Глава 5

Глава Пятая

Рутина Некроманта

Мне не было нужды прислушиваться к ощущениям Туны чтобы понять: Арсений задумал какую-то херню. Это становилось очевидно с одного единственного взгляда брошенного на его сочувствующе-извиняющуюся рожу. Его выдавала невероятно ехидная лыба, растянувшаяся до пределов человеческих возможностей.

- Так, говори сразу: в чём дело? – я вперился в него взглядом – Те извинения что ты наверняка заготовил тут не помогут: ещё чуть-чуть и твоё ебало пополам треснет!

- Эм, ну… - торговец замялся, а его лыба кажется стала ещё шире – В общем твое… творение столь сильно понравилась клиентке, что…

- НЕТ! – я подскочил как ужаленный – НЕ СМЕЙ, СЛЫШИШЬ?! НЕ СМЕЙ!

- Успокойся, заказ не от нее! – замахал руками Арсений

- А… ну тогда ладно. – я со вздохом кивнул… и замер – Стоп… А чего ты тогда так лыбишся?

- Потому-что заказ от её подруги.

И с этими словами работодатель протянул мне… розовую мини-юбку.

- А стрингов у тебя случаем нет? – обречённым голосом спросил я – До кучи так сказать?

Вместо ответа этот… гад заржал. Громко, искренне. Медленно сползая по стене, и пытаясь что-то сказать, тыкая пальцем в юбку. Я с окончательно рухнувшей надеждой протянул руку, и потряс… заказ. На пол передо мной выпал небольшой кожаный треугольничек, с тремя ниточками характерной формы. Цвет оного, естественно, тоже был розовым.

- Блять, я тебя понял. – вздохнул я подбирая стринги – Вопросов больше не задаю! А то мало ли что у тебя ещё припасено.

Последнюю фразу Арсений явно не услышал, начав смеяться с новой силой. Секунд через десять, когда издаваемые им звуки плавно перешли в едва разборчивый хрип, я понял что это надолго. Открыв дверь в основное помещение, я подмышки оттащил туда торговца и оставил его за стойкой. Пусть там ржёт, а мне работать надо.

Особо париться с этим ужасом я не стал. Конечно мысль объединить юбку и стринги в один сет с башмаками мелькнула сразу, тем более что их общая концепция к этому крайне располагала. Однако я решил этого не делать. Почему? Всё просто: мне было тупо лень. Хотя… кажется, Арсений что-то говорил о принадлежности юбки подруге владелицы башмаков. А судя по мешочку с зарплатой, который я выудил из торговца пока его перетаскивал, (конечно с разрешения оного) эти дамочки весьма небедные. Мелькнувший в голове образ эпической битвы за шмотки вызвал у меня улыбку. Конечно подобная "месть" будет крайне глупой но… а почему собственно нет?

Приняв окончательное решение, я распустил уже частично наложенную на юбку схему, и принялся работать заново. Для начала общий концепт вещей: ослабление владелицы в обмен на возможность телепортироваться. Раз уж первый элемент будущего сета получился таким, то и в будущем будем придерживаться этого. И поскольку блинк занят башмаками, то придётся действовать иначе. Способ переноса недоступен ввиду его стационарности, а значит…

Стоп, а почему собственно недоступен? Мой взгляд невольно зацепился за стринги. Вот же она – самая натуральная точка для переноса. А второй точкой будет юбка. И нормально. Тот кто носит юбку в любой момент может телепортироваться к трусам. Осталось только провести соответствующие магические манипуляции.

Ну да для того чтобы этим способом воспользоваться вначале придётся оставить сами трусы где-нибудь. Но давайте будем откровенны: размер стрингов был таков, что особой разницы в них или без, не было. А учитывая длину юбки, для окружающих их отсутствие будет даже предпочтительней: никакого простора для воображения, видно сразу и всё.

Бля, кажется мне нужно на какое-то время отвлечься от "Мира Арона". Где-то на пол часика, дабы зарыться на "интересные" сайты. А то вначале тот сет для арены, теперь вот… это. Тело нежити лишило меня определённых возможностей, и из-за этого боюсь, в дальнейшем всё будет только хуже.

Вот только что произойдёт с Туной, если я выйду из игры?

Ладно, об этом будем думать позже, когда голова окончательно отдаст власть своей младшей тёзке. А пока работать!

Магически связать стринги с юбкой было не особо сложно, но весьма муторно. Примерно так-же я ощущал себя когда мне пришлось по памяти втыкать вынутые клавиши обратно в клавиатуру. Звучит-то это конечно не особо страшно, но поверьте на слово: при отсутствии необходимого примера перед глазами, желание постучаться головой об стену возникает довольно быстро. Ну, или это просто я такой отбитый, что тоже вполне возможно.

В любом случае дело усложнялось ещё и тем, что процесс наложения этого плетения требовал постоянной подпитки энергией. Слишком уж оно было нестабильным чтобы существовать само по себе. Нет, технически это относится к любой магической конструкции, просто конкретна эта была как-бы сказать… не совсем реальна.

Я уже говорил ранее что перенос это, по сути, превращение двух точек в одну, а стринги и юбка, это вам не две идеально выверенные площадки. У них слишком большая разница по форме, из-за чего и плетение получается своеобразным. А ведь мне помимо возможности телепортироваться, ещё и другие свойства предстояло к ним прикрутить.

Так что примерно через полчаса, когда общее плетение всё-таки было создано, я сам себе напоминал выжатый лимон. И это при том, что Сферу созданную из черепахи я израсходовал полностью. Но оно того стоило:

Юбка «Милашка»

Скрыто: мастер – Лич Леон

Класс: редкая; прокачиваемая; розовая

Уровень: 0

Опыт: 0%

Свойства:

Физический урон повышен на 1% за уровень «Милашки»

Физическая защита повышена на 2% за уровень «Милашки»

Особое:

Не сегодня милый…: Владелица может телепортироваться в то место где были оставлены «Недотрога»

…Но может быть позже…: Владелица может телепортировать на себя «Недотрогу»

…Поднимешь у меня столько дел…: Максимальный запас выносливости снижен на 50% если не надеты «Недотрога»

…Но ради тебя я могу их отложить: За каждые пятьдесят уровней «Милашки» снижение выносливости от предыдущей способности снижается на 5%

А может и не стоило:

Стринги «Недотрога»

Скрыто: мастер – Лич Леон

Класс: редкие; прокачиваемые; розовые

Уровень: равен уровню «Милашки»

Свойства:

Выносливость повышена на 5 за уровень «Недотроги»

Особое:

Постоянные связи: «Недотрога» работают в паре с юбкой «Милашка». Их свойства действуют на владелицу «Милашки» даже если та их не надела.

Скажу откровенно, просмотрев описание вещей, я испытал двоякие чувства. Тот факт что я, жуткий, пафосный и т.д. лич приложил к их созданию свою руку, меня несколько напрягал. К тому же в игре существовало немало способов узнать скрытое описание, что тоже не приносило мне спокойствия. С учётом того что я планирую, появление в моей биографии строчки с созданием розового сета будет смотреться по меньшей мере неуместно.

Однако осознание что где-то в Столице в скором времени начнётся бой двух ТПшек, за шмотки, притом что одна из них, скорее всего, будет в короткой юбке и без трусов, приятно грело мне душу. Нет, я не спорю, вполне вероятно что обе эти дамы являются умными у уважаемыми особами, но ведь разговор сейчас идёт о стереотипах. А оные говорят однозначно: любительницы подобных, розово-шлюховатых предметов гардероба, не могут похвастаться большим интеллектом.

В любом случае, умные ли эти подруги или нет, а свою работу я сделал. Деньги я за неё получу, а остальное уже не столь важно.

Выйдя в основное помещение, благо покупателей пока не было, я передал Арсению заказ. Гордо проигнорировав вопрос "не тяжело ли мне было работать?" я вернулся в свою подсобку. После чего подхватил спящую Туну, и через минуту мы уже спускались в канализацию. Надо сказать, что за прошедшие трое суток здесь изменилось довольно многое. Спрашиваете, откуда взялись эти трое суток? Напомню что на данный момент в городе праздник, и большую часть времени я проводил с малышкой на просвещенных ему мероприятиях, активно просаживая заработанные деньги. Эпизод с черепахой, и создание розовых артефактов - лишь небольшое отступление от нашей обычной рутины. Как собственно и мой нынешней спуск под землю.

Так о чем это я? Ах да, изменения в канализации. Первое что сразу бросились в глаза, это огромное количество немёртвых грызунов, постоянно шастающих туда и обратно. За несколько минут, что я тут находился, мимо меня пробежало не меньше двух десятков этих милашек. Правда, большинство игроков со мной не согласятся, с чистой совестью заявив, что количество крыс существенно уменьшилось. И по большому счёту, они будут полностью правы - для любого нормального игрока двадцать крыс за несколько минут, это невероятно мало. Но тут особую роль играет перспектива: будучи в живом состоянии грызуны предпочитали держаться от меня подальше, что и приучило меня к их небольшому количеству.

Вторая часть изменений выражалось в разнообразии местной фауны. Если раньше тут обитали просто крысы и ничего более, то сейчас я смог насчитать около пяти новых подвидов. И ведь это я посчитал только тех, кого мне удалось непосредственно рассмотреть. Уверен, стоит мне воспользоваться знаниями Вурдалачки, как это количество непременно возрастёт.

Например тушки которых система обозвала "бурильщиками" имели аж шестнадцать лапок. Теперь оные у них росли не парами, а четверками, если так можно сказать: добавлялись ещё одна лапа снизу, и одна сверху, из хребта. И таких четвёрок у них было соответственно четыре штуки, расположенные равномерно вдоль всего тела. Но название оных происходило из-за формы их морды, которая явно подражала кровососам из данжа внизу. Три крайне крепких зуба в сжатом состоянии формировали острый конус, а мощные мышечные наросты гарантировали возможность разжать эти зубы практически в любой ситуации - например, если оные застрянут в чей-нибудь броне. Количество лапок позволяло с лёгкостью пролезть под эту самую броню. Ну и как вишенка на торте: тело бурильщиков выделяло маслянистую жижу, из-за чего выдернуть вцепившегося паразита из брони было довольно трудно. А чтобы жизнь совсем мёдом не казалось, можно было вспомнить тот факт, что дело собственно не обязано ограничиваться одной бронёй: как вам перспектива подобной херни ползающей ВНУТРИ вашего тела?

Ещё забавным представителем экспонатов моего больного разума (а в том, что именно оный и породил всю эту ахинею, я не сомневался) являлись гиблинги. Ну, то есть у системы естественно было припасено другое название, но увидев характерный способ передвижения в стиле "перекати-поле" я уже и не пытался его посмотреть - смысла не было. Тем более что и цель у них была точно такая же - добраться до противника и сделать бум.

Но справедливости ради надо отметить что мои "каталажки" несколько отличались от своих живых аналогов. Во первых тело - никаких пульсирующих мешочков на оном, с переливающейся жижей внутри. Внешне эти ребята были просто чуть более округлыми крысами, аля опухшие утопленники. Всю дрянь они хранили внутри своего тела, и была оная не стереотипно зелёной, а красно-коричневой, так как варилась из крови с добавлением энергии Смерти. Но об этом чуть позже. Во вторых они вполне могли нанести урон и не убивая себя. Да, урон будет крайне слабым, но всё же будет! И это довольно сильный психологический эффект, что тоже нельзя сбрасывать со счетов.

Какой эффект? А вот вы представьте: грызёт вас крыса. Не сильно, но всё равно чувствительно. А вы и сделать ей ничего не можете, ведь малейшее усилие, и тварь дохнет, оставляя после себя облако которое не только наносит куда более существенной урон, так ещё и даёт бонусы её товаркам. Бонусы не сильные, но зато практически ко всем параметрам сразу.

И это подводит нас к третьему отличию от инсектоидных аналогов - состав жижи. По понятным причинам, я не буду приводить полный рецепт, но если в общих чертах - делаешь кашицу из определённых органов, заливаешь в оную кровь, с различными примесями, и варишь. В процессе естественно необходимо насытить "продукт" маной Смерти. После этого аккуратно собираешь испарения, и собственно яд готов. Эффекты оного разнятся от многих параметров: используемые органы, примеси в крови, количество и способ насыщения маной, ну и естественно, чьи запчасти были использованы для рецепта.

Конкретно в данном случае эффект не ограничивался только уроном и бонусами для нежити. Туман выпускаемый гиблингами, крайне интересно реагировал на высокие температуры: в частности на открытый огонь. Стоило кому-то хоть чуть-чуть задеть его факелом, как облако яда моментально вспыхивало, что явно не влекло за собой ничего хорошего для тех, кто был в его пределах. Более того: от высоких температур туман густел и моментально оседал на ближайших поверхностях. В том числе и на телах жертв. Думаю продолжать тут особо нет смысла: представить какие ощущения испытает тот, чья тушка покроется густой горящей жижей несложно.

Но больше всех меня поразила хрень, которую с чистой совестью можно назвать крысиной многоножкой. Эдакий червяк из трёх тел, и с двумя головами. Они явно приходились родственниками бурильщикам – характерные три зуба, пусть и расположенные по иному, не давали ошибиться. Два зуба росли из голов, по направлению вниз, и один между ними, соответственно вверх. Предназначение этих ребят было однозначным – копать. Об этом говорило их крайне оригинальное название: "копатели".

Собственно причина их появления была ясна сразу: по всей канализации появились сотни различных ямок, отверстий, тоннелей, отнорков, и т.д. На данный момент большинство всего этого пустовало, но я не сомневался – стоит в канализации появиться хоть кому-то живому, и количество засад на квадратный метр превысит все возможные пределы.

И это было приятно – чем более опасен данж, тем более сильные ребята припрутся его покорять. А более сильные игроки, означают более сильные жертвы, для усиления ритуала. Вот такие пироги. Главное эту фишку не спалить пред самими игроками. А то ещё решат разрушить алтарь раньше времени, и откуда я тогда опыт качать буду? Не самому же фармить, в самом деле?

Правда на данный момент я не получил и единички опыта, но это вопрос времени. Главное дать ритуалу нарастить достаточно "жирка", а там и профит пойдёт. Причём не только в виде опыта: различные "запчасти" для артефактов и не только, я теперь мог заготавливать в промышленных масштабах.

Кстати о масштабах. Оказывается, копатели не только в рытье тоннелей хороши – к своему шоку на месте спуска в данж я обнаружил стену. Конкретную такую стену, каменную, и ничем неотличимую от остальных стен в канализации. Даже раствор непонятного состава между камней имелся. Я вначале даже было подумал что ошибся, и пришёл не туда, но нет: проход был расположен именно здесь. Естественно ключевое слово тут "был". Что самое интересное: это не была какая-то фальшпанель – толщина стены была по меньшей мере пол метра, и судя по тому что копатели протащили мимо меня несколько камней, это далеко не предел.

Я понимал зачем Вурдалачка построила эту стену – с ней она может быть уверенна, что на неё не нападут сразу с двух сторон. А что-же касается путей отступления… их у моей крыски и так не было – став ритуалом, она потеряла возможность передвигаться. Впрочем, к её миньонам это естественно не относится, и в новой стене было несколько отверстий, в которые те постоянно шастали. Это никоим образом не могло показать игрокам наличие здесь прохода – таких нор, как я упоминал ранее, было полно по всей канализации, и грызуны лезли из каждой второй.

Но как-бы хороша эта стена не была с точки зрения Вурдалачки, она же создавала уже мне очевидную проблему – что делать? Всего минуту назад в моих планах было спуститься на второй этаж данжа, тот что с големами. В прошлый раз я его не закончил, а узнать что за хрень контролировала каменных болванчиков было интересно. Теперь-же я довольно сильно растерялся. Заходить в данж обычным путём я не хотел – в том что это привлечёт нездоровое внимание к моей персоне я не сомневался, а этого добра у меня и так хватает. Но и бросить дело на полпути я не мог. Поэтому и стоял пялясь в стену, как баран.

Решение пришло с совершенно неожиданной стороны. Едва я озвучил (не вслух естественно) тень своей проблемы Вурдалачке, как тут же началось что-то невообразимое. Несколько сотен грызунов, мёртвой волной накинулись на стену, разобрав её на кирпичики меньше чем за пару минут! Я конечно предполагал что при помощи ритуала можно добиться чего-то подобного, но масштабы, как оказалось, недооценил.

Что меня особенно порадовало – хозяйственная Вурдалачка именно разобрала стену, а не просто разрушила. Не сомневаюсь – стоит мне только пройти пару метров, как стройка возобновиться и максимум минут через пять, стена снова будет стоять. Приятно знать, что твои миньоны достаточно умны, чтобы о себе позаботиться.

Пока я шёл вниз, количество крыс вокруг не только не уменьшилось, но кажется даже возросло. По моим ощущениям меня окружало сотен пять немёртвых. Точное число я мог бы узнать в любой момент, просто чуть сильнее сосредоточившись на сознании Вурдалачки. Однако я этого из принципа не делал – теперь это её полностью вотчина, и её ответственность. Не просто же так я дал ей разум?

Проходя место создания алтаря, я застал довольно интересную картину: десяток крысок старательно тащили вверх тушку вибратора. Тот факт, что Вурдалачка смогла его завалить, в очередной раз наполнил меня гордостью. И это при том, что самые сильные из её грызунов ещё не достигли и десятого уровня.

Не удержавшись я послал своей крыске волну одобрения. Что-то вроде "молодец, мне всё нравиться, продолжай в том-же духе". Пришедшей мне ответ был… странным. Количество вложенных в него эмоций зашкаливало, и разобрать хоть что-то конкретно не представлялось возможным. Единственное что я понял – похвале Вурдалачка была рада. Причём крайне сильно. Это было неожиданно, но приятно. Будто у меня вторая Туна появилась.

Решив продолжить наш своеобразный диалог, я предупредил крысу о возможных гостях в виде игроков. Я посоветовал ей не показывать им всех её возможностей – если противник привыкнет её недооценивать, это может сильно помочь в будущем. Заодно я рассказал ей и цель рейдов – стать сильнее посредством убийства других.

"Из-за этого они вряд ли будут атаковать тебя саму". Говорил я. "Зачем им уничтожать столь прекрасный источник силы? И на этом можно будет сыграть. Чем чаще будут приходить рейды, тем более слабых миньонов ты будешь им отправлять. Пусть думают что тебе нужно время на восстановление. Тогда они приходить будут пореже. Главное не переборщить со всем этим, а то слишком слабые противники навряд-ли будут представлять для них интерес. Впрочем, я думаю, ты и сама разберёшься. Я в тебя верю!"

Последующий на мои инструкции ответ разнообразием не отличался. Практически та же самая мешанина из эмоций, за одним исключением. Предвкушение. Вурдалачка жаждала проверить свои силы, и очень хотела увидеть гостей "лично". Меня подобный энтузиазм более чем удовлетворил, и дальнейший путь я провёл в полном спокойствии за будущее своей подчинённой.

К моему удивлению эскорт из крыс не остановился когда мы дошли до данжа. Вурдалачка была полна решимости сопровождать меня до конца. Это было приятно, но также и беспокоило немного. Я помнил убитого вибратора, и понимал что никакой угрозы для миньонов местные мобы не представляют. Не могут представлять – сколько бы урона они не наносили, крысы по любому восстанут вновь. Но инстинктивно… инстинктивно я чувствовал что подобные действия неправильны – разница в уровнях была слишком большой. Ведь несмотря ни на что, "Мир Арона" оставался игрой, со своими особыми условностями. И уровни были одой из этих условностей.

С трепетом я ожидал встречи крысиного войска, с первым вибратором, который не заставил себя долго ждать.

Ну что я могу сказать. Так сильно я ещё никогда не ошибался. Ползуна сгрызли буквально за секунды. Конечно он пытался сопротивляться врубив свою способность, но она оказалась попросту бесполезна. Каждый подвид грызунов, обладал своими собственными пропорциями и весом, из-за чего вывести из строя всех крыс разом, вибратор был не способен. И пока часть немёртвых бессистемно дрыгалась на земле, оставшиеся просто захлестнули его полноценной волной.

Конечно десяток, или около того, крыс остались лежать на земле в виде лепёшек, умело кося под современное искусство, но я чувствовал как к ним уже тянется некроэнергия от алтаря. Несколько минут, и они снова будут в строю. Оставшиеся же крысы, уже принялись пожирать следующего моба. Вот она, некромантия во всей своей красе. А ведь это всего лишь крысы! Страшно подумать чего я в итоге смогу добиться.

- Мягкой лапкой чёрный кот свитки древние ласкает. Некромант спокойно ждёт, мир в кровище утопает. – невольно вырвалось у меня

Всё действительно было практически так – в течение следующих двадцати или около того минут, мне ни пришлось делать абсолютно ничего. Всю работу за меня выполняли крысы, за секунды сжирая любое сопротивление. Вибраторы, летучие мыши, наросты, комары, им было пофиг. Вурдалачка банально давила их числом. Я же просто шёл вперёд. Приятно, блин! Чувствуется что все усилия не прошли даром.

Впрочем вечно это продолжаться не могло. И вовсе не из-за потери энергии ритуалом, как некоторые могли подумать: наоборот, чем больше убийств, тем сильнее становилась Вурдалачка. Проблема была куда банальней: радиус ритуала был ограничен. И конечно-же произошло это аккурат на пороге комнаты босса. Так что с големом мне пришлось таки схлестнуться лично. Естественно это не стало проблемой, так как схема боя уже была отработана.

В отличие от прошлого раза в тушке босса обнаружился драг-камень. Но к моему глубочайшему сожалению, морионом тут и не пахло. Хотя это спорный вопрос: обычный кварц, причём даже не круглый. В качестве плюса выступало то, что у него отсутствовали какие либо внутренние дефекты, из-за чего, кстати, кварц был полностью прозрачным. Вначале я его даже с алмазом спутал, но небольшая магическая проверка быстро расставила всё на свои места.

Огранка тоже на первый взгляд не была особо интересной: небольшая "сарделька", пяти сантиметров в длину, и одного в ширину. Ну и шесть граней по вдоль, сходившиеся ни концах, ала карандаш. В общем всё достаточно стандартно… если бы сарделька не была немного неровной. Как будто слегка согнутый палец. Понятие не имею как должны были вывернуться природные законы для сотворения чего-то подобного.

Впрочем это игра, а здесь и не такое возможно.

В любом случае, особый пользы от этой штуковины для себя лично я не видел. Поэтому, я с чистой совестью вручил его крысам: Вурдалачке всё пригодиться. И судя по тому как хозяйственно один из грызунов, в сопровождении "небольшого" отряда, (примерно сотни полторы тушек) куда-то его потащил, я не ошибся.

Проводив миньонов взглядом, я развернулся, и направился к завалу. Жаль что с ним опять придётся возиться лично, а то спихнуть подобную рутину на крыс я был бы не против. Но пока ритуал не подрастёт этому не суждено сбыться.

Место обитания големов нисколечко не изменилось с моего визита. Всё те-же ходячие каменюки гуманоидной формы, и всё та-же сверх сущность сидящая внизу. Конечно вполне может быть что сущность вовсе и не "сверх", но противников лучше переоценить, чем потом кусать локти с досады на собственную глупость. Но так или иначе, а "покров" по-прежнему идеально выводил големов из-под её влияния, а большего я пока и не желал.

Последующий час или полтора я следовал крайне однообразной рутине: подойти к голему, накрыть его покровом, кинуть несколько пиявок, отбежать подальше, дождаться пока каменюка загнётся, втянуть ману собранную пиявками, повторить. Неожиданно, тут мне пришлось столкнуться с весьма своеобразной проблемой: количество маны впитываемой из големов превышало мой естественный объём. Нет, чисто технически я могу впитать любое её количество: я всё же лич как-никак. Загвоздка была в том, что переизбыток маны крайне успокаивающе воздействовал на моё сознание. Я становился излишне рассеянным, и... весёлым? Не могу сказать точно: проверять как-то не хотелось. Я быстро пустил излишек энергии в дело, закидывая големов различными боевыми заклинаниями, наподобие огненного шара, с поправкой на некроэнергию.

Наверно глупо вот так вот растрачивать ману в пустоту, тем более что я был уверен: ничего плохого от её переизбытка со мной не случиться. Так почему же я это делал? Ответ банален, и немного глуп - я терпеть не могу, когда что-либо воздействует на мой мозг. Что-то вроде: "Моё сознание принадлежит исключительно мне, со всеми тараканами, и переклинами". Поэтому, я кстати и не напивался ни разу, за столько лет жизни, не говоря уже про употребление чего-то более серьёзного. Хотя возможности такие были.

Однако и подобное разбазаривание энергии впустую было мне не по душе. Это как использовать чистую нефть в качестве топлива. То есть технически-то это возможно, и она будет гореть, но от одной мысли о таком варварстве сердце кровью обливается. Однако и сделать я ничего не мог: мне просто было некуда запихивать энергию. Камешки в сумке не в счёт: обеспечить беспрерывный поток силы в них я, по понятным причинам, не мог, а накапливание её порциями хороши были только в исключительных случаях. Это оказывало разрушительное воздействие на минералы. Что было довольно иронично, ведь передавать энергию в таких условиях они были более чем способны, а…

Стоп, передавать!

К реализации спонтанно сформировавшегося плана я приступил моментально, боясь спугнуть настрой. Небольшой зов Вурдалачке с содержанием необходимых инструкций, быстро превратился в полноценную стройку под моим непосредственным руководством. Контролировать пять десятков крыс одновременно, было невероятно трудно. Особенно с учетом того, что каждая из них выполняла какую-то свою задачу. Ну, точнее это я всё делал при помощи их тел. Промучившись десяток секунд, я плюнул, и, усевшись на пол, полностью забил на контроль над своим собственным. Не до него сейчас.

Что я делал? Строил передатчик, при помощи частей от монстров данжа, и кварцевой сардельки выбитой из босса. Он располагался на самой границе области воздействия ритуала – аккурат перед входом в логово голема. С его помощью я легко смогу избавиться от излишек энергии, попросту влив их в Вурдалачку. Уж она-то точно найдёт им применение.

Конечно качественную работу, учитывая обстоятельства, я обеспечить не мог, да и расстояние несомненно сыграет свою роль, поэтому потери энергии при передаче будут колоссальными. До центра ритуала дойдёт процентов двадцать, от силы тридцать, не более. Но это всё было неважно – главное что дойдёт, а не пропадёт в пустую. К тому же, сам передатчик, я по сложившийся традиции, сделал с возможностями для улучшений. (Говоря иными словами, я его не закончил, спихнув оставшуюся часть работы на Вурдалачку)

После того как я разобрался с этой проблемой, поход по данжу стал в разы веселее – теперь меня ничто морально не раздражало. Я уже было понадеялся что никаких осложнений до финала этажа не предвидеться, но когда это в "Мире Арона" всё было так просто?

Внимание игрок, неподалёку от вашего местоположения произошло редкое событие: «Каменное заражение» Если его не остановить вовремя, последствия могут быть колоссальными, однако сделать это будет совсем непросто.

Удачи Бессмертный!

Вот такую вот херню высветила передо мной игра. Понять что это означает было несложно: в конце коридора, в котором я находился, прямо из пола полезли… жопы. Даже и не знаю как объяснить понятнее. Вот представите себе раскрывшееся яйцо фейсхаггера, листья у которого загнуты внутрь. Вот примерно это, но с крайне характерной дырой в центре, я и увидел перед собой в количестве трёх штук. И вот, когда эти жопные ульи выросли до размера взрослого человека, они стали активно… высерать из себя созданий. Я бы хотел использовать другие слова, но издаваемый при этом звук не оставлял мне выбора.

Появившиеся существа тоже заслуживают особого внимания. Это были гусеницы, у которых передняя треть тела была поднята перпендикулярно полу. Эдакие недокентавры. Их ноги соединяли перепонки, как у какой-то белки летяги, а довольно неплохо определяемая голова обладала чем-то вроде клюва. Глаз они не имели.

Помимо всего вышеперечисленного, на телах гусенец была целая куча самых разных наростов, костяных пластин, шипов, и тому подобной фигни. По идее это как-то отображало их положение в иерархии, которой они несомненно обладали, но я предпочёл в это не углубляться, определяя кто является кем, по их размеру. Самые большие и массивные, от одного, до полутра метров явно были войнами. Твари поменьше были кажется самками, или чем-то подобным: их было по одной на улей, а внутри их тел находилось несколько едва заметных источников жизни, типа яиц или икры. Гусеницы, не обладающие и полуметровой длинной, использовались в качестве рабочих, нянек для самок, поддержки воинов в бою… короче во всём. Низший, и самый многочисленный класс.

Конечно в иерархии гусениц всё было куда сложнее чем я описал, но сейчас это не имело особого значения. В отличие от их тел. Гусеницы были каменными, но при этом живыми. Не как големы - те были всего лишь игрушкой, приводимой в движение магией. А гусеницы были полноценными организмами. У них не было крови, и органов в привычном понимании, но они без сомнения являлись созданиями Природы. Точнее – крайне извращённой эволюции.

- Кремниевая форма жизни… - пробормотал я где-то случайно услышанное словосочетание

Надо сказать что и их энергетическая структура также была крайне… своеобразной. Настолько что я не возьмусь её объяснять – это практически невозможно. Чтобы обозначить хотя бы примерное понимание проблемы: если представить обычную структуру как двоичный код, то у гусениц он был десятеричным. И я не ошибся, не десятичным, а именно десятеричным: то бишь состоящим из обычных, либо перевёрнутых десяток. Иными словами: три одинаковые цифры рядом стоять не могут, либо один-ноль, либо ноль-один.

Если вы ничего не поняли, то это нормально: я сам, взглянув на них магическим зрением был мягко говоря ошарашен. Будто через цветные очки, с чёрно-белым фильтром посмотрел, как-бы странно это не звучало. Однако весь этот магический ужас работал, причём крайне эффективно: несколько гусениц воинов на моих глазах разобрали ближайшего голема меньше чем за минуту. После чего рабочие оттащили остатки оного к ульям, где принялись дробить их на крайне мелкие камешки, практически до состояния песка. Дальше этот песок заталкивался внутрь жоп, (бля как своеобразно это звучит) в которых сразу-же начался процесс… Осмелюсь предположить, что это переваривание. Довольно грубое, и судя по количеству незадействованного материала, не совсем эффективное, но всё же именно переваривание.

Естественно на одном големе гусеницы останавливаться не собирались, и к тому моменту как первый только начал перевариваться, войны завалили уже четвёртого. Впрочем меня потеря добычи не особенно беспокоила: опыт я смогу добыть и другими способами, а полезных запчастей в каменюках не было. А вот гусеницы с другой стороны… Некромантии ведь всё равно кремниевый ты, углеродный, или вообще плазмоидный. Главное чтобы ты мог умереть. А гусеницы явно были смертны…

Обратить живой камень в немёртвый будет сложно. Очень сложно. Я даже примерно не представляю с какой стороны подходить к этому вопросу. Но это не столь важно. Главное же…

Мои несуществующие губы невольно расплылись в улыбке.

Это-ж сколько интересных магических экспериментов придётся провести!

Осталось дело за малым: нужно понять, каким образом можно легко и без последствий для собственной тушки убивать гусениц. Что… может стать проблемой. Это вам не туповатые големы, или уже привычные вибраторы. Покров их не ослепит – глаз то у них нет, и "смотрят" они явно не при помощи магии. Пиявка же будет слишком долго раскочегариваться – жизненной силы (или точнее того что является её альтернативой) у этих тварей было достаточно.

А… а больше у меня и нет ничего. Бля. Какой-то неполноценный я маг. Обидно. Ну, что-ж. Будем думать. Главное отойти от ульев подальше, а то кто этих гусениц знает? Может нежить для них является деликатесом? Как-то мне не хочется быть переваренным жопой.

Мне было необходимо получить одну из гусениц, в что называется, прямое пользование. На разработку рабочего плана и приведение его в действие ушло больше двух часов. За это время я провел несколько неудачных попыток, и неплохо изучил биологию этих созданий. Во первых, к моему счастью у них не было коллективного разума. Точнее был, но не в привычном фэнтезийно-фантастическом силе, аля "сделай нас единым", а в куда более естественном: как у обычных муравьёв. Они периодически общались при помощи шевеления шипов на теле. Во вторых, гусеницы по какой-то причине не особо любили большие температуры. Они от них дурели, и двигались будто пьяные, не совсем адекватно реагируя на окружающую обстановку. В то же время на холоде они наоборот оживали, действуя гораздо расторопнее обычного. Хрен его знает, почему так.

Ну а третий пункт относиться не к гусеницам: у некоторых големов на этом этаже обнаружилась склонность к определённым видам магии. Собственно именно так я и узнал о температурных предпочтениях гусениц: те встретились вначале с огненной, а потом и с ледяной каменюкой. Были и другие стихийники, но только эти оказали на гусениц хоть какой-то заметный эффект.

Я, в качестве исключения, один раз попробовал встать на сторону големов, и подпитать тех своей маной, но особого эффекта не добился. Точнее пару рабочих бафнутый камень таки прихлопнул, но их быстро утащили к ульям, и наложить свои загребущие руки на них у меня не вышло.

В конце концов, мне удалось подловить момент, когда один из рабочих отделился от коллектива. Малыш, не превышающий размерами мой кулак, неспешно полз по коридору в моём направлении, периодически постукивая передними лапками по стенам и полу, и изредка пробуя приглянувшиеся ему места клювом. Я так и не понял, на разведку его отправили, или за какими ресурсами, но особой разницы в этом не видел. Главное что я смог застать его врасплох резко выскочив из-за угла.

Быстро подхватив гусеницу на руки я рванул в сторону… точнее попытался. Рабочий оказался крайне тяжёлым для своего размера и оторвать его от пола я был не в состоянии. Пришлось тащить, не эстетично пятясь задом. Забавно было то, что этот хрен не пытался сопротивляться: куснув мои руки пару раз, он как-то своеобразно подвигал своими шипами, после чего замер. Не могу сказать, что я был против.

Оттащив гусеницу обратно к самому завалу, я уселся на пол и принялся за работу.

***

Имя: Соня

Расса: нежить; Эсор-пакс

Класс: каменная матка ритуала

Уровень: 50

Опыт: 0%/100%

Параметры:

Здоровье: 842 (сила*10 + 1% за 5 ловкости)

Урон:

Когти: 79-85 (сила)

Клюв: 25-28 (ловкость + 1/10 силы)

Характеристики:

Сила: 81

Ловкость: 20

Защита:

Холод: неуязвимость (получение урона от холода обращается в бонусы) *открыть список

Универсальная защита: 5% (уровень/10)

Магическая защита: 13,1% (сила + 1/10 уровня)

Шанс проигнорировать магию: 10,1% (общие характеристики/10)

Шанс отразить магию: 1,51% (общие характеристики и уровень/10)

Уязвимости:

Тепло: 0% (постоянное снижение здоровья и некоторые штрафы) *открыть список

Особое:

Часть ритуала: см « Предвечная служба »

Вот так выглядела наша совместная с Вурдалачкой работа. Надо сказать, что даже по истечении нескольких часов непрерывной работы я не был уверен, что нам удалось раскрыть потенциал Сони на полную. И это при том, что она нехило подросла, будучи основательно напичканной моей энергией, и различными минералами, которые притащили копатели. Глядя на почти метровую тушку я явно чувствовал, что это не всё на что она способна. Впрочем, об этом можно будет побеспокоиться после, и не факт что лично мне: Соня, как понятно из раздела "Особое" перешла под контроль моей крысы.

Сейчас куда важнее другое: благодаря переданной ей энергии Вурдалачка смогла увеличить радиус ритуала! К сожалению этого было недостаточно для полноценной помощи мне в данже с големами, так как даже одну его треть эта территория не покрывала. Но вот до логова гусениц крыса теперь могла дотянуться. А это было выгодно: как минимум ещё один тип нежити для ритуала. Ну и плюс это был прекрасный отвлекающий фактор: лично с гусеницами мне сражаться не хотелось. В конце концов: некромант я, или вшивый стихийник?

За то время пока я работал над гусеницей, несколько големов успело отреспавнится, но с поддержкой крыс они не стали проблемой. Грызуны были слишком юркими для неповоротливых каменюк, и легко отбегали от любых ударов. А если какая из них и не успевала это сделать, то это не являлось проблемой - всё равно бытие лепёшкой было временным. Покров, к которому я добавил функции бафа, ещё быстрее ускорял процесс разбора големов.

Так-что к ульям гусениц мы добрались быстро - всего за полчаса. Неожиданно оказалось что количество оных возросло и теперь нас встречало аж пять жоп. Однако учитывая всех немёртвых что было в распоряжении Вурдалачки, среди которых затесалось несколько монстров из данжа, это даже близко не являлось проблемой. Крыса не теряла времени даром, и смогла собрать более чем внушительные силы.

Нежить, не тратя время на благородные приветствия, или разумную разведку, волной накатилась на гусениц. Идущие впереди ползуны, пусть и потеряли после смерти свою способность к выведению из строя определённый тип противников, зато благодаря слегка переделанной структуре скелета моги не терять боевой эффективности при повреждениях более девяноста процентов тела. Сверху их прикрывали летучие мыши, толпой налетая на наиболее мешающих противников, и не обращая внимания на получаемый урон, оттаскивали их назад, сбрасывая прямо в толпу грызунов. Скоординированные действия бурильщиков и капителей гарантировали что не одно каменное создание не уйдёт после этого живым. А случающиеся повсеместно взрывы гиблингов лишь увеличивали общую анархию, усиливая немёртвых, и существенно мешая гусеницам, так как их переговорные шипы оказались неожиданно чувствительными к некротическому яду. Стоящая чуть в стороне Соня не позволяла пропасть и капли некроэнергии, что всегда появляется в местах Смерти – восставшие гусеницы оказались способны переводить через себя тонны магической энергии без последствий для своей структуры.

В общем, у Вурдалачки всё было в порядке, и я с чистой совестью проскочил мимо места боевых действий. Она справиться. А меня же ждал данж.

Чем дальше я продвигался, тем разнообразнее становился местный контингент. Помимо уже упомянутых стихийников, среди големов появились дальнобойные вариации. Они не являлись чем-то выдающимся, и просто кидали в меня камни. Дальнобойность и точность конечно были не особо высокими, но это с лихвой компенсировалось размером снарядов, и окружающей обстановкой – в пещерах редко встречается места с достаточным для манёвров пространством. К тому же я не отличался особой ловкостью, что тоже причиняло немало трудностей.

Зато для моих заклинаний, как и для зрения, стены не являлись проблемой, на чём я и выезжал, атакуя противников ещё до того как меня можно было заметить даже в теории. Особо я не выпендривался, действуя уже до автоматизма отработанной схеме покров-пиявки. Излишки энергии я кстати не сбагривал Вурдалачке – на этот раз я включил мозг, и позаимствовал у крысы несколько трупов для создания Сферы Смерти. Процесс сохранения энергии в ней был несколько проблемным – всё же для полноценной работы Сфере регулярно требовался прах живых, извлечь который из ходячих камней не представлялось возможным. Пренебрежение этим сделало её крайне нестабильной, и удерживать Сферу под контролем с каждым убитым големом было труднее, но пока что я справлялся. В своих навыках я был уверен, а в случае чего всегда мог использовать Вурдалачку в качестве заземлителя – впихнутый в её тело камушек и не такие перепады выдержит.

Шёл я долго. Не скажу сколько именно, но несколько часов прошло точно. На поверхности уже наверняка начало светать, и стал опасаться что Туна проснётся до того как я завершу данж. Не то что бы я опасался что она попадёт под перекрёстный огонь – малышке я доверял абсолютно, и знал что даже проснувшись из кармана она без разрешения не вылезет. Мне просто не хотелось заставлять её лишний раз волноваться. Однако всего через несколько метров я понял, что финал уже недалеко.

Та сущность, что контролировала големов, наконец-то смогла дотянуться до меня своим чутьём. Не могу сказать что магические щупы, которыми она по мне прошлась, вызывали приятные ощущения. Впрочем плохих тоже не было, несмотря на все её старания – местный босс явно хотел подавить меня ментально. Разделить сознание на несколько частей, в каждой из которых вызвать целую череду неприятных ощущений. Это была-бы хорошая тактика против любого другого существа, но не против призрачного лича. Разделён мой мозг и так был постоянно, а давление ни шло ни в какое сравнение с чувствами от перерасхода маны. В общем, сложно свести с ума того, у кого и так крыша не в порядке.

Несколько минут я подождал пока враг убедиться в бессмысленности своих действий, после чего применил покров на себя, полностью скрывшись от его внимания. Точнее не совсем полностью: всё же сложно не заметить кусок абсолютно пустого пространства в пределах твоей видимости, а именно так я и должен был для него выглядеть. Но я сделал это не для маскировки, а в качестве своеобразного послания: "Посмотрел? Понравилось? Молодец, иди на хуй!" Ну или как-то так.

Эффект мои действия возымели именно такой, каким я его и ожидал – в направлении столь наглой кляксы на своём "радаре" босс отправил всех доступных ему големов. И это было именно то, чего я добивался. Теперь я с лёгкостью мог уничтожить все каменюки разом - цепная пиявка, была эффективна только в такой толпе, путь и росла несколько медленнее стандартной. Так-что всё что от меня требовалось – накидать в големов достаточно заклинаний, и не сдохнуть в течение нескольких минут. Вроде звучит просто. Посмотрим как всё будет выглядеть на практике.

Эффект превзошёл все мои ожидания – битвы просто не было! Контролёру, как я решил прозвать местного босса, хватило ума провести свою армию в соседнем от меня коридоре. Естественно я не упустил такую возможность, и навесил на каменюки не меньше полусотни заклятий. Поэтому когда она до меня всё-таки дошла, каменная армия представляла собой жалкое зрелище: големы буквально рассыпались на ходу. Однако это был не повод забывать об осторожности, так как даже в таком виде они могли превратить меня в лепёшку за один удар. Я конечно быстро восстановлюсь, спасибо Сфере, но это будет просто растрата энергии впустую. Не говоря уже о том, что у меня была фея в кармане.

Забив на сильное, но излишнее сейчас желание, стоя с пафосным видом наблюдать, как умирают мои враги, я на полной скорости тактически отступил… на пару сотен метров. Я бы и дальше бежать продолжил, но необходимость в этом отпала – големы кончились. Это было немного… разочаровывающе? Не то чтобы я был против, вовсе нет, просто… подобная лёгкость в уничтожении мобов, чей расчётный уровень больше моего более чем в два раза, не казалось правильной. Как-бы меня не понёрфили в ближайшем будущем.

Собрав с големов немалый урожай энергии, я чутка подумав, всё же передал часть Вурдалачке. В этом не было критической необходимости, и я был более чем способен контролировать Сферу, но мне всё равно хотелось подстраховаться. В конце концов, впереди меня ждал босс этажа, и было неизвестно какими способностями он обладает. Сомневаюсь что это будет просто ещё один, путь и очень сильный голем. Скорее наоборот: следуя логике этого данжа, в качестве босса этого этажа будет выступать создание, являющиеся в той или иной мере представителем существ со следующего. Плюс ещё и телепатия эта... Короче, вполне может случиться так, что излишки энергии наоборот мне помешают.

Минут десять я шёл по пустым пещерам, всё сильнее ощущая, как создание впереди меня подготавливается к бою. Потоки маны постоянно двигались, сливаясь в совершенно дикие конструкции. Не такие странные как у гусениц конечно, но всё равно удивительные. Попытки разобраться во всём этом не принесли особого результата. Ну то есть я видел, что в комнате босса просто дохрена артефактов самого разного предназначения, и то что все они связанны между собой в единую сеть, но вот самого босса я разглядеть не мог. Создавалось впечатление, что там либо кроме артефактов нет ничего, либо кто-то управляет всем этим великолепием, почему-то находясь в маскировке.

В какой-то момент я начал всерьёз думать, что боссом является кем-то контролируемая меха. Естественно с поправкой на магическую природу оной. По крайней мере, вероятность этого, с учётом того что я видел впереди, была совсем не нулевой. Правда ничего способного хоть как-то поддерживать плетения известных мне способов маскировки разглядеть не удалось, но это не показатель. Во первых они вовсе на обязаны быть связанны со структурой меха, а во-вторых я не всезнающ. Умел и сильно подкован в теории это да, но практики мне явно не хватает – играю-то я меньше месяца.

Однако зайдя в комнату босса, я понял что слишком строг к себе, хоть и ошибся. Огромный и хорошо отделанный зал, чем-то напоминающий египетские усыпальницы из фильмов, правда без валяющихся повсюду золотых монет, и прочих сокровищ. А жаль. В длину и ширину где-то полкилометра, и около полусотни метров до потолка. Колонн не было, и каким образом всё это до сих пор не обрушилось, я не знаю. В центре постамент, на небольшом расстоянии от которого с потолка свисал здоровенный шар: примерно метра три в радиусе. К нему с потолка шло не меньше сотни верёвок, на которых он и держался. Причём верёвки эти, сохраняя тематику этажа, были сделаны из камня.

А теперь самое интересное: шар состоял из туевой хучи артефактов. Неведомая сила, будто насмехаясь над естественным построением магических цепей, искорёжила и поломала их до неузнаваемости, лишь-бы предать форму шара. А самое хуёвое было в том, что артефакты по-прежнему работали! И даже более того: они явно обладали собственным разумом! Готов поспорить на что угодно: этот разум когда-то принадлежал одной из вещиц, что была засунута в этого монстра Франкенштейна, которая захватила контроль, и в итоге убила своего создателя. Если таковой был конечно.

Интересно, а если я Венега суну в эту кучу, что произойдёт? Сможет ли он перехватить управление?

Взгляд невольно опустился на мою левую руку. Скипетр что-то поняв по выражению моей маски возмущённо заклацал зубами. До чего же умный засранец.

- Спокойно, приятель, спокойно. Не собираюсь я тебя никуда засовывать. – пробормотал я себе под нос – Да и не думаю что у меня будет такая возможность.

Венег было начал возмущаться из-за двусмысленности формулировки, но я его уже не слушал: контролёр начал действовать. Разлитая по всей комнате энергия начала закручиваться во всё ускоряющимся вихре, центром которого был шар. На мгновение я даже испугался, что когда подготовка закончится, произойдёт какая-нибудь херня со сплешем: к примеру, комната погрузиться в пламя, или типа того. Я уже было дёрнулся бежать, но этого к счастью не понадобилось – контролёр стал быстро впитывать ману в себя. Спустя мгновение вся эта энергия по его верёвкам перешла в потолок, а потом и стены с полом, полностью изолируя комнату от внешнего вмешательства.

Ну охренеть теперь – будь я стихийником, друидом, или каким ещё магом черпающим энергию извне, и можно было бы уже вешаться: для таких ребят регенерация маны сейчас бы полностью остановилась, а то и вообще в минус пошла. Но я не стихийник: Смерть магическим куполом не остановить. Пусть даже и таким сложным. Так что ещё побарахтаемся!

Естественно всё это время я не сидел без дела – я пытался понять, что мне делать с более мелкой версией изолирующего купола, которым контролёр окружил непосредственно себя. Эта херня могла поглощать мои пиявки! Не отбивать, а именно поглощать. Он ещё и прочнее от этого становился! Любую другу защиту они бы съели и не заметили, но не эту. У моего заклинания просто не хватало на это мощности: оно уничтожалось до того как успевало набрать достаточно. Тоже самое касалось и любых других плетений что я мог создать быстро.

А действовать медленно возможности не было: закончив купол, контролёр замер ровно на три секунды, (да я считал) после чего с жутким скрипом оторвал одну из верёвок от потолка и попытался ударить меня ею словно хлыстом. Шансов увернуться у меня не было: не с моей ловкостью. Я, блять, даже не видел толком эту атаку: о ней я узнал только по сопровождающим магическим потокам, что и спасло меня. Только из-за того, что я последнее время не раз возвращался мыслями к созданию своего блинка, я смог на одних инстинктах воспроизвести его плетение, и телепортироваться влево… на полметра.

Бросив грустный взгляд на то, что осталось от моей правой руки, я вновь телепортировался: в меня уже летела вторая верёвка. А следом и третья… И четвёртая… Короче я скакал по комнате как наскипидаренный, не останавливаясь ни на мгновение. Увидел место, в которое не тянуться вихревые потоки маны, сопровождающие верёвки босса – блинкуешся туда. И тут же высматриваешь следующее. Вот уж действительно: бойтесь ваших желаний. Хотел попрактиковаться в телепортации? Получи распишись, блять! До автоматизма отработать можно! На всё посмертие практики хватит и ещё останется!

Минуты через две, на еще недавно прекрасном полу не осталось ни одного ровного места. Через пять, борозды исполосовали уже и половину стен, так-как я, порой не имея других вариантов, прыгал прямо в воздух. Через десять же… Ну, пол вновь стал довольно ровным – равномерный такой гравий мелкого помола. И конца этой странной дуэли видно не было: мои блинки забирали так мало энергии, что Сфера успевала её восстановить. Контролёр-же на удары и вовсе не тратился.

Битва могла продолжаться сколь угодно долго, но меня это естественно не устраивало. Мало того что это было крайне однообразно и скучно, (не думал что подобный бой может быть скучным) так мне ещё и фею скоро выгуливать нужно будет. Казалось бы, а разве я могу что-то в такой ситуации сделать? Могу. Не многое – всего лишь сбросить создание плетения и выбор места для телепортации на подсознание. Однако и этого было вполне достаточно – огромная практика, которую мне великодушно обеспечил босс, позволяли действовать чуть ли не на уровне инстинктов: примерно как с дыханием. (Тот факт, что дыхание не является врождённым навыком, мы опустим) Теперь я мог более менее спокойно подготовить заклинание против контролёра.

Анти-магические купола засасывающего типа имеют одну ярко выраженную слабость: они поглощают абсолютно всё, не заботясь ни о каких мерах безопасности. По сути им это и не нужно: что может быть опасного в подпитке маной извне? Да практически ничего… если это не мана Смерти невъебической концентрации. Но я не ограничился только количеством маны, создав что-то вроде сетки, где вместо ячеек были небольшие магические бомбочки. Крайне простая структура, которая так и просит, чтобы её нарушили. А на случай если у щита босса всё-таки есть какая-нибудь система защиты, (в чём я сильно сомневался) я привязал систему автоматической активации. Срабатывает она, если у одной из бомбочек нарушиться связь с другими.

Короче, "подарочек" для купола контролёра получился что надо. Я на него всю Сферу целиком пустил, чтобы энергии точно хватило. В конце концов: зачем ещё я её с собой таскаю?

Выгадав момент, я запустил всё это великолепие в шар. Босс ожидаемо не отреагировал на мои действия, уверенный что атака, как и всё предыдущие, будет поглощена. Он ошибся. "Сетка Дестабилизации" или сокращённо просто "сетка" сработала как часы. Купол впитав её за пару мгновений, стал расползаться словно бумага под водой. Более того – энергия Смерти пошла дальше, как зараза став растекаться по структуре всего контролёра. Атаки босса сильно замедлились, что было весьма кстати – потратив Сферу, я стал потихоньку уходить в минус по мане.

Поняв что что-то не так, контролёр вновь замер на три секунды, после чего стал стремительно втягивать в себя всю доступную ему энергию. То есть ту, что ещё не была поражена Смертью. Я, опасаясь что шар запустит в меня какую-нибудь гадость, подготовил серию блинков к выходу, (благо внешний купол босс так-же пустил в дело) а заодно и стал плести перед собой некое подобие защиты. Естественно что-то серьёзное она не остановит, но вот подарить пару мгновений, чтобы я мог убежать, она вполне способна.

Однако ничего этого не понадобилось. Собрав энергию, контролёр сконцентрировал её в одном из своих артефактов. Я уже был в секунде от того чтобы активировать блинк, как структура артефакта исчезла.

Я опешил. Что только что произошло?

Босс же, не дожидаясь пока я опомнюсь, перевёл ману в следующий артефакт. Тот тоже исчез. Потом следующий. Потом ещё один.

Блять! Да эта сука же самоубивается, чтобы мне не достаться!

- Стоять падла! – со всех ног я бросился в центр комнаты, помогая себе рывками – Слышишь, сука?! Оставь мой лут в покое! СТОЙ!!!

Вся ирония была в том, что моя собственная сетка, рассчитанная на разрушение магических плетений, активно помогала боссу. И эта скотина успешно использовала этот факт, уничтожая артефакты, из которых он был создан, в промышленных масштабах. Я отчаянно не успевал - для спасения артефактов мне был необходим прямой контакт с ними: только так я мог разорвать их связь со структурой контролёра. Запустив целую сеть рывков, я буквально вывалился перед боссом, уже протягивая к сильно уменьшившемуся шару руку. Всего один блинк и…

Внимание, глобальное сообщение!

Под Столицей Света был уничтожен Древний Страж. Путь в глубины был распечатан! Найдётся ли герой способный спуститься туда? Какие тайны он там обнаружит?

Моя рука на чём-то сжимается…

Внимание бессмертный!

Ты в одиночку смог уничтожить Древнего Стража, создание, которое ещё не видел этот мир! Это деяние достойное героя! Желаешь ли ты опубликовать это достижение? (При публикации появиться глобальное сообщение, восхваляющее ваше имя. Это повысит вашу репутацию в Столице и её окрестностях.)

…Активировать заранее подготовленное плетение…

Внимание игрок!

Ввиду очевидных нарушений баланса игры, на часть ваших способностей наложено ограничение: вы не можете телепортироваться чаще, чем раз в три секунды. Приносим извинения за полученные неудобства.

Блять!

Загрузка...