Il calendario tornano (ideato da Toma dur Ahmid) fu adottato circa due secoli dopo la morte dell’ultimo Aes Sedai e registrava gli anni dopo la Frattura del Mondo (d.E). Molti documenti andarono distrutti durante le Guerre Trolloc tanto che nacquero diversi disaccordi circa l’anno esatto della fine dei conflitti secondo l’antico sistema. Tiam di Gazar propose un nuovo calendario che celebrava la liberazione dalla minaccia dei Trolloc registrando ogni anno come Anno Libero (A.L.). Nel giro di vent’anni dalla fine delle guerre il calendario gazarano fu ampiamente accettato. Artur Hawkwing tentò di istituire un nuovo calendario basato sulla fondazione del proprio impero (F.I., Fondazione Impero), ma gli storici sono gli unici a farvi riferimento. Dopo le morti e le distruzioni causate dalla Guerra dei Cento Anni, un quarto calendario fu ideato da uno studioso del Popolo del Mare, Uren din Jubai Gabbiano che Vola, e promulgato dal Panarca Farede di Tarabon. Il calendario faredese, che partiva dalla data arbitrariamente stabilita dalla conclusione della Guerra dei Cento Anni e registrava gli anni della Nuova Era (N.E.), è quello di uso corrente.
Aelfinn: Una razza di esseri, perlopiù umani nell’aspetto ma con caratteristiche dei serpenti, che daranno risposte vere a tre domande. Qualunque sia la domanda, le loro risposte sono sempre corrette, anche se di frequente date in forma chiara, ma domande riguardanti l’Ombra possono essere altamente pericolose. La loro reale ubicazione è ignota ma possono essere visitati passando attraverso un ter’angreal, una volta in possesso di Mayene, ma in anni recenti situato nella Pietra di Tear. Si dice che possano essere anche raggiunti unti entrando nella Torre di Ghenjei. Parlano la Lingua Antica, menzionano trattati e accordi e chiedono a coloro che arrivano se portano ferro, strumenti musicali o congegni che possono creare il fuoco. Vedi anche Eelfinn.
Amayar, gli: Gli abitanti che vivono sulle isole del Popolo del Mare. Noti a poche persone a parte gli Atha’an Miere, gli Amayar sono gli artigiani che realizzano quella che è nota come porcellana del Popolo del Mare. Seguaci della Via dell’Acqua, che apprezza ciò che è piuttosto che quello che si potrebbe desiderare, sono molto a disagio in mare e vi si avventurano solo in piccole imbarcazioni per pescare, senza lasciare che la terraferma scompaia mai dalla visuale. Il loro modo di vita è pacifico e richiede una minima supervisione dai governanti nominati tra gli Atha’an Miere. Dal momento che i governanti Atha’an Miere non hanno alcun desiderio di allontanarsi molto dal mare, essenzialmente gli Amayar gestiscono i loro villaggi secondo le loro regole e usanze.
Arad Doman: Una nazione sull’Oceano Aryth, attualmente devastata dalla guerra civile e da scontri contro quelli che si sono dichiarati a favore del Drago Rinato e contro Tarabon. La sua capitale è Bandar Eban. Nell’Arad Doman, il governante (re o regina) è eletto da un consiglio dei capi delle gilde mercantili (il Consiglio dei Mercanti), che sono quasi sempre donne. Lui o lei dev’essere di stirpe nobile (non un mercante), ed è eletto a vita. Legalmente il re o la regina detiene autorità assoluta, tranne che può essere deposto dal voto di tre quarti del Consiglio. Il governante in carica è re Alsalam Saeed Almadar. La sua ubicazione attuale è avvolta nel mistero.
Armigeri: Soldati fedeli o leali a un singolo nobile, sia questi un lord o una lady.
Ascoltatori: Un’organizzazione di spie seanchan. Quasi chiunque nella residenza di un nobile, di un mercante o di un banchiere seanchan può essere un Ascoltatore, inclusi ogni tanto dei da’covale, anche se di rado dei so’jhin. Non hanno un ruolo attivo, ma si limitano a osservare, ascoltare e riferire. I loro rapporti vengono inviati alle Mani Inferiori che controllano sia loro che i Cercatori e decidono quello che dev’essere trasmesso ai Cercatori per ulteriori azioni. Vedi anche Cercatori, Mano.
Asha’man: Nella Lingua Antica, ‘Guardiani’ o ‘Difensori’, a indicare che si tratta dei difensori della verità e della giustizia. È il nome, collettivo e usato come rango, dato agli uomini che si sono recati alla Torre Nera, vicino a Caemlyn in Andor, per imparare a incanalare. Il loro addestramento si concentra sui modi in cui l’Unico Potere può essere usato come un’arma. Come ulteriore distinzione dalle tradizioni della Torre Bianca, una volta imparato ad afferrare saidin, la metà maschile del Potere, a questi uomini è richiesto di svolgere ogni compito o mansione con l’uso del Potere. I nuovi arruolati hanno il rango di Soldato e indossano una semplice giubba nera a collo alto, secondo la moda andorana. La promozione a Dedicato dà diritto a una spilla d’argento a forma di spada che viene appuntata sul colletto della giubba. Il passaggio finale, quello in cui si diventa un vero Asha’man, è contraddistinto da una spilla d’oro e smalto rosso che rappresenta il Drago, appuntata anch’essa sul colletto della giubba, dal lato opposto della spada. Sebbene molte donne, incluse le stesse mogli degli Asha’man, fuggano alla sola vista di un uomo in grado di incanalare, molti di quelli alla Torre Nera sono sposati e usano una versione del legame tra Aes Sedai e Custodi per unirsi alle loro consorti. Questo stesso legame, alterato in modo da poter imporre obbedienza alla donna, viene di recente usato anche con le Aes Sedai prese prigioniere. Alcuni Asha’man sono stati vincolati da delle Aes Sedai, anche se è stato usato il tradizionale legame del Custode. Gli Asha’man sono guidati da Mazrim Taim, che si è denominato il M’Hael, termine che in Lingua Antica significa ‘capo’.
Balwer, Sebban: In passato si spacciava per segretario di Pedron Niall (il lord capitano comandante dei Figli della Luce, ma era in realtà il capo della sua rete di spionaggio. Dopo la morte di Niall, ha aiutato Morgase (regina dell’Andor) a fuggire dai Seanchan ad Amador per motivi privati e ora è impiegato come segretario di Perrin t’Bashere Aybara e Faile Bashere t’Aybara. I suoi compiti si sono espansi, però, e adesso dirige gli Cha Faile nelle loro attività, agendo come capo delle spie per Perrin, anche se Perrin non lo ritiene tale. Vedi Cha Faile.
Banda della Mano Rossa: Vedi Shen an Calhar.
Braccia Rosse: Soldati della Banda della Mano Rossa, che sono stati scelti per un temporaneo servizio di polizia per assicurarsi che altri soldati della Banda non provochino problemi o danni nelle città o villaggi. Vengono chiamati così perché, mentre sono in servizio, indossano alle braccia delle fasce molto ampie che coprono quasi interamente le loro maniche. Di solito sono scelti fra gli uomini più esperti e affidabili. Dal momento che qualunque danno dev’essere pagato dagli uomini che prestano servizio come Braccia Rosse, lavorano sodo per accertarsi che tutto sia tranquillo e pacifico. Un certo numero di ex Braccia Rosse è stato scelto per accompagnare Mat Cauthon a Ebou Dar. Vedi anche Shen an Calhar.
Calendario: Una settimana è composta da 10 giorni, un mese da 28 e un anno è formato da 13 mesi. Diverse festività non fanno parte di nessun mese: queste includono il Giorno del Sole (il giorno più lungo dell’anno), la Festa del Ringraziamento (una volta ogni quattro anni nell’equinozio di primavera) e la Festa della Salvezza di Tutte le Anime, detta anche Giorno di Tutte le Anime (una volta ogni dieci anni nell’equinozio d’autunno). Sebbene i mesi abbiano i loro nomi – Taisham, Jumara, Saban, Aine, Adar, Saven, Amadaine, Tammaz, Maighdal, Choren, Shaldine, Nesan e Danu – questi vengono usati di rado tranne in documenti ufficiali e da funzionari pubblici. Per molta gente è sufficiente usare le stagioni.
Capitano della Lancia: In gran parte delle terre, normalmente le nobildonne non guidano di persona i loro armigeri in battaglia. Assumono invece un soldato di professione, quasi sempre un cittadino comune, che ha il compito di addestrare e comandare i loro armigeri. A seconda della terra, quest’uomo può avere il titolo di capitano della Lancia, capitano della Spada, Maestro dei Cavalli o Maestro delle Lance. Sono piuttosto diffuse storie, forse inevitabili, su relazioni tra le nobildonne e questi uomini più intime di quelle consone tra una lady e un servitore. In alcuni casi sono vere.
Capitano della Spada: Vedi Capitano della Lancia.
Capitano generale: 1) Il grado militare del capo della guardia della regina nell’Andor. Questa posizione è attualmente rivestita da lady Birgitte Trahelion. 2) Il titolo attribuito al capo dell’Ajah Verde, anche se noto solo ai membri della Verde. Questa posizione è attualmente rivestita da Adelorna Bastine nella Torre e da Myrelle Berengari fra il contingente di Aes Sedai ribelli sotto Egwene al’Vere. 3) Un grado militare fra i Seanchan, il più alto nell’Esercito Sempre Vittorioso tranne per generale maresciallo, che è un rango temporaneo a volte attribuito a un capitano generale a cui viene affidata la responsabilità di una guerra.
Cercatori: Più formalmente Cercatori della Verità, sono un’organizzazione di polizia e spionaggio del trono imperiale di Seanchan. Nonostante la maggior parte dei Cercatori sia da’covale e proprietà della famiglia imperiale, essi dispongono di ampi poteri. Perfino un membro del Sangue può essere arrestato per non aver risposto a una domanda posta da un Cercatore o per non aver cooperato appieno con lui: quest’ultima eventualità viene determinata dai Cercatori stessi ed è soggetta solo al vaglio dell’imperatrice. I loro rapporti vengono inviati alle Mani Inferiori che controllano sia loro che gli Ascoltatori. Parecchi Cercatori ritengono che le Mani non trasmettano quante informazioni dovrebbero. A differenza degli Ascoltatori, il ruolo dei Cercatori è attivo. I Cercatori che sono da’covale sono marchiati su ambedue le spalle con un corvo e una Torre. A differenza dei Sorveglianti della Morte, i Cercatori di rado sono propensi a mostrare i loro corvi, in parte perché comporta rivelare la loro identità. Vedi anche Mano, Ascoltatori.
Cha Faile: Nella Lingua Antica, 'Artiglio del Falco’. Nome assunto dai giovani cairhienesi e tarenesi che tentano di seguire ji’e’toh e hanno giurato fedeltà a Faile ni Bashere t’Aybara e la servono, in segreto, come esploratori e spie. Da quando Faile è stata catturata dagli Shaido, proseguono in questa attività sotto la guida di Sebban Balwer.
Circolo della Maglia, il: Le donne a capo della Famiglia. Visto che le donne della Famiglia non hanno mai saputo come le Aes Sedai gestiscono la propria gerarchia — una conoscenza tramandata solo alle Ammesse che si conquistano lo scialle — non danno alcuna importanza alla forza del Potere e attribuiscono un grande peso all’età, e le più anziane hanno sempre posizioni superiori rispetto alle giovani. Il Circolo della Maglia (titolo che, come la Famiglia, fu scelto perché innocuo) di conseguenza è costituito dalle tredici donne della Famiglia più anziane residenti a Ebou Dar, la più vecchia delle quali ottiene il titolo onorifico di Anziana. Secondo le regole, tutte tredici devono cedere la carica quando arriva il loro momento di lasciare la città, ma finché restano a Ebou Dar hanno autorità suprema sulla Famiglia, a un livello che farebbe invidia a qualsiasi Amyrlin Seat. Dal momento che la Famiglia ha lasciato Ebou Dar, tecnicamente il Circolo della Maglia non esiste. Vedi anche Famiglia, la.
Comizio: Un incontro pubblico fra gli Ogier. L’incontro può essere interno a uno stedding o comprenderne più d’uno. È presieduto dal Consiglio degli Anziani di uno stedding, ma qualunque Ogier adulto può parlare o scegliere un rappresentante per farlo al suo posto. Un Comizio si tiene di frequente presso il ceppo più grande di uno stedding e può durare diversi anni. Quando viene sollevata una questione che riguarda tutti gli Ogier, si tiene invece un Grande Comizio, e gli Ogier di tutti gli stedding si incontrano per discuterne. I vari stedding fanno a turno per ospitare un Grande Comizio.
Corenne: Nella Lingua Antica ‘Ritorno’. Nome dato dai Seanchan alla flotta di migliaia di navi e alle centinaia di migliaia di soldati, artigiani e altri individui trasportati da quelle stesse navi, che seguiranno i Predecessori per riprendersi le terre rubate ai discendenti di Artur Hawkwing. Il Corenne è guidato dal capitano generale Lunal Caigan. Vedi anche Hailene, Rhyagelle.
Cuendillar: Una sostanza ritenuta indistruttibile creata durante l’Epoca Leggendaria. Qualunque forza usata nel tentativo di romperla viene assorbita, rendendo il cuendillar più forte. Sebbene si credesse che il processo di creazione del cuendillar fosse perduto per sempre, sono riaffiorati nuovi oggetti fatti di questo materiale. È anche noto come Pietra dell’Anima.
Cuore: L’unità organizzativa di base nell’Ajah Nera. In effetti una cellula. Un cuore consta di tre Sorelle che si conoscono fra loro; ogni membro del cuore conosce un’ulteriore Sorella Nera, ignota alle altre due del suo cuore.
Da’covale: Nella Lingua Antica, ‘colui che è posseduto’ o ‘la persona che è una proprietà’. Tra i Seanchan il termine è spesso usato, oltre che per le proprietà, anche per gli schiavi. La schiavitù ha una storia lunga e insolita tra i Seanchan, presso i quali gli schiavi possono raggiungere posizioni di grande potere e diretta autorità, anche sulle persone libere. E anche possibile che coloro che rivestono posizioni di grande potere vengano ridotti a da’covale. Vedi anche So’jhin.
Deposito: Una divisione della Biblioteca della Torre. Ci sono dodici Depositi pubblici, ciascuno contenente libri e registrazioni relativi a uno specifico argomento o ad argomenti correlati. Un tredicesimo Deposito, noto solo ad alcune Aes Sedai, contiene documenti segreti, resoconti e storie il cui accesso è consentito solo alì Amyrlin Seat, alla Custode degli Annali e alle Adunanti del Consiglio della Torre. E, ovviamente, alla manciata di bibliotecarie che lo gestiscono.
Der’morat-: Nella Lingua Antica, ‘capo addestratore’. Tra i Seanchan il prefisso viene usato per indicare un esperto e assai talentuoso addestratore di creature esotiche, uno che insegna anche agli altri addestratori, come in der’morat’raken. I der’morat possono raggiungere una posizione sociale piuttosto elevata, e tra loro il primato spetta alle der’sul’dam, le addestratrici delle sul’dam, che sono pari agli alti ufficiali militari. Vedi anche Morat-.
Difensori della Pietra, i: La migliore formazione militare di Tear. L’attuale capitano della Pietra (comandante dei Difensori) è Rodrivar Tihera. Solo i Tarenesi possono far parte dei Difensori, e di solito gli ufficiali sono nobili, anche se spesso provenienti da casate minori o da rami minori di casate potenti. I Difensori hanno il compito di proteggere la grande roccaforte chiamata Pietra di Lear, nella città di Tear, e di fornire lo stesso servizio altrove svolto dalla Guardia Civile o corpi simili. I loro doveri li portano di rado lontano dalla città, tranne che in tempi di guerra. In tal caso, come per ogni formazione scelta, costituiscono il nucleo intorno al quale viene formato l’esercito. L’uniforme dei Difensori è costituita da una giubba nera con maniche rigonfie striate in nero e oro e risvolti neri, pettorale brunito, elmo bordato di rosso con visiera a sbarre. Il capitano della Pietra ha tre piccole piume bianche sull’elmo e, sui risvolti, tre galloni d’oro intrecciati su una fascia bianca. I capitani hanno due piume bianche e una sola linea di galloni d’oro sui risvolti bianchi, i tenenti una piuma bianca e semplici risvolti bianchi. I portabandiera hanno i risvolti delle giubbe dorati, gli uomini di pattuglia a strisce nere e d’oro.
Donna Sapiente: Titolo onorifico usato a Ebou Dar per donne famose per le loro incredibili capacità di guarire quasi ogni ferita o malanno. Una Donna Sapiente è per tradizione contraddistinta da una cintura rossa. Mentre alcuni hanno notato che molte, in effetti moltissime, Donne Sapienti di Ebou Dar non sono nemmeno dell’Altara, e meno che mai della stessa Ebou Dar, quello che è stato a lungo ignoto, ed è comunque noto solo a pochi, è che tutte le Donne Sapienti sono in realtà membri della Famiglia che usano varie versioni della Guarigione, somministrando erbe e impacchi solo come copertura. Con la fuga della Famiglia da Ebou Dar dopo che i Seanchan hanno preso la città, lì non è rimasta più nessuna Donna Sapiente. Vedi anche Famiglia, la.
Eelfinn: Una razza di esseri, perlopiù umani nell’aspetto ma con caratteristiche delle volpi, che esaudiranno tre desideri, nonostante chiedano un prezzo in cambio. Se la persona che li chiede non negozia un prezzo, saranno gli Eelfinn a sceglierlo. Il prezzo più comune in tali circostanze è la morte, ma essi onorano comunque la loro parte dell’accordo, anche se il modo in cui lo fanno è di rado quello che il richiedente si aspetta. La loro reale ubicazione è ignota, ma potevano essere visitati passando attraverso un ter’angreal situato a Rhuidean. Quel ter’angreal fu portato da Moiraine Damodred a Cairhien, dove venne distrutto. Si dice che possano essere anche raggiunti entrando nella Torre di Ghenjei. Pongono le stesse domande degli Aelfinn su fuoco, ferro e strumenti musicali. Vedi anche Aelfinn.
Fain, Padan: In passato Amico delle Tenebre, ora molto peggio di un Amico delle Tenebre; è un nemico dei Reietti oltre che di Rand al’Thor, che odia con grande trasporto, è stato visto l’ultima volta a Far Madding con Toram Riatin, morto.
Famiglia, la: La Torre Bianca aveva continuato a osservare le proprie regole persino durante le Guerre Trolloc, più di duemila anni fa (1000-1350 d.F. ca.), mandando via le donne che non superavano gli esami. Alcune di queste donne, per paura di tornare a casa nel mezzo della guerra, fuggirono a Barashta (nei pressi della zona dove oggi sorge Ebou Dar), quanto più lontano dai combattimenti era possibile arrivare a quei tempi. Si diedero il nome di Famiglia e si nascosero, offrendo riparo alle altre donne che venivano cacciate dalla Torre. Nel corso del tempo, la vicinanza con le espulse portò la Famiglia in contatto con le fuggitive, e sebbene i motivi non potranno mai essere noti, la Famiglia cominciò ad accettare anche loro. Facevano in modo di impedire che queste ragazze venissero a sapere qualcosa sul loro gruppo finché non erano sicure che le Aes Sedai non sarebbero tornate a riprenderle. In fondo, tutti sapevano che le fuggitive venivano sempre catturate, prima o poi, e le donne della Famiglia sapevano che, se non restavano nascoste, sarebbero state severamente punite anche loro.
Ma non sapevano che le Aes Sedai nella Torre erano al corrente della loro esistenza quasi fin dall’inizio, ma con la guerra non avevano avuto tempo di occuparsene. Terminato il conflitto, la Torre si rese conto che eliminare la Famiglia poteva non essere una mossa saggia. Prima di quell’epoca, molte fuggitive erano davvero riuscite a dileguarsi, per quanto la Torre dichiarasse il contrario, ma da quando la Famiglia aveva cominciato ad aiutarle, le Aes Sedai sapevano dove quelle ragazze si dirigevano, e riuscivano a riprenderle quasi tutte. Visto che le donne della Famiglia entravano e uscivano da Barashta (in seguito, Ebou Dar) per celare la loro esistenza e il loro numero, senza mai restare più di dieci anni nello stesso posto affinché nessuno notasse che invecchiavano troppo lentamente, la Torre si convinse che fossero poche, e di sicuro la Famiglia non faceva niente per contrastare tale convinzione. Così, per poterla usare come trappola contro le fuggitive, la Torre decise di lasciare libera la Famiglia, a differenza di quanto aveva fatto con tutti gli altri gruppi simili nel corso della storia, e rese l’esistenza di quelle donne un segreto noto solo alle Aes Sedai, mantenendolo tale anche nei confronti di novizie e Ammesse.
La Famiglia non ha leggi ma regole, basate in parte su quelle di novizie e Ammesse alla Torre Bianca e in parte sulla necessità di mantenere l’anonimato. Come forse è immaginabile date le origini stesse della Famiglia, le regole vengono fermamente imposte a tutti i membri.
I recenti contatti diretti tra Aes Sedai e donne della Famiglia, sebbene noti solo a poche Sorelle, hanno dato vita a una serie di stupefacenti sorprese, incluso il fatto che la Famiglia è due volte più numerosa delle Aes Sedai e alcuni dei suoi membri hanno almeno un secolo più di qualsiasi Sorella mai vissuta sin dai tempi delle Guerre Trolloc. Gli effetti di queste rivelazioni, sulle Aes Sedai quanto sulla Famiglia, sono ancora argomento di speculazione. Vedi anche Circolo della Maglia, il.
Fel, Herid: L’autore di Razionale e Irrazionale e altri libri. Fel fu uno studente (e insegnante) di storia e filosofia all’Accademia di Cairhien. Fu trovato nel suo studio con gli arti smembrati.
Figli della Luce: Organizzazione dalle rigide credenze ascetiche, che non presta obbedienza a nessuna nazione ed è votata alla sconfitta del Tenebroso e alla distruzione di tutti gli Amici dell’Ombra. Fondata durante la Guerra dei Cento Anni da Lothair Mantelar per fare proseliti contro un incremento del numero degli Amici dell’Ombra, si trasformò durante la guerra in un’organizzazione completamente militarizzata. Sono estremamente rigorosi nel loro credo e certi di essere gli unici a sapere cos’è vero e cos’è giusto. Considerano le Aes Sedai come Amici dell’Ombra, allo stesso modo di tutti coloro che le sostengono. Noti col termine dispregiativo di Manti Bianchi, in precedenza avevano il loro quartier generale ad Amadicia, nell’Amador, ma furono costretti ad abbandonarlo quando i Seanchan conquistarono la città. Il loro emblema è un sole ardente dorato in campo bianco. Vedi anche Inquisitori.
Guardia della regina, la: La migliore formazione militare nell’Andor. In tempo di pace la guardia ha la responsabilità di far rispettare la legge della regina e mantenere la pace. L’uniforme della guardia della regina include una giacca rossa indossata sotto una maglia scintillante e un’armatura a piastre, un mantello rosso brillante e un elmo conico con visiera a sbarre. Gli ufficiali di alto rango portano dei galloni sulla spalla e possono avere speroni dorati a forma di testa di leone. Un’aggiunta recente alla guardia della regina è la scorta personale dell’erede al trono, che è composta nella sua interezza da donne con l’unica eccezione del suo capitano, Doilin Mellar. Queste guardie della regina indossano uniformi molto più elaborate delle loro controparti maschili, inclusi cappelli a tesa larga con piume bianche, pettorali ed elmi laccati di rosso e orlati di bianco, e fusciacche bordate di merletto con il leone Bianco di Andor.
Guardie Alate, le: Le guardie personali della Prima di Mayene, nonché la migliore formazione militare di quello stato. I membri delle Guardie Alate indossano pettorali dipinti di rosso ed elmi rossi dalla forma di pentole con l’orlo, che sul retro arrivano fino alla nuca. Portano lance con pennacchi rossi. Gli ufficiali hanno ali lavorate ai lati dei loro elmi e il rango è indicato da sottili piume.
Hailene: Nella Lingua Antica, ‘coloro che arrivano prima’, o i ‘precursori’. Il termine viene usato dai Seanchan per indicare l’enorme forza di spedizione inviata al di là dell’Oceano Aryth per esplorare le terre dove un tempo regnava Artur Hawkwing. Attualmente sotto il comando della Somma Signora Suroth e rimpolpati dal reclutamento nelle terre conquistate, gli Hailene sono andati ben oltre i loro obiettivi originari, e sono stati in effetti seguiti dal Ritorno. Vedi Corenne, Rhyaylle.
Hanlon, Daved: Un Amico delle Tenebre, in passato al comando dei Leoni Bianchi al servizio del Reietto Rahvin quando questi controllava Caemlyn sotto il nome di lord Gaebril. Da lì, Hanlon ha portato i Leoni Bianchi a Cairhien con l’ordine di promuovere la rivolta contro il Drago Rinato. I Leoni Bianchi sono stati distrutti da una ‘bolla di male’ e Hanlon ha ricevuto l’ordine di tornare a Caemlyn e, sotto il nome di Doilin Mellar, si è ingraziato Elayne, l’erede al trono. Stando alle dicerie, ha fatto molto di più che ingraziarsela.
Illuminatori, Gilda degli: Una società che deteneva il segreto della creazione di fuochi d’artificio. Lo serbava molto gelosamente, fino a ricorrere all’omicidio. La Gilda ottenne il suo nome dalle spettacolari esibizioni, chiamate Illuminazioni, che offriva ai governanti e talvolta ai lord maggiori. Fuochi d’artificio più piccoli venivano venduti per essere usati da altri, ma insieme a terribili moniti del disastro che sarebbe derivato dal cercare di scoprire cosa c’era all’interno. La Gilda una volta aveva case madri a Cairhien e a Tanchico, ma entrambe sono ora distrutte. Inoltre, i membri della Gilda a Tanchico opposero resistenza all’invasione dei Seanchan, i sopravvissuti vennero resi da’covale, e la Gilda in quanto tale non esiste più. Comunque singoli Illuminatori sono sfuggiti al dominio seanchan e forse si potranno ammirare altri grandiosi spettacoli in un futuro non lontano. Vedi anche Da’covale.
Inquisitori, gli: Un ordine interno ai Figli della Luce. Definiscono sé stessi come la Mano della Luce e i loro propositi dichiarati consistono nello scoprire la verità nelle controversie e smascherare Amici dell’Ombra. Nella ricerca della verità e della Luce, il loro metodo normale di interrogatorio è la tortura, il loro atteggiamento abituale quello di conoscere già la verità e che è solo necessario farla confessare alla loro vittima. A volte agiscono come se fossero completamente separati dai Figli e dal Consiglio degli Illuminati, che comanda i Figli. Il capo degli Inquisitori è l’Alto Inquisitore, Rhadam Asunawa, che siede nel Consiglio degli Illuminati. Il loro simbolo è un pastorale rosso sangue.
Ishara: La prima regina di Andor (994-1020 A.L. ca.). Alla morte di Artur Hawkwing, Ishara convinse suo marito, uno dei migliori generali dello stesso Hawkwing, a cessare l’assedio di Tar Valon e accompagnarla a Caemlyn con tutti i soldati che poteva staccare dall’esercito. Mentre altri tentavano di ghermire l’intero impero di Hawkwing e fallivano, Ishara prese fermamente possesso di una piccola parte ed ebbe successo. A oggi, quasi in ogni singola casata nobile di Andor scorre in parte il sangue di Ishara, e il diritto di reclamare il Trono del Leone dipende sia dalla diretta discendenza da Ishara sia dal numero di suoi discendenti ai quali si è collegati.
Kaensada: Una zona di Seanchan popolata da tribù collinari poco civilizzate. Queste tribù combattono spesso fra loro, come anche le famiglie all’interno di una medesima tribù. Ogni tribù ha i suoi costumi e proibizioni, e queste ultime spesso non hanno senso per chi non faccia parte di quella tribù. Molti di questi individui evitano contatti con gli abitanti più civilizzati di Seanchan.
Legione del Drago, la: Una grossa formazione interamente di fanteria fedele al Drago Rinato e addestrata da Davram Bashere secondo criteri stabiliti da lui stesso insieme a Mat Cauthon, criteri che si discostano nettamente dal consueto utilizzo dei fanti. Mentre molti uomini si arruolano come volontari, il numero dei Legionari è incrementato anche dai gruppi di reclutamento della Torre Nera, che come prima cosa raccolgono tutti gli uomini di una determinata regione disposti a seguire il Drago Rinato e, solo dopo averli riportati vicino a Caemlyn tramite un passaggio, selezionano quelli ai quali può essere insegnalo a incanalare. Gli altri, una parte assai maggiore, vengono mandati ai campi di addestramento di Bashere.
Legione delle Mura: In precedenza una formazione militare selezionala di Ghealdan che non forniva soltanto un nucleo per qualunque esercito radunato dagli armigeri dell’aristocrazia ghealdana, ma anche una guardia del corpo per il governante di Ghealdan, nonché una forza di polizia per Jheannah, la capitale, al posto di una Guardia Cittadina. Dopo essere stati massacrati e i sopravvissuti dispersi dai seguaci del Profeta Masema, i nobili dell’Alto Consiglio della Corona decisero che, senza la Legione, il loro stesso potere e la loro influenza su qualunque governante era accresciuta, perciò riuscirono a impedire che la Legione venisse ricostituita. L’attuale regina, Alliandre Maritila Kigarin, ha in progetto di fare proprio questo, però; un progetto che avrebbe un effetto dirompente se diventasse noto all’Alto Consiglio della Corona.
Maestro dei Cavalli: Vedi Capitano della Lancia.
Maestro delle Lance: Vedi Capitano della Lancia.
Mano: Fra i Seanchan, Mano si riferisce a un assistente di primaria importanza o a un membro di una gerarchia di burocrati imperiali. Una Mano dell’imperatrice è del Primo Rango, e Mani Inferiori si possono trovare a ranghi minori. Alcune Mani operano in segreto, come quelle che guidano i Cercatori e gli Ascoltatori; altre sono note e mostrano il loro rango indossando il numero appropriato di mani dorate ricamate sui loro abiti.
Marath’damane: Nella Lingua Antica, ‘coloro che devono essere incatenate.’ Termine usato dai Seanchan per designare le donne che possono incanalare ma che non sono ancora state catturate e messe al guinzaglio per diventare damane.
Marcia: Vedi Superficie, unità di.
Mellar, Doilin: Vedi Hanlon, Daved.
Mera’din: Nella Lingua Antica, i ‘Senza Fratelli’. Nome adottato come società dagli Aiel che hanno abbandonato clan e setta per andare dagli Shaido perché non potevano accettare Rand al’Thor, un abitante delle terre bagnate, come Car’a’carn, o perché non potevano accettare le sue rivelazioni sulla storia e le origini degli Aiel. Disertare clan e setta, quali che siano i motivi, è un grave peccato tra gli Aiel, di conseguenza le società guerriere tra gli Shaido non hanno voluto accogliere questi rinnegati, che hanno formato una loro società, i Senza Fratelli.
Misura, unità di: 10 pollici = 1 piede; 3 piedi = 1 passo; 2 passi = 1 spanna; 1000 spanne = 1 miglio; 4 miglia = 1 lega.
Morat-: Nella Lingua Antica, ‘addestratore’. Tra i Seanchan, il termine è usato per chi addestra creature esotiche, come i morat’raken, che addestrano e cavalcano i raken e vengono chiamati anche col nome informale di ‘volatori’. Vedi anche Der’morat-.
Peso, unità di: 10 once = 1 libbra; 10 libbre = 1 pietra; 10 pietre =un quintale; 10 quintali = una tonnellata.
Popolo del Mare, gerarchia: Gli Atha’an Miere, il Popolo del Mare, sono governati dalla Maestra delle Navi degli Atha’an Miere. Questa è assistita dalla Cercavento della Maestra delle Navi e dal Maestro delle Lame. Dopo di loro vengono le Maestre delle Onde dei vari clan, ognuna con la sua Cercavento e il suo Maestro della Spada. Poi vengono le Maestre delle Vele (le capitane delle navi) dei vari clan, ognuna assistita da una Cercavento e da un Mastro del Cargo. La Cercavento della Maestra delle Navi ha autorità su tutte le Cercavento delle Maestre delle Onde, che a loro volta hanno autorità sulle Cercavento dei loro clan. Allo stesso modo, il Maestro delle Lame ha autorità sui Maestri della Spada e questi sui Mastri del Cargo del loro clan. Il rango non è ereditario nel Popolo del Mare. La Maestra delle Navi viene scelta, a vita, dalle Prime Dodici degli Atha’an Miere, le dodici Maestre delle Onde più anziane. La Maestra delle Onde di ogni clan viene scelta dalle dodici Maestre delle Vele più anziane, chiamate semplicemente Prime Dodici, termine usato anche per designare le Maestre delle Vele più anziane in qualsiasi gruppo. La Maestra delle Onde può anche essere rimossa dalla sua carica su votazione delle Prime Dodici. In effetti, tranne la Maestra delle Navi, tutti posso essere degradati, finanche a scendere alla posizione di marinaio semplice, per atti illeciti, vigliaccheria o altri crimini. Inoltre, alla morte della Maestra delle Navi o di una Maestra delle Onde, la Cercavento al loro servizio dovrà, per forza di cose, servire una donna di rango inferiore, scendendo a sua volta più in basso nella scala gerarchica, equivalente al rango di una che sia stata appena elevata a Cercavento nel giorno in cui lei stessa si è liberata dei suoi privilegi superiori. Gli Atha’an Miere, che fino a poco tempo fa si sono tenuti a distanza dalle Aes Sedai con svariati mezzi e diversivi, sono al corrente che le donne in grado di incanalare vivono più a lungo dell’altra gente, ma la vita per mare è tanto pericolosa che di rado la vivono appieno, pertanto sanno che una Cercavento può salire in alto e cadere in profondità per ricominciare molte volte prima di morire.
Portabandiera: Un grado seanchan equivalente a stendardiere.
Precursori: Vedi Hailene.
Prima Ragionatrice: Il titolo attribuito al capo dell’Ajah Bianca. Questa posizione è attualmente rivestita da Ferane Neheran nella Torre Bianca. Forane Sedai è uno dei due unici capi delle Ajah a sedere al momento nel Consiglio della Torre.
Prima Tessitrice: Il titolo attribuito al capo dell’Ajah Gialla. Questa posizione e attualmente rivestita da Suana Dragand nella Torre Bianca. Suana Sedai è uno dei due unici capi delle Ajah a sedere al momento nel Consiglio della Torre. Fra le Aes Sedai ribelli, Romanda Cassili riveste questa posizione.
Profeta, il: Più formalmente, il Profeta del lord Drago. Conosciuto in passato come Masema Dagar, un soldato shienarese, ha avuto una rivelazione e ha deciso di essere chiamato a diffondere la parola del Drago Rinato. Crede che nulla – nulla! – sia più importante che riconoscere il Drago Rinato come l’incarnazione della Luce e farsi trovare pronti quando il Drago Rinato chiama; così lui e i suoi seguaci sono disposti a usare ogni mezzo per costringere gli altri a cantare la gloria del Drago Rinato. Rifiuta qualsiasi nome tranne ‘il Profeta’ e ha portato il caos in Ghealdan e Amadicia, nazioni che ora controlla in gran parte. Si è unito a Perrin Aybara, che è stato inviato per portarlo da Rand e, per ragioni ignote, è rimasto con lui nonostante il fatto che questi stia ritardando il suo ricongiungimento col Drago Rinato. È seguito da uomini e donne della peggior risma; se non erano così quando sono stati attratti dal suo carisma, lo sono diventati sotto la sua influenza.
Reietti, i: Nome dato a tredici dei più potenti Aes Sedai mai conosciuti, uomini e donne, che si votarono al Tenebroso durante l’Epoca Leggendaria e con lui furono rinchiusi quando la sua prigione venne sigillata di nuovo. Anche se si è a lungo creduto che solo quei tredici abbandonarono la Luce nel corso della Guerra dell’Ombra, in realtà lo fecero anche altri: questi tredici erano semplicemente quelli di rango più elevato. I Reietti (che tra di loro si chiamano Prescelti) hanno visto ridursi il loro numero da quando si sono svegliati in questo presente. Alcuni di quelli uccisi sono stati reincarnati in nuovi corpi e sono stati dati loro nuovi nomi, ma molto è ancora ignoto sulle loro identità e ubicazioni.
Rhyagelle, il: Nella Lingua Antica, ‘Coloro che Tornano a Casa’. Un altro nome per i Seanchan che sono tornati nelle terre una volta in possesso di Artur Hawkwing. Vedi anche Corenne, Hailene.
Ritorno, il: Vedi Corenne.
Sangue, il: Termine usato dai Seanchan per designare i nobili. Ci sono quattro gradi di nobiltà, due dell’Alto Sangue e due del basso Sangue (o inferiore). I membri dell’Alto Sangue si lasciano crescere le unghie delle dita fino a mezzo pollice e hanno i lati della testa rasati, lasciando una cresta lungo il centro. La lunghezza di tale cresta varia a seconda della moda. Anche i membri del basso Sangue si lasciano crescere le unghie, ma si radono i lati e la parte posteriore della testa lasciando quella che sembra una scodella di capelli, con un’ampia coda dietro a cui viene permesso di crescere, spesso fino alla spalla per gli uomini o fino alla vita per le donne. I membri di maggior livello dell’Alto Sangue sono chiamati Somma Signora o Sommo Signore e si laccano le prime due unghie di ciascuna mano. Quelli del livello successivo dell’Alto Sangue sono chiamati semplicemente lord o lady e si laccano solo le unghie degli indici. Anche quelli del basso Sangue sono chiamati semplicemente lord o lady, ma quelli del rango superiore si laccano le unghie delle ultime due dita di ciascuna mano, mentre quelli del livello inferiore solo quelle dei mignoli. L’imperatrice e i membri più prossimi della famiglia imperiale si rasano la testa completamente e si laccano tutte le unghie. Si può nascere del Sangue o essere innalzati al Sangue, e quest’ultima è di frequente una ricompensa per imprese eccezionali o servizio all’impero.
Seandar: La capitale imperiale di Seanchan, situata nel nordest del continente seanchan. È anche la città più vasta dell’impero.
Sei’mosiev: Nella Lingua Antica, ‘occhi bassi’ o ‘sguardo calato’. Tra i Seanchan, quando qualcuno diventa sei’mosiev significa che ha perso la faccia e l’onore. Vedi anche Sei’taer.
Sei’taer: Nella Lingua Antica, ‘occhi dritti’ o ‘sguardo diretto’. Tra i Seanchan il termine è collegato all’onore, alla possibilità di guardare gli altri dritto negli occhi. Si può ‘essere’ o ‘avere’ sei’taer, nel senso che si può essere onorevoli ma anche acquisire o perdere onore. Vedi anche Sei’mosiev.
Serpenti e volpi: Un gioco molto amato dai bambini finché non maturano abbastanza da rendersi conto che non può mai essere vinto senza infrangere le regole. Si gioca con una plancia con un intrico di linee con frecce che indicano la direzione. Ci sono dieci dischi marchiati con triangoli per rappresentare le volpi e dieci dischi inchiostrati con linee ondulate per rappresentare i serpenti. La partita si inizia dicendo: ‘Coraggio per rinforzarsi, fuoco per accecare, musica per abbagliare, ferro per legare’ mentre si traccia con una mano un triangolo con una linea ondulata che lo attraversa. Si tirano i dadi per determinare il movimento per i giocatori e per i serpenti e volpi. Se un serpente o una volpe capita sul pezzo di un giocatore, quello è fuori dal gioco e, fintantoché si seguono le regole, questo accade sempre.
Sforzarsi, sforzato: Quando qualcuno con la capacità di incanalare maneggia quanto più Unico Potere possibile per lunghi periodi di tempo e incanala di continuo, apprende più in fretta e guadagna forza più rapidamente. Questo dalle Aes Sedai viene detto sforzarsi, o essere sforzati; le Sorelle ripudiano tale pratica con novizie e Ammesse per il rischio di morte o di consumarsi.
Shara: Una terra misteriosa situata a est del Deserto Aiel. Questa terra è protetta da inospitali configurazioni naturali e da mura fatte dall’uomo. Si sa poco su Shara: pare che le genti di quella terra si adoperino per mantenere segreta la loro cultura. Gli Sharani negano di essere stati toccati dalle Guerre Trolloc, malgrado gli Aiel sostengano il contrario. Negano di sapere del tentativo di invasione da parte di Artur Hawkwing, nonostante testimoni oculari del Popolo del Mare. Le poche informazioni che sono filtrate rivelano che gli Sharani sono governati da un unico monarca assoluto, una Sh’boan se donna, uno Sh’botay se uomo. Tale monarca regna per sette anni esatti, poi muore. Il ruolo passa al compagno di quel governante, che a sua volta regna per sette anni, poi muore. Questo schema si è ripetuto dal tempo della Frattura del Mondo. Gli Sharani credono che le morti siano la ‘Volontà del Disegno’.
Ci sono individui in grado di incanalare a Shara, noti come Ayyad, il cui volto viene tatuato alla nascita. Le donne degli Ayyad fanno rispettare in maniera rigorosa le leggi. Una relazione sessuale fra Ayyad e non-Ayyad è punibile con la morte per il non-Ayyad, e anche l’Ayyad viene giustiziato se viene dimostrato che il compagno è stato costretto al rapporto. Se dall’unione nasce un figlio, viene lasciato esposto alle intemperie e muore. Gli Ayyad maschi sono usati solo per la riproduzione. Quando raggiungono il loro ventunesimo anno o cominciano a incanalare, qualunque delle due cose si verifichi prima, vengono uccisi dalle donne Ayyad e i loro corpi cremati. Si suppone che le Ayyad incanalino l’Unico Potere solo su ordine della Sh’boan o dello Sh’botay, dato che il regnante è sempre circondato da donne Ayyad. Esistono dubbi perfino sul nome di quella terra. È noto che i nativi la chiamano con molti nomi differenti, fra cui Samara, Co’dansin, Tomaia, Kigali e Shibuoya.
Shen an Calhar: Nella Lingua Antica, ‘la Banda della Mano Rossa’. 1) Un leggendario gruppo di eroi che ebbero numerosi successi e alla fine morirono per difendere il Manetheren quando quella terra fu devastata durante le Guerre Trolloc. 2) Una formazione militare messa insieme quasi per caso da Mat Cauthon e organizzata secondo i criteri militari in voga ai tempi – considerati il massimo momento di sviluppo dell’arte bellica – i giorni di Artur Hawkwing e i secoli immediatamente precedenti. Vedi anche Braccia Rosse.
So’jhin: La traduzione dalla Lingua Antica più fedele sarebbe ‘un’altezza nel basso’, anche se alcuni preferiscono, tra le tante interpretazioni possibili, quella di ‘cielo e valle insieme’. So’jhin è il termine usato dai Seanchan per indicare i servitori ereditari di rango superiore. Sono da’covale, proprietà, ma occupano posizioni di comando e, spesso, potere. Perfino il Sangue si muove con cautela nei riguardi dei so’jhin della famiglia imperiale, e parla con quelli dell’imperatrice in persona come con dei pari. Vedi anche Sangue, il; da’covale.
Sondare: 1) Usare l’Unico Potere per diagnosticare la condizione fisica di una persona e individuare eventuali malattie. 2) Trovare depositi di minerali di metallo usando l’Unico Potere. Il fatto che quest’ultima capacità sia rimasta a lungo perduta tra le Aes Sedai può essere il motivo per cui il nome è passato a designarne un’altra.
Sorveglianti della Morte, i: La migliore formazione militare dell’impero seanchan, che comprende sia umani che Ogier. Gli uomini dei Sorveglianti della Morte sono tutti da’covale, nati come proprietà e scelti da giovani per servire l’Imperatrice, cui personalmente appartengono. Leali fino al fanatismo e fieri fino alla ferocia, mettono spesso in mostra i corvi tatuati sulle spalle che li contrassegnano come da’covale dell’Imperatrice. I membri ogier sono conosciuti come Giardinieri, e non sono da’covale. I Giardinieri sono ferocemente leali quanto i Sorveglianti della Morte umani, e ancora più temuti. Umani od Ogier, i Sorveglianti della Morte non solo sono pronti a morire per l’Imperatrice e la famiglia imperiale, ma credono che le loro vite siano di proprietà dell’Imperatrice, che può disporne secondo il suo volere. Hanno elmo e armatura laccati di verde scuro e rosso sangue, scudi laccati di nero, e lance e spade con fiocchi neri. Vedi anche Da’covale.
Successione: In generale, quando una casata succede a un’altra sul trono. Nell’Andor il termine è utilizzato largamente per indicare la contesa per il trono sorta alla morte dei Mordrellen. La scomparsa di Tigraine aveva lasciato Mantear senza un’erede al trono e passarono due anni prima che Morgase, della casata Trakand, prendesse il trono. Fuori dall’Andor, questo conflitto fu noto come la Terza Guerra di Successione Andorana.
Superficie, unità di: 1)1 nastro=20 passi x 10 passi (200 passi quadrati); 1 corda = 20 passi x 50 passi (1.000 passi quadrati); 1 campo = 100 passi x 100 passi (10.000 passi quadrati); 1 fune = 100 passi x 1.000 passi (100.000 passi quadrati); 1 marcia = 1.000 passi x 1.000 passi (Vi di miglio quadrato). 2) Stoffa: 1 passo = 1 passo e una mano x 1 passo e una mano.
Taborwin, Breane: Nobildonna annoiata di Cairhien, che perse la sua ricchezza e il suo rango e ora non soltanto è una serva, ma si trova anche coinvolta in una relazione romantica con una persona che una volta avrebbe disprezzato.
Taborwin, Dobraine: Un lord di Cairhien. Attualmente riveste il ruolo di Sovrintendente per il Drago Rinato a Cairhien.
Tarabon: Una nazione sull’Oceano Aryth. Un tempo un grande paese commerciale – da cui provenivano fra le altre cose tappeti, tinture e i fuochi artificiali della Gilda degli Illuminatori – Tarabon è caduta in disgrazia. Squassata dall’anarchia e dalla guerra civile aggravata da conflitti simultanei contro l’Arad Doman e i Fautori del Drago, era matura per essere conquistata dai Seanchan. Ora si trova sotto stretto controllo da parte dei Seanchan; la casa madre della Gilda degli Illuminatori è stata distrutta e molti degli stessi Illuminatori resi da’covale. Buona parte dei Tarabonesi è grata che i Seanchan abbiano ristabilito l’ordine e, dato che questi consentono loro di continuare con le loro vite con una minima interferenza, non hanno alcun desiderio di attirare su di sé altre guerre nel cercare di cacciare via i Seanchan. Ci sono comunque alcuni lord e soldati che rimangono al di fuori della sfera d’influenza seanchan e sperano di riscattare la propria terra.
Valuta: Dopo molti secoli di commerci, i termini convenzionali per le monete sono gli stessi in ogni terra: corone (le monete di dimensioni più grandi), marchi e penny. Corone e marchi possono essere coniati in oro o argento, mentre i penny possono essere d’argento o di rame, e questi ultimi vengono semplicemente definiti un ‘rame’. In nazioni diverse, comunque, queste monete possono differire per peso e dimensioni. Perfino all’interno di una stessa nazione, monete di diverso peso e dimensioni sono state coniate da distinti governanti. Per via del commercio, monete di molte nazioni si possono trovare quasi dappertutto. Per tale ragione, banchieri, prestasoldi e mercanti usano tutti delle bilance per determinare il valore di ogni moneta. Perfino grandi quantità di monete sono pesate per questo motivo.
Le monete più pesanti vengono dall’Andor e da Tar Valon, e in quei due luoghi i valori relativi sono: 10 penny di rame = 1 penny d’argento; 100 penny d’argento = 1 marco d’argento; 10 marchi d’argento = 1 corona d’argento; 10 corone d’argento = 1 marco d’oro; 10 marchi d’oro = 1 corona d’oro. Al contrario, nell’Altara, dove le monete più grandi contengono meno oro o argento, i valori relativi sono: 10 penny di rame = 1 penny d’argento; 20 penny d’argento = 1 marco d’argento; 20 marchi d’argento = 1 corona d’argento; 20 corone d’argento = 1 marco d’oro; 20 marchi d’oro = 1 corona d’oro.
L’unica valuta cartacea sono le lettere di credito, che vengono emesse dai banchieri e garantiscono la contropartita di un certo ammontare d’oro e d’argento. A causa delle lunghe distanze fra le città e del tempo necessario per viaggiare dall’una all’altra, per non parlare delle difficoltà di transazioni a lunga distanza, una lettera di credito può essere accettata per il suo intero controvalore in una città vicina alla banca che l’ha emessa, ma può garantire un valore inferiore se presentata in una città più lontana. In generale, una persona abbiente che intraprenda un lungo viaggio porterà con sé una o più lettere di credito da scambiare con monete quando necessario. Le lettere di credito sono accettate solo da banchieri e mercanti, mai dai negozi.