На самом деле все было более прозаично. Хобгоблины разбили лагерь, просто кинув специальные войлочные коврики из смеси шерсти крыс и крабанов. На самом деле шерсть так себе, жесткая и колючая, совсем не похожая на овечью. Однако свою роль, то есть подстилки, имеющей задачей предотвращение простатита и застуживание почек от сидения на голом камне, они вполне выполняли. Пока воины отдыхали и принимали съедобные подарки от любопытных гоблинов и гоблинок, Дымок занимался привычным делом, он копал. На самом деле первым делом была выкопана уже привычная площадка, размером со школьный спортзал, после этого она была выложена уже привычными каменными блоками, затем устанавливались ворота, в коем процессе принимали почти все жители деревни.
А затем вновь построенные привратные бастионы заселили подростками хобами. Для которых данные бастионы были и домами, и местом для тренировок, и основной работой. Какой бы скучной не была охрана ворот, потому что пока еще охранять было не от кого, туповатые и исполнительные хобгоблины ей даже гордились, и их утробный рев:
— Стой кто идет! — регулярно оглашал окрестности.
Помимо уже привычной, мощеной камнем площадки, была проложена глубокая каменная канава, формирующая русло реки. Над руслом укладывалась толстая чугунная решетка, сквозь которую можно было видеть текущую воду. Сначала у Дымка была мысль вывести в русло канализацию, но потом он от этого отказался. Ведь самому потом приспичит водички попить, а там ЭТО! Но все же асе стандартные постройки были созданы, и на ворота торжественно повесили деревянную вывеску с названием деревни. После чего началось торжественное отмечание. Все же гоблины, несмотря на их природу хищников, на самом деле очень позитивный и жизнерадостный народ, который не умел грустить и рефлексировать. И только после полноценного праздника, во время которого, наш герой снова усиленно делал новых хобгоблинов, начались полноценные трудовые будни, когда Дима снова начал копать!
Далее шла уже привычная для мужчины работа по прокладке метр… то есть тоннеля. Но были и отличия! В этот раз тоннель копался по ходу русла подземной реки. Тоннель делался с высоким пятиметровым потолком, по центру которого и протекало русло реки. С одной стороны русла мостилась каменными блоками дорожка, также как и тоннель следуя изгибам реки. Другой берег, облагораживался посадками мха, и различных растений, которые были в распоряжении гоблинов. Сажались как съедобные, так и простые растения, любовно выкладывался мицелий грибов. Завозились колонии светящихся насекомых, на потолок крепились пласты светящегося мха. И пусть осветительные амулеты на стены тоннеля не крепились, за счет светящихся насекомых и растений, света было вполне достаточно, для комфортного путешествия.
Хотя этого не предполагалось, но выглядел тоннель просто бесподобно и сказочно. Не для гоблинов, для них это был просто тоннель, нет, сказочным он был только для Дмитрия. Он не играл в компьютерные игры, и не рассматривал в интернете фэнтезийные арты, но с своем воображении, мужчина воображал сказочные подземелья именно так. Дополняли эти сказочные виды найденные и облагороженные каверны со сталактитами и сталагмитами, подземные озера и загадочные гроты. В некоторых озерах были найдены новые виды рыб и различных животных, типа прозрачных и довольно крупных креветок. И эти креветки моментально стали хитом у неизбалованных разнообразие ушастых коротышек. Рыба вылавливалась и довольно шустро начинала окультуриваться, так как большинство найденных видов оказали съедобными и очень вкусными.
Помимо самой рыбы, был и мелкий планктон, которым она питалась. И выращивание кормовой биомассы стало еще одной из отраслей сельского хозяйства гоблинского поселения. Описывается все это быстро, но, на самом деле, Дмитрий копал с толком с расстановкой, делая паузы, чтобы дать своим подданным время на облагораживание подземелья. Помимо всего прочего, в коридорах встречались не только съедобные животные, но и хищники, которые были не против полакомиться нежданными вторженцами. Самыми частыми и неприятными противниками были Скальные Пауки, прячущиеся в расщелинах и на потолке каверн. Там они сидели и поджидали своих жертв. Которыми обычно выступали пещерные крысы и различные насекомые, типа многоножек и мокриц, некоторые из которых были крупнее взрослого гоблина.
По мере продвижения в глубину подземелий, количество разной живности росло. На удивление не попалось ни одной точки возрождения. Скорее всего, для их обнаружения надо было копать боковые ответвления, чтобы выковырять монстров из глубоких нор. Но Дима предпочитал этим не заморачиваться, отдавая на зачистку будущего тоннеля патрулям и наиболее пассионарно настроенным авантюристам из народа гоблинов. Главное, чтобы исправно сыпались энергетические кристаллы. Которые потом можно будет пустить на изготовление артефактов. А еще в столкновениях Дымок прокачивал своего воеводу по имени Георгий, сокращенно — Жора, который и занимался непосредственными сражениями. Дима только немного поддерживал свои войска, свет там ставил, или подлечивал, перевязки раненым делал. И только в самых крайних случаях, когда воины напарывались на особенно крупную тварь, он вступал в непосредственное сражение.
Хотя сильные и крупные монстры, это только для низкоуровневых и не прокачанных новичков. Сам Дымок резал их на удивление легко! Сказывались прокачанные за профессии и достижения характеристики. То, что очков опыта практически не шло, одновременно и угнетало, и радовало. Радовало потому, что превозмогать, особенно, Дмитрию не хотелось. Ему вполне хватало тех тварей, которых растили на удой на его двух фермах, хотя, в последнее время, он все же занимался прокачкой воинов. Однако на боевых показателях это никак не сказывалось. Постепенно, по мере путешествия, выяснилось, что в подземельях выгоднее всего сражаться не строем, а боевыми двойками и тройками. И на это нехитрое построение у хобгоблинов соображения вполне хватало.
Очень важной находкой стали подземелья слаймов. Студенистые, инертные почти ко всему, кроме направленного пламени и Магии Смерти образования, они обладали способностью удерживать в себе предметы и постепенно растворять их. Разрезанный пополам слайм, превращался в двух слаймов! Немного подумав, Дымок чуть не воскликнул слово «Эврика». Он приказал принести соорудить тонкостенные бочки, которые гоблины делали из плетеной травы, обмазанной глиной. После этого Дымок делал их каменными. И в эти каменные бочки, стальными лопатами закатывали слаймов. Выбраться из бочек тварюшки не могли. А поселение гоблинов получило мусорные контейнеры, которые сами утилизировали любой мусор, кроме каменной крошки. Гениальной по свое простоте и продуманности изобретение. С этих пор такие мусорки стали модным аксессуаром любой уважающей себя семьи.
Помимо живности, и оригинального ландшафтного дизайна, на склады подземного дворца посыпались слитки самых разных металлов. Особенно много было железа. Его было просто завались. Также было много меди. Очень порадовали залежи оловянной руды. Дымок сразу вспомнил про различные бронзовые изделия. В основном, конечно, на ум приходили бронзовые подшипники скольжения, которые можно было использовать в различных механизмах, да и просто наделать всяких блестящих бронзовых штучек, которые более устойчивы к коррозии, чем медяшки. Залежи золота и серебра были совсем небольшие, но пару тонн серебра и несколько сотен килограмм золота добыть удалось. Мелкие вкрапления руды марганца, хрома, ванадия и прочих редких материалов измерялись мотнями грамм, и годились только для различный присадок катализаторов и легирующих добавок в разные сорта стали.
По мере роста длины тоннеля, в его облагораживании и достройке постепенно отметились почти все жители поселения, кроме глубоко беременных женщин, которых, кстати, становилось все больше и больше. Недалек был том момент, когда Дымок начнет строить третью из четырех запланированных башен. Так как гоблины оказались очень приспособлены к проживанию большими коллективами, то просто построить две жилые башни Дмитрию показалось недостаточным, поэтому каждые три этажа были построены каменные арочные мостики-переходы между башнями. И это так понравилось ушастым недомеркам, что они моментально завалили Дымка своим проектами переходов и различных лесенок, которые, по их мнению, ну просто очень необходимы в каждом приличном доме. Удивительно было то, что бегание по этажам этих подземных башен, совершенно не утомляло гоблинов, а как бы наоборот, придавало сил. Поразительные существа! Думал про себя Дмитрий.
Дымок, размышляя о великом, о путях развития гоблинов и о создании высокотехнологичной цивилизации гоблинов, сам не заметил, как его кирка проломила очередную тонкую стенку, и та обрушилась ему под ноги. Больше всего удивился не Дима, а невысокие, чуть выше гоблинов, широкоплечие, увитые жгутами мускулов и такие же, если не более, ушастые существа. Они, по внешности, были некой химерой от брака гоблина и крокодила. По крайней мере огромная пасть полная острейших зубов и иссиня-черная чешуя, как бы об этом говорила. В глазах странных существ хоть и светилась искра разума, но как-то не конкретно. Они посмотрели на Диму, Дима посмотрел на них внимательным взглядом:
Дикий Черный Кобольд , Уровень 11. Условно разумен. Крайне агрессивные рептилиеподобные гуманоиды, которые поклоняются злым драконам как полубогам и служат им в качестве приспешников и подхалимов. Кобольды часто обитают в брошенных логовах драконов, но обычно заселяют подземелья, собирая сокровища и безделушки, чтобы добавить к их собственным крошечным кладам. Кобольды — яйцекладущие существа. Они созревают быстро и могут прожить около пятидесяти, при удаче превращаясь в «Большого Вирма». Очень много кобольдов погибает, прежде чем они достигнут конца своего первого десятилетия. Физически слабые, они — легкая добыча для хищников. Эта уязвимость вынуждает их объединяться.
Превосходя числом, они могут выиграть сражение с мощным противником, пусть и зачастую с огромными потерями. Кобольды восполняют свою физическую немощность ограниченным разумом, с помощью которого они создают ловушки и туннели. Их логовища состоят из низких туннелей, по которым они двигаются легко, но в которых тесно более крупным гуманоидам. Кобольды также усеивают свои логовища ловушками. Большинство коварных ловушек кобольдов использует опасные природные явления и других существ. Натянутая веревка может активировать пружинную ловушку, которая мечет глиняные горшки с плотоядной зеленой слизью или швыряет в нарушителей ящики с ядовитыми гигантскими многоножками. Кобольды люто ненавидят все разумные виды. Посвящают свою жизнь развитию подземного лабиринта.
Такое подробное описание несколько удивило нашего героя, но долго рефлексировать к него не получилось, а все, потому что кобольды, подхватив свои каменные ручные рубила кинулись на неожиданных противников с криками удивительно похожими на:
— З-з-е-е-е-е-д-а-а!!!
Отчего первый же агрессор получил киркой в лоб. Остальных рептилоидов порешила пятерка хобов, которые в этот момент несли охранную службу при Великом Шамане. Системное сообщение не заставило себя долго ждать:
Вы убили противника: «Дикий Черный Кобольд» уровень 11.
Получено:
Малый энергетический кристалл, 1 шт.
Малый камень души, 1 шт.
Опыт 5.120.
Камень души очень часто упоминался в книге по артефакторике, в разделе по само поддержанию работы артефактов. Если маносборник собирал магическую энергию из окружающей среды, что часто приводило к его нестабильной работе, то камень души эту энергию производил сам! И сейчас, помимо пяти тел кобольдов, радом с каждым в воздухе парило по два кристалла. Но заниматься сбором было некогда, так как из открывшегося темного провала начал раздаваться дикий утробный рев, от которого морально не стойкие и не слишком храбрые гоблины из обслуживающей команды начали испуганно пятится, а некоторые даже обмочились. И только хобгоблины недоуменно крутили своими крупными головами. Дмитрий не стал тормозить, так как сейчас именно от его команд зависела их жизнь:
— Бойцы ко мне!!! — заорал он во всю мощь своих обновленных легких.
— В две линии становись! Копья приготовить! — в отличии от тренировок, в этот раз массивные воины тупили меньше, а команд слушались лучше, не зря же говорят, что реальный бой — это лучший учитель!
В это время из пробитой дыры начали выскакивать злобные зубастые коротышки. Их количество было сложно определить, но на глаз, не менее пяти десятков. Тем временем наш герой вопил ка потерпевший, стараясь перекричать вой кобольдов:
— Щиты сомкнуть! Держать строй! По команде… все сразу… копьями БЕЙ!!!
И хобгоблины ударили. За один удар, тот десяток гвардейцев, что мне удалось собрать, заколол одиннадцать ящериц. Один из воинов умудрился нанизать на копье сразу двоих. А потом стало не до командования, так как и Дмитрий, и его воины занимались тем, что усиленно рубили, кололи и проламывали черепа. В этой схватке отлично показали себя именно короткие тяжелые фальшионы, которыми в свале удобно было не только рубить, но и очень эффективно колоть, а раны от этих боевых тесаков оставались очень даже солидные. Короткие, но очень увесистые палицы тоже сказали свое решающее слово, так как направляемые могучими руками ходов, вдавливали зубастые черепа почти что до самой задницы. Описывать долго, но сама схватка длилась едва ли более полутора десятков минут.
Постепенно подтягивались остальные хобгоблины, которые были рассредоточены по всей пещере, и постепенно масса из двух десятков закованных в железо здоровяков, начала перемалывать массу чешуйчатую. Почему так медленно, да потому, что кобольды оказались не декоративными собачками, а чрезвычайно стойкими и сильными противниками. Неожиданно выяснилось, что хорошо очерченные мускулы им не для красоты. Достаточно сказать, что пара кобольдов достаточно легко валили на землю бронированного хобгоблина. И в данном случае выручало нашего героя и его воинов только то, что стальное оружие и пусть и не сильно спаянный, но строй, так как попыткам свались воина с ног препятствовал еще один воин, подпирающий переднего, а упавшего поддерживали крайние бойцы.
Постепенно хобгоблины входили во вкус сражения, показывая, то, что они были созданы именно для этой кровавой стихии. Движения их становились резче, удары сильнее, а в гортанных криках появлялась боевая злоба. И если до этой схватке они воспринимались пусть большими, но все-таки детьми, то сейчас они превращались именно в воинов, в воинов по своему духу и сути. К сожалению, не обошлось без потерь. Уже трое подопечных Дымка, в буквальном смысле, его детей, уже валялись на полу пещеры бездыханными. Длинные когти кобольдов все же нашли щели в доспехах и вонзались в открытые глазницы шлемов, через глаза доставая до мозга. Да и вообще через стыки стальных пластин наносили глубокие кровоточащие раны. От такой картины Дима постепенно впадал в дикую, неконтролируемую ярость. Глухо зарычав, он поднял копье и врубился в самую гущу врагов.
Его атака стала той соломинкой, которая «сломала спину верблюду». Копье оказалось действительно страшным оружием, как и короткий кинжал, очень удобный для того, чтобы наносить колющие удары в гуще схватки. Один, другой, третий, а потом Дымок просто перестал считать врагов. Тем более, что смысла в этом не было, за столь низкоуровневых созданий, давали мизерное количество опыта, по крайней мере в сравнении с тем количеством, что было необходимо для повышения следующего уровня. Дымок и сам не заметил, что бой уже кончился. Он стоял посреди стонущих раненых соратников, покрытый густой темно-бордовой кровью, а также кусочками мозга, кишок и их содержимого. Он даже подумал, что стоило ли отказываться от жизни бродяги, если все равно окажешься в кровище и дерьмище по самые ноздри.
Но не только подобные упаднические мысли беспокоили нашего героя, еще он думал о том, что такая жизнь ему нравится. Седы полно, секса сколько душе угодно, уважения окружающих с избытком, а теперь и радость от победы в смертельной битве! Жизнь хороша, а еще лучше ее сделало сообщение системы:
Внимание! Вы не только нашли новое поселение подземных жителей, вы смогли в одной атаке уничтожить всех его защитников! Награда увеличена! Так же вам с собственность и в управление переходит захваченная деревня. Вам предстоит выбор, захватить деревню, или уничтожить, поглотив все ресурсы. Учитывая то, что не все расы будут к вам дружелюбны, и не со всеми, даже при всем старании, можно найти общий язык, мы дарим вам особый подарок! Но использовать его, или нет, или может быть проще будет уничтожить врага, останется на вашей совести, и будет муками только вашего выбора!
Награда:
Предметы: Учебники артефакторики 7 шт, (Учебные пособия с первого по седьмой курсы академии Высшей Магии города Гурхард из мира Лимос. Однако стоит помнить, что ни одна книга не заменит полноценного учителя!).
Умение: «Рабовладелец», уровень 1. Позволяет наносить «Печать раба» (1000 ЕД магической энергии), «Печать хозяина» (1200 ЕД магической энергии). Уровень будущего раба должен быть меньше или равен умению «рабовладелец». При превышении уровня существа над уровнем умения, шансы на нанесение печати снижаются на 20% за уровень существа.
Опыт: 1.000.000
Однако отвлекаться на подробное рассматривание своей статистики Дмитрию было некогда, его ждало стонущее и хрипящее воинство, которое нуждалось в срочном исцелении. И Дима благодарил судьбу за то, что к него было чем проводить это исцеление. Это было не какое-то «Малое Исцеление из Магии Жизни, нет, 'Длань Природы» лечило все! В том числе кровотечения, переломы, разрывы внутренних органов и прочие ушибы. Единственный минус, повторять это заклинание требовалось тем чаще, тем тяжелее травма. И на все это была нужна магическая энергия. Так получалось, что пока лечишь одного тяжелораненого воина, двое других могут и не дожить до своей очереди на лечение. И тут, Дима вспомнил о медицинской сортировке, про которую им рассказывал на одной из лекций дивизионный врач.
То есть он накладывал пару исцелений на самых тяжелых, делая так, чтобы они просто дотянули до следующего этапа лечения. В основном Дмитрий просто останавливал серьезные кровотечения. Потом он снова накладывал «Длань Природы», переводя тяжелых раненых в состояние средней тяжести, а затем также по кругу делал их легкими, и так до полного излечения. Таким образом он сумел сохранить жизни всех своих подчиненных, которые не погибли сразу в бою. Единственное, чего не получилось, так это вылечить глубокие шрамы от рваных, сильно инфицированных от грязных когтей ран. Но забегая вперед, надо сказать, что хобгоблины этими шрамами гордились больше, чем любыми остальными материальными наградами. Но сейчас надо было разобраться с трофеями и со всем тем беспорядком, что творился на поле боя.
Надо сказать, что трофеев с кобольдов, кроме чешуйчатой шкуры добыть не удалось. Хотя гоблины выбивали у них клыки и отрезали когти, чтобы потом сделать ожерелья для выживших воинов. Мясо кобольдов Дымок заготавливать не дал, все же пусть и условно, но они были разумными существами. Вместо этого Дима дал задание выкопать компостные ямы, куда и сгрузить трупы врагов. Потом какой-нибудь кустик там посадит, не пропадать же добру! Своих воинов он, наоборот, похоронил, насыпав высокий курган, на котором была водружена каменная плита с перечислением имен погибших и описанием их подвига. Вообще культура погребений своих соплеменников у гоблинов напрочь отсутствовала, хотя, учитывая их численность и короткую жизнь, абсолютно не актуальная. И это надо было изменить, по крайней мере в том, что касается сильных воинов. А там, глядишь, и до статуй в полный рост дело дойдет. Голых гоблинок же поставили!
Однако самыми главными трофеями стали камни душ. Пятьдесят шесть малых камня душ. На самом деле немного, но зато перед Дмитрием открывалась новая страница развития как артефактора. Осталось только решить, что же именно он будет из них делать. На самом деле задача нетривиальная, так как у него, в общем-то, все было. И задач, которые можно было решить именно с помощью камней душ, у Димы пока не было. Но это не означало, что их не будет в последствии. Однако, ему опят не дали спокойно все обдумать, так как все его подданные, после завершения основных дел, и с жадным любопытством смотрели на пролом в стене. Ведь там обязательно будет что-то интересное. И нет, пока еще это не было жаждой наживы, так как общество только-только вышло из первобытнообщинного, и семимильными шагами пробиралось к феодализму. Это был лютый интерес исследователя и первооткрывателя.
А Дымок решил посмотреть на описание собственно деревни, которая ему досталась как победителю. Но, надо сказать, его ожидало разочарование, так как это была тупо полость в породе, населенная неким количеством кобольдов:
Поселение: Деревня
Уровень 0: 40/100 очков развития деревни до повышения уровня (С каждым уровнем развития деревни на 5% увеличиваются характеристики населения, на 5% увеличивается производительность производственных построек, на 5% расширяется площадь поселения).
Мораль: 0/100 (%) в ужасе
Население:
— Черные Кобольды 84 (52 женщины, 32 дети)
Постройки
— Точка возрождения, уровень 3 (Туринийский Ядозуб), производится двадцать особей за один цикл.
(За постройки уровня 0, дается по 10 очков развития деревни. Развитие постройки приносит по 10 очков развития за уровень. После развития поселения «Деревня» до уровня 10 произойдет эволюция поселения до ранга «Поселок»)
Особенности:
— Водяной источник, уровень 0 (грязная лужа в центре каверны)
— Шахта (Соль), уровень 0
— Шахта (Горный хрусталь), уровень 0
— Шахта (орихалк), уровень 0
А вот особенности нового поселения были очень даже «вкусными», хотя для начала надо было хотя бы осмотреться и разобраться с выжившими кобольдами, и Дима сделал шаг вперед. Ничего особенного за провалом не было. Тускло освещенная светящимся мхом огромная пещера. Она была намного меньше, чем каверна гоблинов. Растений было не сильно много, и подъедены даже те, что были почти в ноль, как луг после тысячной отары овец. И такой же засранный. Вообще мусора и говна были агромадные залежи, запах тоже стоял соответствующий. Живых было не видно, скорее всего самки и детеныши прятались в видневшихся неподалеку пещерах. Сзади начали с шумом и галдежом выскакивать гоблины, шелестя своим хитиновыми доспехами, за ними гремели железом о камни хобгоблины.
Тут-то Дымок увидел, что же такое этот Туринийский Ядозуб. Хотя, по-честному сказать, лучше бы не видел. Любопытная зверюшка представляла собой помесь кошки, жука носорога и обладала пастью. Именно так, ни на что не похожей пастью, которая раскрывалась почти на всю голову, в которой было несколько рядов игольчатых, загнутых внутрь зубов. И все это, не считая шести лап, хвоста с шипастой булавой на кончике, рогов на голове, и частым шипам на хитиновом покрытии. Ночью приснится — поседеешь! Становилось понятно на ком кобольды-защитники так прокачались, и чем питались, раз сумели так сильно размножится для небольшой пещеры. Нашим смелым исследователям вообще повезло в том, что точка возрождения была недавно зачищена и сейчас в небольшой пещере был всего лишь десяток первоуровневых монстров.
Гоблины, одетые в хитиновые доспехи, очень быстро разобрались с монстрами, из которых кроме ядовитой железы и крошечного энергетического кристалла ничего больше не выпало. Поэтому Дима просто забрал ядро точки возрождения, чтобы обезопасить новое поселение. Теперь надо было разобраться с теми, кто остался в живых из бывших противников. Вонь в пещерах резала глаза, благо они были неглубокие, и были похожи на слегка углубленные норы. В этих норах были свои отнорки, в которых находились гнезда, свитые их сухой травы и каких-то растений, имевших пушистые метелки, игравшие роль утеплителя. В этих гнездах шипели и плевались самки и детеныши. Рядом с некоторыми находились фиолетово-черные яйца. Короче, дикари, приручать которых Дымок смысла не видел.
По его команде шустрые гоблины стали ловить самок и детенышей, после чего паковать их в кожаные мешки. Яйца грузили в специальные корзины, после чего забирали также. Шахты не порадовали. Так как также были представлены все теми же пещерами, в которых все было засрано и завалено останками ядозубов. Видимо сюда кобольды скидывали остатки своего пиршества, иначе брошенные где попало шипы могли впиваться в босые ступни и ладони. Источник в центре деревни представлял из себя грязную лужу, с болотом по краям, которое было представлено гниющими остатками растений и дерьмом кобольдов, взбитое многочисленными лапами в топкую трясину. Скорее всего поземная река протекала где-то внизу, под органическим мусором.
Пока пленников выносили из пещеры, Дымок принялся заклинанием очищения, приводить новое поселение в порядок. Дел предстояло много. Надо было облагородить источник, наладить освещение, основные производства, добычу ресурсов, наиболее ценным из которых являлась соль. Да-да, соли из лутбоксов падало совсем немного, а сохранение пищи в нормальном виде было залогом выживания населения. Именно появление излишков запасов позволило содержать регулярную армию и тренировать воинов. Выключение большого количества мужчин требовало интенсифицировать сельское хозяйство. И соль тут играла не последнюю роль. Но беспокоило Дымка в этот раз совсем другое, для чего ему дали умение «Рабовладелец», и печать вдобавок. Дилемма использовать ее или нет не давала мужчине спать спокойно!