уровень 45
Сила: 31 (24+3+3+1)
Выносливость: 30 (23+4+2+1)
Ловкость: 96 (51+20+22+1+1)
Сила магии: 49 (40+7+2)
Устойчивость к откату: 31 (22+3+3+3),
Ментальная выносливость: 39 (29+6+3+1).
Здоровье 1209 (1570 — 23 %)
Мана 390.
+5 к маскировке +2 к маскировке
+2 к стрелковым атакам
+1 к очарованию (только для противоположного пола).
лесная дорога (ловкость +5, подсвечивается маршрут по ветвям деревьев или аналогичным поверхностям)
эльфийская ловкость (ловкость +9 %) на 5 минут в час
Удача 2
Лидерство 2
Дипломатия 3
— убеждение 1
Строитель 1
Садовод 1
Логистика 2
Кузнец 3
Бронник 1
Разделка животных 1
Рыбак 1
Парные мечи 2
Духовник 3
Военачальник
— атака 1
— Стратег 2
— стрельба 2
— Уклонение 1
— Мастерство 1
Казначей
— Казначейство 1
— Монетчик 2
— Эконом 1
Магия жизни III
— Мастер повелевания растениями 3
— мастер повелевания телом 1
Магия разума
— мастер управления
— Присутствие жизни 1
Бюрократ -
— Родная бюрократия 1
Боязнь воды
Творец -
— Обучающий 1
— Мастер Сотворения 1
Мастер стрелкового оружия
— Стрельба в движении 2
— Прицельный выстрел 1
— Стрелковая подготовка 1
— Лесная магия 2
— Внезапный выстрел 1
Известный
— Известность 5
— Боевая слава 1
мореплаватель 1
— Житель моря 1
эльфы
— Лучники 1
гномы
полурослики
— стрелки 1
врожденные особенности эльфа (¼ крови людей)
лесная дорога (ловкость +5, подсвечивается маршрут по ветвям деревьев или аналогичным поверхностям)
эльфийская ловкость (ловкость +10 %)
“притвориться мертвым”. Будучи в сознании, иметь возможность слышать, ощущать, но активируй я это умение — отличить меня от мертвого — никто не в силах
“Благословение”
“Воодушевление”
“Божественное благословение ”
Ловкость +5 каждые 11 уровней
Очки здоровья снижены на 23 %
При повышении уровня прирост выносливости возможен только 1 раз за 15 повышений
Продолжительность тренировки выносливости и силы увеличена на 15 %.
опыт идет с прибавкой 1 %
Каждые 40 уровней прибавка опыта возрастает на 1 %
Эффекты на героя:
— Сопротивляемость ядам +5 %
—“Повышенная регенерация” — регенерация удваивается (текущая 24 в минуту х2 = 48 в минуту)
— уважение опытного воина перворожденных! Все эльфы мечники, в вашем присутствии увеличивают мораль на один. Радиус — пятьдесят метров или территория города/замка, если герой находиться в заклинательном покое.
Эффекты на союзников:
— Только юниты со званием “рыцарь” Сила +1, Ловкость +1, выносливость +1
— Фонтан маны (только в городе) Восстановление маны +5 %
— Эффект святилища (только в городе) Сопротивляемость магии смерти + 3 %, магии хаоса + 1 %
— Иммунитет к магии смерти +3 %
СЕ воины под вашим подчинением, получают + 1 ко всем физическим параметрам, +1 к дипломатии со священниками
Достижения:
—'И в жизни и в смерти 1'. +1 к морали с фракций светлые эльфы.
—'никогда не сдавайся!' уровня I. Вы и ваши войска имеете шанс на увеличение вероятности критического урона на 10 %, в случае если очки здоровья упадут ниже десяти процентов.
—'жаждущий крови — Орки'. Данное достижение не совершенствуется. С расой орки вам теперь сложнее договориться, но в бою с орком, есть шанс, что противник устрашится вас.
—'верный идеалам' 1. Ваши войска вернее сложнее запугать, подкупить, перевербовать иными игроками на 5 %
—'Купец' IV степени. Все сделки, осуществленные вами и вашими подчиненными, приносят на 7 % больше прибыли ~
Премиум достижения:
—'Любитель приключений'. Теперь шанс получить редкое или уникальное задание возрастает на 1 %. Данное достижение не совершенствуется.~
— Получено достижение! — ‘воюют не числом, а умением' уровня IV. Эффект устрашения, большой численности противника, наличие во вражеском войске гигантов действует на ваши войска на 7 % слабее. Боевой дух войска +2. Скорость падения боевого духа снижена на 30 %. Для достижения уровня IV вам надо победить армию, превосходящую вашу, в пятнадцать раз ~
—'Равный'. Правители мира знают о вас, вероятность того, что они захотят вас выслушать — повышается.
—'Раз кирпичик, два кирпичик'. Отныне, для самостоятельного составления проекта, вам требуется на 5 % меньше схожести с игровым проектом.
— достижение! «Охотник на великанов I». Ваши войска эффективнее дерутся против существ огромного размера на 2 %, против гигантского на 3 %. Шанс критического урона по крупным существам +1 %.
— достижение! «Гроза тараканов I». Ваши войска эффективнее дерутся против расы Клаконов на 5 %. Отношение с любым представителем расы клаконов снижено на 5.
— достижение! «Ревнитель жизни IV». Все эффекты магии жизни срабатывают на 7 % результативнее против представителей нежити.
— Получено достижение! “Щит жизни”. Вы отразили атаку армии Смерти с численностью более трех тысяч существ. Иммунитет к эффектам Смерти +3 %~
— достижение! «Убийца гигантов». Ваши войска эффективнее дерутся против существ имеющих навык “Гигант” на 1 %, падение морали, боевого духа при сражении с гигантами снижено на 1 %; получение опыта увеличено на 1 % при убийстве гиганта. ~ достижение! «Размен». вы имеете 1 % шанса на то, что смертельный для вас удар оставит у вас 1 хит поинт.
— достижение! «Штурмовик». Урон при штурме города +1 %
— достижение! «Полководец». Умение “Тактика” для воинов в радиусе 200 метров +1.
— достижение! Остаться в живых! +8 % к сопротивлению магии смерти для вас и ваших воинов. известность +0,43; +3 % иммунитета к магии смерти для вас и ваших воинов. Уникальный навык “Обмануть смерть” ~
— достижение! «Первопроходец I» Известность +1, шанс на получение уникального квеста +5 %,шанс обнаружения скрытых простых локаций или получения простых и редких квестов от НПС персонажей для Вас и Ваших союзников повышен на 10 %.
— достижение! «Первопроходец II»! Известность +1, шанс на получение уникального квеста +10 %, шанс обнаружения скрытых редких локаций или получения редких квестов от НПС персонажей для Вас и Ваших союзников повышен на 15 %, а уникальных на 1 %. ~
— достижение! «На шаг впереди II». Получаемый опыт для Вас и Ваших союзников повышен на 3 %,
— достижение: «Носитель Веры». все ваши священники на 10 % эффективнее воздействуют на ваших поданных.~
— достижение: «Новатор». Все ваши подданные на 3 % доброжелательнее воспримут любую вашу идею, противоречащую их образу жизни~
— достижение: «Любимец богов». божественные заклинания, благословения и эффекты повышены на 1 %~
— достижение! «Разделяй и властвуй». Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 1 %. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 1 %, ~
— достижение! «Гроза грызунов». Урон против любых мышей и крыс для вас и ваших союзников увеличен на 1 %. Получаемый опыт для Вас и Ваших союзников при убийстве крыс и мышей повышен на 1 %. Вероятность агрессии со стороны представителей замка крысолюдов повышен на 1 %.
— Влияние достижений союзника:
Сила +3
ловкость +1
выносливость +2
сила магии +1
сопротивление откату +3
ментальная выносливость +1
иммунитет к магии хаоса +6 %
иммунитет к магии материи +2 %
иммунитет к магии жизни + 7 %
иммунитет к магии смерти +1 %
получение опыта всех юнитов увеличено на 0,7 %
получение опыта анубов увеличено на 12 %
мораль +1
атака всех юнитов увеличена на 1 %
защита всех юнитов увеличена на 1 %
….~
— Влияние достижений союзника:
— Вы получаете шанс в 10 % получить полный иммунитет к болезни, переболев ею и сумев выжить~
— Вы получаете 25 % сопротивление болезням из раздела магии тьмы. ~
— Защита от магии тьмы увеличивается на 5 % ~
— Ваша сила магии увеличилась на 2, остальные магические характеристики на 3 ~
— Заклинания магии тьмы эффективнее на 3 % ~
— Сопротивление магии смерти +7 % ~
— В ваших рядах, игрок, получивший достижение: «Легенда». Ваш союз получил 500 очков к мировому рейтингу. Теперь вы на 62540 месте.
— На вас оказывает влияние умение: «Легендарный союзник»: разница в морали нивелируется между существами с разными мировоззрениями на 1. Боевой дух увеличен на 10. Производство всех работ ускорено и улучшено на 1 %, юниты более лояльны к повышению налогов. Получение опыта увеличено на 1 %, атака увеличена…~