После очередного уклончивого ответа Примы я надолго задумался. Обычно она так отвечает, когда нет обычных способов чего-то добиться. Однако я уже получил пять дополнительных очков в характеристику Интеллект только за счет нетрадиционного использования заклинаний. Вот мне интересно, а это на параметр Удача никак не повлияло? В сторону его роста. Если непредвзято посмотреть, то это же как раз прямое ее проявление, удачи в смысле.
Ладно, чего гадать на кофейной гуще. Кстати, вспомнить бы что это такое. У меня еще скелет пещерной крысы не до конца доделан. А чего это я огород городю, горожду, огораживаю короче. Почему я напрочь забыл про свое заклинание «Слияние». У меня же есть альтернативный путь получения легендарных костей. Да, он не менее долгий и так же не защищен от провалов, как и сборка нужных костей из простейших материалов, но при наличии уже готовых костей почему им не воспользоваться?
А из готовых у меня только кости кроликов, которые не только ценный мех. Итак, дилемма. Наверное, правильно использовал слово, надеюсь. Есть куча костной муки, из которой я делаю кости для сборки скелета пещерной крысы. Обычного качества. Есть куча костей кроликов, среди которых много обычных, немного хороших, чуть отличных, совсем мало необычных и всего парочка редких. Из каких костей лучше собирать скелеты, чтобы быстрее развить заклинание?
- Начните с обычных, - посоветовала Прима, - на низких уровнях сборка может и не сработать, что вполне может привести к потере части подготовленных костей.
- Да что же тут у вас за Система-то такая? – возмутился я, - чуть что и все в труху.
- Ну не в труху, а в прах, из которого вы сможете снова сделать костную муку, правда в меньшем объёме, - сказала Прима.
- А почему в меньшем? – удивился я.
- Ну понимаете усушка, утряска, неизбежные потери, в общем меньше, - ответила Прима.
- Лишь бы в чем-нибудь обмануть, - со вздохом сказал я.
Итак, подведем итоги. Продолжаю собирать скелет пещерной крысы. Как соберу использую на нем сначала заклинание «Поднятие мертвых», а потом сразу заклинание «Изгнание». Если какие-то кости придут в негодность заменяю, и снова повторяю процесс. В общем магия это не трах-тибидох-тибидох, а тяжелый и выматывающий труд.
Процесс создания скелета крысы несколько затянулся. Как же плохо быть черепом. Нет возможности походить, выплеснуть негатив, сломать что-нибудь не вовремя подвернувшееся под руку, выдрать волосы, сжечь их, посыпать пеплом голову. В общем хочу тело. Сильно хочу. Очень сильно хочу. Да я даже просто поорать и громко выругаться не могу. Что за жизнь!
И наконец свершилось страшное. Последняя кость создана и все ячейки скелета пещерной крысы наконец заполнены костями обычного качества. Ни разу в процессе создания костей ветреная дама удача не взглянула в мою сторону. Хотя может я и зря на нее наговариваю.
- Прима, а при создании костей из муки можно получить качество выше обычного? – спросил я помощницу.
- Можно, но для этого нужно использовать муку повышенного качества, - ответила Прима, - но даже из хорошей муки на низких уровнях развития заклинания будут получаться вещи качеством ниже.
- Значит пока можно не рыпаться и тупо развивать на том, что есть, - с сожалением сказал я, - а при использовании хорошей муки заклинание расти быстрее не будет?
- Будет, но оно того не стоит, - ответила Прима.
Вроде она меня никогда не обманывала, только что-то недоговаривала, так что поверю на слово. Итак, приступим к сборке. Я отдал мысленный приказ и зажмурил глаза. Медленно досчитал до пяти, и только после этого открыл. Передо мной на куче костей летунов лежал скелет пещерной крысы.
Да, ура, получилось! Блин как же хочется тело, вот сейчас бы от радости попрыгать, руками помахать, поорать, но нет. Ладно, не расслабляемся, переходим к следующему этапу. Произношу название следующего заклинания «Поднятие мертвых».
Скелет крысы окутало сияние противного гнилостно-зеленого цвета. Оно медленно впиталось в кости. Некоторое время ничего не происходило, а потом между костями протянулись зеленый всполохи и крыса поднялась на свои костлявые лапы, а потом даже села и уставилась на меня.
Перед глазами высветилось сообщение: «Поздравляем с первым удачным применение заклинания «Поднятие мертвых», поднят скелет подземной крысы, желаете сделать ее своим питомцем?»
Заманчиво, но пока нет. Мысленно произношу заклинание «Изгнание» и скелет крысы рассыпается на отдельные части. Система оповещает о повышении уровня сразу трех заклинаний. «Конструктор» достиг третьего уровня, а «Поднятие мертвых» и «Изгнание» - первого. Ну что ж, начало положено. Понеслась дальше.
После изгнания скелет крысы лишился больше половины костей. Они рассыпались в прах. Но из праха, после поглощения мне удалось извлечь костяную муку, из которой я и принялся создавать недостающие кости.
Конвейер смерти запустился. Аура смерти скакнула до пятого уровня, повысив свою эффективность, за кратный пяти уровень. Меня снова засыпало тушками летунов. Я их поглотил и преобразовал. Пришло оповещение об общем повышении владением заклинаниями магии смерти. Еще немного радости в мою копилочку.
На этот раз создание нужных костей прошло кажется немного быстрее. Возможно действительно кажется, костей в этот раз надо было создать поменьше. Но тем не менее очередной скелет крысы вскоре был готов к поднятию. Не поднялся. От неудач на низких уровнях развития никто не застрахован, да и на высоких тоже. Часть костей опять рассыпалась пришлось восстанавливать.
Сверху опять на падали тушки летунов. Все в дом, все в семью, точнее всех в муку, а то при неудачном создании костей не всегда мука оставалась в целости. Тоже терялась. Кажется, таким образом Система мотивировала на развитие. Вот только если обычный житель этого мира мог пойти, и это тут ключевое слово, и добыть себе нужные ресурсы, то я пойти никуда не мог. Мне сильно повезло оказаться в столь подходящем для моих планов месте. А если бы не повезло? Представлять не хочу, чтобы было бы не найди меня Тёпа с Кузей в той пещере. Так бы и лежал носом вниз. Весь такой из себя магический, без возможности эту магию применить. Уже бы точно кукуха поехала.
Так, отставить лирику и самокопание, нужно продолжать развитие. В памяти откуда-то всплыла притча про рыбака, которого все устраивало в жизни, пока на него не наткнулся ушлый торговец, который расписал ему план по развитию. Рыбак выходил утром в море, ловил несколько рыб и возвращался обратно. Готовил себе еду, а потом сидел в кресле-качалке и любовался морем. Торговец сказал ему, что так нельзя, нужно развиваться. Для этого нужно ловить больше рыбы и излишки продавать. Деньги копить, потом купить еще одну лодку, нанять работника, увеличить уловы, увеличивать флот лодок, и вот когда он станет монополистом, то только тогда он сможет сидеть в кресле-качалке и любоваться морем. В общем послал рыбак торговца.
Хотя у меня ситуация немного другая мне развитие жизненно необходимо. Хотя чисто теоретически я уже мог попробовать собрать скелет человека, но меня от этого шага останавливало просто е рассуждение. Я не был до конца уверен, что у моего черепа не появится шкала прочности. Поэтому надо было создать скелет с максимально возможными на моем текущем уровне развития характеристиками.
- Обратите внимание, на дополнительные характеристики костной муки из костей летунов, - неожиданно раздался в голове голос Примы.
- А что с ними не так? – удивился я.
- У нее свойство «Полые кости», - пояснила помощница.
- И что это значит? – спросил я.
- Чтобы летуны могли летать, природа дала им облегченные кости, - пояснила Прима, - у них снижен вес и снижена прочность.
- И чем мне это грозит? – уточнил я.
- Вам ничем, - ответила Прима, - если не будете из этой муки делать кости для себя.
- Понял, спасибо, буду внимательнее относится к выбору материалов, - сказал я и вернулся к процессу.
Значит надо для первичных опытов использовать муку из костей летунов, раз у нее такие нюансы. Пока я себе летающих костяных питомцев делать не собираюсь, эта характеристик мне не нужна, а потом посмотрим.
В этот раз заклинание «Поднятие мертвых» сработало как надо. Крыса снова уселась на задние лапы и уставилась на меня. Что-то я утомился от однообразных действий. Надо сделать перерыв и эмоциональную разрядку. Я решил согласиться с предложением системы и сделал крысу своим питомцем.
Система сообщила, что на моем уровне развития магии смерти я могу иметь одновременно целых, только не падайте со стула, двух питомцев. Ну на самом деле это не мало. Даже первоуровневый скелет, если ему дать какое-никакое оружие некоторое время способен сдерживать натиск врагов пока его хозяин-некромант осыпает их заклинаниями. А если их будет два, три, четыре, пять, то это уже превращается в весомую силу. В этом случае врагам нужно сильно постараться, чтобы добраться до нежной тушки темного волшебника, который в процессе боя еще и поднимает против тебя твоих падших товарищей.
В левом верхнем углу появилась иконка с изображением скелета крысы. Я сосредоточил на ней взгляд и система развернула меню управления питомцем. На текущий момент я мог дать ей всего несколько команд: «Атака», «Охрана», «Следование». Атаковать мне было некого, следовать за мной было не нужно, я с этого места пока не сдвинусь, поэтому я дал питомцу команду «Охрана». Крыса тут же начала наворачивать круги вокруг меня, периодически садясь на задние лапы.
- С ростом уровня питомца появятся дополнительные возможности у каждой команды, - сказала Прима, ей похоже стало скучно, раз она стала постоянно про себя напоминать, - а с увеличением количества питомцев новые команды и новые возможности.
- Например? – спросил я.
- Например, вы сможете питомцев объединять в группы и давать каждой группе свои приказы, - пояснила Прима, - одна будет атаковать оружием ближнего боя, другая метательным оружием, третья магией.
- Короче есть куда расти, - сказал я.
Крыса продолжила кружить вокруг меня. Я немного опасался, что летуны могут на нее напасть, но они отнеслись к ней индифферентно, проигнорировали короче. Они кажется так и не смогли определиться с источником ауры смерти, ну и ладно, их проблемы.
В очередной раз меня засыпало тушками, после чего стая сорвалась со своих насиженных мест и вылетела из пещеры. Так надо ауру пока отключить, а то вдруг они решат перебазироваться на новое место и лишат меня постоянного притока материалов. Лучше буду включать ее периодически, чтобы не сильно их пугать.
По скальной насыпи в пещеру приполз пещерный паук. Получил молнией. Его обугленную тушку я пустил в переработку. Так, а чем в это время занималась моя крыса? А моя крыса получила второй уровень, она убила какую-то непонятную мокрицу, которая ползла мимо и попала в охраняемую крысой зону. Ну что тут можно сказать? Жила-была девочка, сама виновата. Откуда это всплыло, что это значит? Не помню. В общем нечего тут ползать.
А крыса молодец. Я полез в сообщения, мне за ее расправу над мокрицей тоже перепало очков опыта, как хозяину. Какой я молодец, что не стал ее изгонять. Лишним опыт не бывает, а раз аура смерти себя немного исчерпала любые другие источники его получения становятся актуальными. Может еще одну крысу на охрану запустить? Можно, только ее еще собрать надо. Так что вперед и с песней.
Надо было засечь время. У меня же есть таймер, как назвала эти цифры Прима, чтобы понять как-то время создания всех костей скелета изменилось? Мне опираться пока было не на что. Не считать же круги, которые крыса вокруг меня накрутила. Хорошо, что хоть крутила она их не просто так.
Куча костей привлекала разных обитателей подземной фауны. Кроме пауков и мокриц под костяные жернова зубов и когтей крысы попали какой-то слизняк, сколопендра и пещерная крыса. Жизнь почти победила не жизнь. Хорошо, что о плачевном состоянии питомца иконка оповестила активным подмигиванием. Я быстро запустил ауру смерти. Как оказалось, у нее был не только эффект вытягивания жизни у обычных существ, но и эффект лечения для созданий магии смерти. В общем отбились.
Кости погибшей пещерной крысы сразу пошли в дело. Я сразу применил на ее тушку заклинание «Поднятие мертвых». На этот раз сработало безупречно, и моя армия подручных пополнилась еще одной костяной крысой. Ей тоже поставил режим охраны. Теперь я сверху напоминал макет планеты, вокруг которой вращаются спутники. Хотя вполне могу потянуть и на звезду. Синие всполохи вокруг меня редко, но проскакивали. Это из-за наполнения мальчишками хранилища маны.
Вот тут с ними неудобно получилось. И отключить это никак нельзя. Но с другой стороны подземная живность на эти всполохи предсказуемо реагирует и лезет утолить своё любопытство, а тут их встречают уже две крысы. Третья крыса была благополучно собрана и поднята, а потом сразу изгнана. Все равно я пока только двух миньонов могу иметь, хотя хотелось бы больше, гораздо больше. Зачем не знаю. В голове постоянно при мысли о миньонах крутилась картинка с какими-то непонятными желтыми существами. Привидится же такое.
После сборки поднятия и изгнания третьей крысы все три участвующих в процессе заклинания скакнули на единичку вверх. Приятно и полезно. Два в одном в одном флаконе, а в моем случае даже три в одном. Меня посетила одна интересная мысль – а если поднять костяного кролика и не изгонять, а просто отпустить, охраняющие меня крысы на него как среагируют? Есть вопрос надо найти ответ.
Теперь я собирал скелет кролика. Благо большинство костей было в наличии, пришлось только некоторые дособрать из костной муки. После поднятия ушастого. Костяные уши смотрелись как-то чужеродно, также, как и костяной хвостик. Хотя без них костяного кролика от крысы было почти не отличить, ну если только по хвосту.
Применение костяной муки из костей летунов на характеристиках кролика никак не сказалось, а вот у крыс да. Система их в расширенном описание обозначала как костяных крыс с облегченными костями. За это они получали прибавку к скорости передвижения, но, как и предупреждала Прима сниженный вес и прочность костей. Им стоит на живых сородичей нападать только в режиме «много на одного». Наверное, количество костей одного вида ложно быть не меньше какого-то определенного, чтобы характеристика проявилась.
- Это зависит от характеристики и качества материалов, - напомнила о себе Прима, - вот если бы вы использовали при создании скелета кролика редкие кости, созданные из муки, полученной из костей летунов, то эта характеристика проявилась бы уже при наличии в скелете четверти таких костей. Ну а для легендарных достаточно одной.
После кролика повышения уровней заклинаний не произошло, и я все-таки решил посмотреть, что получится, если кролика просто отпустить. Посмотрел. Битва костяных монстров — это что-то. Кости летели во все стороны. И тут я понял свою стратегическую ошибку. Я же не могу подлечить своих питомцев аурой смерти. Кролик же тоже нежить. А задними лапами он дубасил моих крыс будь здоров. Их облегченные кости хоть и позволяли им передвигаться быстрее, но урон получали повышенный.
Вот же монстра я слепил. Он моих крыс так обеих размочалит. Я пробежал глазами по списку моих заклинаний. И чем бы тебя шарахнуть? Попробовал «Поглощение», не прошло, «Молнию» побоялся, что задену миньонов, можно конечно новых настрогать, но это время, а эти уже по паре уровней подняли. Взгляд зацепился за костяное копье. Ну что клин, клином будем вышибать. Что это такое? Откуда?
Я прицелился на кролике пока он замер перед очередной попыткой приложить моих миньонов задними лапами и выпустил заклинание. Хорошая штука, это «Костяное копье», три выстрела и кролик распался на составляющие его косточки. Зачетно, берем в работу. После победы над страшным кроликом у «Костяного копья» даже уровень поднялся. Красота.
Я сразу после победы над кроликом запустил ауру смерти, чтобы подлечить крыс. Собрал кости кролика в пространственный карман и тут обратил внимание, что летуны как-то по-другому стали верещать. Я поднял взгляд насколько это возможно вверх. Над вершиной каменного завала появилась морда какой-то большой ящерицы.