Глава 1 Странное место

(Дата, время и место не известно. Попадание, день 1)


Просыпался Дымок как всегда тяжело. Точнее, не то, чтобы тяжело, но он всегда старался по максимуму беречь энергию, которой и так, обычно, не хватало. А еще он мечтал, мечтал на грани сна и яви. Мечтал о том, что все у него хорошо, что у него есть дом и семья, что он лежит не в куче вонючего грязного тряпья, а под шум прибоя нежится на берегу теплого океана. И вот сейчас, положение тела было похоже на то, какое оно обычно занимает в гамаке. Но вот только это был нифига не гамак. Поверхность хоть и имела полукруглую форму, но вот только она была твердая и достаточно прохладная, так что у нашего героя сильно замерзла голая спина. Стоп, почему это голая. Дымок резко распахнул глаза. В тусклом желтом свете в кривую шершавую стену была воткнута ржавая кирка с потертой деревянной рукоятью рядом с киркой в стену был вколочен столь же ржавый железнодорожный костыль, на котором висел, опять же, ржавый старинный керосиновый фонарь. Именно этот фонарь и давал тот самый тусклый желтый свет.

Само место тоже было довольно оригинальным, потому что это была сфера. Обычная, если кто-нибудь когда-то жил в такой, сферическая комната без окон и дверей. Диаметром в пару метров. То есть стоять еще было можно, а вот лежать — только свернувшись калачиком и с поднятыми выше центра тела ногами. У Дымка не было ни его одежды, ни сумки с объедками, вообще ничего не было, даже гривы спутанных седых волос. Видимо загадочный некто, уперший одежду, посчитал волосы за шапку, и унес и их тоже. Но зачем тогда похитителю понадобились остальные волосы с тела, даже ресницы. Он был гол как младенец. Прислушавшись к ощущениям тела, Дымок облегченно вздохнул. Последнее что у него еще осталось — анальная девственность, нарушена не была. Хотя, даже представить сложно, кому может понадобится его старая сморщенная задница.

Мужчина начал ощупывать стены своей гробницы. На ощупь они были как старая сухая глина. Как хорошо, что у него нет клаустрофобии, и вообще очень крепкие нервы, иначе попадание в подобное место могло привести к раннему сумасшествию. А еще одной странностью было то, что он не ощущал нехватки воздуха, морозной свежести не было и в помине, как ветерка, но удушье почему-то не возникало. Чудеса! Все то время, пока Дымок осматривался, его беспокоило какое-то мельтешение на краю угла зрения. И вот, когда ему только и оставалось что сидеть и размышлять в позе индийского йога перед глазами развернулись светящиеся золотистым светом буквы:


Вам не повезло, через блуждающий дикий портал вы оказались неизвестно где. Но при этом вам повезло, так как вам была установлена СИСТЕМА!


Как бонус, и извинение от системы, в связи с нестандартной инициацией вам на первое время дается защита новичка! Чувство голода и жажды снижено, а для дыхания не нужен кислород! Но защита не вечна, вечно только развитие! Вам сейчас этого не понять, но и мертвые тела могут иметь подобие жизни! Будьте осторожны и последовательны в своих действиях!


Это точно, подумал Дымок, не повезло. Он вообще, по жизни, бы не слишком-то и везучим. Но отставив пораженческие мысли, он продолжил читать дальше:


Поздравляем! Вы были избраны стать одним из спасителей своего вида!


Вам была предоставлена возможность неограниченного развития!


Дерзайте и станете великим!


Так как равнять всех людей было бы величайшей несправедливостью, Система оценила весь ваш прожитый опыт и вынесла свой беспристрастный вердикт!


Вы узнаете о себе всю жестокую правду! Или же наоборот, осознаете, что всю жизнь себя недооценивали.


Вперед разумный, встряхни этот мир!


Мыслей не было вообще никаких, да и трясти никого не хотелось, хотя, в общем и некого было, это самое, трясти, да! Дымок был воспитан в старых традициях, в компьютерные игры никогда не играл, книг про попаданцев никогда не читал, только классику и научную фантастику. Но такую, про которую тоже можно сказать, что она классическая. Он покупал, а потом зачитывал буквально до дыр книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Ивана Ефремова, Братьев Стругацких, Рея Брэдбери и других авторов первой половины двадцатого века. Хотя как жанр фантастику он любил намного меньше чем исторические романы, и книги про войну, ту самую Великую Войну, особенно если эти книги были написаны ее участниками. Как бывший военный, пусть и не воевавший ни в одной из войн, Дымок любил реализм и советские производственные романы. Было в них что-то наивное и доброе, что мы потеряли вместе с гигантом, имя которому — СССР.

Ведь кроме всем известных недостатков коммунистического строя, были и такие вещи, как уверенность в завтрашнем дне, коллективизм, всеобщее равенство. Жаль, что равенство было только в том, что большей части общества было одинаково тяжело. Но в тоже время жить было проще. Хотя речь опять не об этом, а том, что он сейчас, как баран на новые ворота пялился на появляющиеся из ниоткуда письмена. Он попробовал потрогать их пальцем, палец спокойно прошел сквозь буквы. Потом он подумал, что пиво было какое-то не такое, но снова отмел эту мысль. Так как общее самочувствие было хорошим, а пиво точно было хорошим, дорогим, и на вкус просто замечательным. Вспомнив про пиво, Дымок внезапно захотел пить, и одновременно почувствовал, как лишняя жидкость просится наружу. Но стоять, а тем более спать в луже собственных экскрементов он не хотел еще больше. Тем временем надпись поменялась.


Мысленно произнесите:


«Меню персонажа»


Так как делать больше было нечего, то Дымок произнёс требуемое, правда вслух. К тому, что произошло дальше он был уже почти готов, но все равно цифровое представление истории его жизни было необычным, и довольно печальным:


Общие данные


Имя: Дмитрий Сергеевич (Дымок) Плетнев 72 года.

Раса: Человек.

Класс: не присвоен, так как несмотря на общее трудолюбие, ни в одной специальности не достигнуто профессионального уровня!

Достижения: «Нас без хрена на сожрешь III »

Уровень: 16 (опыт 25.850/6.533.600 ) За уровень дается 5 ОХ


Характеристики:


Сила: 36 (78%) — пространственный карман на 360 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 15 (26%) 1500/1500 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 8 (17%) ХП 800/800 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 19 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.

Интеллект: 21 (19%) МП 2.100/2.100 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 32 (75%) регенерация манны 3.200 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 3 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в процентах для совершения особенно удачного действия.


Свободных очков характеристик 80 — можете распределить для увеличения характеристик


Умения:


Разнорабочий 50: (Большую часть жизни вы провели, выполняя различную низкоквалифицированную работу. Поэтому вы можете делать все, но в очень небольшом диапазоне)


Выживальщик 83: Треть жизни на улице дает о себе знать, вы можете выжить даже в условиях апокалипсиса и ядерной зимы. Каждый уровень навыка дает 1 год воспоминаний о жизни вне зоны комфорта.


Дворовый бард 3: Вы имеете некоторое представление о песнях под гитару, но если вы не хотите, чтобы вам пригодилась профессия «Рукопашный бой», то лучше не пойте. С каждым уровнем умения ваше мастерство растет на 1%


Профессии:


«Стрелок» (+10 к ловкости, +5 к мудрости) 34: Служба в армии не совсем выветрилась из вашего моря сознания, с каждым уровнем навыка вы больше узнаете об оружии, точность увеличивается на 1%.


«Рукопашный бой» (+15 к силе, +10 к ловкости) 41: Жизнь вас била, но вы смогли отбиться. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия рукопашным боем.


Магия:


Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут): 1

— светляк


Стихии:


Нет


А эта система предельно жестока подумал Дымок, чувствуя, как его голова начинает раскалываться, а во всем теле появляются ощущения копошащихся муравьев. Причем жестока не от неприятных ощущений, а от ее предельной откровенности, с которой эта самая система препарировала всю его жизнь. Он действительно, постоянно пребывая в движении и работе, нигде не получил каких-то значимых достижений. Не считая похлопывания по плечу от знакомого прораба. Который по окончании работы выдал Дмитрию его крошечную зарплату, а потом пинком под зад проводил за ворота. У него не было ни образования, кроме школы прапорщиков, ни нормального жилья, ни семьи, ни каких-то особенных стремлений, кроме как прожить эту жизнь до конца, и при это в процессе не сдохнуть раньше времени.

Но теперь, у Дымка появился шанс все начать заново, ведь судя по всплывающим в голове картинкам, ему начали прививать навыки стрельбы, рукопашного боя и выживальщика и разнорабочего. Ужасно неприятное чувство подумал наш герой и позорно потерял сознание. Очнулся он точно также быстро как отрубился. Система действительно могущественна, и было глупо не воспользоваться предоставившимся шансом. Ради интереса он мысленно поинтересовался своим достижением. Система моментально ответила:


«Нас без хрена на сожрешь! III» — в любой, даже самой сложной и безвыходной ситуации вы с вероятностью 60 % найдете выход. Ведь как известно, даже если вас сожрали, у вас все равно остается два выхода.


Тут тоже, все верно, сколько раз Дымок находился на грани смерти. И каждый раз умудрялся вывернуться. Так что да, неведомая Система не ошибается. Но все равно не понятно, что же надо делать, как выбраться из этой подземной тюрьмы. Ощущение верха и низа сохраняется. Поэтому, наверное, достаточно только копать вверх. Но сколько надо копать, и хватит ли у него сил, потому как стена, хоть и похожа на глиняную, но высохшая до каменной твердости. Немного похожа на почву в Таджикистане, куда его однажды занесло на заработки. Он думал тогда, что подохнет, копая фундамент киркой, а долбанные азиаты работали как будто, так и надо. Так что, в свое время, ему пришлось вдоволь покопать. Убийство, а не работа. Но, тем не менее, местные жители как-то там жили, работали и умудрялись обрабатывать землю. А это значит, что еще не все потеряно. Как будто в ответ на его слова, Система прислала мотивирующее сообщение:


На вашем уровне развития выбраться из земляной ловушки не удастся. Но можно кардинально изменить условия существования. И кто знает, может быть, ты даже сможешь нормально жить. А теперь маленький совет!


Чтобы есть — копай! Чтобы пить — копай! Чтобы жить — копай! Чтобы получить цель в жизни — копай! Не знаешь, что делать — копай! Тебе плохо — копай! Тебе хорошо — копай! Теперь ты не можешь не копать! Весь смысл твоей никому трижды не нужной жизни — копать!


Выхода у Дымка действительно не было, а прямое указание свыше было получено поэтому он потянул за рукоятку кирки, и выдернул ее из стены. Когда он посмотрел на нее, то Система заботливо показала ее описание:


Старая, ржавая кирка рудокопа-неудачника. Можно долбить ей грунт. А можно не долбить. Еще ей можно пробить череп. Хотя, если честно, то проще ее выкинуть, но какое-то время она еще может вам послужить.


Прочность 100/100

Урон: 10–15

Бонусы: нет

Масса: 3,5 кг


Хочешь, не хочешь, а выхода нет. Дымок хоть и не спокойно, но принял новую действительность. Копать без цели, это тоже не дело, и он решил выровнять себе площадку для сна, а то спать в шаре, то еще удовольствие. Первый удар был легкий, и Дымок нанес его острой стороной кирки. На самом деле, его инструмент, по советскому госту назывался «Киркомотыга» или кайло обыкновенное. Так как один конец ее был острый по типу шипа, а второй был похож на широкое поперечное зубило. И этой киркой можно было не только долбить и откалывать куски грунта, но и, при желании, выравнивать поверхности. Простая и надежная конструкция. И вот сейчас, Дмитрий отколол кусок глины весом граммов в двести, по сравнению с запланированным количеством, ничтожное количество. Пока он любовался на кусочек породы, тот внезапно исчез. Дымок испуганно за озирался, он понятия не имел, куда подевалась эта штука. Подсказала, как и всегда, Система:


Проверь инвентарь, придурок!


Это было грубо, Дымок хотел обидеться, но инвентарь проверил, просто сказал вслух:


— Инвентарь!


И в представшем перед ним огромном пустом пространстве висел кусок глинистой породы. Захотел ощутить его в руке, и тот оказался в руке. Захотел, положил его обратно. Поигравшись еще немного с новой функцией Системы, он продолжил долбить грунт у себя под ногами. И долбил он до тех пор, пока на руках не появились кровавые мозоли, а ноги не подкосились. Система исправно показала, что выносливость его показала дно:


Выносливость: 15 (81%) 0/1500 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега


Зато вырос процент напротив показателя. Как догадался Дымок, при достижении ста процентов, выносливость должна повысится. Только вот с каждым часом работы, все сильнее хотелось есть и пить. Причем пить сильнее. Тем не менее, потребности эти были не так велики, как это было бы в обычной жизни. Желания были немного приглушены, видимо сказывалась неведомая защита новичка. Вспомнив наставление Системы, и наплевав на кровавые мозоли, он продолжил копать, как только выносливость немного восстановилась. Время в земляной тюрьме текло совершенно незаметно, а дымок все долбил и долбил грунт. Ему уже не важно было что он долбит, и где, лишь бы долбить. Сознание впало в своеобразный транс.

Он и сам не заметил, что стоять ему стало тяжело, и он продолжил долбить стоя на коленях. И продолжалось это неизвестно сколько. Дмитрию показалось, что еще немного, и он помрет. Но этого не произошло, а произошло другое, практически чудо. Когда он отколол очередной кусок породы, случилось сразу несколько событий. Во-первых, выпал золотистый кубик, сантиметров двадцати размером. А во-вторых, появилось несколько сообщений системы:


Вы выкопали 1 кубический метр породы. За каждый кубический метр выкопанной породы может выпадать случайная системная награда, а может и не выпадать. Так как это ваш первый кубометр, награда удваивается. Но в дальнейшем поблажек не будет. Вероятность выпадения награды зависит от параметра «Удача»!


Кубик в окровавленных руках Дмитрия раздвоился, и над каждым появилась надпись:


Открыть?

ДА/НЕТ


Обессиленно подтвердив открытие, Дима оказался владельцем полуторалитровой бутылки с водой и пачки галет, весом граммов двести, не меньше. Откуда он про это догадался. Так над ними висели системные надписи:


«Галеты, сублимированные, вес 200 г. Содержат все необходимые питательные элементы для поддержания жизнедеятельности в течение суток»


«Вода минеральная, обеспечивает суточную потребность организма в воде»


И только Дымок потянулся к бутылке с минералкой, как появились новые системные сообщения. Хоть и не такие интересные, но не менее важные. А в отдаленной перспективе даже более важные, чем полученная еда:


Внимание! Находясь под землей, вы при помощи шахтерской кирки выработали 1 кубический метр породы! Вы получаете профессию «Шахтер»


Профессия «Шахтер» (Выносливость +20, Сила+10) 1: С каждым кубическим метром выработанной породы ваш навык растет. Каждый уровень профессии дает прибавку к выработанной породе в размере 10%. Износ инструмента снижается на 1% за уровень. В качестве бонуса профессии, кожа на ваших руках становится толстой и грубой. У вас никогда не появятся мозоли от шахтерского инструмента.


Мозоли моментально исчезли, и на руках появилась плотная и жесткая кожа, на ощупь похожая на сыромятную. Но и это еще было не все. Он наконец понял, почему не мог стоять на ногах. А все потому, что пространственный карман имел ограничение только по массе, но не по объему. А так как кубометр сухой глины свесил примерно девятьсот килограмм, то его порода получилась около полутора тонн*. Вот его и придавило. Как не помер. Но главное не это, за подобное достижение он тоже словил бонусы, он просто не знал, что на начальном этапе все геймеры получают максимальные бонусы, особенно если не вкладывают очки развития, про которые он как-то и забыл. Так вот, насчет бонусов:


Вы поместили в свой инвентарь более одного кубического метра пустой породы. Несмотря на критический перегруз, вы продолжили работать более пяти часов. Система оценила вашу волю к жизни. В качестве поощрения вам дается подсказка, перегружая свой инвентарь и продолжая выполнение работы можно развивать физические характеристики!


Выносливость +5, Сила +5


Кроме того, в качестве подарка вы получаете рецепт каменных строительных блоков. Теперь вы сможете при помощи «Инвентаря» производить каменные блоки. Не подведи, разумный!


Переведя взгляд на инвентарь, Дымок увидел вкладку «Рецепты», и там действительно находился рецепт. На изготовление десяти каменных блоков 25×25×50 сантиметров требовалось использовать один кубометр грунта и сотню единиц магической энергии. Что он моментально и сделал. Инвентарь засветился неярким голубоватым светом, а потом взгляду нашего героя предстали аккуратные каменные блоки. И тут ему пришла в голову идея. Ведь объём породы намного больше получившегося объема блоков. А это значит, что он может вынимать породу, перерабатывать ее, потом откладывать кирпичи, и снова повторять процесс. Блин, звучит-то как пошло: «При работе откладывать кирпичи!». Но зато, таким образом будет расширяться его жизненное пространство. Правильно сказала Система, хочешь иметь цель в жизни — копай!

Чувство голода и жажды вернуло Дымка на землю, хм, каламбур получился, учитывая, что он находится под землей. Сжевав пару галет, он выпил граммов двести воды, и решил, что пока хватит. Тем более, что регулярным питанием старик не был избалован. И сейчас он прямо чувствовал, как галеты разбухают в желудке, заполняя весь его небольшой объем, даря при этом чувство сытости и тепла. Кто-то может скажет, что галета пресная, со вкусом картона, а вода вообще имеет химический запах. Кто-то может и скажет, только не дымок. Для него эта была просто чистая и полезная еда, чтобы заправить мотор. Заправившись таким образом, он почувствовал, как его усталость пропадает, а жажда деятельности, наоборот, растет.

Он даже не догадывался, что это эффект от повысившейся выносливости и силы. В отличие от небезызвестного нам Михалыча, Дымок не стал повышать характеристики за счет свободных очков. Просто не подумал, что это возможно. И очень правильно сделал. Если бы он их повысил, нарушив естественную цепочку развития, то скорее всего помер бы, или отгрыз себе все места, до которых только смог бы дотянуться, чтобы заглушить волчий голод. А так, он поднимал характеристики «естественным» образом, и за счет достижений, поэтому ему было достаточно тех скудных ресурсов, которые он имел. Таким образом, он долбил землю, периодически прерываясь, чтобы попить воды и пожевать галет. Периодически он откладывал кирпичи, доставая их из инвентаря. За это время Дымок добыл пять пачек галет и еще пару постирушек воды.

Но человек не волновался и не унывал. Топливо для желудка есть, вода есть, цель есть. Как и обещала Система, трофейные кубики появлялись с каждыми тремя-четырьмя, выработанными кубометрами породы, а иногда и реже, все-таки параметр «Удача» у мужика был довольно низким. Но если раньше Дымок перегрузил инвентарь случайно, то теперь он делал это специально, радуясь, как растут проценты в показателях силы и выносливости. Примерно через десять кубометров, распаковывая очередные кубики с водой и галетами, он снова увидел долгожданную надпись, висящую в воздухе:


Сила +1, Выносливость +1


Копал он теперь не просто так, он выбирал объем породы со смыслом, стараясь придать своей комнате форму куба. Ну вот, нравились ему ровные геометрические фигуры, такой выверт сознания. Чтобы не тянутся высоко он сначала выдолбил потолок, устроив себе своеобразные леса из отложенных кирпичей. А потом выравнивал стены и углублял полы. И чем не цель, не просто копать, а со смыслом, заодно увеличив жилую площадь. Когда цель была достигнута, у него была комната ровным полом, стенами и потолком, высота которого не позволяла развиться клаустрофобии, то есть ровно три метра. Из опыта прошлых лет, когда он работал на частных стройках, Дымок помнил, что у него всегда получалось довольно точно определять размеры, и он вполне доверял своему глазомеру.

Конечно, не до миллиметра, плюс, минус лапоть, размеры соответствовали. Углы тоже были почти ровные. В одном из углов лежали сложенные аккуратным штабелем двести тридцать каменных строительных блоков. Еще в стене все также торчал железнодорожный костыль, на котором висел негасимый керосиновый фонарь. Хотя жидкости там оставалось почти на донышке, и наш шахтер вполне мог остаться в полной темноте. Но Система все равно любит свои порождения, поэтому незадолго до окончания выкапывания всего объема комнаты, примерно на двадцатом кубометре он вынул из кубика пятилитровую пластиковую канистру, над которой висела надпись:


«Керосин грубой очистки, 5 л.»


Канистра встала около каменных блоков, пополняя имущество Дымка, а его настроение взлетело до потолка его рукотворной пещеры. Еще три кубика было у Дымка в руке. Перекрестившись, на всякий случай, он открыл первый кубик:


«Раствор строительный, готовый к применению, быстро-схватывающийся, 50 л».


Большая пластиковая бочка появилась перед ошарашенным стариком. Намек был, как бы, совсем прозрачный. Каменные блоки даны, чтобы делать из них каменную кладку. Подтвердил намек и второй открытый кубик:


«Раствор строительный, готовый к применению, быстро-схватывающийся, 50 л».


Третий кубик при открытии вызвал у Дымка слезы умиления. Он думал, что совсем тут брошен, но нет, создатели Системы заботились о своих подопечных. Ведь им не убить их надо было, а развивать. Вот и перед ним сейчас стоял металлический ящик для инструментов с удобной ручкой, в котором что-то весело позвякивало:


«Набор инструментов каменщика, малый, уровень низкий»


/Держи, бедолага, мы же не звери, да и нравишься ты нам/


В ящике, после открытия, обнаружились стандартный мастерок или как её еще называют — Кельма, специальный молоток с узким бойком и поперечным долотом, небольшой металлический уровень, клубок крепкой бечёвки, отвес и десяток гвоздей. Дымок перекусил, отхлебнул водички, поднялся на ноги, скрипнув суставами, и уже приготовился начать укладку пола, как почувствовал резкое жжение за грудиной, дыхание сбилось, ноги подкосились, и он упал на свежевыдолбленный пол. Дымка пронзила обида на судьбу, и он горько выдохнул:


— Все, песец котенку! Догнала костлявая! А я ведь только заново жить начал!


Но и тут Система не дала пропасть своему подопечному, послав гневное сообщение:


/Дурень старый, вложи в «Телосложение» хотя бы три единицы свободных характеристик! И быстрее, а то и правда помрешь ведь!/


Дымок и сам удивился, как это он мог забыть про это, там же четко было написано, в его системной статистике, что, увеличивая «Телосложение», можно довести физическое здоровье до максимума. Не мешкая, он мысленным усилием увеличил выбранный параметр до требуемого уровня. Первый эффект был как от принятия нитроглицерина. Обручи, обхватившие грудь, моментально исчезли, все боли прекратились, получилось сделать первый полноценный вдох. Он не заметил, что внешне его тело подтянулось, многие глубокие морщины и варикозные вены пропали. И вообще дымок уже стал больше походить на Дмитрия, скинув пару десятков лет. Но вот тут-то его догнало проклятие всепожирания, которое обычно сопровождает процесс принудительного повышения характеристик.

Но, так как он ограничился всего тремя свободными очками, то четырех пачек галет и двух бутылок воды ему хватило. А телу было хорошо и уютно. Настолько хорошо, что Дымок вырубился и уснул прямо на полу, и спал так хорошо, как не спал уже много лет. Проспал он ровно двенадцать часов, но, впрочем, кто следит за временем. А про часы в интерфейсе он и забыл. А они показывали, что мужчина находился в подземелье уже более трех суток. Проснулся Дымок с очень хорошим настроением и отличным самочувствием. Поднимать телосложение он больше не стал, пока не создаст запаса продуктов. Поэтому после завтрака, и короткой разминки, он решил взяться за укладку пола. Единственное, чему он удивлялся, так это тому, что не ходит в туалет. Но счел это особенностью системы.

И на самом деле, при попадании в это странное место через портал, он не только лишился волос и одежды, но и кишечник оказался прочищен, а галеты перерабатывались полностью, как вода, но тем не менее, токсины в кишечнике копились, и скоро проблема себя проявит, но пара дней у мужика есть, пусть он об этом и не знает, и сейчас с энтузиазмом перетаскивает материалы в тот угол, с которого хотел начать кладку. Плитку и брусчатку он раньше уже укладывал, поэтому работа была знакомая. Времени у Димы было полно, вот он и старался выкладывать все очень аккуратно, камешек к камешку, камни он укладывал в шахматном порядке, так получалось красивее. Но тут возникла проблема, при такой укладке, каменный блок нужно было расколоть, или разрезать пополам, и это было сложно.

В озадаченности, Дымок постукивал молотком каменщика по камню, как вдруг перед его глазами появилась схема разделения камня на фрагменты. Оказалось, что достаточно стукнуть другой стороной молотка по воображаемой линии, как вроде бы прочный и цельный камень раскололся да две одинаковые половинки. В глазах нашего героя загорелся огонь созидания. Очень скоро получился ровно один квадратный метр пола, выложенный почти идеально, ибо наш герой старался выровнять пол по уровню и по веревочке практически до миллиметра и до градуса. Ему сильно повезло, что блоки были идеально ровные, и все абсолютно одинаковые. В итоге первый квадратный метр потребовал восемь блоков и десять литров раствора. Дымок старался экономить дефицитную субстанцию. Когда он под постукивание молотка уложил последний камень, Система опять расщедрилась на подарок:


Внимание! Ваши усилия по благоустройству жилплощади были оценены высоко! В качестве награды вами получена профессия «Строитель» и схема создания «Сегмент каменного пола». Желаем вам дальнейших успехов в вашем нелегком деле!


Награда:


Профессия: «Строитель» (Интеллект +10, Выносливость +10, Ловкость +5) 3: С каждым уровнем профессии, качество ваших построек увеличивается, а вы получает опыт профессионального строителя по 1 году за каждый уровень!


Схема создания: «Сегмент каменного пола (1 метр квадратный)»; необходимые ресурсы: Каменный строительный блок (25×25×50 см) 8 штук, стандартный (системный) строительный раствор 10 л, Магическая энергия 100 ЕД.


Опыт: 10.000 ЕД


Имея в специальной вкладке системного интерфейса схему создания, и используя системный интерфейс как дополненную реальность, Дымок просто указывал, где надо построить очередной сегмент пола, потом подтверждал списание ресурсов, и появлялся готовый пол. И уложен он был настолько идеально, как не сможет ни один человек. Дмитрий положил уровень — идеально, выровнено практически до градуса. У него теперь есть идеальные девять квадратных метров пола. Правда, придется опять долбить потолок, так как его высота значительно уменьшилась, как раз на толщину получившейся каменной плиты. Впредь надо быть аккуратнее. А то можно такого наваять, пока он построит подземный дворец, так как задумал в своем сознании.


— М-да, а осетра то надо урезать, иначе замучаюсь грунт ковырять, — задумчиво сказал Дымок, глядя на большой ящик гвоздей соток, выпавший из очередного золотистого кубика и на несколько пачек галет, — очередной намек? — и голый жилистый мужик опять поскреб в затылке.


Пора было готовить материал для кладки стены. И надо было быть аккуратнее с кладкой и экономнее расходовать камни, оказалось, что их совсем не дофига, как казалось в самом начале. Хотя, это в центре его «комнаты», была огромная сфера, которая «съела» большую часть «строительного материала», а дальше будет немного попроще. Но похоже комнату надо будет радикально расширить. Повышение интеллекта от профессии «Строитель», заметно увеличило не только количество магической энергии. Думать, и проводить расчёты стало намного легче. Прикинув объем работы, Дымок немного повздыхал, поплевал на ладони и взялся за кайло. Хочешь жить — копай! Этот урок он усвоил твердо.


*Масса 1 кубического метра глины: — сухая в порошке — 900 кг; — свежевырытая — 1670–1850 кг; — воздушно-сухая — 1500–1600

Загрузка...