Поиски Хай Ши карт катакомб самых крупных городов Асии, наконец, дали результат, ему удалось достать три варианта карт катакомб Авалона и два варианта карт катакомб Трои разных лет и авторов. Я незамедлительно занялся ими, внеся в мою топографическую карту. А потом начал сверять их с картой «Чёрной руки», и наконец-то, есть совпадение неполное, но достаточное для того, чтобы утверждать, что это катакомбы Трои. Опять Троя, Локвуд там отирался, вот и «Чёрная рука» оттуда. Ну, не верю я в такие совпадения.
В штабе Локвуда до сих пор оставались действующие портальные маячки, поэтому с помощью браслета телепортации я перемещаюсь туда. Сверился с картой, ближе всего ко мне находится вершина мизинца «Чёрной руки». Направился к точке, обозначенной на карте.
Около часа добирался до места, обыскиваю всё вокруг и ничего. Только с помощью «Магического компаса» обнаружил слабое магическое возмущение. Это потайная дверь, практически нефункционирующая из-за полного отсутствия заряда маны. Вливаю свою ману и проникаю в подвал жилого дома. Активирую «Тень Дракона», и начинаю обследовать здание. В подвале ничего особенного, да и в доме не обнаружил никаких следов «Чёрной руки». Дом как дом, живёт обыкновенная семья торговца тканями.
Двигаюсь к следующей цели. К безымянному пальцу проход загородил разлом уникального качества. Пришлось его зачищать. Три локации, наполненные обезьянами, использую защитные умения, быстренько дохожу до босса. Кроме пары умений на увеличение ловкости ни с главного бабуина, ни с его обезьяньей стаи ничего не перепало.
Прошёл четыре точки и везде пусто, обыкновенные жилые дома, один даже стоит пустой, и опять же никаких следов, хоть как-то связанных с «Чёрной рукой». Осталась вершина большого пальца - последняя надежда.
И опять путь преграждает разлом на этот раз легендарный. Твари уже разбрелись по катакомбам. Точнее не разбрелись, а разлетелись. Пещерный нетопырь (245 уровень). Большая летучая мышь ужасной наружности. Мой Мыш по сравнению с этими уродцами - Ален Делон. Они совсем не прячутся, летают, пищат, висят на потолке вниз головой. Удобные цели.
Начинаю расстрел из лука, достаточно двух-трёх стрел. После зачистки катакомб перемещаюсь в сам разлом. Три локации и я продолжаю геноцид дальних родственников Мыша.
А вот и хозяин разлома - Пещерный нетопырь (325 уровень). Название почему-то такое же, как и у простых монстров. Да и силой он не особо отличался от остальных нетопырей, убил его также как и его младших собратьев с помощью лука. И опять нечего взять, даже шкуры ни на что не годны, досталось только одно умение и трофей.
Вы можете поглотить пассивное умение редкого качества «Увеличение восприятие на 1 единицу»
Да/Нет
- Да.
Вы поглотили пассивное умение редкого качества «Увеличение восприятие на 1 единицу»
Вы желаете получить в качестве трофея «Голову Пещерного нетопыря »?
Да/Нет
- Да.
Вы получили трофей «Голова Пещерного нетопыря»
Общий уровень -245.
Проход к большому пальцу свободен. Проникаю внутрь дома, всё тоже самое. Неужели ложный был след, но что это? В подвале магическая аномалия и довольно сильная. Потайная дверь с магическим замком. Взламываю её.
Ваше умение «Тотальный взлом» достигло 60 уровня.
Это что я искал: коридор, который заканчивается переходом в проклятое подземелье. Принимаю все меры предосторожности - применяю умения «Тень Дракона» и «Танец Дракона». Захожу в подземелье и сразу бросаю внутрь ультрафиолетовую бомбу производства магистра Корнелиуса. Шаг обратно в коридор (едва успеваю ответить на вопрос «Желаете выйти из проклятого подземелья? - Да), а потом быстро влетаю обратно вовнутрь, кто-то корчится на полу, не разбираясь, добиваю подранка.
Проверил «Радаром» помещение - больше ни одной живой души. Внимательно разглядываю свою жертву. Судя по экипировке, этот человек и был тем самым неуловимым шпионом из легенд о «Чёрной руке». Проверяю сообщения Системы:
Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Мизинца «Чёрной руки»?
Да/Нет
- Да.
Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Мизинца «Чёрной руки».
Общий уровень -250.
Оглядываюсь по сторонам, магические светильники на стенах хорошо освещают всё помещение. Вот оно логово «Чёрной руки». Довольно большая комната в середине стоит просто шикарный круглый стол, сделанный из чёрного камня и какого-то тёмного металла. Смотрится во много раз богаче того, что я поставил в Хрустальном Пике. Пять кресел вокруг, на четырёх сидят мёртвые люди в одеждах с явными следами крови. Ещё один труп валяется на полу, но это уже моих рук дело. Похоже, все пять «пальцев» в сборе. Ну, одного я прибил, а остальных кто порешил, уж не Мизинец ли? Не за это ли его прокляла Великая Мать?
На стенах комнаты, кроме светильников, висят панно и картины, явно не дешёвые. И ещё три комнаты за закрытыми дверями. Сажусь в свободное кресло - очень удобно сидеть, кладу руки на стол. Ого! А стол то магический артефакт, создаёт вокруг себя пространство с ускоренным течением времени. Очень интересная вещь: посидели, посовещались часов пять, а на самом деле в реальном мире прошло 5 минут.
Взламываю одну за другой три двери, в одной оружейная комната, во второй сокровищница, а в третьей библиотека. Всё загружаю в свой пространственный карман. Туда же отправляется стол и пять кресел, панно, картины и светильники со стен. Обыскиваю все пять трупов куча колец на увеличение характеристик, пять золотых колец с пространственными карманами, остатки легендарных комплектов брони четырёх убиенных не мною пальцев - всё забираю. С кого-то (впопыхах даже не заметил с кого!) попалась вот такая замечательная вещь:
Кольцо «Замедление времени» Великого ювелира Габса.
Свойства кольца: при активации замедляет течение времени для всех кроме владельца в 3 раза на 10 секунд. Частота срабатывания 1 раз в час.
Полностью зачистил логово, оставил только трупы некогда легендарной пятёрки. Да, конец их легенды был печальный, а всё чья-то жадность. Вся эта история с «Чёрной рукой» вызывала у меня двоякие чувства: с одной стороны они все - выдающиеся мастера, а с другой стороны те ещё мастера - воры, убийцы и фальшивомонетчики. Ухожу мгновенным телепортом в Драконий замок.
* * *
Как-то незаметно 2020 год подошёл к концу. Новый 2021 год встречали как никогда: Александрия и замок сверкали разноцветными огнями, гирляндами и прочими новогодними украшениями. По вечерам небо над гаванью расцветало фейерверками.
В Александрийском Театре новогодняя премьера - «Щелкунчик» по мотивам оперы Чайковского. Кстати, это дело рук нашего рунного мага. Джордж в последней земной жизни, оказывается, был театральным режиссёром, даже сам писал сценарии и музыку к спектаклям. Собственно сам театр возник по его инициативе. Я сначала был против, потому что местные театры меня раздражали своим балаганным примитивизмом, но Мак Ли смог убедить меня в том, что наш театр будет больше напоминать лучшие земные образцы. И он меня не обманул.
Магистр Джордж Мак Ли - это человек, знающий наизусть все пьесы Шекспира, Бомарше, Мольера и многих других известных драматургов, и который может воспроизвести любое музыкальное произведение, услышанное им хотя бы раз. Под его руководством (удивительно, когда он ещё рунной магией успевает заниматься) театр в первый же год поставил две пьесы по мотивам Шекспира - «Ромео и Джульетта» и «Много шума из ничего». По мотивам, потому что пришлось адаптировать их к реалиям Родгарда. На мой взгляд, получилось просто замечательно, даже удивительно где он так быстро набрал труппу таких талантливых артистов. В пьесах в отличие от оригиналов было много музыки, песен и танцев.
Здание театра проектировал, конечно, Габриэль, но при активном участии Мак Ли, и получилось оно совершенно непохожее на местные убогие балаганы, более того стало настоящей достопримечательностью Александрии.
Кроме театра, в праздники отличилось ещё и моё казино «Золотой Дракон» - в новогоднюю ночь в нём была особая праздничная атмосфера, с экзотическими блюдами в ресторане и с новой яркой музыкальной программой.
Но театр и казино - это развлечения для зажиточных и богатых горожан, а что же простой люд Александрии? В Асии для бедноты развлечения во всех городах одинаковы: кабаки, бордели и игорные дома. Но есть одно развлечение, которым не брезгуют даже богачи, а женщины и дети просто обожают. Это ярмарки.
В местном варианте ярмарка - это не столько про торговлю, сколько про развлечения. Главное в ярмарке - это цирк. А цирк это: клоуны, акробаты, дрессированные звери, фокусники, жонглёры, борцы, силачи и так далее и тому подобное. Всё остальное и торговля и аттракционы и всякие вкусности, всё это крутится вокруг цирка. Цирки эти бродячие, точнее гастролирующие. У них нет постоянной прописки, они непрерывно кочуют по Асии от одного города до другого. Их примерно два десятка, и судя по тому, что они никогда не пересекаются в одном городе, у них существует какая-то координация деятельности.
В маленький Кент в своё время ярмарка приезжала ни каждый год, а если и приезжала то всего на два-три дня. В современную Александрию ярмарки приезжают четыре раза в год, и дают представления не менее десяти дней. Обычно под Новый год обязательно приезжала ярмарка и была для простого люда главным праздничным развлечением. Так было и в этом году.
Для меня же в Новогодние праздники самое главное это, что вся моя семья была в сборе. Ярослав пригласил на праздник двух своих друзей и свою будущую невесту Алису Фокс (вопрос об их помолвке с её родом уже решён), близнецы Владимир и Даниил тоже были дома. А остальные мои дети ещё и не покидали родительского «гнезда». Весело провели время и, по-моему, всем понравилось.
* * *
Но всё когда-нибудь кончается, кончились и праздники. И я приступил к разбору сокровищ, доставшихся мне от «Чёрной руки». И они меня разочаровали, такое впечатление, что это был просто «общак», в котором валялось то, что не успели продать. Легендарного неопознанного оружия не было совсем, а вот разных частей брони три штуки, золота 5300 дукатов, книги в основном залежалый мусор, десяток артефактов редкого качества. Единственное реально ценное - это архив самой «Чёрной руки» и ещё два десятка архивов других организаций и людей. Система их засчитает за коллекции.
Ваш подкласс «Коллекционер» достиг 300 уровня. В информации о составе коллекции кроме названий всех артефактов, входящих в неё, будут отображаться имена их последних владельцев.
Ваш подкласс «Коллекционер» достиг 309 уровня.
Похоже, никаких сокровищ «Чёрной руки» мне не досталось. Ладно, ни будем унывать, в следующий раз повезёт. Быстро разложил в Хрустальном Пике всё по местам, а вот стол хорош, заменил им старый и кресла тоже поменял. Только архив «Чёрной руки» не стал далеко убирать - я сейчас им и займусь, а также кольцами с пространственными карманами, доставшимися мне от пяти «пальцев».
Но сначала я узнаю имена людей, которые были последними владельцами яиц младших драконов. Беру в руку яйцо Изумрудной виверны, и открываю вкладку Коллекционера в интерфейсе. Владельцем яиц всех трёх типов младших драконов был один и тот же человек - Король Этерии Кара-Халл. Дело за малым - осталось найти Королевство Этерия. Ну, а потом и самого короля. Черт! Похоже, я опять в тупике.
Архив «Чёрной руки» в основном был написан на незнакомом мне языке, то ли это был такой способ шифрования. Проверка колец с пространственными карманами тоже сильно разочаровала, в четырёх кольцах хранилось всего понемногу: немного денег, немного уникального оружия и так далее. Одно кольцо порадовало, правда, не количеством денег и не качеством оружия, а наличием браслета телепортации, который сам по себе достаточно ценный. Уж не Мизинца ли был браслетик? Взламываю браслет - активно только одно подключение с красноречивым названием «Логово».
Ваше умение «Тотальный взлом» достигло 75 уровня.
Активирую «Тень Дракона» и браслет телепортации, и попадаю в тёмное помещение, судя по всему, не очень большое по размерам. Сверяюсь с топографической картой - я нахожусь все там же в Троянских катакомбах, только в совершенно другом районе города. Нахожу на стене и заряжаю маной магические светильники, и уже при их свете осматриваю обстановку.
Уютная небольшая комната без окон и дверей: есть небольшой диван для отдыха, удобный рабочий стол с креслом, три книжных шкафа, стойка с оружием, три манекена в доспехах, часть оружия и доспехов украшает стены. Чьё же это логово? Трупы (кроме убитого мною Мизинца), оставшиеся от четырёх пальцев «Чёрной руки», я вообще не смог опознать, поэтому и покидал добычу в одну кучу, не глядя.
Чего-то тут не хватает? Точно тайника с ценностями иначе, зачем вообще делать такое секретное место. Обыскиваю комнату и, конечно же, нахожу тайник. Сразу видно здесь кто-то хранил всё своё самое ценное имущество. Золота почти 20000 дукатов, десяток специализированных артефактов (судя по ним, всё-таки это, скорее всего логово Мизинца) и папка с какими-то документами. Оружие и броня вокруг, кстати, всё легендарное неопознанное. Я забрал все ценности, оставив голые стены, мне это место ни к чему, портальный маячок тоже беру с собой. И порталом переместился в Хрустальный Пик.
Первым делом я изучил документы, которые обнаружил в логове предположительно Мизинца. Слава богу, они были написаны на дарийском языке. Среди документов нашлась сравнительно небольшая папка с отчётом частного сыщика по имени Клинт, нанятого родом Вей для поиска своего блудного родственника Трентона. Из отчёта следует, что последним местом где видели Трентона Вея был городок Саргонна, более того сыщик указал даже адрес: дом № 7 по улице Тенистой, который был якобы куплен Великим Коллекционером.
Отчёт сыщик в виду начавшихся военных действий отправил своим нанимателям почтой, но он не дошёл, об этом говорилось в записке, которую нашёл тут же в папке. Так как в это время началась так называемая сорокалетняя война, в данной местности как раз войска Лидейской Империи осадили Трою. Эту записку, похоже, написал сам Мизинец, в ней он так же упоминает, что нашёл данный отчёт в архивах Троянской почты. Упомянутый выше городок Саргонна, должен был находиться где-то недалеко от Трои, но на современной карте такого населённого пункта нет ни рядом с Троей, ни вообще в Асии. Нужны карты того времени.
Хотел было уже озадачить Хай Ши, но вспомнил об одном знакомом коллекционере из Троянского клуба - Мирко Лисняк, по-моему, так его звали. Он коллекционировал исторические документы, мемуары, книги и карты, хоть как-то связанные с Троей. Познакомился я с ним в то время, когда осваивался в Трое, и представился в местном Клубе коллекционеров, будучи под личиной «Гюнтера Бека».
Прихватив с собой десяток карт, которые у меня накопились за последнее время, я прибыл в Трою. Нашёл адрес Мирко Лисняка, и с наглой мордой под видом Гюнтера Бека попёрся к нему в гости. Надо отдать должное троянскому коллекционеру, он меня вспомнил и встретил вполне радушно.
За чашечкой кофе я завёл разговор о его коллекции, восхищался и льстил хозяину напропалую. Показал ворох своих карт, которые Лисняк оценил, мягко говоря, не очень высоко. Наконец, я подвёл его к необходимости продемонстрировать свои сокровища. Часа два мы разглядывали его редкие карты, пока на одной из них я не увидел нужный мне городок. Ещё какое-то время мы мило пообщались и расстались чуть ли не друзьями.
После просмотра несколько десятков карт из коллекции Мирко, я существенно детализировал свою топографическую карту окрестностей Трои. Искомый город семьсот лет назад располагался в небольшом горном массиве, на берегу живописного озера в ста лигах на юго-запад от современной Трои. В те времена эти места считались элитным курортом.
Так как лишних людей в поиски Великого Коллекционера я вовлекать не хотел, то пришлось вернуться в Александрию за инструментом для раскопок. Попросил Торренсенов помочь мне шанцевым инструментом, и был приятно удивлён, когда Гумвольд показал мне настоящего робота: Малый голем-проходчик (не зря они осваивали оборудование проклятого гнома-инженера).Он был похож на этакого механического краба с клешнями и буром. Зарядил его маной и с помощью Гумвольда настроил управление им на себя. К тому же голем отлично поместился в одной ячейке моего пространственного кармана. Вот теперь можно отправляться на раскопки.
* * *
Странно, но последний населённый людьми пункт находился почти в тридцати лигах от предполагаемого местоположения Саргонны. Прибыл я туда на наёмном экипаже из Трои. Мои расспросы местных жителей об окрестностях помогли выяснить следующее: дальше в горы дороги нет, а места там проклятые - они туда сами не суются и мне не советуют.
Наплевав на их советы, я, провожаемый удивлёнными взглядами людей, направился в горы. Дорога была непростой, точнее её не было совсем. И если бы не моё умение «Скалолазание» я бы далеко не ушёл. К вечеру, совершенно выбившись из сил, я смог одолеть не более десяти лиг. Решил, что ночевать я буду в Драконьем замке. Активировал в укромном месте портальный маячок, и мгновенным телепортом переместился домой.
Хорошенько отдохнув и плотно позавтракав, с утра я уже вновь на пути в Саргонну. Через какое-то время я почувствовал ментальное давление почти такое же по своей природе, как было в Северной Ариане при ликвидации храма тёмного бога безумия. Вот оно местное проклятие - скорее всего дальше расположен очередной храм какого-нибудь тёмного бога. Давление намного слабее того, что было в Северной Ариане, точнее я ощущаю его более слабым, так как моя характеристика «Воля» сильно выросла с тех времён.
Около двух часов мне понадобилось, чтобы подобраться вплотную к храму тёмного бога незамеченным. Всё очень похоже на прошлый случай. Место сильно смахивает на бывший монастырь или что-то в этом роде: ветхая ограда, кое-как заделанная досками и кирпичами. За оградой виднеется здание когда-то бывшее храмом, по периметру ограждения вооружённая охрана, вот это что-то новенькое - храм тёмного бога безумия в Северной Ариане вообще никто не охранял.
Решил ничего нового не придумывать, а действовать также как прошлый раз: найти и убить жреца, а с одержимыми разобраться потом. Только в засаде я сидеть не буду, а под умение «Тень Дракона» полезу в самое логово нечисти. Одержимые на меня не обращали никакого внимания, поэтому я, не торопясь, обследовал всю территорию.
Небольшие строения имели хозяйственное назначение, похоже на то, что все одержимые и сам жрец жили в бывшем храме. Проникнуть в него мне не составило труда. Пройдя по длинному коридору вдоль жилых помещений, в которых спали или бодрствовали одержимые. Вонища стояла отменная, как от бомжей, похоже, мерзкий запах - это отличительная черта всех адептов тёмных богов.
Коридор вывел меня в большой зал, который использовался как обеденный. Ряды длинных деревянных столов с грубо сколоченными лавками, около дальней стены очаг для приготовления пищи. Слева от очага обнаружилась лестница, ведущая вниз.
Она меня и привела собственно в храм тёмного бога, Система опознала его как тёмного бога мести. Статуя с алтарём изображала какого-то злобного демона, напротив неё находился сам жрец и что-то колдовал над двумя женщинами, которые стояли на коленях с покорно поникшими головами.
Я так и не понял, какими возможностями обладают эти жрецы тёмных богов, и почему Система не называет их имён. А раз так в моих интересах убить его одним ударом, и не дать проявить свои способности. Активировал «Танец Дракона» и перерубил жрецу шею, как и хотел одним ударом.
Вы можете поглотить пассивное умение редкого качества «Сопротивление магии тьмы 25%»
Да/Нет
- Да.
Вы поглотили пассивное умение редкого качества «Сопротивление магии тьмы 25%»
Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Высшего жреца тёмного бога мести ?
Да/Нет
- Да.
Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Высшего жреца тёмного бога мести.
Общий уровень -252.
Женщины как стояли на коленях, так продолжали стоять в каком-то забытье, даже не заметив смерти Жреца. Решил их не трогать, не производили они впечатление опасных противников. Следующим делом я разрушил алтарь и забрал алтарный камень, вот теперь посмотрим, что произойдёт с одержимыми. Прошлый раз большая часть их осталась всё же людьми.
Вы уничтожили храм тёмного бога мести.
Вы получаете божественное благословение +100.
Божественных благословений у меня уже 800. Сколько их нужно, чтобы что-то произошло? Опыт подсказывает, что должна быть какая-то круглая цифра, например 1000. Осталось немного - вот тогда и посмотрим.
Одержимые повели себя совсем по-другому, не как в прошлый раз. Повсюду началась резня: у какого было оружие убивали тех, у кого его не было. Пришлось поучаствовать в бойне, впрочем, я старался убивать только вооружённых одержимых (людьми назвать их язык не поворачивается).
Потом обыскал логово Высшего жреца, ничего особо выдающегося у него не было. Решил так трупы не бросать, потратил почти два часа на устройство погребального костра, зато ушёл оттуда с чувством выполненного долга.
Дальше я двигался посреди дремучего леса, однако что-то похожее на остатки, проходившей здесь когда-то дороги, всё же просматривалось. Дело было к ночи, поэтому я решил действовать как вчера - переместился порталом в замок, оставив маячок.
С утра снова в лесу продолжаю поход к намеченной цели, я настроен решительно и не хочу откладывать дело Великого Коллекционера в долгий ящик. Через некоторое время услышал необычный звук над головой и заметил промелькнувшие тени над кронами деревьев. Так как лес был достаточно густой, разглядеть, что-либо не получалось. Пошёл на звук, постепенно лес стал редеть, и я вышел в предгорье, поросшее кустарником. Теперь я смог хорошо разглядеть то, что меня заинтересовало.
Это были виверны, да именно летающие рептилии. Считалось, что в природе их не осталось, по крайней мере, я так прочитал в своём зоологическом атласе. Только в Халифате разводили в неволе виверн, но это были Изумрудные виверны, то есть их окрас был ярко-зелёный. А эти виверны были серого цвета. Напряг своё зрение, и «Оценка» выдала мне: Скальная виверна. Похоже на скалах, к которым я вышел, у них гнездовье.
Отошёл немного в сторону от места их активности и начал подъём вверх. На высоте около ста метров моему взору открылось несколько пещер, в которых и устроили себе логово скальные виверны. Стая насчитывала двенадцать особей, а в одной из пещер на кладке яиц сидела самка. Легендарных зверей среди них не было, поэтому решил никого из них не убивать, но хотя бы пару яиц для коллекции я обязательно заберу.
Дождался момента, когда все виверны, кроме самки, сидящей на кладке яиц, улетели на охоту, и начал действовать. Затаился рядом с гнездом под «Тенью Дракона», и активировал «Ложную цель», которая изобразила нападение на самку. Виверна бросилась в атаку, и ложная цель отступила к скальному обрыву. Я быстро метнулся к гнезду - три яйца в кладке: одно тёмно-серое и два светлых. Забрал одно тёмное и одно светлое яйцо (похоже, что разный цвет яиц указывает на разный пол зародышей), а на их место положил два камня, подходящего размера. Виверна потеряла из виду своего противника и вернулась к гнезду, но мой след там уже простыл.
Ваше умение «Скалолазание» достигло 77 уровня.
Отметив на своей топографической карте координаты гнездовья скальных виверн, я двинулся через лес к цели своего путешествия.
Вскоре я вышел к озеру, на берегу которого согласно увиденной мною карты и должен был располагаться городок под названием Саргонна. Никаких руин или хотя бы признаков того, что здесь был когда-то населённый пункт, я не обнаружил. Густые непроходимые заросли вдоль всего берега озера насколько хватает глаз. И где тут дом № 7 по улице Тенистой? М-да. Если бы у меня не было «Магического компаса», сюда не стоило бы и соваться. А так активирую компас, и он выдаёт мне несколько магических аномалий, естественно выбираю для начала раскопок самую большую.
Чтобы добраться до места, на которое указал компас, пришлось срубить мечом несколько деревьев, мешавших раскопкам, слава богу, не столетних. Достал из пространственного кармана механического голема, настроил его и запустил в работу. Голем имел корпус в виде полусферы диаметром примерно метр и высотой около полуметра, следовательно, и проход он делал метр на метр. Не разгуляешься, конечно, но пролезть можно.
Быстро мой робот закопался в грунт, не прошло и двадцати минут, а он уже прорыл тоннель длиной в десять метров. А потом случился обвал, и голем провалился куда-то вниз. Я достал магический ручной фонарь и начал осторожно, держась за привязанную к дереву верёвку, спускаться под землю.
Вскоре я оказался в подземном проходе, вокруг виднелись каменные стены, мой голем пытался выбраться из-под кучи земли, по-моему, повредив себе что-то при падении. Убрал его в пространственный карман и осмотрелся по сторонам, похоже, я попал в подвал дома. Земли внутри почти не было, поэтому передвигаться получалось сравнительно легко. Я прошёл около десяти метров по узкому коридору и упёрся… Ну, конечно, проклятое подземелье. Система назвала его слишком расплывчато - «Логово отравителя». Это может быть кто угодно, даже тот же коллекционер. Придётся его закрывать, а по-другому не узнать: Трентона Вея прокляла Мать или кого другого.
Как «Тень Дракона» прохожу переход в проклятое подземелье, но мне это не помогло - мощный удар магией, частично поглощённый моим доспехом, доставил мне достаточно болезненные ощущения. Ничего себе, какой попался агрессивный коллекционер, а это был он - Трентон Вей. Превозмогая боль, я активирую «Отмену магии» и перемещаюсь ему за спину. Старым добрым «Зубом Кобры» по горлу и конец истории Проклятого Великого Коллекционера. Я активирую «Среднее боевое исцеление», а потом употребляю ещё и Большое зелье лечения. А пока лечение действует на мой израненный организм, сам на автомате просматриваю свой интерфейс:
Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Великого Коллекционера Трентона Вея ?
Да/Нет
- Да.
Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Великого Коллекционера Трентона Вея.
Ваше умение «Среднее боевое исцеление» достигло 100 уровня. Вы можете усовершенствовать его до активного умения уникального качества «Большое боевое исцеление» -1 уровня.
Да/Нет
- Да
Вы получили активное умение уникального качества «Большое боевое исцеление» - 1 уровня. Стоимость активации 20 единиц манны. Восстанавливает 100 единиц жизни в течение 1,5 секунды. Вы можете так же исцелять десять соратников одновременно. Время восстановления умения -3 минуты.
Общий уровень -255.
Постепенно прихожу в норму, вот теперь можно и осмотреться как следует. Я нахожусь в довольно просторной комнате, обставленной приличной мебелью: диван, стол с креслом, шкафы - всё отменного качества. Коллекционер обосновался тут с размахом.
Интересное пространство - проклятое подземелье, семьсот лет прошло, а магические светильники святят ярко, как будто бы и не разрядились за это время. На полу обнаружил расколотый пополам портальный камень-резонатор, как такое, может быть, не представляю. Единственный вариант - это проклятие Великой Матери так себя проявило, ведь установленная на входе в помещение массивная каменная дверь с магическим замком тоже оказалась полностью разрушена, и на её месте образовался переход в проклятое подземелье.
Два шкафа, которые Система определила как кухонные шкафы, забиты всевозможной едой и напитками, в том числе и алкогольными. Трентон Вей с такими запасами мог здесь продержаться чуть ли не год. Запасы почти все остались нетронутыми и вполне себе съедобными.
Затем я осмотрел труп коллекционера: после того как я забрал трофей, на нём осталось два золотых кольца на увеличение интеллекта и харизмы, мифриловое кольцо с пространственным карманом (первый раз такое вижу своими глазами) и артефакт:
Кольцо «Ловец душ» Великого ювелира Габса.
Свойства кольца: поглощает души убитых вами живых существ. Души можно использовать для поднятия уровня ваших умений сроком на 1 день.
Уж ни с помощью ли этого кольца он меня так шарахнул магией? Как и все кольца Великого ювелира Габса исключительно ультимативная вещь. Кстати, собрал всю коллекцию колец этого ювелира, все восемь штук. В этом мире собранная полная коллекция обязательно даёт какой-нибудь бонус владельцу, в данном случае Система выдала полную информацию о Великом ювелире Габсе: когда родился, что создал и самое главное, где трудился. Координаты его мастерской меня очень заинтересовали, захотелось туда наведаться и проверить - не осталось ли там ещё творений мастера. Так вот месторасположения его мастерской было на севере Асии, в так называемых Диких землях, освоением которых я сейчас упорно занимаюсь.
Обыскал комнату на предмет наличия тайников и ничего не нашёл. Тогда я забрал всю мебель, оставив голые стены с трупом Трентона Вея, предварительно сожжённого алхимическим «погребальным» огнём. И покинул это забытое богом место.