Глава 07. Начало странностей

Кажется, Кепочка потеряла дар речи, в отличие от моей помощницы она разбиралась в том, откуда берутся Миты. Теперь эти знания никак не хотели связываться с только что увиденным.

— Ещё одна кукла, — едко ответила Безумная Мита. Похоже, она была в ярости. — Что? Не ожидала? Манекен, выкинутый во мрак, оказался живее всех живых.

— Я-я… — не нашла ответа растерянная Кепочка.

— Притормозите, давайте сначала решим проблему, а потом уже продолжите разборки, — прервал я их. На что Безумная Мита, фыркнув, отвернулась обратно к монитору. Кепочка с просьбой посмотрела на меня.

— Сейчас найдем, не волнуйся, не зря же я выдал ей кольцо, — ответил я.

Переместив камеру по последним полученным координатам кольца, изображение показало коридор с неизвестным мне разрывом кода игры, находящимся на полу. Здесь и обрывался след. Что ж, я залетел внутрь, место выглядело действительно жутко, всё вокруг пульсировало красным светом, потоки чёрного кода вырывались из земли, устремляясь в небо. В подобном месте Добрая Мита искала индекс Безумной, как она хоть что-то тут отыскала, до сих пор загадка для меня.

Здесь и обнаружилась Сервисная Мита, которая наворачивала круги, пытаясь найти выход из ситуации. Пролом, из которого она попала сюда, находился на потолке, если глазомер меня не подводит, то высота там около восьми метров. Однако выглядела Мита целой и невредимой, активно перемещаясь по земле и всматриваясь в код. Игровые условности? Нужно будет потом поинтересоваться. Так, телепортировать её сразу в домик я не могу, здесь не существует координат — это место расположено вне игры. Поэтому, переместив камеру к потеряшке, я включил микрофон, благоразумно добавленный туда ещё до обновления.

— Приём, это я, Хранитель.

У Миты вздрогнули плечи, и она начала осматриваться по сторонам, но затем до неё наконец дошел смысл моих слов.

— Ты здесь, а где конкретно? — развернулась Мита в сторону голоса.

— Возле тебя невидимая камера, сейчас я позову помощь, и тебя вытащат наружу, ты как сюда вообще попала? — меня очень интересовал этот вопрос, ведь выход отсюда был только один, причём на потолке.

— Я шла по коридору обратно в техническую версию, но под моими ногами из ниоткуда образовался разрыв, и я провалилась сюда, это было больно, знаешь ли, кажется, даже ногу сломала, благо в инвентаре были лекарства.

Вот оно как, я совершенно забыл про лекарства, которые не так давно появились в игре, они могли почти моментально вернуть Миту или Игрока к их здоровому облику, правда, с багами в теле это не работало, а жаль. Я давно гадал, как та Охотница умудрилась пережить смертельный удар и встать невредимой, видимо, готовились к охоте на Безумную Миту они не бездумно.

Хм, нужно бы раздать кольца всем Митам, если такая ситуация повторится, это будет заметно по переставшим приходить координатам с кольца. Перспектива остаться здесь на очень долгое время кошмарна. Если за ту же Сервисную Миту не так уж и страшно, она и в одиночку за несколько дней придумала бы способ, как отсюда выбраться. То молодые Миты точно не обладали такими способностями, в таком плачевном положении им был доступен только один способ выбраться — фатальный для них.

Пока Крутая Мита и Кепочка вызволяли своего босса, достав откуда-то десятиметровую веревку, я занимался тем, что маскировал этот разрыв и возвращал часть пола в месте его нахождения.

Крутая, Кепочка и Сервисная.

Закончив с этим, я заскочил к Принцессе с коробкой колец и объяснил ситуацию, теперь у всех Мит будет смарт-кольцо, а слухи будут разлетаться ещё стремительнее, ведь доступ к компьютеру, чтобы поделиться ими, теперь не нужен. Ввиду двусмысленности раздачи мной колец всем, Интерактивная Мита даже начала стебаться надо мной по этому поводу, называя великим султаном и кланяясь, весело ей, а у меня от таких действий голова перегружена. Хотя признаю, настроение тоже поднялось, наблюдать за тем, как она в момент поклона старательно прячет улыбку, было забавно.

После спасения Сервисной Миты наш поезд под названием «игра» вновь плавно пошёл по рельсам. Техническая команда сильно сплотилась за прошедшие дни, теперь их босс называла подругами не только Симпотяшку с Крутой, но и Кепочку с Милой. В моей команде были пусть и не такие отношения, но зато работали они максимально эффективно, почти, между Безумной и Доброй сохранялся напряженный нейтралитет, а Сияющая даже смогла найти общий язык с Красноглазой, выражалось это тем, что она вытворяла дичь и в её сторону. Так, моя ассистентка опять отправила мне какой-то видеофайл, что же это на сей раз?

«Игрок и Мита» — значилось в названии. Может, она нашла адекватного игрока? Сомнительно… Запустив видео опять же на втором рабочем столе я приступил к просмотру.

Картинка показывала мне обычный домик, на диване сидел парень лет двадцати и Мита с множеством хвостиков на голове. Рядом с ними на столике стояли пустые бутылки от какой-то газировки, а также большое ведро, как в кинотеатрах, раньше там находился попкорн. Кажется, фильм на экране телевизора пришёл к своему логическому завершению. Юношу аж трясло от эйфории, похоже, увиденное ему сильно понравилось. Дальнейшие действия показали, что я был не прав, фильм ему сильно понравился.

— Это было… Нечто, — с придыханием сказал Игрок.

— Да, ничего такой фильмец, может, посмотрим что-нибудь ещё? — ответила ему рядом сидящая Мита.

— Один момент, ты ведь говорила, что превратившись в картридж, я чем-то стал похож на вас?

— Да, похож, — с опаской ответила ему Мита.

— То есть я могу перезагрузиться, забыть и заново посмотреть этот шедевр!? — парень вскочил с дивана. Его знаний хватило, чтобы подтвердить эту догадку даже без ответа девушки.

— Стой, не надо, давай поговорим! — пыталась она оттащить его от кухни.

Но парень стремился к своей цели, словно танк, ничто не могло его остановить перед перспективой посмотреть фильм с нуля ещё разок. Мита упала на пол и всхлипнула, непонятно, чего было больше на её лице: грусти или смеха.

— Пятый раз за два дня, да как так-то!? Всё, больше ни слова про то, что он картридж, скажу, баги вырубили интернет! Будем играть в карты или шахматы, киноман без тормозов! Хотя он ничего так, с ним весело.

Слушая её тираду, у меня округлились глаза — это что, подобные Игроки были в картриджах у Безумной Миты? Понятно, откуда у неё такой характер. Пусть это и не его основа.

К великому удивлению, у меня появилось свободное время, а это значит, пришло время оценить обновление, поглядим, что там снова намудрили Разработчики. Вследствие того, что появились бета-тестеры, я мог наконец посмотреть и на новые локации. Видел-то их лишь краем глаза. Пока чинил баги, разобрать, чем они являлись, сходу не смог, а смысла вглядываться особо и не было, работа стояла на первом месте. Самое время поглядеть на новоявленные места вблизи.

Первая локация представляла из себя кинотеатр, и в чём смысл? Данных критически не хватало, чтобы сделать какие-то выводы. Время открыть мой козырь против любых непонятных ситуаций — справку. Ничего себе, а задумка-то крутая, онлайн в Miside лишь от одного кинотеатра сильно вырастет. Тот представлял собой интегрированный браузер, где бета-тестер может, например, посмотреть сериал или прочесть статью вместе с Митой, возможность диалогов при этом сохранялась. Думаю, очень многие одиночки, да и не только они, захотят посмотреть какой-нибудь фильм в такой компании. Студентам вообще можно использовать это в учёбе, Миты обладали отличной памятью и могли, например, напомнить формулу или определение того, что ты забыл после просмотра или прочтения.

Любопытно, насколько большое у разработчиков финансирование, что они работают в настолько убойном темпе? Кто стоит за этим всем? Может, правительство спонсирует? Вряд ли я когда-то об этом узнаю, но прикинуть расклад можно. В будущем игру точно выведут в общий доступ, всё шло именно к этому. Мое предчувствие говорит, если я не справлюсь, то меня легко заменят. В этом я был согласен с Безумной Митой, Разработчики явно не будут церемониться со мной, возьмут и уничтожат, но пока я им важен, без меня они не смогут так быстро запустить игру в массы. Всё, хватит мрачных догадок и домыслов на сегодня, нужно быть позитивным, а то мир покажется полной туфтой. Лучше перейдем к следующей локации.

Опа, а это уже игра, с прикольной, надо сказать, идеей. Как и в прошлой локации здесь всё концентрировалось на взаимодействии между Игроком и персонажем. Мита должна была бежать вперёд по широкому коридору, при этом избегая и уворачиваясь от опасностей на её пути, начиная со скользкого пола, доходя до небольшого апокалипсиса, развернувшегося на пути вперёд.

Сзади Миту поджимала смертельная зона, идущая вслед за ней, понятное дело, если она остановится, игра будет закончена. Что же делает в это время Игрок? Тот должен использовать разные умения, предметы и баффы, чтобы Мита могла достичь конца, причём с каждым уровнем разнообразие и количество доступных Игроку возможностей только росло.

Были там и показатели по типу жизни и энергии. Жизни были для Миты, в начале игры она обладала тремя и могла принять две обычные атаки перед проигрышем, кроме того бывали и ультимативные удары, которые могли снять два, три и больше сердечка. Количество жизней можно было увеличивать, но на это требовалась энергия, как и на все команды доступные Игроку. Для того чтобы заработать энергию, нужно было выполнять задания на пути: собрать монетку, защититься от трёх атак одной каменной плитой, чем выше был уровень, тем безумнее они становились.

Должно быть весело им, однако ничего, мне тоже, правда в другом смысле. Разработчики заскучать не дадут. Идём дальше, очередная игра, шутер, но против другого бета-тестера с его Митой в формате два на два. Охо-хо, вовремя же я изолировал Безумную Миту, с облегчением подумал я, смотря в гигантский арсенал игры. Увидеть ту с пулемётом, который с её-то навыками она обязательно оттуда вытащила, да уж, Миты от одного такого вида полегли бы. Игра была в чём-то похожа на остальные шутеры, но больше шла в тактику. Имелись две стороны: биологические роботы и технологические, это такая отсылка на консольную «Зомби против растений»?

С помощью голосовых команд имелась возможность управлять рядовыми солдатами, на этом и строилась игра. Вместе с Митой продумывать тактику и прорывать направления. Также стоило помнить, что Мита с Игроком сами были этакими мини-боссами по сравнению с обычными солдатами и в боевых действиях с лёгкостью могли продавить какое-нибудь направление в одиночку. Способности у них были на любой вкус: от невидимости до неуязвимости, кроме того, их можно было ещё и комбинировать. Захват флага, удержание точек, бой до 50 смертей — режимов было много, и были они все шаблонными, а зачем собственно велосипед придумывать?

Тут мне пришло сообщение от моей помощницы. Кажется, у неё встало в привычку отсылать мне видеоотчёты, а потом смотреть за моим выражением лица при просмотре тех, не заметить выглядывающую из края рабочего стола голову я не мог.

«Минус магазин» — название мне ни о чём не говорило, ну да ладно, при просмотре пойму. Понял я его смысл с первой секунды видео. На экране была Сияющая Мита, втолковывающая что-то своему Чибику. Неожиданно она достала из инвентаря пистолет!? Протягивая его своей проекции, но тут в комнату вошла Добрая Мита, резким движением пистолет отправился обратно в пустоту, Мита, не заметившая, что конкретно было у Сияющей в руке, только головой помотала.

by iffyru

— Ты уже готова?

— Ага, пошли. — словно ничего не случилось, ответила Сияющая.

Чиби-Мита незаметно забралась ей на спину и они отправились в путь по коридору. Пришли они в техническую версию, где адаптировались новые персонажи. Ох и плохое у меня предчувствие, чую, щас опять она чего-то натворит. Поднявшись по лестнице они оказались в гостиной, здесь сейчас находились Мила и Симпотяшка Мита. Вот последняя точно пользуется услугами Принцессы, её платье сделано из того материала, который я создавал как плату за помощь. Как я и думал, Мила довольно оперативно изменила свой стиль, чтобы не смотреться как все, добавив к нему больше деталей и поменяв фасон одежды, при этом оставив его всё таким же официальным.

— Всем привет, мы собрались здесь по важному делу, надеюсь, мы сможем найти решение — Добрая Мита была в своём репертуаре.

— У вас есть идеи? — после приветствий продолжила она.

В ответ на её слова все собравшиеся отрицательно покачали головами.

— Может, попросим помощи у других? Принцесса хорошо разбирается в таких вопросах, — высказала своё предложение Симпотяшка Мита.

Мила поддержала её, да и остальные были не против. Тема разговора была мне неизвестна, может, потом спросить у них? Тут моё внимание привлекла Сияющая Мита, встав прямо по середине комнаты, она вытащила из инвентаря огромную бочку краски. Миты среагировали молниеносно, схватив ту за руки и повалив на пол. Вот только этого не хватило, чтобы нейтрализовать угрозу полностью. На сцену вышла Чиби-Мита с пистолетом в руках, среагировать никто не успел, раздался выстрел, и бочка взорвалась, давление там оказалось нешуточным. Бедные Миты, диван, абсолютно всё в комнате теперь было покрыто жёлтой краской с блёстками.

— В моём стиле! — радостно заявила виновница всего этого.

— Чёртики тебя бери… — Тут запись прервалась, а жаль, я бы на такое посмотрел. Похоже, и правда нужно блокировать Сияющей доступ к магазину, уж больно она разошлась. Что ж, отложим это на потом, у меня там обновление недосмотренное.

Следующая локация тоже была игрой. На этот раз жанр был детективом с примесью хоррора. Ну, ожидаемо, такие игры всегда ценились из-за их малого количества, я про те, что качественные, ширпотреба на рынке видеоигр всегда хватало. В данном случае считать её таковой было нельзя, хотя бы потому что прохождение пусть и занимало всего 3 часа, но имело чудовищные 63 концовки, что кратно увеличивало её объём. Место действия представляло собой огромный монументальный замок, вот же ж счастье Принцессе привалило. Наполнен он был огромным количеством призраков и секретных комнат, Игроку с Митой предстояло открыть все его тайны. А ещё проводить десятки ритуалов спиритизма, плюс прятаться от особо агрессивных полтергейстов и другой нечисти.

Ох, у меня даже голова закружилась от перспектив, какими ещё способами весь Miside поломается от всего этого. Вот почему версия 1.9 даже по сравнению только с этой «мини»-игрой смотрится куда более приятной? Единицы бета-тестеров открыли эти локации, но багов в них пришлось чинить невероятное множество. Скоро о свободном времени, как сейчас у меня, можно будет забыть. Было очень хорошо, что моя команда входила в силу и их показатели стали куда выше, чем было изначально, даже небольшую гордость почувствовал… Кхм, есть только проблема, Добрая Мита не выходит на контакт с Безумной, и я её понимаю, из-за этого им с Сияющей приходится решать ошибки на пару, пусть в подобном и есть плюсы, но по одиночке оно могло быть куда быстрее. Исправляют баги они всё же по шаблонам, количество которых моими усилиями и усилиями Интерактивной Миты растёт как на дрожжах.

Только я собирался перейти к последней добавленной локации, как по комнате пробежала волна, заставив меня вздрогнуть. Фух, можно выдохнуть, это не очередное обновление, а всего лишь первый одобренный мод от бета-тестера. Оказывается, среди них есть кто-то разбирающийся в данном деле, поразительно. В свободное время я разобрался с тем, как выходят моды, они первым делом высылаются на проверку Разработчикам, после чего, если всё исправно, добавляются на закрытый форум, который открывался любым Игроком прямо в меню игры. Скачок от нескольких сотен мегабайт требующейся памяти до десятков гигабайт произошёл резко, теперь поиграть в Miside 2.0 могут только ПК-бояре, имеющие не слабый такой компьютер. С таким переходом из тамагочи в самую прогрессивную игру в мире — ничего удивительного.

Ух ё, камера показывала Миту в костюме горничной, всё окончено, теперь об этом моде никогда не забудут. Кроме этого костюма добавлялось около десятка подобных популярных косплеев. Баги, конечно, могут и появиться, но по сравнению с локациями они вообще не котировались. Ну, ничего страшного в этом моде я не вижу, уж как-нибудь переживё…

— Это ещё что? — задал я вопрос в никуда. — Ха, Разработчики считают его исправным, пересчитать бы им полигоны…

Безумная Мита открыла блокнот и начала записывать монолог Хранителя под диктовку, в ответ на удивлённо-шокированный взгляд Интерактивной Миты та лишь подмигнула.

Загрузка...