Глава 26

- Кости белые, мясо красное, до чего же вы все прекрасные, - под нос напевал я. Было стойкое ощущение, что слова изначально были другие, но во какие именно, не помню.

Уровень заклинания «Пространственный карман» вырос еще на единичку. Свободного места прибавилось. Так надо ускориться со сборкой материалов и разборкой их на составляющие. На носу десятый уровень заклинания, а там дадут дополнительные бонусы. А бонусы это не только ценный мех, но и новые кости. Причем тут мех? Не помню.

- Все у меня все свободное место в сумках закончилось, - сказал Тёпа.

- И что ты этим хочешь сказать? – уставился на него Кузя, - рубаху снимай.

- Это еще зачем? – удивился Тёпа.

- Вот тетеха-недотепа, - поиграв бровями сказал Кузя, - рукава и горловину завязывай, вот тебе и мешок.

- Так она же испачкается, - сделал страдальческое лицо Тёпа.

- Ничего, отстираем, - одобрительно похлопав его по плечу, сказал Кузя, - сами не сможем мамки помогут. Но ты только подумай, как нас все хвалить будут, когда мы столько мяса принесем.

- Так-то оно так, - тяжело вздохнув, сказал Тёпа, - но рубаху жалко.

- Ничего, зато как они все удивятся, - мечтательно задрав голову сказал Кузя, - все без разговоров, снимай рубаху.

Тепа подчинился. Хоть он и был старше, и имя у него уже было взрослое, но тут Кузя был прав. Он стащил через голову рубаху, завязал рукава и горловину и принялся набивать тушками, получившийся мешок.

Пока мальчишки занимались сбором трофеев летуны немного успокоились и стали возвращаться в родную пещеру. Над головами мальчишек замелькали быстрые тени. Кузя зло на них посмотрел, но набивать свой мешок не прекратил, а только стал вжимать голову в плечи. Летунов становилось все больше.

Сколько же их тут было изначально? Кузя с Тепой их били, били. Сумки тушками набили, два мешка из рубах сварганили и тоже набили, я помогал, на полу пещеры полно осталось, а летуны все возвращались и возвращались. Вскоре в пещере стало тяжело находиться.

Писк, шум, гам, хаотично перемещающиеся летуны, чудом умудряющиеся разминуться в воздухе со своими товарищами. Мальчишки прикрывая руками головы стали выбираться из пещеры.

- Может по ним еще заклинанием шарахнуть? – потирая голову сказал Кузя. Перед этим он резко пригнулся, убирая голову от столкновения с летуном и больно приложился лбом о камень.

- Плохая идея, - пыхтя под ним сказал Тёпа, - они опять от страха метаться начнут и тут нам точно не поздоровится. Лезь давай наружу поскорее.

- Да лезу, я лезу, - так же пыхтя ответил Кузя, - мне казалось, что высота насыпи не такая большая.

- Это из-за темноты, - сказал Тёпа, - да и мешков у нас с собой не было.

- Да я все понимаю, - выдохнул Кузя, резко дернув головой, на этот раз обошлось без ударения о камни, - только от этого не легче.

- А я говорил, что надо было раньше остановиться, - поддел его Тёпа, - но кто-то очень жадный.

- Будешь мою жадность добрым словом вспоминать, уплетая за обе щеки мясо летунов, - вернул Кузя поддёвку, - знаешь сколько разных блюд из мяса можно приготовить?

- Ну сколько? – спросил Тепа, подтягиваясь выше, - жареное и вареное.

- О, брат, ты не прав, - мечтательно прикрыв глаза ответил Кузя, - жареное, вареное, вяленое, мясной суп, шашлык, мясной рулет, котлеты, мясное рагу. Вариантов уйма. И мы сможем многие из них повторить, ведь мяса у нас теперь завались.

- Не так уж и много нам достанется, - сказал Тёпа, - большую часть в общий котел отберут.

- Вот же ты вроде уже большой, а все еще рассуждаешь как малыш, - со вздохом сказал Кузя, - кто же нас заставляет все добытое мясо сдавать? Припрячем один мешок и потихоньку будем мясо из него готовить.

- Сами что-ли? – удивился Тёпа, - и никакой я не малыш.

- Конечно сами, - сказал Кузя, - не мамы же.

- А что мы с ними не поделимся? – спросил Тёпа.

- Если будет чем, - ответил Кузя, - ну и мы же дома станем меньше есть, так что можно будет им свой паек отдавать.

- Ну если только так, - согласился Тёпа, - ой, а где Йорик?

Где Йорик, где Йорик? Аккуратней надо с посохами обращаться. Нет, я конечно все понимаю, одновременно тащить мешок и посох, при этом еще и карабкаясь вверх по насыпи совсем неудобно. А если при этом еще и болтать на разные отвлеченные темы, так следить за своим имуществом вообще некогда. Веревки, которыми я был прикреплен к оголовью посоха не выдержали столько частого соприкосновения с острыми гранями камней и лопнули. Звук моего падания заглушило гуляющее по пещере эхо от пищания летунов, стук осыпающейся горной породы, разговоры мальчишек. Так что пропажа обнаружилась только когда они добрались до вершины насыпи.

- Надо его найти, - сказал Тёпа.

- Да где же мы его теперь найдем? – возразил Кузя, - он к какую-нибудь трещину закатился и все, пиши пропало.

- Без Йорика, я не уйду, - категорично заявил Тёпа.

- Слушай, давай поступим так, - попробовал его уговорить Кузя, - сначала отнесем мясо, потом отдохнем, потом получше подготовимся, а потом уже вернемся сюда и будем искать Йорика.

- Да ты что совсем ничего не понимаешь? – почти закричал Тёпа, - это же память о старом Гуке!

Этот громкий всплеск эмоций вызвал ожидаемую реакцию у летунов. Они снова все дружно сорвались со своих мест и начали метаться по пещере. Кузя схватил Тёпу и потащил его вниз. Без меня вариантов справиться с возникшей проблемой у мальчишек было немного и поспешное бегство было самым выигрышным из них.

Я остался один в темноте. Дежавю. Я помню, как все начиналось. Лежу в темноте носом вниз в трещине. Кто я? Что я? Где я? Ничего непонятно, ничего не помню. Сейчас ситуация значительно лучше. Нет я по-прежнему ничего не помню из жизни до превращения в череп, но теперь ситуация выглядит значительно лучше. У меня теперь есть магия. Даже не так. У меня теперь есть МАГИЯ! А с магией я из этой ситуации уж как-нибудь выберусь.

Это в начале будущее мое было туманно и беспросветно. А теперь у меня есть цель и для выполнения этой цели есть все средства. Свалился я очень удачно. На большую кучу разнообразных костей, сверху присыпанных, опаленными молнией, тушками летунов. В этот угол пещеры мальчишки не добрались. Похоже, что над этим местом у летунов основное место чего?

- Прима, а летуны как места своего отдыха обустраивают? – спросил я помощницу.

- Никак, - ответила Прима, - они в пещерах прикрепляются к камням и повисают вниз головой. Большую часть времени просто спят. Меньшую часть поглощают пищу, но редко. У летунов мозгов конечно мало, но и их хватает, чтобы понять, что голодные сородичи с удовольствием твою добычу отберут. Плюс при полете им нужен свободный рот, чтобы ориентироваться в темноте.

- Тогда чьи же это кости? – спросил я.

- В основном самих летунов, - ответила Прима, - старость ко всем приходит одинаково. Сил становится все меньше и в один не прекрасный день летун падает вниз головой. Его останки пожирают сородичи, мелкие хищники, которые промышляют в таких местах. Кстати, как раз один подбирается к вам.

Я тут же сфокусировал зрение обратно. Мелькнула какая-то тень и я недолго думаю влепил в нее «Поглощение». Тень пропала. Мигнуло оповещение Системы. Враг поглощен. Интересная мысль мелькнула где-то на периферии сознания. Вот как бы изменилось все вокруг, если бы побежденных врагов можно было поглощать? Но додумать ее я не успел. Сверху по маковке прилетел камень. Не больно, но неожиданно.

Так что я про поглощение врагов и думать забыл. Зато вспомнил, что мне надо добыть себе тело. В идеале. А ближайшая задача собрать скелет.

Вот к ее выполнению я и приступил. Нет, не к сборке для себя скелета, а к разборке кучи костей, на которую свалился. Вскоре я забил костной мукой различных видов почти все свободное место в пространственном кармане. Пора было переходить к следующей части плана. Перехожу на темную сторону. Буду некромантом.

Хотя вот почему на темную? Что за замшелые стереотипы, что за предубеждения? Почему некромант — это всегда только зло? Некроманты бывают разные. Нет я согласен, что постоянное общение с созданиями магии смерти накладывает свой отпечаток. Плюс способы, которыми приходится добывать материалы для исследований не отличаются чистоплотностью и вызывают бурю эмоций у обычных людей. Кому понравится если твоих умерших родственников какой-то непонятный маг заставит служить своим явно недобрым целям?

В принципе проблема решаемая. Нужно всего лишь перекрыть доступ некромантам к запасам человеческих костей. Как? Всего лишь сжигать трупы. Заклинание «Конструктор», доставшееся мне насколько я понял распространенно не сильно. Основной массе некромантов приходится работать с конкретным исходным материалом. С трупами короче. Ну а там уж в зависимости от их состояния поднимать из них зомби или скелетов. В принципе в крайнем случае они могут из нескольких неполных скелетов собрать один полный, но и все. И только «Конструктор» открывает перед некромантом безграничные возможности творения существ магии смерти.

Вот даже немного интересно откуда у гоблинского колдуна появилось это заклинание? Насколько я понимаю остальные заклинания в том гримуаре были самыми что ни на есть обычными, если это определение можно применить к заклятьям магии смерти. «Конструктор» среди них как жемчужина среди крысиных какашек.

Пока я забавлялся с разборкой тушек на составляющие заклинание прокачалось на пару уровней. Негусто. Надо в любом случае развивать и все остальные заклинания магии смерти, доставшиеся мне из черного гримуара. Мало скелет в конструкторе собрать. Его потом еще поднять надо. Так что я врубил заклинание «Аура смерти» и приступил к опытам.

Летуны отреагировали на это предсказуемо. Они снова принялись метаться по пещере, оглашая ее своими писками. Я абстрагировался от внешних раздражителей, вызвал заклинание «Конструктор» и сосредоточился на сборке скелета пещерной крысы.

Как же много у нее костей. Хорошо, что большая часть сразу собиралась целиком. Позвоночник по отдельному хрящику собирать не пришлось. Череп тоже сразу одним куском собирался. Но все равно. Нога состоит из трех частей – стопа, голень бедро. Рука тоже из трех – кисть, предплечье, плечо. Туловище еще больше. Таз отдельно, но хоть целиком, а вот ребра пришлось создавать каждое по отдельности. Да и суставы все создаются отдельно. Так что почти два десятка частей. Многовато.

Хотя если так подумать, то мне это даже на руку. Если каждую часть можно улучшать, то это какие-же перспективы тут вырисовываются. Двадцать легендарных частей скелета по семь улучшений на каждое. Сто сорок прибавок. Да тут на одном только скелете можно полубогом стать.

- Сильно высоко только в мечтах не возноситесь, - подала голос Прима, - чтобы добыть двадцать легендарных частей скелета побегать придется. А ног у вас пока еще и нет. Да и их текущие владельцы за просто так с ними не расстанутся. А силища у них ого-го.

- Да я пока никуда и не тороплюсь, - ответил я, - кстати, ты вроде говорила, что при слиянии костей можно иногда получить результат более высокого качества?

- Можно, - ответила Прима, - но вероятность этого мала.

- А повысить можно? – с надеждой уточнил я. Всё-таки наличие возможности получить редкую или эпическую кость переработав обычные грело душу. Хотя есть ли она у меня вопрос интересный.

- Можно, - снова коротко ответила Прима, - повышая уровень Интеллекта, владения магией смерти в общем, и заклинанием «Конструктор» в частности. Ну и надеясь на Удачу.

- Ну да, на скрытую характеристику, повлиять на которую ты никак не можешь, - вздохнул я.

- Что есть, то есть, - сказала Прима.

Я заглянул в пространственный карман. С одной стороны запасов обычной костной муки вроде много, но это, с одной стороны. Какой там процент получения костей более высокого ранга? Почему-то я уверен, что чем дальше, тем он меньше. И скорее всего значительней. Так что, чтобы когда-нибудь получить из груды обычной костной муки эпическую кость сколько этой муки придется перевести? Можно сделать однозначный вывод – некромантия затратный вид магии. Вот поэтому некроманты такие и злые. Однозначно.

Пиликнуло сообщение, о повышении уровня заклинания «Аура смерти. Капля за каплей, капля за каплей и океан. Так потихоньку и разовьюсь. Стану могучим волшебником и займу подобающее своему статусу место в этом мире. Мечты, мечты. Мечтать не вредно, вредно не мечтать.

Прекращаем мечтать, начинаем собирать. Перед глазами развернулась схема скелета пещерной крысы. Пока все детали на нем были серого цвета, по причине их отсутствия. С чего бы начать? Начну, пожалуй, с головы. Я сосредоточился на черепе крысы. Количество костной муки уменьшилось, но ничего не произошло.

- Прима, а почему не сработало? – позвал я помощницу.

- Все потому же, - ответила она, - низкий уровень заклинания.

- Ёкарный бабай, - в сердцах воскликнул я. Не знаю кто это, но чувствую, что в этой ситуации точно подходит. Теперь я взглянул на имеющиеся у меня запасы костной муки с определенным скепсисом. Если так пойдет и дальше, то я уже ни в чем не уверен.

Сверху на меня упала тушка летуна. Аура смерти делал свое черное дело. Пока я разбирался с созданием черепа ее уровень успел подрасти на пару единиц. Расти моя хорошая, расти. Ты растешь, опыт капает, уровни поднимаются. Красота. Так вернемся к нашим баранам. Я с грустью посмотрел на запасы костной муки и сосредоточился на черепе подземной крысы.

Если бы у меня была кожа, то на ней был бы пот, который я бы мог наконец смахнуть. Непреодолимое желание это сделать меня так и распирало. С шестнадцатого раза. Да вашу же мать! С шестнадцатого раза мне наконец удалось создать этот чертов череп. Как же я уже всех ненавижу! Не знаю кем я был в прошлой жизни, о точно не магом. Это сколько же терпения и выдержки надо иметь, чтобы переносить вот такие неудачи. Да я с ума сойду от таких переживаний. Я с вселенской тоской во взгляде посмотрел на горящие серым цветом остальные части скелета пещерной крысы.

Пиликнуло оповещение о повышении уровня ауры смерти. Ну хоть какая-то радость. Ну вот почему нельзя так и все остальное развивать? В пассивном режиме. Лежишь себе, в ус не дуешь, а оно само все работает. В памяти неожиданно почему-то всплыло какое-то воспоминание про мужика на печи и здоровенную рыбу в деревянном ведре. Может ему это реализовать удалось? Вспомнить еще бы кто это и что именно он для этого сделал.

От работающей ауры смерти меня несколько засыпало тушками летунов. Чтобы немного отвлечься от процесса сборки я решил почистить небо над собой. Неудачные попытки создания приводили к потере ценного ресурса. Надо было восполнить. То-то я губу раскатал из обычной муки буду создавать на раз легендарные кости. Угу, держи карман шире. Тут чтобы обычную создать весь изведешься, а я решил на легендарные замахнуться. Наивный. Я избавился от засыпавших меня тушек и продолжил создание костей для скелета пещерной крысы.

- Прима, а я правильно понимаю, что после создания всех костей у меня будет просто скелет пещерной крысы, и двигаться он не будет? – спросил я помощницу.

- Правильно, - коротко ответила Прима, - чтобы скелет смог двигаться на него нужно применить заклинание «Поднятие мертвых»

- Которое на низком уровне, тоже будет срабатывать не сразу? – уточнил я.

- Все верно, - ответила Прима.

- А что будет тогда со скелетом? – спросил я, - он тоже будет приходить в негодность?

- Только в случае критического неуспеха, - ответила Прима.

- Это еще что за напасть? – уточнил я.

- Существует два крайних типа результата действия, причем это относится не только к магии, а вообще, - начала объяснять Прима, - критическая неудача и критический успех. В первом случае – это полный провал, практически всегда с потерей материалов и объекта, если мы говорим о создании какого-то предмета, поломкой оружия, если это специфический удар воина, неожиданным негативным эффектом заклинания, которое обрушивается на мага, его произнесшего. Во втором случае успех, превосходящий ожидаемый результат в несколько раз. Вместо обычного предмета из-под рук мастера выходит эпический, воин одним ударом повергает наземь дракона, а маг простейшим заклинанием уничтожает целую армию

- И все это зависит от Удачи? – спросил я.

- В основном да, - ответила Прима, - напрямую.

- Точно, никак этот параметр нельзя изменить? – вкрадчиво спросил я.

- У меня нет ответа на этот вопрос, - механически ответила Прима.

Загрузка...