была ещё изощреннее. Связки, суставы, мышцы… Все горело огнем. Фаланги пальцев, кожа, сухожилия, суставы…. Невыносимо. Мышцы зажили своей жизнью, стали закручиваться и перевиваться, будто пытаясь превратиться в узловатые морские канаты. Тысячи, сотни тысяч раскаленных игл ежесекундно пронзали всё тело. От кончиков волос до кончиков пальцев на ногах. Невыносимо. Тело трясло, словно в эпилептическом приступе… Голова билась о камень, но этого я уже не замечал. Сознание померкло, я провалился в прохладную тьму. Мозг отключился.

Вновь открыл глаза лишь на рассвете. Со всех сторон доносилось гулкое щебетание птиц. Видимо, весь остаток ночи я провалялся в отключке. В глотке пересохло, как в Сахаре. Да и запашок изо рта доносился отвратительный, как после визита семейства дохлых кошек. — Уххх — голова словно чугунная, на каждое движение отдаётся звоном в виски. Перед глазами маячил навязчивый текст. С трудом свёл глаза в кучу и попытался осмыслить.

Поздравляем! Ваш параметр Сила достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Вам предоставлен бонусный навык.

Улучшенная сила E (пассивное). — Ваши мышцы станут гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.

Вот, кажется, теперь становятся понятны причины такого моего состояния. Видимо, после обычного улучшения, пусть и двойного — что не могло сказаться на здоровье — сверху ещё прилетела пассивка, и меня накрыло капитально.

А почему вообще так произошло? Нехватка витаминов и минералов? Или просто нельзя прокачивать сразу два разнонаправленных физических параметра и под ударом оказался весь организм в целом? Не страшно. Регенерация хоть и высушила источник, теперь потихоньку вытягивает организм на минималках.

Главное — я жив и ощутимо сократил время на собственную прокачку. Вновь полез в сумку за снедью. Спасибо гноллам и их запасам. Иначе бегал бы сейчас по лесу и на белок кидался с голодухи. Или ещё хуже, тупо жрал травку, как какой-нибудь козлик. Но, к счастью, награбленного в крепости пока хватает, хотя дно уже и видно. Желудок забит, самочувствие с каждой секундой всё лучше и лучше. Нужно источник наполнить. Сел по-турецки, положил руки на колени и провалился мысленно в Чувство маны.

Спустя час я практически полностью восстановился и с радостью соскочил на пол храма. Активировал в руках Секиру и начал гонять разминочный комплекс. Пот покатился со лба, но скорость, сила взмахов и ударов! Просто небо и земля! Словно до этой тренировки я был хромой и немощный.

Воздух, рассекаемый Секирой, напряженно гудел. Прыжок! Смена позиции, взмах — снова свист ветра. Стойки и удары сменялись с невообразимой скоростью. Движения получались с филигранной точностью. Намного лучше, чем в обучающих воспоминаниях. Навык владения секирой, пассивное усиление силы, прокачка параметров Ловкости и Силы дали мощную синергию — так что я над собой вчерашним качественно вырос на целую голову, не меньше.

Спрятал оружие в карту. Потный и воодушевленный я вернулся в наш с Пухом угол. Достал флягу, прислонился к стене и расслабился. Прислушиваюсь к своему телу. Как же хорошо. Нужно сделать небольшой перерыв в прокачке параметров — пока хватит и этого, нужно привыкнуть к улучшениям.

Теперь мне предстоит серьёзный выбор. Куда потратить накопленные 179 ОС? Заполнить карту Возврата, создав запасной путь для побега? Вернуться сейчас в личную комнату? Выучить одну из полученных способностей? Прокачать старые?

Можно долго ломать голову, но реальность такова, что ограничение на получение нового уровня — по сути, та же самая собачья цепь. Да, стоило мне только подумать о доме и родных — сердце защемило. — И я не могу вернуться прямо сейчас. Мне нужна сила защитить близких. Я до сих пор гладиатор, я не освободился от сражений, просто выжил в первой битве, а значит, путь домой может быть только через победу и свободу.

Значит, путь через карту « Возврата» для меня закрыт. Тогда — первостепенные для моей выживаемости два навыка. Картографирование Е и Бэкап Е+. И выбор тут очевиден: как бы не хотелось прыгать порталом по карте, но шанс на дополнительную попытку в случае смерти бесценен. Достал трофейную карту из хранилища. Ну что? — Погнали!

Внимание! Вы желаете изучить навык «Бэкап Е+» 100 ОС?

Да/Нет

Да. Грудь и голову наполнила энергия и из них рвануло во все стороны, обволакивая тело. Минуты бежали одна за другой, а тело продолжало сиять в чувстве маны от заполняющей его энергии. В голову прогрузились образы. В момент смерти происходит откат организма в состояние 5 секунд назад. Вся поврежденная экипировка, которая была разрушена в момент смерти остаётся поломанной. Восстанавливается только тело. Но и это очень-очень круто! Теперь в любом сражении, в самом хреновом случае у меня будет дополнительная попытка. Главное, чтобы были 5 ОС в запасе. Заглянул в статус. Баланс: 79/179 ОС. — Отлично!

Осмотрел себя с ног до головы. Жив, цел — орёл. Нужно теперь установить маяк для Портала. Обошел храм ещё раз и выбрал место в дальнем углу возле поваленной колонны. — Как установить маяк Портала? Открываю навык… — Ага, вот оно! Временный маяк: срок действия маяка напрямую зависит от вложенной при активации силы. Постоянный маяк: для его активации требуется ОС. — Ок, в этот раз — экономим, думаю, десяти суток будет пока достаточно.

Внимание! Желаете установить временный портальный маяк на срок десять суток за 500 маны? Да/Нет!

— Да. В пространстве на высоте метра из моего пальца появилась маленькая точка энергии. Размером с мячик для пинг-понга. Мана медленно выходила из моей руки, а шарик разгорался ярче и становился всё больше и больше. Достигнув размера баскетбольного мяча, рост прекратился. Источник опустел наполовину. Шар маяка мигнул и пропал из видимого спектра. — Маскировка — это хорошо. Активировал Чувство маны — ощущаю. Это, конечно, хуже, но не смертельно. Не видно — уже хорошо. Со стороны улицы послышался шум. В дверной проём, злобно рыча влетел Пух, на поворотах загребая задними лапами.

— Аууу — стегнул по ушам озлобленный вой. — Чёрт — это гноллы!

— Пух, живо ко мне! Мелкий рванул со всех ног, только пятки засверкали. — Клац, в проём влетела стрела и отскочила в сторону от каменного пола. — Клац. — Клац. Ещё две стрелы просвистели следом.

Я приказал мелкому затаиться, а сам под прикрытием камней рванул в сторону прохода, ближе ко входу. — Аууу — вой усилился и стал ближе. Уже слышен перестук копыт по каменной брусчатке. Всадники. — Приближаются, гады. Я активировал карту и в моих руках появилась Секира. — Теперь повоюем. Затаился возле самого входа, готовя мощный удар. — Ну, где же вы⁈ — Твари, идите же сюда…

Загрузка...