Игуана со мной на спине приблизилась к завалу. Опаньки! Что-то я немного мандражирую. Мне снизу он таким крутым не казался, а тут прям горы встают у него на пути, и он по горам начинает ползти. Точнее она – игуана, а я так с боку припека. Только бы не свалится. Не сточки зрения реноме и статуса. Очень не хочется опять погрузочно-разгрузочные работы устраивать. Придется выбираться змейкой.
Игуана под моим управлением не полезла сразу вверх, а начала пологий подъем вдоль завала. Вправо до упора, аккуратно повернуть, влево до упора. Вправо, влево, вправо, влево, закончили. Игуана перевалила через гребень и замерла на спуске. С этой стороны было не менее страшно.
Спускаться всегда страшнее, чем подниматься. Когда лезешь вверх, вниз не смотришь и высота не так пугает, а вот когда спускаешься… Так что на гребне я задержался. Высота пугала. Как-то отвык я от нее. Постоянно подо мной была более-менее устойчивая поверхность, а не эта дырчатая, костяная конструкция, которая движется на честном слове и на одном крыле. Почему крыле? Нет у игуаны крыльев, это я только над крысой опыты проводил, и поликлиника для этого не понадобилась. Какая такая поликлиника? О чем это я? Откуда это в моей голове?
Делать нечего, надо спускаться. Сидя на гребне я никуда не приду, точнее не приползу. Ух, тыж ё-моё! Первый же камень, на который я завел игуану покачнулся и заскользил вниз. Как мне удалось с него спрыгнуть и зацепиться за другие камни и при этом не свалиться с моего скакуна даже и не представляю.
Вот я вроде помню, что игуаны хорошо лазают по стенам и потолкам. А может и не игуаны. Как бы то ни было, но с потерей кожного покрова игуана стала перемещаться по камням как корова по льду. При подъеме было не так заметно, а вот при спуске… Были бы у меня волосы, я бы уже поседел. Хорошо, что у меня их нет. Интересно, а какие у меня были волосы? А какие глаза? Так рано пока про это думать. Первым делом кости.
Наконец, с горем пополам я спустился с насыпи. Да, скелетная форма жизни к диким условиям не приспособлена. Может поэтому некроманты никак мир завоевать и не могут. Как ты его завоюешь, если твои армии могут перемещаться только по хорошим дорогам, а чуть дорога неровная и все. Стой потерян, куча мала, треск, шум гам. Все смешалось в доме Облонских. Кто такие? Откуда я про них знаю?
Можно, наверное, заместить количество качеством? Вместо ста скелетов поднять одного дракона, но… Дракон цель большая, приметная. Каждый маг будет точно знать куда и в кого ему свои заклинания отправлять, да и сами некроманты станут менее защищенными. Так они в окружении кучи скелетов и зомби, попробуй к ним прорубиться.
Что-то я не узнаю этих мест с этого ракурса. Когда мы сюда шли добрый мальчик Тёпа нес меня носом вниз. И как мне дорогу к озеру узнать?
- Могу подсказать, - сказала Прима, я от неожиданности бы вздрогнул, если бы мог.
- Сделай милость, подскажи, - попросил я.
- В настройках меню можно вывести мини-карту свое обозрение, - сказала Прима, - а еще там же есть карта мест, которые были вами посещены. На ней можно установить маркер того места, в которое вы хотите попасть. На мини-карте появится указатель в направлении маркера.
- Благодарю, - сказал я и полез в настройки.
Немного повозившись я разобрался и с мини-картой, и с маркером, и с указателем. Теперь вверху справа у меня было изображение окружающего пространства, с горящей стрелкой направления в сторону подземного озера. Жизнь стала лучше, жизнь стала веселее.
- Прима, а почему ты мне раньше по карту не рассказала? – спросил я помощницу.
- Раньше она вам была без надобности, - ответила Прима, - вы в одиночку никуда не путешествовали. А если и путешествовали, то все выбирали за вас.
И ведь не поспоришь. Я осмотрелся. Ну как осмотрелся, поводил глазами. Темнота подземелья не была прям темнотой хоть глаз выколи. Было достаточно светло. От светящегося мха. Свет у него конечно был так себе, зеленого оттенка. Так что обстановочка была какая-то тревожная.
Я покопался в настройках управления моими миньонами и построил их в походный порядок. Летуны прикрывали перед и бока, а мой кадавр в виде драконокрысы семенил сзади, прикрывая тыл. Я установил всем атаку в ответ на нападение. Как-то нет у меня пока желания кидаться на все, что движется. Ну поползли.
Ну что я могу сказать. Рост имеет значение. Если я правильно помню, то Тёпа с Кузей от озера до пещеры летунов шагали максимум час. Я трясся на своем костяном скакуне уже пять и все еще не добрался до озера. А ведь орчата по дороге еще и активно всякую живность изничтожали. Поэтому на нас особо никто и не нападал, так пару подземных мокриц кинулись, но мои миньоны быстро им показали кто тут главный.
Наконец мы добрались до озера. Вроде никого. Можно заняться собирательством. Вот же какая интересная штука ценность вещей. Куча обгоревших костей для большинства обитателей и гостей пещер не представляет никакой ценности, а для меня наоборот. Я сориентировался и направил игуану в сторону кучи.
- Возможно имеет смысл посетить лагерь гоблинов и пляж, на котором большинство из них нашли свою погибель, - предложила Прима.
- Зачем? – уточнил я.
- Если вам все удастся, и вы соберете себе скелет, то чтобы получать опыт и расти в уровнях вам придется сражаться, - пояснила Прима, - а в лагере и на пляже можно поискать оружие и доспехи. Скелет первого уровня сам по себе слаб, безоружен и беззащитен.
- Дельный совет, - согласился я.
- Других не даем, - сухо ответила Прима.
- Кстати Прима, - я попытался перевести разговор в другую плоскость, - я тут подумал.
- Странно, на вас не похоже, - уколола меня Прима, я сделал вид, что не заметил и продолжил.
- Ты говорила, что после обретения скелета система с высокой вероятностью заморозит мне очки характеристик, - сказал я.
- Это один из возможных вариантов, - ответила помощница, - наиболее вероятный, но не единственный.
- А вот допустим после обретения полноценного тела какова вероятность, что система поступит также? – спросил я.
- Надеетесь, что удастся обмануть систему и получить за каждый уровень по несколько очков характеристик? – уточнила Прима.
- Есть такая мысль, - сознался я.
- Система может и покарать, за использование лазеек, - предупредила Прима.
- Ну я же не специально, - попытался оправдаться я, - ну и пока я никаких лазеек не использую.
- Может и получится, - немного помолчав сказала Прима.
Интересный коленкор. Можно попробовать. Но перед созданием скелета стоит поднять еще уровень, чтобы было больше очков характеристик. Тогда при повторном получении уровней я за каждый из них получу как-бы по два очка характеристик. Может попробовать из скелета как-то еще в кого-нибудь переродиться, прежде чем становится опять человеком? Ну там в зомби или вампира? Не примет ли в этом случаем система меня за новое существо?
- Напоминаю, про покарать, - сказала Прима.
Ладно, пока про это не думаю.
В лагере гоблинов остался в основном только хлам и мусор. Кстати Кузя забрал-таки с собой котел. Молодец. Хозяйственный парень растет. Покопавшись в мусоре мне тем не менее удалось набрать полный комплект пусть и неказистых, дышащих на ладан, совсем никудышных вещей. Ржавый меч, поломанный щит, рваная куртка, прохудившиеся штаны, дырявые сапоги, порванные перчатки. Полный комплект настоящего скелета воина. На первое время сойдет.
Я надеялся отыскать какой-нибудь посох мага или колдуна. Но, наверное, это очень ценный предмет даже в плачевном состоянии. Так что быть мне первое время суровым бойцом ближнего боя с магическим уклоном.
За последнее время мой пространственный карман значительно увеличился от постоянного использования, так что все найденные предметы легко в него поместились. Прекрасно. Значит, когда я их на себя надену, то у меня будет много свободного места для новых трофеев.
Закончив мародерствовать, я направил своего горячего скакуна к куче костей. Все-таки местная фауна в лице падальщиков кучу сильно уменьшила. Надо поторапливаться. Возле кучи мои миньоны наткнулись на целый выводок различных существ, которые разинули свои пасти на мои кости. За такое только смерть. Очень хотелось взмахнуть рукой и прокричать: «Мочи козлов!», но так как рук не было, да и голоса тоже пришлось отправить миньонов в атаку молча.
Летуны и драконокрыса вихрем прошлись вокруг кучи и вычистили от нарушителей окружающее пространство. По возвращении они порадовали меня возросшими уровнями. Ну чтож, с первой частью задачи успешно справились – кучу отвоевали, можно переходить к главному блюду.
Я отправил миньонов патрулировать. Всей группой, количество решает. А сам завел игуану внутрь кучи. Да осталось не так много, но надеюсь хватит. Процесс пошел.
Я собирал все кости до которых мог дотянуться с текущего места. Потом отбирал те из них, которые годились для слияния. Остальные перегонял сразу в костную муку. Очень меня расстраивала невозможность применить слияние к костной муке. Но чего нельзя, того нельзя, даже если очень хочется.
Отобранные кости подвергались воздействию заклинания слияние. Пока решил остановиться на костях хорошего качества. Благо пока места в кармане хватало.
Закончив собирать в одном месте передвигал игуану и снова собирал, переводил в муку и применял слияние. В какой-то момент понял, что я балбес и включил ауру смерти. Ее покрытия хватило, чтобы накрыть всю кучу костей и прикрыть моих миньонов. Теперь им будет значительно проще оберегать мои сокровища и моего скакуна. Мне с моей бесконечной прочностью на атаки было плевать, а вот лишиться скакуна очень не хотелось.
Через несколько часов куча перестала существовать. Я собрал все, даже малюсенькие осколки костей были собраны и переработаны в муку. Остался только пепел.
Надо куда-нибудь спрятаться. Я повел свою группу искать укромное место. Пока мне места то особо и не нужно было, но вот когда я стану скелетом это изменится. Так что нужно было учитывать все эти нюансы при выборе укрытия. Я задумчиво посмотрел на озеро. Упавшие с потолка во время битвы старого Гука с гоблинами сталактиты образовали непроходимую преграду для желающих приблизиться к этому берегу, но они же очень удачно для меня свалились в одном месте, образовав нужный мне закуток. Я направил игуану туда.
Добравшись я поставил летунов и кадавра охранять вход и сам переместил игуану подальше от него. Итак, что я имею и сколько мне чего надо? Я открыл заклинание «Конструктор», а в нем вкладку «Свободное творчество». Система показала последний образец, который я создал. Отправил его в архив и открыл доступные для создания скелеты. Скелет человека среди доступных был. Замечательно.
Итак, скелет человека, состоит из: череп, позвоночник, ребра, руки, ноги, таз, суставы. В свою очередь руки и ноги тоже состоят из нескольких частей. Всего мне для создания скелета нужно целых пятьдесят частей. Хорошо, что с черепом проблем нет. Система сразу показала, что череп в наличии имеется. Прекрасно. Осталось сорок восемь частей. Каждая часть требует от одной до трех частей костной муки. Обычной муки у меня на все это хватит, но хочется как-то немножко облегчить себе жизнь.
- Прима, а что будет если часть скелета будет из обычных костей, а часть из костей более высокого качества? – спросил я.
- А что будет если все ваше снаряжение будет обычного качества, но некоторые вещи более высокого качества? – в ответ спросила она.
- Значит это работает по похожему принципу? – полувопросительно, полуутвердительно сказал я.
- Именно так, - ответила Прима.
- А можно будет получить плюсы к характеристикам? – наглея спросил я.
- Не путайте свойства предмета и очки характеристик, - сказала она.
- Значит в этом мире предметы не дают плюсы к характеристикам? – удивился я.
- А что есть миры где дают? – опять вопросом на вопрос ответила Прима.
- Я думаю есть, - сказал я.
- Странные миры, - сказала Прима, - хотя, наверное, с какой-то точки зрения и можно так рассмотреть. Если мастер создал необычный меч, то он легче, острее, сбалансированнее, прочнее, чем обычный. Значит им легче сражаться, это можно представить, как плюс к Силе и Ловкости, дольше сражаться – плюс к Выносливости, им будет проще поразить противника и нанести ему более тяжелые раны – плюс к Урону. Как-то так. Но это все равно какой-то обман.
- Значит более качественные кости дадут только большую прочность? – уточнил я.
- В основном да, - ответила Прима, - но и более высокий процент проявления свойств.
- У гоблинских костей нет свойств, - с сожалением в голосе сказал я.
- Свойства вообще редкость, - попыталась успокоить меня Прима, - ищите и найдете. Но помните не все свойства одинаково полезны.
Угу, - сказал я, уже мыслями погрузившись в расчеты.
Насколько качественные материалы для сборки скелета я в итоге смогу использовать я сейчас точно сказать не мог. Слияние не давало стопроцентной вероятности. При слиянии двух обычных предметов получить хороший можно было всегда. А вот дальше вероятность провала росла дикими темпами. Ну ладно попробую сначала создать необходимое количество хороших материалов.
На некоторое время я погрузился в процесс не смотря вокруг. Я создавал из костной муки обычные человеческие кости. Когда закончил уровень заклинания «Конструктор» увеличился на единицу. Замечательно. В итоге я создал костей на два скелета, естественно без черепа.
Слиянием превратил их в один комплект хорошего качества. Прочность выросла на пять единиц. Наверное, это хорошо. Сравнивать мне пока не с чем.
Запасы муки позволяли мне собрать еще как минимум два комплекта, так что при идеальном исходе я мог получить для себя скелет с костями отличного качества. Но был маленький нюанс. Поднять скелет человека я смогу на десятом уровне навыка заклинания «Поднятие мертвых», а у меня пока только пятый уровень. Так что я пока создание костей для себя прекращаю и начинаю клепать кроликов. Для них у меня костей с запасом, есть даже редкие.
Мои миньоны кроликам обрадовались. Как кинулись радостно на них, как принялись обниматься и целоваться. Так как количество миньонов у меня было максимально возможное на текущем уровне, то всех поднятых скелетов кроликов я отпускал, а миньоны их убивали. Все при деле, все опыт, а мне еще и повышение уровня заклинания. Да не одного. Кости, образовывавшиеся после убиения кролика система считала за новые и я дополнительно развивал заклинание пространственного кармана. По идее можно было заодно развивать заклинание «Изгнание», но тогда терялся опыт.
Не знаю сколько я потратил времени и кроликов на этот процесс, то он того стоил. «Поднятие мертвых» выросло до необходимого десятого уровня, на три уровня вырос пространственный карман, на три конструктор. На две единицы подросло слияние. Мне пришлось постепенно повышать качество поднимаемых кроликов, иначе рост уровня заклинания «Поднятие мертвых» замедлился. Хорошо Прима подсказала.
Ну и самое приятное уровень поднялся на две единицы. Теперь я был одиннадцатого уровня и у меня было четыре свободных очка характеристик. На десятом уровне система одарила меня дополнительным очком. Так что теперь если все будет так как предположила Прима, то на первом уровне у меня будут характеристики как на шестом. И это без учета дополнительных очков в Интеллекте. Так что по итогу я буду как-бы двенадцатого уровня. Зверь-машина получается. Трепещи местная живность.
Хотя система может все мои оптимистические подсчеты перечеркнуть одним движением. Возьмет и просто забудет все что было, и придется мне начинать с чистого листа.