После нескольких секунд темноты, я обнаружил, что стою в какой-то пещере, во всяком случае так я определил место своего появления, разглядев в оранжевом мерцающем свете серые каменные стены, уходящие во тьму потолка. Источником освещения служило озерцо лавы, находящееся у меня за спиной. Заметив ступеньки, обрывающиеся прямо в лаву, я подумал, что принимая во внимание историю появления демонов, я сам, точнее мое тело, вполне мог «родиться» из озера.
Пока я осматривался, в воздухе раздался звук, похожий на звон гонга, и затем ко мне (такой вывод я сделал потому, что больше рядом никого не было) обратился голос, звучащий, казалось, со всех сторон сразу:
— Новенький значит пожаловал. Посмотрим, будет ли от тебя толк. Как тебя зовут?
— Меня зовут, — я припомнил выбранное имя. — Мое имя Громунгур.
— Ну, вот что, Громунгур, иди сейчас в Зал Битв. Там спросишь как найти Парга, тебе покажут. Это, если ты еще не понял, я, — невидимый собеседник коротко хохотнул. — Все вопросы при встрече, так что можешь отправляться. Ах да, используй карту, с ней не заблудишься.
Получено задание «Встреча с наставником».
Следуя карте, доберитесь до наставника для получения дальнейших указаний.
Ну что же, я все равно собирался выбираться из пещеры. Последний раз оглянувшись на лавовое озеро, я пошел в тоннель, вход в который располагался прямо передо мной. Ненадолго стало темнее, затем стало снова светлеть, подсказывая, что выход уже близко. На ходу я рассматривал интерфейс.
В верхнем левом углу, на краю поля зрения, находились индикаторы, отмечающие текущее состояние персонажа. Одна под другой располагались зеленая полоска жизни, показывающая значение 150/150 единиц, полоска ярости, сейчас пустая, и последняя полоска, желтая, показывающая уровень запаса сил, сейчас находящийся на отметке в 100 %. Внизу справа располагались иконки, дающие доступ к окну персонажа, инвентарю, книге умений, журналу заданий, карте, окну сообщений и игровым настройкам.
Тем временем я уже вышел из пещеры под розовое небо, на котором светило вполне привычное желтое солнце, и обнаружил, что нахожусь в городе, точнее на площади, примыкающей к черной скале, возвышающейся позади меня. По площади то и дело проходили демоны, направляясь по своим делам. С площади вели четыре широкие улицы, расходящиеся в разные стороны. По бокам улиц стояли двух и трехэтажные дома из серого и красного камня. Саму же площадь окружали дворцы самых различных форм. Встречались прямоугольные, круглые, выполненные в виде башни, и даже пятиугольные.
Так как я не знал где искать Зал Битв, то пришло время использовать карту. Открыв окно карты, я узнал что нахожусь в столице владения Великого Дома Шагот, городе Аг-Торгох, на Главной площади. Я отмечался на карте маркером, подписанным моим именем, а прямо за мной была отмечена Пещера Возрождения, из которой я и появился. Зал Битв обнаружился среди дворцов, окружающих Главную площадь. Еще раз сверившись с картой, я направился к зданию из серого камня, которое из-за узких окон, толстых даже на взгляд стен, и единственного входа, охраняемого двумя демонами, было больше всего похоже на небольшую крепость, готовую в любой момент отразить нападение.
Подойдя ко входу, я стал рассматривать стражников. Ниже меня, как и большинство здешних демонов, их рост все же достигал двух метров. Значит, это были легионеры, хотя принимая во внимание их сто тридцатый уровень это, скорее всего, стражи. Одеты они были в черные латные доспехи с глухими шлемами, на забралах которых оставалась только горизонтальная прорезь для глаз, на левой руке закреплен большой щит, который будучи поднят перед собой, закрывал бы владельца от колен до подбородка. К поясам были пристегнуты черные же ножны, в которых виднелись мечи с простыми рукоятями. В целом, стражи выглядели внушительно, но из-за одинаковой черной брони и закрытых шлемов, создавалось впечатление, что передо мной стоят братья — близнецы. Или клоны.
Улыбнувшись такой аналогии, я обратился к стражам:
— Это здесь можно найти некоего Парга?
— По коридору налево, поднимешься на второй этаж, первая дверь справа от лестницы, — выдал один из демонов, не поворачивая ко мне головы.
— Спасибо, служивый, — поблагодарил я, заходя внутрь здания.
Уже будучи внутри, я услышал приглушенный голос второго охранника:
— Опять новички к Паргу ходят, одно беспокойство от них.
Следуя указаниям, я добрался до нужной комнаты. Подойдя к двери, я вспомнил что разработчики обещали бонусы игрокам, отыгрывающим свой класс. Стоит попробовать, может рано или поздно это принесет свои плоды. С такими мыслями я распахнул дверь ударом копыта, надеясь что поступаю верно.
— А, это ты, Гробугур, — казалось что здоровенный седой демон, стоящий у окна, ничуть не удивился такому моему появлению, словно это было в порядке вещей. Видимо демоны-берсерки и на самом деле не страдали от излишка манер.
— Прибыл по вашему повелению, наставник. И вообще-то меня зовут Громунгур.
— Гробугур, Громунгур, или еще как, пока не покажешь на что способен в бою, тебя будут звать новичком. Если ты думал, что я тут тебе буду рассказывать о пути берсеркера или смысле жизни, то ты ошибался. Сейчас иди в казармы к начальнику стражи Карелу, передай ему вот эту записку. Он найдет для тебя работенку, страже помощь всегда нужна. Вопросы?
Несколько ошеломленный таким напором, я все же решил спросить о насущном, то есть о броне и оружии, так как из всей одежды на мне была только набедренная повязка из шкур, а денег не было совсем.
— Где мне получить оружие и броню, не ходить же мне по городу в таком виде?
— Об этом можешь не волноваться, нас, истинных наследников древней крови, остальные считают простыми варварами, так что твой внешний вид никого не удивит. Но вот оружие действительно может понадобиться. Эх, были времена, когда демонам не было нужно никакое оружие, чтобы завоевать весь мир, — Парг с сомнением взглянул на меня, убеждаясь что я не ровня древним демонам. — Ладно, после Карела сходишь на тренировочные площадки возле казарм, найдешь там тренера про имени Рем, он подберет тебе что-нибудь и покажет пару ударов. Еще вопросы?
— Вроде пока все.
— Раз все, то свободен. Возвращайся когда станешь сильнее, тогда и начнем обучение.
Парг отвернулся от меня, уставившись в узкое окно, показывая что разговор окончен.
Задание «Встреча с наставником» выполнено.
Получено задание «Начало пути».
Достигнув пятого уровня возвращайтесь к наставнику Паргу для начала обучения.
Получено задание «Помощь страже».
Отдайте начальнику стражи Карелу рекомендательное письмо от Парга и выполняйте его дальнейшие распоряжения.
Дополнительно: посетите тренера Рема на тренировочных площадках для получения оружия и начального обучения.
Награда: опыт, деньги, репутация, магический предмет.
Получен квестовый предмет «Рекомендательное письмо».
Прочитав сообщения, я вышел из Зала Битв и прикинул куда идти сначала — к стражникам или на тренировочные площадки. Есть шанс, что у стражников сразу приставят к делу, так что сначала надо позаботиться о оружии, раз уж с броней меня обломали. Видно, пока не подкоплю денег придется изображать из себя этакого Конана-варвара. Что самое интересное, другим классам при создании выдается нормальная одежда, хоть и без защитных свойств.
Воспользовавшись картой, добрался до тренировочных площадок, представляющих собой несколько прямоугольных загонов, покрытых желтым песком и обнесенных невысоким забором. В одних из них проводились тренировочные бои, в других соревновались в меткости лучники, в третьих демоны отрабатывали удары на деревянных манекенах. Вдоль ограждений прогуливались тренера, наблюдающие за своими подопечными.
Изменив масштаб карты, я нашел демона, на которого указывал маркер задания.
— Мастер Рем? Наставник Парг сказал, что вы подберете мне оружие и научите обращаться с ним.
— Ты новичок, верно? — уточнил Рем, осматривая меня с ног до головы. — Тебе, как берсерку, подходит только двуручное оружие из простых — молоты, секиры и мечи. Думаю, у меня как раз есть подходящее. Жди тут.
Он зашел в длинное одноэтажное здание, примостившееся рядом с полигонами. Вернулся он неся в руках то, что по всем признакам являлось двуручным молотом, но выглядело довольно непрезентабельно — деревянная длинная рукоять, которую венчал массивный деревянный набалдашник цилиндрической формы.
— Вот, держи, с этим у нас обучаются основам боя с двуручными молотами. Лучше ничего нет, тут тебе не арсенал.
Получен предмет «Деревянный молот».
Открыв инвентарь, я посмотрел описание своего первого оружия.
Деревянный молот
Тип: двуручный молот
Урон:10
Прочность: 30/30
Требования для использования: нет
Сравнивать пока не с чем, но что-то мне подсказывает, что характеристики этой колотушки не самые высокие. Впрочем, глупо было бы ожидать многого от начального оружия.
После нажатия кнопки «экипировать» на мне появилась не то сбруя, не то перевязь из кожаных ремней, с помощью которых молот закрепился за спиной.
Тем временем учитель-оружейник начал лекцию.
— Двуручные молоты. Это самый медленный вид двуручного оружия. Секиры позволяют атаковать быстрее, а мечи являются самыми быстрыми из этих трех видов оружия. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Например, молоты хоть и медленные, но наносят большой урон, кроме того, они эффективнее против щитоносцев и противников в тяжелых доспехах. Также удары двуручным молотом очень нелегко парировать оружием, проще уклониться.
— Следует помнить, — продолжал он, — что все виды двуручного оружия на треть эффективнее используют силу своего владельца. Поэтому сила очень важна воинам использующим двуручное оружие. Не стоит также забывать о ловкости, повышая ее, можно ускорить свои атаки. При низкой скорости атаки ловкий противник, при должном мастерстве, может раз за разом уклоняться от твоих ударов. И, наконец, выносливость. Высокая выносливость поможет не только выжить в битве, но и сохранить способность сражаться. Ты же не хочешь посреди боя упасть без сил, ожидая когда тебя добьют? Впрочем, после инициации эта проблема врядли будет тебя волновать.
— Инициация? Что это, какой-то ритуал?
— С нее начнется твое обучение как берсерка, тебе все в свое время объяснит мастер Парг. А сейчас давай перейдем к практике. Возьми молот в руки, почувствуй его вес. Затем нанеси несколько ударов по манекену, — он кивнул на деревянный манекен, стоявший на одной из тренировочных площадок.
Пройдя к манекену, я потянул за рукоять молота, выглядывающую из-за моего правого плеча. Небольшое усилие, и молот оказывается у меня в руках. Ухватив рукоять обоими руками, сделал пару размашистых ударов по воздуху. Молот был действительно увесистый, я чувствовал инерцию. Попробовал наносить удары быстрее, но в какой-то момент понял, что это невозможно. Наверное, это была максимальная скорость атаки для двуручного молота.
Настала очередь манекена, представляющего собой толстое бревно, вертикально вкопанное в землю. Размахнувшись, я ударил по горизонтали, справа на лево. Отдача ударила по рукам, а бревно даже не пошатнулось. Зато полоска ярости пополнилась на тринадцать единиц. Открыв окно сообщений и переключившись на лог боя, я нашел запись о том, что весь нанесенный манекену урон был поглощен. Покачав головой, стал пробовать наносить удары с разных направлений.
— Достаточно, — голос учителя раздался, когда шкала ярости заполнилась на шестьдесят процентов. — кое-как с молотом ты освоился, дальше попрактикуешься в бою. Кроме обычных ударов есть особые приемы, которые тратят накопленную в бою ярость. Я научу тебя простейшему, называемому «Крушащий удар». Этот удар универсален для всех видов двуручного оружия и прост в исполнении. Набрав достаточно ярости и держа молот двумя руками, сделай замах, занеся его над правым плечом, и ударь сверху вниз. Если все сделано верно, то в момент удара набалдашник молота (или лезвие меча или секиры) вспыхнет красным цветом. Попробуй выполнить этот прием.
Изучено умение «Крушащий удар».
Так, посмотрим описание.
Крушащий удар
Стоимость: 20 ярости
Урон: 150 % от нормального
Время перезарядки: нет
Активация: удар оружием сверху вниз из-за правого плеча.
Вроде ничего сложного. Всего за двадцать ярости, которая, как я убедился, при ударах набиралась весьма быстро, можно нанести полуторный урон. Следуя указаниям учителя, я выполнил все требуемые действия. В момент удара по манекену набалдашник мигнул красным. Значит умение активировалось успешно, хотя манекену урон нанести так и не смог.
— Хорошо, — одобрил Рем. — Теперь есть вероятность, что ты нее умрешь только выйдя за городские ворота. Используя Крушащий удар, помни что противник может избежать его, отпрыгнув в сторону или назад, или уклонившись другим способом. Последнее, что ты пока должен знать о стиле боя берсерка, это то, что ярость придает тебе сил, чем больше у тебя ярости, тем сильнее твои удары.
Изучено умение «Яростные удары».
Яростные удары
Пассивное умение
Описание: наносимый берсерком урон повышается на 1 % за каждые 5 единиц имеющейся ярости, вплоть до +20 %.
Неплохая пассивка, может пригодиться когда ярость накапливается быстрее чем успеваешь потратить. Или можно, накопив сотню ярости, нанести особо сильный удар.
— Вот и все, что ты пока что должен знать и уметь. Молот оставь себе. Передавай привет Паргу, и возвращайся ко мне после инициации, научу еще паре ударов. А сейчас мне пора заняться другими своими подопечными, так что до встречи.
— Спасибо за молот и за науку, мастер Рем, — поблагодарил я, и демон, кивнув, отправился к другим тренирующимся.
Теперь, когда я вооружен и опасен, пора нанести визит начальнику стражи.