Взял медальон в руки. На лицевой стороне нанесена крупная руна. Значение не разобрать. В верхней части медальона находилось небольшое ушко. Через него протянулась тонкая нить. Ухватился за неё и потянул в стороны, пробуя на прочность. Чертовка не поддалась, сколько бы я её ни дергал, разорвать не получилось. Удивительная крепость.
Сконцентрировался и направил мысленный посыл к медальону, желая активировать его, но вместо привычного погружения вовнутрь хранилища появилось новое сообщение:
Внимание! Для активации Пространственного медальона необходима привязка. Желаете привязать Пространственный медальон и стать его владельцем? Да/Нет
А разве могут быть какие-то сомнения? Трофеи сами себя не достанут. Всё равно от Неизвестного Бога я уже успел схлопотать награду за собственную тушку и дурную голову. И что теперь? Бояться, дрожать и отказаться от добычи⁈ — Ну уж нет! Сгорел баян — гори и хата!
— Да! И всё, никаких спецэффектов. Процесс привязки прошел совершенно буднично. Ни крови, ни световых эффектов. Вот ничего не было и не ощущалось, а теперь появилось необъяснимое родство с этим куском металла. Я стал ощущать его. Теперь понятно, что для работы медальона после привязки постоянный контакт с телом не нужен, вполне достаточно расстояния от меня до медальона не более полуметра. Я могу удалённо активировать медальон, открывая окно в хранилище, но в этом случае будет небольшая задержка примерно в секунду. Самым быстрый и эффективным вариантом остаётся прямой контакт с телом носителя.
Активировал Инвентаризацию хранилища и если бы стоял, то точно упал на задницу. Перед моим внутренним взором развернулся большой детализированный пространственный макет небольшой комнаты. Её пол был квадратным, со сторонами примерно полтора на полтора метра, а высота потолка достигала двух метров.
В хранилище всё было организовано строго. По центру комнаты расположилась большая пустая зона незанятого пространства. Скорее всего, оно предназначено для хранения крупногабаритных предметов или грузов. Вдоль всех стен располагались стеллажи. Тут даже есть небольшой гардероб, где висят белые мантии и кроваво-красные плащи, расшитые богатым золотым орнаментом.
Я переводил удивленный взгляд с полки на полку. Вот небольшая коллекция из пяти цветочных горшков, в которых сохранились и даже сейчас продолжают цвести неизвестные мне цветы.
Вот запасы еды, а в винных ячейках лежат закупоренные бутылки. Открыл окно в хранилище и вытащил одну из бутылок. Ощущение ручной работы. Словно её произвёл не завод, а средневековый стеклодув. Один только объёмный рисунок из разноцветных жгутиков тончайшего стекла чего стоил. Не бутылка — произведение искусства.
Над головой ярко-зелёным светом горел лунный диск, и в этом свете жидкость напоминала магическую амброзию. В ней словно мелькали ожившие искры.
— Справка
— А в ответ — тишина. Не системное пойло, но очень загадочное.
— Стоп! У меня защита от обычных ядов, а тут мало ли чего намешано Никаких пищевых экспериментов! Не хватало только отравиться или просраться на радостях. Тут уютного белого друга нет. Гноллы в дверь стучаться не будут. Унюхают — и в бубен дадут. Пришлось вернуть бутылку на место. — Что у нас тут есть ещё?
Свитки, книги, нашлись даже рукописи на одной из полок. Вот только их не прочитать. Язык — не системный. Закорючки и сплошные каракули. Словно Арабская вязь. Точки, крючочки, закорючки — ничего не понятно, но очень интересно.
Я постепенно перебирал свои находки. Нашлись среди них и монеты. Золотые с носатым, усатым, в придачу, ещё и бородатым дедом на реверсе. Ещё и корона на голове. А на аверсе выгравированы те же самые закорючки, что и в книгах. Нет бы цифрами, арабскими написать.
Нашлись тут и серебряные монеты, на них было изображение летящей в небесах птицы. Номинал опять непонятный. В этот раз тут была просто точка и закорючка, начинаю скучать по нашим деревянным рублям. Все просто и понятно. А тут — точка, точка два цветочка, закорючка — унитаз. Эта песня не про нас. — Тьфу ты, понесло куда-то на радости. Что там дальше?
Оружейных стоек нет, шкур животных нет, статуй нет. В углу комнаты стоит постамент. В его основании есть три небольшие ниши со шкатулками внутри. А шкатулочки не простые, по размеру Системных карт. Но больше всего притягивал взгляд стоявший сверху постамента богато украшенный ларец.
Поочередно вытащил шкатулки из ниш и разложил перед собой. В них действительно оказались Системные карты. Каждая из трех шкатулок вмещала в себя небольшую колоду от трёх до девяти карт. Карты делились на ранги: 9 штук — F, 6 штук — Е и 3 штуки — D. Навыки и снаряжение. Решил идти от простого к сложному. Итак, мне достался следующий набор карт.
Навыки и предметы F -ранга:
— Владение кинжалом (F, ⅕).
— Владение мечом (F, ⅕).
— Владение луком (F, ⅕).
— Тактика малых групп (F, ⅕).
— Верховая езда (F, ⅕).
— Эльфийский язык (F, 1/1).
— Оружейная Карта (F) — (Требует активации) — 3 ед.
Создаётся ощущение, что бывший жрец выдавал или продавал карты своим последователям или воинам. Непонятно только, откуда здесь затесался Эльфийский язык. Тут есть эльфы? Чем дальше, тем чуднее. Фактически, из полученного запаса можно укомплектовать троих бойцов. Взял в руки следующую шкатулку. Тут уже карты рангом выше и таких, к сожалению, меньше.
Навыки и предметы Е -ранга:
— Идентификация (E, ⅕). Позволяет определять свойства предметов.
— Группа (E, ⅕). Позволяет объединять пять игроков в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
— Картографирование (E, ⅕). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками при наличии у них аналогичного навыка.
— Великая регенерация (E+, ⅕). Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.
— Бэкап (E+, ⅕). Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
— Дуэлянт (E, ⅕). Позволяет провести поединок по определённым правилам.
Как только увидел в подборке Картографирование — мои глаза засияли. Это именно то, чего не хватает моему навыку Портала. Изучив Картографирование, у меня появится возможность устанавливать маяк в точку на карте и переноситься туда порталом. Не нужно будет физически ставить маяк каждый раз.
— А остальные навыки? Дуэлянт, Бэкап? Да даже Великая регенерация, не требующая ману. Что можно найти лучше? Только сейчас понимаю, насколько оказалась куцей моя Магическая регенерация. Возможно, она и работает быстрее Великой, но это ещё не факт, но вот ресурс маны жрёт астрономическими масштабами. Единственное- все карты пустые. В них не вложили ни одного ОС. Такое чувство, что их купили одной подборкой. Теперь пришла очередь последней, третьей шкатулки с самыми дорогими картами.
Навыки и предметы D -ранга:
Карта — Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Миссия соответствует рангу карты. Цена: 500 ОС Откат: семь суток.
Карта — Одеяние Жреца (D). Прочность I. Терморегуляция. Самоочищение. Самовосстановление. Адаптация — подстраивается под фигуру (Активировано)
Меч Жреца Абзура (D). — Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40%, передавать Абзуру — 20% духовной и жизненной силы жертвы. Вес 30 кг. Самовосстановление — I, Прочность — I, Острота — I.
Возникло странное ощущение после проверки последней шкатулки. Нашел уникальные карты. Скорее всего, карты из личных запасов погибшего жреца. Но почему их так мало. Да и что мне с ними делать? Поиск миссии ранга D? Мало того, что ценник в 500 ОС — и попробуй их собери. Так ещё шанс сдохнуть более, чем реальный. Вот стану большим и сильным — возможно, тогда и пригодится, а сейчас — пустышка.
Меч Жреца — вот, с одной стороны, оружие по уровню на голову выше того, что у меня есть, но отдавать 20% добытого Абзуру? А ведь скорее всего, именно он и есть тот Неизвестный Бог. Отдавать свои ОС тому, кто скорее всего и назначил награду за мою голову?
— Ещё чего! Нашли дурака. В штрафбате Божка за спасибо работать я не собираюсь. Хотя усиления у меча очень вкусные. А теперь вопрос: как прокачать свою Секиру до таких плюшек? Где бы инструкцию найти.
Теперь карта — Одежда Жреца. Скорее всего, это и есть тот парадный балахон, в который выряжен труп. Не самая удачная одежда для лесных забегов с врагами. Яркое белое пятно будет видно издалека. Разве, когда вернусь домой, буду носить по дому вместо привычных спортивных штанов и футболки. Банный халатик. Только вот что на это скажет мой дед?
«- Олежка, внучок, ты чего? Мультиков своих пересмотрел? Иль об лопату головой ударился, когда огород перекапывал… сакуры у нас там не растёт, даже не ищи…»
Вот и получается, что вроде бы и D ранг, а по факту — пшик. Ну ничего. Напоследок осталось самое вкусное. Ларец. Он в пространственном хранилище стоит на самом видном месте. Достал его и поставил перед собой. Смахнул рукой невидимую пыль и, затаив дыхание, откинул крышку. Заглянул, а внутри — облом.
— Где мои суперспособности? Внутри оказалась россыпь небольших, с грецкий орех размером, камней. Некоторые из них светились и переливались разными цветами: — молочным, белым, желтым, а некоторые даже голубоватым сиянием- завораживающее зрелище. Взял в руку молочный камень. Он оказался теплым.
— Справка.
Камень Души (87%)…
Ранг: 1.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Опять неполный перевод и возле названия есть % соответствия. Давно такого не видел. Сконцентрировал своё внимание на названии и появились ещё два названия: малый осколок алтаря(74%), филактерия(65%). Процент соответствия у этих вариантов был значительно ниже. Странно, почему эти варианты тут отразились? Может причина в самом камне. Или же ни один из предложенных вариантов не описывает полностью его свойства. В любом случае, его свойства — удивительны. Получается, если привязаться к камню, у меня получится воскреснуть в случае моей смерти? Хорошо бы, но что-то меня всё равно смущает. Какой шанс воскреснуть? Сомневаюсь, что такой маленький камушек, а если верить одному из названий — Осколок алтаря, даст серьёзный шанс на новую жизнь. Скорее всего без посвящения Богу такого не провернуть. Или в этом и есть причина появления Ереси? Независимость в своём воскрешении. Похоже на правду.
Внимание! Вы желаете привязать Душу? Да/Нет?
На этот камень завязана возможность моего воскрешения. — Да - тут просто не может быть другого ответа.
В груди появилось болезненное ощущение, будто в неё вкручивают невидимый штопор. Боль нарастала, появился отток энергии из источника. Рывок — и грудину пронзает вспышка боли. Будто кто-то жестко, с мясом выдернул из меня винную пробку.
Тяжело, но мне чудом удалось удержать сознание на грани обморока. Капли пота одна за одной скатывались со лба. В глазах рябило, но несмотря на это я справился.
— Итак, насколько же выросли мои шансы на воскрешение, после этой экзекуции?
— Справка.
— Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1%.
— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001%.
Я хрипло рассмеялся. Великолепно, просто фантастика! Пытка ради 0,0001% на воскрешение. Кто-то там, наверху, скорее всего ржет сейчас с меня и по облакам катается. Дали надежду — и так обломали. Со злостью сжал камень и попытался его уничтожить, но тут на меня обрушилась волна страха. Чем сильнее я сжимал камень, тем хуже мне становилось.
Внимание! Повреждение Вашей Филактерии (91%) приведёт к повреждению Души, с большой вероятностью окончательной смерти. Рекомендуется поместить Филактерию (91%) в безопасное место.
Ну вот, получается следующее. После привязки Камень Души превратился в Филактерию. Почему? Это из-за того, что теперь в этом куске камня хранится частичка моей души? Получается не шанс на новую жизнь, а ловушка на дурочка. Привязал себя к камню — получил себе яйцо Кощеево, где смерть моя спрятана. Где-бы только теперь найти себе сундук, да утку с зайцем. В шкатулку из-под карт, положил свою Филактерию, сложил её в ларец и вернул его в пространственное хранилище. Больше касаться камней не хотелось. Не сейчас. Душа болит. Пока никаких с ней больше манипуляций я делать не буду. Не сейчас.
Сижу на шкуре, кручу в руках Пространственный медальон и проблема сохранности Филактерии меня до конца так и не отпускает. Что делать? Утки и зайца у меня точно нет, да и Пух на такое вряд ли согласится. — А если правда сделать, как в сказке? Справка.
Пространственный медальон
Ранг: D+.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
— Вот оно! Активировал изменение предмета- и золотая нить, и сам медальон заметно уменьшились. Особенно это коснулось нити. Если раньше её размер позволял носить медальон на шее, как кулон, то теперь это браслет.
Вытащил один из захваченных у гноллов несистемный нож. Лёг на спину, задрал на животе куртку. Глаза не закрывал, выдохнул, сцепил покрепче зубы и сделал надрез. Небольшое усилие — и металл вспарывает и кожу, и мышцы, прорезав отверстие в брюшную полость. Туда Пространственный медальон я и спрятал. Стоило убрать концентрацию, как автоматически включилась регенерация, пылесосом высасывая ману из моего источника.
— И зачем мне утки и зайцы? Я сам себе тот ещё заяц. Проверил окно в хранилище — работает. Даже если что-то со мной случится, ни один враг легко до моей филактерии не доберется. Да и другие запасы теперь в полной безопасности. Что бы со мной не случилось.