Глава 7 Жестокая ферма

Это удивительно, но сражение с крысами настолько взбодрило нашего героя, что он понял, ему это понравилось. Схватка не на жизнь, а насмерть, азарт битвы, выброс адреналина, оказывается, что среди рутины повседневности, это было именно то, чего Дмитрию так не хватало. Единственное, что не понравилось, так это малое количество очков опыта, получаемое с низкоуровневых противников. К сожалению, никого повыше уровнем, нынче не завезли. И, думалось ему, что на столь низких боевых навыках, он от кого-то равного, он тупо огребет, и, как бы не получилось так, что смертельно огребет. Пока Дымок думал, его руки действовали практически на автомате. Тушки крыс низкого уровня были порублены и отправлены частью на переработку в полезный компост, а частью на корм всеядным рыбам.

Он сначала заглядывался на крысиное мясо, но потом подумал, что у него и консервов нормально, и жрать крыс он пока не готов. Хотя, будучи бродягой крысиного мяса ему поесть приходилось. Рыбу, кстати, после засаливания и сушки, вполне можно было употреблять в пищу, а прожаривать ее можно было на стальном листе, засунутом в горн. Не сказать, что вкус непередаваемый, специй явно не хватало, но есть было можно. Шкурки низкоуровневых крыс он сначала хотел выкинуть, но потом передумал. А с босса локации и вовсе вышла такая прелесть, в которую можно завернуться целиком. И тут опять проявилось удивительное свойство инвентаря. Положив в него свернутые рулоном окровавленные шкуры, на склад были выгружены уже хорошо выделанные, чистые и пушистые шкурки. Они даже пахли приятно.

Точнее, даже не приятно, а не пахли вообще ничем, как будто их отмыли и простерилизовали. Глядя на кроваво-красную жемчужину, у нашего героя постепенно вызревал зловещий план. Но сначала, ему надо было исправить один небольшой дефект, который резал глаз перфекциониста, которым Дымок, сам того не подозревая, стремительно становился. Непонятный провал в стене идеально тоннеля превратился в аккуратный проход с толстой деревянной дверью, окованный стальными полосами, в которой открывалась небольшая дверка-бойница. И сама дверь открывалась в небольшую квартирку-караулку, в которую надо было спуститься по небольшой каменной лесенке. Тут был небольшой холл-гостиная, со столиками, креслами, небольшим диванчиком и оружейной стойкой. В холл открывались двери небольшого санузла, кубрика на четверых с двумя двуспальными кроватями и вещевыми шкафчиками, а еще комната, которая открывалась в секретный тоннель под основной дорогой.

Здесь был резервный септик и трубы канализации и водоснабжения. С водоснабжением, кстати получилось тоже оригинально. Копая свою кладовку, Дымок обратил внимание на слегка повышенную влажность в одном из углов получившегося помещения. И, по какому-то наитию, применил заклинание родничка. Зря он это сделал. Хорошо, что родничок получился действительно небольшой, с производительностью не более пары ведер в час. Решение пришло быстро, так как быть затопленному в своей норе, как крыса, наш герой не хотел. Поэтому он построил из плотно подогнанных камней нечто по типу встроенной в стену водонапорной башни, ну, или цистерны. От нее пустил трубы под потолком тоннеля и просверлил в них маленькие дырочки.

Из этих дырочек текла вода на стены, а на стенах отлично, под воздействием углекислого газа, воды и насыщенной магией среды, как бешенная росла масса светящегося мха. Таким образом, Дымок получил колонию светящегося мха, который отлично прижился на стенах и потолке тоннеля, снабжая тот воздухом и создавая тусклый рассеянный свет. Пока мха хватило всего на несколько десятков метров, но он отлично приживался и под воздействием магии, разрастался как дрожжи в общественном туалете. Настолько бурно, что часть мха шла на корм рыбам, и, даже, в небольшом количестве крысам. Закончив с внезапно образовавшимся помещением, которое было построено на вырост, в ожидании того, что если появились неразумные существа, то однажды появятся и разумные. По крайней мере Дмитрий очень сильно на это надеялся.

Но создание такого неожиданного помещения, кроме легкого спортивного интереса, моментально оказалось забыто, будучи задвинуто на задний план основной задачей. Для подготовки к задуманному мероприятию была предварительно выкопана достаточно просторная комната вне «Хутора». Так как то, что будет твориться в этой комнате, от криков до запахов, могло испортить уютную, можно даже сказать, камерную атмосферу основного жилья нашего героя. Вообще, в размерах помещений Дымок не был ограничен, поэтому копал с запасом и с размахом, двенадцать на двенадцать, ему показалось достаточной площадью. В этот раз никаких посторонних и полезных включений в породе не было, но Дмитрий совершенно не расстроился. В получившимся помещении было построено несколько десятков не сильно просторных каменных клетушек, с вертикальной, так сказать, загрузкой, в которые были встроены металлические решетчатые крышки. Помимо этого, была построена клетушка пошире. В которую был встроен люк побольше.

Затем, в кузнечной мастерской были созданы особенные инструменты. Первым стал металлические стержень около полутора метров длиной с самозатягивающейся петлей на конце, сделанной из стальной же проволоки. Это очень было похоже на палку для ловли хищных зверей. Вторым приспособлением стал обычный сачок. Похожий на рыболовный для карповой ловли. Только вместо сетки была стальная кольчуга из крупных толстых колец. В конце концов, ей не нужно было выдерживать удары оружия. И последним этапом, стало погружение красной светящейся жемчужины в центр самой большой клетки. Система только уточнила, действительно ли он хочет использовать «жемчужину». После подтверждения, появилась следующая надпись:


Создана «Малая Зона Возрождения: Чёрная Пещерная Крыса», уровень1. На первом уровне зоны возрождения производит пять Черных Пещерных Крыс уровень 1 за цикл. До повышения уровня Зоны Возрождения требуется магическая энергия 10.000 ЕД.


После некоторых раздумий и подсчетов Дима решил, что пяти крыс для его задумки все же будет маловато. После чего решил начать вливание энергии в жемчужину. Как оказалось, не требовалось вливать все одномоментно, можно было прерываться для медитации и восстановления сил. Это время он потратил на то, чтобы достать пятерых зверьков первого уровня, размером с крупную кошку. Мелкие поганцы извивались, пытались укусить и громко пищали. Но тут как раз и пригодилась палка с петлей на конце, которой Дымок крысюков слегка придушивал, а потом перетаскивал в клетки поменьше. Пока энергия восстановилась, Дмитрий еще четыре раза рассаживал крыс. Как выяснилось, цикл, это время между тем, когда крысы возродились, и тем, когда они исчезли из определенного объема. В данном случае, это как раз был объем большой клетки. И тут не важно было, погибли они, или убежали, цикл возрождения все равно будет работать.


Вы улучшили зону возрождения «Черная Пещерная Крыса» до второго уровня, производится десять особей за один цикл. До повышения уровня Зоны Возрождения требуется магическая энергия 20.000 ЕД.


Наш герой решил, что этого пока достаточно. Как, наверное, уже стало понятно, задумал Дымок не много, не мало, а ферму по прокачке себя любимого. В настоящее время он пока просто рассаживал крыс по клеткам и подсыпал им в качестве кормежки оставшиеся крысиные потроха и кусочки мяса. Пусть они немного пованивали, но Дима не считал это критичным. Самой главной задачей было дать крысам попробовать плоти и крови других крыс. Ведь в итоге должен был получиться Крысиный Волк* уровня так восьмого-десятого. А потом этих крысиных волков планировалось стравливать между собой, до тех пор, пока не получится тварь пятнадцатого, или как минимум двенадцатого уровня. После убийства такого монстра, и очков опыта должно достаточно, для быстрого роста в уровнях, и ингредиенты вроде шкур, зубов, когтей и прочего разного, должно быть достаточно. Например, кости крысы высокого уровня отлично подходили для отделки рукоятей высокорангового оружия.

Единственное, что опять же беспокоило нашего героя, а выдержит простая каменная клетка такую тварь. И была у него такая мысль, что не выдержит. Поэтому Дмитрий решил для финального испытания, то есть для битвы чемпионов создать особую клетку-арену. Места в просторном помещении было много, поэтому просторная каменная клеть три на три метра и высотой потолка в два метра, показалась Диме в самый раз. Она делалась из двойного слоя камней, между которыми прокладывалась стальная решетка, а затем пол, стены и потолок этой своеобразной клетки выкладывались стальными плитками толщиной в пять сантиметров. После чего плитки интегрировались в камень. Итогом работы стало сообщение от системы:


Внимание! Вы первый создали строение «Стальной Кошмар», уровень 3! Данное помещение способно выдержать сопротивление узника до 25 уровня включительно. Не известно пока, для чего вам такое помещение, но награда все равно будет увеличена!


Награда:


Опыт: 150.000


Схема создания: «Стальной Кошмар» — клетка для содержания высокоуровневых монстров, уровень 1 (Ресурсы для создания: Камень 20 ЕД, Сталь 15 ЕД, Магическая Энергия 1.000 ЕД)


Схема создания — это очень хорошо, подумал Дымок, а еще лучше опыт, который дают за придумывание новых, еще ни разу не создаваемых предметов. Мужчина не был глупцом, и прекрасно понимал, что наверняка он не один такой, владелец системы. Тем более, что многие предметы уже кем-то были созданы, поэтому, с каждым днем произвести что-то уникальное будет проблематично. Поэтому оставалось только прокачиваться путем убийства монстров. Чтобы проверить свое решение на работоспособность надо было работать. Поэтому Дымок даже прекратил копать, временно конечно! Крысы бесновались в клетках, в которых с каждым часом их становилось все больше и больше. Но, несмотря на ярость и явные эмоции сильнейшего голода, они не торопились жрать друг друга.

Тогда Дымок, вздохнув, решил им немного «помочь». Для этого он взял копье, и просто ткнул в гущу грызунов. Сообщение о полученных очках опыта он проигнорировал, там было слишком мало, чтобы даже обращать внимание на подобную мелочь. Цель была именно в том, чтобы твари почувствовали запах крови. То, что творилось потом, он смотреть не хотел. Но визги и вопли из клеток шли такие, что вымораживало душу. Но человек такое существо, что ко всему привыкает. В течение достаточно долгого времени, Дымок только подбрасывал в клетки вновь нарождающихся крыс. И наблюдал как в этих самых клетках зарождаются новые монстры. Большие, сильные, живучие и чрезвычайно злобные.


«Матерая Черная Пещерная Крыса-каннибал», уровень 10.


Но нашему герою этого было мало, слишком маленький выхлоп по очкам развития, получался он подобного существа. Поэтому, периодически, когда десятиуровневых монстров становилось слишком много, он скидывал их в одну клетку. Внутрь даже заглядывать было страшно, настолько там было яростное мясево. Однако человек такая тварь, что ко всему привыкает. И вскоре самым главным неудобством для Дмитрия стала очистка освободившихся клеток. Кровь, дерьмо, остатки потрохов, шерсти и кусочков завонявшего крысиного мяса, все это было просто отвратительно. Он только радовался, что не стал присоединять эту комнату к общей вентиляции. Иначе провоняло бы все что только можно. А кислород и освещение обеспечивал светящийся мох, обильно росший на стенах, превращая эту комнату-ферму в мрачную и зловещую пещеру.

Самой большой проблемой было создать постоянное увлажнение растительности. Но все решилось при помощи все тех же труб с дырочками, пущенными от импровизированной водонапорной цистерны. Тем временем, из десятиуровневых крыс получались пятнадцати, и даже шестнадцатиуровневые твари. Их уже даже перетаскивать из клетки в клетку стало проблематично. Дима даже вложил, постепенно, конечно, ибо никто не отменял побочные эффекты, двадцать очков в прокачку силы. Плакал конечно «кровавыми слезами», от жадности, но вкладывал. Таким образом у него получилось затащить высокоуровневых монстров, предварительно оглушив их кузнечным молотом, в клетку-арену.

Удивительно, но, как оказалось, монстрам для прокачки тоже требовалось приличное количество очков опыта. Поэтому на откорм чемпиону отправлялись все новые и новые монстры. Ровно до тех пор, пока не получилась тварь запредельного, для Дмитрия восемнадцатого уровня. Для убийства этого монстра, размером с небольшого быка, пришлось ему затыкивать тварь копьем через верхний люк в течение получаса, пока мега-крыса не ослабела от потери крови, и только тогда удалось пробить ее могучие мускулы, доставая до сердца. Система моментально отозвалась:


Вы убили противника: «Матерая Черная Пещерная Крыса-каннибал», уровень 18

Получено:

Большой энергетический кристалл, 1 шт.

Опыт 655.360


Профессия «Легионер» + 5


Опыта капнуло знатно, и боевая профессия тоже скакнула достаточно высокого, по крайней мере от полученных знаний и временной дезориентацией, вызванной появлением новых рефлексов, наш герой отходил пару часов, корчась от боли и пуская носом кровавые пузыри. Однако до нового уровня все равно было еще далеко. И с каждым новым уровнем опыта надо было все больше и больше. Вызывал недоумение только тот факт, что Дмитрию не дали никакого боевого класса. Видимо потому, что он много занимался самыми разными вещами. Вот система и не могла определиться с тем, что же ему дать, чтобы не сбивать развитие. Вот и сыпались боевые навыки вперемешку с рабочими и магическими.

Помимо кристалла маны, Диме досталась огромная вделанная в инвентаре шкура, только все портила приставка: «поврежденная шкура». Но тут он сам виноват, так как копьем, с перепуга, работал как швейная машинка. Однако, после того как применил к ней навыки кожевенника, то получил «сыромятная кожа редкого качества», а еще большой мешок грубой щетины. Куда ее девать, пока было непонятно. Но в хозяйстве все пригодится, пусть пока еще и не ясно для чего. Мясо крысиного босса было жестким и сильно воняющим мочевиной, как и волчье, поэтому пошло на откорм новых монстров. Процесс создания тварей Дмитрий решил не доводить выше восемнадцатого уровня. Пускай их для прокачки потребуется больше, зато эта самая прокачка будет безопаснее.

То, что выбранная стратегия оправдывается, стало ясно тогда, когда после третьего убитого Крысиного Волка восемнадцатого уровня, количество очков опыта, необходимого для поднятия семнадцатого уровня, заполнило половину шкалы. Да, каждое поднятие уровня, это то еще испытание на выносливость, но теперь это стало просто испытанием на выносливость и терпение. Еще из примечательных событий, после убийства третьего крыса, стало новое достижение. Неоднозначное, впрочем, достижение:


Получено достижение «Сумасшедший Фермер» — эксперименты со странными тварями и растениями эффективнее на 20%


Собственно, после третьего убийства, из нашего героя как будто вытянули некий стержень. А если еще точнее, то ему просто все надоело. У него снова проснулся строительный зуд. Поэтому, уничтожив очередную партию народившихся монстров, и уничтожив все прочие «образцы», он извлек жемчужину возрождения, таким образом остановив работу фермы. После этого Дымок выдохнул, и отправился отдыхать. Все же подобный марафон смертей утомляет, пусть и дает немалый профит. А еще он помнил, что основная задача у него состоит не в прокачке, а в том, что надо копать. Именно процесс копания сделал из бывшего бродяги, нынешнего супермена кирки и лопаты. И по данному процессу Дима успел сильно соскучиться.

Теперь дымок копал не просто так, а по заранее составленному плану. От сформированного полукилометрового коридора, он прокопал примерно до середины будущего дворцового комплекса. Если наметить крайние токи, то дворец на схеме напоминал угловатое яйцо, высотой около сотни метров и диаметром в пятьдесят. Кажется, что это много, но не будем забывать, что многое у нашего героя было автоматизировано. То есть оттаскивать породу было не надо, потому как после переработки в инвентаре, получившиеся камни моментально отправлялись на склад. При постройке, достаточно было поместить в нужное место схему создания и влить в нее энергию, после чего материалы автоматически списывались все с того же склада. Тело нашего копателя также было модифицировано, поэтому от такой запредельной нагрузки только совершенствовалось. К этому можно добавить тот факт, что лимита на время у Дмитрия тоже не было.

Начал копание мужчина с вертикальной винтовой лестницы, которая поднималась до самой верхней точки будущего комплекса. Именно с этой самой верхней точки и началось строительство. Самым главным и просторным помещением по плану был огромный зал, расположенный под куполом. Все мучения Дмитрия по разметке огромного сооружения описывать тяжело, да и не нужно. Достаточно сказать только то, что он выкопал купол в виде полусферы, диаметром в двенадцать метров. В качестве разметки он использовал хитрую деревянную конструкцию, которая служила только шаблоном. Все же то, что все строение было подземным, было и положительное качество. Так как выкопанный и выровненный купол оставалось только обложить камнем, точнее двойным слоем камня. Придав прочность за счет толщины стенки.

Далее шло основное помещение, которое было похоже на цилиндр, диаметром в пятьдесят метров и высотой в двадцать. По самому краю купола шли высокие круглые колонны, отделяя центральную часть зала. Колонны были как бы опорой для потолка и в то же время придавали строению определенный шарм. Хотя Дима не представлял, можно ли вообще разрушить системное строение. По мере постройки у него в библиотеке готовых форм появлялись новые схемы, упрощающие стройку. Собственно, именно поэтому все строения нашего героя были геометрически правильные и симметричные, для удобства использования тех самых готовых схем. Когда Дмитрий выбирал центральную часть главного зала будущего дворца, его ждал приятный сюрприз. Хотя, это как посмотреть.

Разламывая очередной пласт уже привычной породы, кирка звякнула обо что-то твердое. Отколов кусок новой породы он получил сообщение:


Найден новый материал: Мрамор, цвет серый. Получена новая схема создания: Мраморная плита. Размер 50×50×5 см. Поместите в инвентарь кубический метр материала, влейте 500 ЕД магической энергии, и получите 40 штук, мраморных плит.


Материал, без базара, был ценный, как раз получится отделать пол и стены в Большом зале будущего дворца. Но, сцуко, какой же он был твердый. И даже не радовало повышение профессии «Шахтер», с каждым новым кубометром породы. Почти вся центральная часть дворца была занята огромным мраморным булыжником. Радовало только то, что это не базальт или гранит. Вот тогда боль была бы полной и крайне острой. Однако, деваться было некуда, и пришлось долбить, плакать и долбить, долбить и плакать! Не радовало даже пассивное повышение всех физических характеристик на десяток пунктов после полной выборки этой породы. Раскалывая неподатливый мрамор, дымок думал толь о том, не надо будет заниматься еще и резьбой по камню. Подобными талантами он не обладал, а значит нефиг мучаться.

Но вообще, то, что получалось в итоге, ему нравилось, пусть и пришлось помучаться с отделкой уже готового купола, для чего даже пришлось построить строительные леса из огромной кучи каменных блоков. А далее так и пошло, выкопать сегмент будущего зала, обложить двойным слоем каменных блоков и отделать мрамором. Естественно, с использование системных ресурсов. Иначе, в одиночку, этот дворец можно было бы строить лет сто, не меньше! Пришлось помучаться с возведением колонн, так как строить их сверху вниз, то еще извращение. Но мучаться потом со строительными лесами, нашему герою хотелось еще меньше. Поэтому, он, как великий французский скульптор Огюст Роден, просто отсекал все лишнее, как будто откапывая прекрасное творение из кучи грунта и твердого камня. Занятие пусть и тяжелое, но для людей с определенным складом мышления, не лишенная своеобразного очарования.

После окончания строительства главного зала, достижение «Истинный Кореец» скакнуло на второй уровень, повысив и так запредельный показатель выносливости. От круглого зала шел широкий и просторный холл, в который открывался ранее выкопанный тоннель. Единственной проблемой, кроме титанических трудозатрат, стало освещение. Покрывать дворец мхом изнутри, идея так себе, хотя растения из оранжереи в каменных горшках, наш герой принес и поставил, иначе дышать было решительно нечем. Редкие светильник едва-едва рассеивали тьму огромного сооружения. Поэтому по достоинству оценить трудовой подвиг Дмитрия оценить было сложно. Хотя он постоянно кастовал заклинание «Светляк», что позволило даже немного прокачать как само заклинание, так и владение общей магией. Запас же магических светильников был не бесконечен, а использовать керосиновые, при условии, что они сжигают кислород и дают угарный газ, это извращенный способ самоубийства.

С противоположной от главного входа стороны Дымок начал копать шахту для размещения лифтового оборудования. А так как ограничения на то, куда копать никто перед нашим героем не ставил, то копать он начал вниз. Кроме лифтовой шахты, он одномоментно копал и строил резервную лестницу. Всего лифт позволял обслуживать пять этажей, один из этажей, это как раз главный зал. Высота каждого этажа составляла пять метров, плюс несколько метров слой породы между этажами. Поэтому шахта получилась очень приличной глубины. Хорошо, что лифтовое оборудование не надо было устанавливать самому. Достаточно было вывести виртуальную проекцию на шахту, а затем добавить магической энергии и активировать создание. Оборудование само забиралось со склада, и устанавливалось в шахту.

Самым нижним уровнем был технический. В дальнейшем в него планировалось установить септики, реакторы, утилизатор, когда он появится, и всякое подобное оборудование. Оборудование для этого уровня, как и для всех остальных пока еще не было, но, когда появится, место для него уже готово. Далее, снизу вверх, шел складской уровень, в котором по уже готовым схемам было выстроено множество складов максимально возможного уровня. Заодно было сэкономлено время на копании, пусть и была некоторая потеря ресурсов, так как склады просто появлялись в толще породы. Достаточно было только наметить первичное помещение. Следующим был лабораторно-производственный уровень, в состав которого входили как продуктовые оранжереи, так бассейны с хлореллой, которые требовалось запустить немедленно, так как воздуха жестко не хватало.

За производственным уровнем шел жилой, куда было запланировано перенести все комнаты для жизни. Такие как кухня, столовая, рекреационная, спальня, гостевые комнаты, библиотека, кабинет и прочие, типа спортивного зала. Рассказывается подобное быстро, но Дымок конкретно задолбался, превратившись в долбильный автомат. Зато он наработал такую мускулатуру, рельефу которой позавидовали бы самые титулованные бодибилдеры, вместе взятые, а ширина плеч, практически сравнялась с ростом. Он точно знал, что если остановится, то снова заставить себя копать он уже не сможет очень долгое время. Оборудования помещений, типа мебели и дверей пока еще не было, все это планировалось создавать потом, сильно потихонечку, когда будут выполнены основные работы.

Когда основные помещения были созданы, наступило время тайных и сервисных тоннелей, которые как сетка кровеносных сосудов опутала все помещения подземного дворцового комплекса. После того, как была смонтирована последняя потайная дверца и установлена финальная вентиляционная решетка, появилось сообщение:


Это было… эпично! И еще более эпичным делом теперь будет отделка! Но мы в восхищении! Хотя наблюдать за процессом было достаточно утомительно. В связи с завершением постройки столь крупного подземного помещения было решено поощрить вас особо!


Награда:


Схемы создания:


«Накопитель магической энергии» (Ресурсы: Медь/Серебро/Золото 1 ЕД, Энергетический кристалл Крошечный/малый/средний…/Божественный, Магическая энергия (в зависимости от размера накопителя), Мрамор/Базальт/Гранит)


«Энерговод магической энергии» (Ресурсы: Медная/Серебряная/Золотая проволока, Магическая Энергия 50 ЕД за метр)


Профессия:


«Артефактор» (Интеллект +10, Мудрость +10, Выносливость +10), уровень 1: Позволяет создавать артефакты и амулет для всех сфер деятельности, каждый уровень равен году обучения в профильной магической школе (развивается очень медленно, поэтому будьте упорны).


Предметы:


Книги:


«Артефакторика Для Чайников» (Артефакты I — II порядка)

«Скандинавские руны, их расшифровка и комбинации в простейших артефактах»


Несмотря на крутой подгон, у Дмитрия заболела голова, в предчувствии вбивания в нее новых знаний. Однако, несмотря на это ему хотело прыгать и вопить от восторга. Он рассмеялся в голос и прокричал:


— Эх, теперь заживем!


*Крысобой («крысиный волк», «крысоед», «крысиный лев») — крыса-каннибал, натренированная специально для охоты на других крыс. Реальность существования таких особей научными источниками не подтверждена и не опровергнута, однако это понятие стало устойчивой городской легендой. Крысобой неоднократно упоминается в художественной литературе и в прессе в качестве иносказания. В различных источниках (как правило, художественных) упоминается следующий способ борьбы с крысами: десяток крыс закрывали в ящике и не кормили. Через некоторое время оставалась одна, самая сильная и злобная крыса, которая выживала, съев всех остальных. Она значительно увеличивалась в размерах за счёт её диеты и могла питаться только другими крысами, никакой другой пищи она не воспринимала.

Это и был «Крысобой».Крысобои сдавались в аренду за деньги — в том числе на корабли во время их стоянки в портах. Запущенный на корабль любых размеров, крысобой зачищал его от крыс в течение недели-двух. Ещё между «крысиными волками» устраивали схватки (бои на выживание). Согласно другим сведениям, сразу после выпуска на свободу крысобой бывает тут же опознан другими крысами. Его распознают по запаху как опасного. И потому он подвергается атаке многих (до нескольких десятков) обычных крыс, которые тут же убивают крысу-охотника.

Загрузка...