Глава 4 Накопай себе комфорт

С чего Дмитрий вдруг озаботился комфортом? Вопрос сложный, но актуальный. Наверное, потому, что мог и хотел! Вообще, в принципе, человеку для жизни надо не так уж и много. Кровать, стол стул, стакан, а еще еда и сортир. Но это если уподобляться безынициативной и безвольной человеческой особью, которую не то, что разумным, а даже просто человеком. Человек тем и отличается от животного, что ему постоянно чего-то не хватает, и чем больше у него есть, тем больше он хочет чего-то еще. А у нашего героя, кроме помолодевшего тела и возврата сил и желаний, был еще один стимул. Его сильно глодало чувство надвигающейся опасности для любимой тушки. И исходили они из некоторых намеков Системы о том, что такая благостная и безопасная обстановка в подземелье продлится недолго. И слова «подготовительный период» и «адаптация», не способствовали покою.

Сейчас Дымок был похож на акулу, которая может, с высокой вероятностью, погибнуть если перестанет двигаться. Движение вперед и проявление максимальной активности было залогом выживания. О чем неоднократно намекала Система. И пожелание «сделать красиво» было равнозначно приказу. И приказ это гласил о том, что все, что делается должно быть сделано не на «отвали», а как можно более близко к идеалу. Поэтому Дмитрию только и оставалось, что двигаться вперед. Но для начала он решил ознакомиться с подборкой журналов. И не прогадал, в них было овердохрена всякой домашней, садовой, гаражной и прочей мебели. Полезные журналы для молодёжи, и не только, издавали все же с Союзе. И да, читать журналы сидя на жестком стуле то еще удовольствие. Конечно, лучше это делать в мягком кресле, или на диване.

Но для начала Дымок понял, что ставить ту мебель, что он запланировал в свою самую первую комнату будет так себе идеей. Все же спальня, это спальня! Поэтому, дальше по коридору, после складов появилась еще одна комната, выполненная по тому же стандарту, то есть пять на пять метров и с высотой потолков три метра. С привычным уже Дмитрию фигурным псевдоготическим потолком. Это должно быть так, но, к сожалению, на месте будущей комнаты, кроме привычных уже коробок с едой и строительными материалами, оказалось и еще кое-что! А именно: «Каменный уголь — антрацит». И это не только топливо для костра, но и очень ценный химический материал, например, для металлургии. Поэтому комната получилась с четырехметровым потолком и размером девять на двенадцать метров. Практически бальный зал, а не комната отдыха. Впрочем, Дымок не роптал, так как никто его не ограничивал, и подобная комната давала простор для дизайнерских решений.

Хотя дизайнер из вчерашнего бомжа, конечно, так себе. Тем не менее, рекреационная зона была обозначена и теперь оставалось только наполнить ее. Делать столь большую открытую полость в неизвестной плотности породе Дмитрий не рискнул, и отступив пару метров от стен, в комнате образовалось кольцо поддерживающих колонн. Всего получилось восемь колонн с промежутками между ними все те же два метра. Кроме колонн в комнате разместилась заготовка под камин. Огромный такой по типу средневекового, от пола до потолка. Зачем вообще камин, если огонь разжигать вообще не планировалось? Тут нужно вспомнить про ядро водяного источника, а если есть водяной, то наверняка будет и огненный! Ведь будет же! Когда-нибудь! Следовательно вместилище по него уже надо готовить. За все это творчество, Дмитрию полагалась награда:


Внимание! Вы первый создали объект «Камин, дровяной» уровень 1. Ваша награда увеличена!


Награда:


Опыт: 20.000


Профессия Строитель + 2


Схемы создания:


«Камин, дровяной» Уровень 1, Ресурсы для постройки — камень 5 ЕД, Металл 2 ЕД, Энергия 500 ЕД, (На третьем уровне постройки, при наличии ядра огненного источника появится возможность создания не основе дровяного камина Малого Огненного Источника!)



Дымок ни капельки не удивился, так давно ожидал чего-то подобного, и особенно он радовался тому, что его предположения про Ядро Огня оказались обоснованными. Теперь осталось только обставить получившееся помещение мебелью. Как и говорилось ранее, чертежей различной мебели нашлось огромное множество, собственно, в большинстве номеров журнала «Сделай Сам» были такие схемы. Но, в первую очередь нашего героя привлекала именно кресла и диваны. Пожалуй, из всего возможного он выбрал самый сложный вариант. На рисунке в журнале было изображено тяжелое резное изделие из дуба, покрытое разлапистой кожаной подушкой. Сама деревянная основа выступала в роли своеобразного корыта, куда эта фигурная кожаная подушка вставлялась. И вообще, казалось, что тесто обрело кожаную шкуру и теперь вольготно вываливается из своего ложа. Самым сложным ту было именно формирование кожаной вставки, но благодаря чертежам, и возросшему интеллекту, у Дымка все должно было получиться.

За временем следить не получалось, так как все внимание нашего героя было обращено к отлично высушенным твердым дубовым доскам. Именно эти доски и требовали больше всего усилий. Все же дуб не самый удобный материал для новичка в плотницком деле. Если бы не одно большое «но», и этим «но», являлась Система, которая с каждым новым баллом в профессии «Столяр», давала и дополнительный год к памяти профессионального столяра. Поэтому, вскоре, Дмитрий размечал, резал, строгал и склеивал материал вполне уверенно, все чаще действую на запредельной, почти интуитивном уровне восприятия своей работы. Но самым большим испытанием стала работа с дубленой кожей. Как говориться: «И мату в горле тесно!». По-другому и не скажешь! Ведь несмотря на то, что для каждого стежка толстой суровой нитью сначала приходилось шилом делать отверстие в слоях кожи, все равно монструозная игла, самая большая из найденных в швейном наборе, норовила проколоть даже не палец, а саму руку насквозь.

Спустя неизвестное время попыток, разочарований и переделов у Димы все получилось, по крайней мере, кожаный верх сошелся с деревянной основой. Получившийся результат, превзошел не только ожидания Дымка, но система, видимо впечатлилась, по крайней мере, судя по сообщению:


Внимание! Вы первый создали объект «Кожаное кресло повышенной комфортности» уровень 2. Ваша награда увеличена!


Награда:


Опыт: 10.000


Профессия: Кожевенник 3


Схемы создания:


«Кожаное кресло повышенной комфортности» Уровень 1, Ресурсы для постройки — Дуб (или иные ценные породы древесины) ЕД, Металл 1 ЕД, Энергия 300 ЕД.


Помимо того, что кресло было улучшаемым и прокачиваемым, хотя наш герой и предполагал, что



там не все так просто, как кажется, Дмитрию дали новую профессию. А каждая новая профессия — это улучшение характеристик без траты соответствующих очков, и, самое главное, без различный последствий, типа головных болей, боли во всем теле, выворачивания суставов и прочих «прелестей», получаемых при вложении очков характеристик. По всей видимости, это происходило потому, что такое повышение было противоестественным, противным самому мирозданию, а повышение тех же параметров при помощи получения профессий, достижений и прочих системных событий вполне углядывалось в странную логику создателей Системы, и считалось естественным. Новая профессия также не стала исключением:


«Кожевенник» (+10 к выносливости, +10 к силе, + 5 к мудрости, + 5 к интеллекту) 3: Кожа с каждым уровнем мастерства становится как будто вашей. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия выбранным ремеслом.


Как оказалось, профессия кожевенник это не просто так, это оказалось то еще колдунство! Ведь в нее входило не только понятие шитья изделий из кожи, но и прочие манипуляции с ней, а еще сюда входили знания об ее обработке и получении из шкур. А еще кожу можно не только сшивать, но и склеивать, и прессовать, и делать тиснение, и формовать. Более того, множество изделий делалось на именно на стыке профессий, например, таких как столяр, портной, кузнец и прочих. Именно работа с кожей объединяла множество средневековых умений. Так как кожа не только служила защитой для различных изделий, но и крепежом, и основой, и футляром, и, даже, элементом отделки. Поэтому количество характеристик, полученных с профессией, было так велико, потому что с получением данной профессии открывалось целое направление промышленности и огромного количества всевозможных изделий!

Но все эти размышления мало занимали нашего героя, потому что он творил. Он сейчас делал то, что являлось атрибутом любого советского мужика. Он делал диван! Собственно, создание дивана мало чем отличалось от создания кресла, просто требовало вдвое больше усилий и ресурсов. Видимо поэтому, кроме схемы создания Дымок не получил никаких достижений. Достижением был сам диван второго уровня. Второе кресло создавалось уже при помощи материализации схемы создания. А потом вложением ресурсов и магической энергии осуществлялась прокачка мебели. Третий уровень мебели отличался от того, что создал Дмитрий только более качественной отделкой, элементами резьбы и декоративным покрытием. Для дальнейшей прокачки требовался пластик, электронные компоненты и прочие изделия высокотехнологичной цивилизации, так как уровень кресла выше четвертого имел такие функции как массаж и регулировка температуры. Это так, для примера!

Далее были созданы журнальный столик, он же кофейный, книжные полки, чтобы было куда поставить журнальные подборки, а то сейчас они прямо так, стопками лежали на полу. Кроме того, для заполнения пустого пространства, барный стеллаж с барной стойкой и специальными высокими стульями, а еще бильярдный стол с деревянными шарами и длинными киями. Больше всего усилий пришлось потратить на вытачивание шаров и киев на токарном станке. После этого были созданы маленькие лавочки-банкетки с кожаными сиденьями и такие же небольшие столики. Они встали как раз по периметру комнаты, между стеной и колоннами, различные полочки и тумбочки также заняли своле место. Все предметы имели уровень, и за каждое новое изделие наш герой получал системный чертеж. К сожалению, ни повышения уровня навыка, ни достижения от первого создания не было получено. Видимо, кто-то сделал это до него.

Трудности возникали только с получением именно системных, прокачиваемых предметов. Как на практике выяснил Дмитрий, для этого недостаточно было из пары горбылей сколотить грубый стеллаж. Нет! В изделие надо было вложить душу! То есть сначала аккуратно, используя один из множества способов, надо было сплотить мебельные щиты, скрупулёзно и тщательно проработать пазы соединений, склеить скрутить, сколотить готовое изделие, при этом не забывая об эстетике. То есть хотя бы построгать, поскоблить стёклышком, или пройтись шкуркой. И только после оценки суммарного количества вложенных трудозатрат, степени погруженности в процесс и полученного результата, только тогда модно было получить системный чертеж. Уже по которому можно было штамповать и улучшать необходимые предметы.

И опять же, изобразить из себя человека-мебельную фабрику не получится, так как все упирается в количество магической энергии. Когда мебель была прокачана, расставлена и на нее был брошен удовлетворенный взгляд, появилось новое сообщение:


Внимание! Вы полностью укомплектовали мебелью комнату, имеющую строго определенный функционал.


Награда:


Профессия «Плотник» + 3


Опыт: 5.000


Сообщение вдохновило нашего героя на дальнейшие свершения. Все же создание полных комплектов обстановки для комнаты с определенным функционалом, это было интересно. Собственно, он решил провести эксперимент со своей спальней. Сначала он банально вынес из нее все, кроме кровати. Затем он при помощи ресурсов и инвентаря прокачал кровать до того же третьего уровня. А все потому, что именно до этого уровня требовались простые натуральные материалы, такие как дерево, гвозди, кожа, самостоятельно выкованная фурнитура, ветошь и пакля. Далее требовались уже совсем другие материалы, намекающие на развитие химической промышленности и электроники. Но даже так получилось почти королевское ложе с балдахином, периной, теплыми одеялами и подушками.

Дальнейшим развитием спального гарнитура, в соответствии с понятиями простого человека, были две тумбочки, пусть пока он спал один, но Дима рассчитывал, что это только пока, комод, туалетный столик с зеркалом и платяной шкаф. Сразу надо уточнить, дизайн спальни имел такую комплектность именно с точки зрения простого человека. А все потому, что точка зрения модного дизайнера могла отличаться от общепринятой. Дымку ранее, на свалке, встречался журнал, в котором, например, на одной из стен спальни расположен унитаз! Унитаз, Карл! В спальне! И даже без перегородки! Можно еще много чего придумать, но наш герой был поклонником старой советской классики. Поэтому спальня остается спальней, но никак не сортиром, не ванной, не балконом и не прочие извращения. За спальню профессию столяра повысили на три единицы, что в ситуации Дмитрия было очень хорошим подспорьем, так как чем выше качеством было базовое изделие, тем больше была награда.

После создания спальни, Дымок огляделся, и понял, что со всеми его манипуляциями, в жилище скопился хлам. То есть по отдельности вся эта мелкая пыль, камушки, щепки, обрывки тканей, остатки еды и упаковки не выглядели как-то слишком плохо, но вот все вместе создавало картину, как будто Дима все еще живет в коллекторе теплотрассы. И это создавало определенный дискомфорт. Дымок и сам не ожидал, что после стольких лет выживания на улице его это хоть как-то обеспокоит. Но нет, почему-то сразу вспоминалась армия и старший сержант Нерпроливайко, с его нехитрым казарменным юмором:


— В увольнение идут только образцовые тумбочки! — любил говаривать он, — Сапоги надо чистить с вечера, чтобы утром одевать из на свежую голову! — Дмитрий почти с нежностью и ностальгией вспоминал грубоватого, но хитрого и любящего порядок больше всего на свете громилу.


В качестве выхода из ситуации он решил расконсервировать доставшихся ему в одном из подарочных лутбоксов големов-уборщиков. И вскоре пять черепашек на длинных ногах, с диметром полусферического панциря около полуметра выстроились перед хозяином ровной шеренгой. В голове мужчины моментально «всплыла» инструкция по управлению этой «гвардией». На самом деле они связывались с хозяином магической связью, по которой потихонечку тянули магическую энергию. Именно поэтому много таких созданий завести по любому не получится. И чем сложнее и больше голем, тем сильнее он тянул магию. Пожелав узнать об этом побольше, Дымок получил интересное послание от системы, точнее у него в руках оказались вырванные страницы из какого-то научного трактата:


«…Големы, искусственные полуразумные создания! Одно время считалось, что к существам вида 'Голем» можно причислить только создания из неживых материалов. И это заблуждение было опровергнуто, когда некроманты создали Голема Плоти, а друиды вывели первого Древня. В зависимости от вложенной маны и материалов големы могут быть как самообучающиеся, так и с фиксированным уровнем развития интеллекта. Также големы могут быть автономные, привязанные к хозяину через астральную проекцию, так и зависимые от магии владельца, которой он делится с ними через магическую связь. Первый вариант позволяет владеть целой армией таких созданий даже не будучи магом. Но при этом всегда сохраняется возможность перехвата такой армии более искусным магом-артефактором или големо-строителем.

Во втором варианте перехват затруднен, но возможен он только в случае, если хозяин является магом. Однако количество привязанных существ ограничено мощностью и производительностью магического источника владельца големов. Вообще-же количество видов и конструкций искусственных созданий до крайности велико, вплоть до того, что встречаются разумные, саморазвивающиеся и, даже, самовоспроизводящиеся големы. В любом случае выбор искусственного помощника ложится на полечи того, кто будет ими пользоваться. Однако не надо забывать о необходимости магической привязки и строгой определенности команд, определяющих поведение голема, по крайней мере на начальной стадии использования таких созданий. Ведь по большому счету, все они строятся на основании заполненного Камня Душ, и в той или иной степени являются обучаемыми…'


Ну, да, Дмитрию достались самые простейшие големы, с самым примитивным интеллектом и способные только на механическую уборку. Потому что бытовыми заклинаниями тупо не владеют, так как мозгов на это неизвестный создатель им не дал. И да, никаких не задокументированных свойств у них тоже не было. Не было возможности к саморазвитию. Ничего кроме возможности убирать мусор с пола. И еще относить его в мусорный контейнер, который еще надо было создать. После этого про големов можно будет забыть, лишь изредка выбрасывая мусор. К изготовлению контейнера Дымок тоже подошел со всей серьезностью. Иначе никак, без этого никаких бонусов, которые можно получить даже за самую простую работу, ты не получишь. И наоборот, стоит вложится как следует, и результат тебя приятно удивит!

Поэтому доски подгонялись самым тщательнейшим образом, крепления вышлифовывались с точностью до толщины волоска, Гвозди тоже ковались тщательно и отбирались самые удачные и ровные. Для удобства големов был придуман пандус и загрузочное отверстие под мусор. Чтобы вынимать мусор Дмитрий сделал выдвижную каретку, в которую вставлялся огромный брезентовый мешок для мусора. Все по Фен-Шую и по красоте, он даже маслом пропитал деревянные части устройства. И труды окупились по полной программе:


«Еще никто так тщательно не подходил к созданию простейшего ящика для мусора! Сразу видно специалиста! Поэтому и награда будет особенная!»


Награда:


Опыт 50.000


Схема создания: «Контейнер для мусора улучшенный» уровень 1. Ресурсы для постройки — Дерево 3 ЕД, Металл 2 ЕД, Энергия 600 ЕД. При развитии изделия выше третьего уровня и при наличии необходимых компонентов, может эволюционировать в «Малый Промышленный Утилизатор» уровень 1.


Система не могла не постебаться на д нашим героем, но награда и правда была хороша. Хотя Дымок справедливо полагал, что там понадобятся все те же электронные компоненты, пластик, полимеры, провода и прочие полезности, которые в примитивном подземелье не найти! Впрочем, все труды окупились сторицей, так как появилось направление развития, в коридорах стало просто идеально чисто, так как в «черепашек» помимо простейших щеток было встроено какое-то устройство по типу пылесоса. Такой вот магический аналог бытового робота-пылесоса. Единственное, что не устраивало нашего героя, так это необходимость таскать тяжеленные мешки с мусором на склад, которые постепенно занимали отдельный угол. Так как никакого способа удалить его насовсем из подземелья пока еще не существовало. А копать отдельный отнорок именно для хлама, Дымок не хотел!

Зато он захотел себе отдельные комнаты по типу кабинета и столовой. Ибо вспомнил бессмертные лова профессора Преображенского, который говорил: «…Но я не Айседора Дункан! Я буду обедать в столовой, а оперировать в операционной…!» Правда требовалось удлинить коридор, а делать этого Дмитрий не хотел. Поэтому было решено, что для этого надо прокопать отдельный коридор. Перпендикулярный к уже существующему. К тому же на месте пересечения неплохо было бы сделать круглый зал. Никакой особенной функции этот зал не нес, просто нашему герою так захотелось. Никто же не запрещает. Поэтому почему бы не построить, если хочется, а делать все равно больше нечего. К тому же ему надоели параллельные и перпендикулярные стены. Сейчас же была возможность создать изогнутые секции и купольный потолок.

Времени это дело заняло у Дмитрия… да хрен его знает сколько, он уже просто потерялся нем, так как никакой точки отсчета кроме позывов поесть и поср… короче, выделить остатки пищи, у него не было. Но это понятие слишком субъективное, поэтому Дымок уже давно прекратил на него ориентироваться. И если коридор был высотой в уже привычные ри метра, то в зале-перекрестке целых пять, и диаметр комнаты получился целых десять метров. Соответственно в арсенале «Строителя», появились схемы секторальных секций пола и потолка, а также выгнутых фрагментов стен. Кроме того, появились арочные входы на перекресток. Все это дало прибавку к профессии «Строитель» целых трех единиц. И это много, учитывая, что, несмотря на постоянную стройку, этот показатель уже давно не поднимался, по всей видимости требуя создания каких-то новинок в этом ремесле!

Стабильный рост был только у «Шахтера», который достиг уже восемнадцати единиц! Новый тоннель получилось сделать примерно равным по длине со старым, сразу же пошла копка комнат. Разошедшийся Дымок уже не мог остановится. И что с того, получившиеся комнаты оказались по сотне квадратных метров, ничего страшного, зато воздуха больше будет. Работы полно, да кто ее считает, особенно если на основное количество построек есть готовые схемы создания. От рабочего угара Дима приходил в себя только при резях в животе, говорящих, что пора пожрать, ну и при… хм, обратных позывах. Всего получилось три помещения: кухня, столовая и кабинет. После того, как в како-то помещение встала нормальная качественная мебель, моментально приходило сообщение о повышении профессии «Столяр». Всего было три повышения по две единицы улучшения. Приятно, черт побери! Подумал Дымок.

Немного отдохнув и поваляв дурака, Дмитрий понял, что ему становится дико скучно. Ведь действительно, ни поговорить ни с кем, ни выпить, ни просто помолчать о сокровенном. Ом моментально вспомнил главный девиз подземного жителя: «Если скучно, грустно и некому лапу подать — копай!». Но копать надо не просто так, а по поводу. И повод нашелся. У нашего героя завалялось «лишнее» ядро магического источника, и это ядро надо было куда-то применить. Поэтому в центре зала Перекрестка был построен круглый бассейн диаметром в три метра и глубиной около восьмидесяти сантиметров. Что делать дальше было непонятно. Достав со склада ярко-голубое, слегка опалесцирующее ядро, Дымок положил его в центр бассейна. Сообщение от системы не заставило себя ждать:


«Вы хотите создать малый источник магии Воды?»


«Да/Нет»


После подтверждения, ядро зависло в воздухе, как будто сливаясь с тканью реальности, а затем появилась некая трещина/прокол, как потом выяснилось, это был прокол на план Воды, хотя не подкованный в магии Дымок об этом даже не догадывался. И из этого прокола начала просачиваться кристально чистая, прозрачная вода. Зрелище было просто невероятное. Это было вообще ни на что не похоже. Искажение пространства округлой формы, которое пульсировало в ритме сердца, и в то же время слегка вращалось. Из этого средоточия, по-другому назвать подобное явление было нельзя. Человеческий язык вообще беден для того, чтобы описывать проявления стихийной магии. Но самое главное было не это, а то, что системное сообщение буквально ошарашило нашего героя:


Вами получен навык:


Магия Воды: 1 (0%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.


Заклинания:


— Родничок 1 (позволяет создать родник в любом подходящем и подконтрольном вам месте. Например, на камнях и в пустыне это сделать будет сложно, и только на высоком уровне навыка, или при вложении большого количества энергии).


Собственно, именно с этого сообщения Дмитрий вообще вспомнил, что у него есть такая интересная штука как магия. До этого он как тот самый известный индеец по кличке Зоркий Глаз не замечал очевидного. Пусть у него был только одно заклинание светлячка, но было же. А это означает, что можно было развиваться в мага. И, в теории, стать даже Архимагом. Это ж какие перспективы открываются. Теперь в десять раз больше накопать можно будет — подумал Дымок. Но потом мысленно сплюнул. Ему магию дали, а он про копать думает. Какая-то психологическая девиация, всплыла странная мысль. Он и понятие то такое читал случайно в какой-то рваной книжке, найденной на помойке. И все эти внезапные спойлеры и умные слова, нетипичные для нашего героя, всплывали благодаря повышенному интеллекту. Хотя с этим можно было поспорить, так как он моментально создал над собой светляк, а потом попытался наколдовать «родничок», ага, прямо в коридоре! ИдиЁт!

Ему сильно повезло, что магия имела защиту от дурака, и место было максимально неподходящим, так как система потребовала навык владения магией воды в девяносто единиц, или пятьдесят тысяч единиц магической энергии! На этом, собственно, у Димы словно пелена с глаз упала, и он вспомнил о том, что находится под землей, и даже небольшой родник привел бы к тому, что ему пришлось бы отращивать системные жабры, и тренировать навык «Ихтиандр»! Именно с этой мыслью он кинулся к своему магическому фонтану. И только ознакомившись с виртуальной инструкцией, мужчина обратил внимание на рунный круг, появившийся по кругу каменной кладки. Воды в магическом источнике всегда будет ровно столько, сколько умещается в бассейн. Поступление воды в магический водный источник всегда будет равно потреблению. Но вот если проковырять в стенке источника канавку, то тогда да, тогда подземная пещера очень быстро превратится в подземную цистерну! И тогда привет «Ихтиандр».

После зрелого размышления Дымок решил, что полезность этого источника чисто декоративная. Так как бутылки с со специально подготовленной водой попадались довольно часто, и в источнике как таковом он не сильно нуждался. Ошибку ему можно простить, так как изменение магического фона он измерить не мог. И, следовательно, сравнивать ему тоже было не с чем. Но, то, что красиво, то красиво. Поэтому он развесил по стене комнаты Перекрестка магические светильники, и построил несколько лавочек. Потом прокачал их до третьего уровня, превратив в резные и причудливые произведения искусства. Получившееся помещение радовало глаз, и под перезвон хрустальных водяных струй было так приятно сидеть на лавочке, и читать журнал «Сделай Сам». Так, посмотрим, как тут у нас дворцы строятся!

Загрузка...