Глава 02. Одна ошибка…

Связь с ядром восстановилась не скоро. Всё это время я провел в состоянии полусна. Я видел какие-то расплывчатые образы. Интересно, что значит слово сон? Вдруг крохотный кусочек памяти сложился в ответ на мой вопрос, теперь я знаю о сне очень многое.

По комнате пробежала едва заметная дрожь — это могло значить только одно: в игру добавили что-то новое. Обновление 1.6 привнесло некоторые изменения в магазин новой версии, но не имело глобальных нововведений. Машинально пробежав глазами по справке, мой взгляд остановился на дате, и только тогда до меня дошло, что в состоянии дремы я провёл не пару дней, а чуть больше месяца.

В момент я вспомнил, чего мне стоило сохранять игру в относительной целости. Открыв оповещения о багах, требующих моего незамедлительного вмешательства, меня буквально завалило ими, а это лишь домики… Заходить в отчёт о коридорах было страшно? Рано, отсортировав ошибки по срочности и серьёзности, я приступил к привычной рутине, которая обещала затянуть на долгие месяцы.

Наконец мои руки дошли и до проходов между версиями. Если раньше они были относительно безопасны, то теперь даже по стенам пробегала волна багов. Тут уж ничего не поделаешь, пришлось удалять коридоры целыми секторами, при этом спешно создавая новые, правда, и это не всегда помогало, в некоторых случаях ошибки были настолько вшиты в код, что приходилось рвать связи между версиями и прописывать новые.

Свободного времени не было, но при использовании интернета я вспоминал всё больше о том, что знал прежний я. Стал уделять ему больше времени, и это даже не помешало мне чинить игру, наоборот, я, кажется, стал более креативным? Там, где раньше было лишь одно решение задачи, теперь я находил несколько, а некоторые подходы к проблеме и вовсе удалось переосмыслить.

Полностью разобраться с каскадом багов было сложно, но результаты были, проходы стали более безопасными, и, кажется, Миты тоже это осознали. Я всё чаще стал замечать, как они перемещаются между версиями. На момент, когда коридоры между версиями стали меня устраивать, недавно вышла версия 1.72.

Кроме того, я начал следить за временем, обнаружив, что провёл в этом мире почти два года. В тот момент, когда я уже хотел перестать наблюдать за проходами, на картинке от камеры появилось изображение трех Мит, которые увлечённо обсуждали что-то. Из памяти мне было известно о значении слова дружба, и тут мне стало любопытно, как эти персонажи относятся друг к другу? А к остальным Митам?

Но на вершине моих интересов стояла иная цель — найти Красноглазую Миту. Мои камеры облетали игру часами, но заметить каких-либо признаков её присутствия я не смог. Даже посещение старой версии Миты не дало мне никаких зацепок, та просто сидела на диване с игрушечным мишкой. Оказывается, наблюдать за этим персонажем долго я не могу, это стало понятно, когда глитч, вырвавшийся из неё, заставил камеру отключиться. Теперь стало ясно, что случилось тогда. В итоге мои поиски закончились неудачей. Вся эта ситуация вызывала грусть?

И что мне теперь собственно делать? Игре в данный момент не требуется моего внимания и я совершенно свободен? Так, меня ведь заинтересовал вопрос о взаимоотношениях Мит. Что мне мешает узнать это с помощью камеры? Пролетев пару новых версий я наткнулся на парочку Мит, которые сидели в гостинной и над чем-то смеялись, я стал их незримым и молчаливым слушателем.

За те два часа, что я потратил на вникание в разговор, я понял, что ничего по сути из него не понял, они вдвоём сыпали таким количеством аллегорий и сравнений, источником которых был интернет, что смысл разговора был окончательно мной утерян. Однако, несмотря на это, после разговора я был даже рад, что был его слушателем — те два часа дали мне куда больше, чем неделя мониторинга сети, я вспомнил значение кучи вещей, нужно будет обязательно повторить этот опыт, но определённо выбрать компанию поспокойнее.

Спустя несколько дней я услышал сигнал тревоги от сделанной мной системы сигнализации, это означало, что в ядро кто-то проник. Резко переключившись с камеры на обычное зрение, я увидел какого-то парнишку, который целенаправленно приближался к ручному терминалу. Кода доступа он не знал, но, похоже, сдаваться не собирался. Обойдя всю комнату, в дальнем углу он наткнулся на рисунок кода, что отпечатался на столе.


После того как я очнулся от сна, он уже был здесь, по итогу так и не смог узнать, откуда он взялся, мог ли это быть тот мужчина? В любом случае код был вшит напрямую в ядро, из-за этого убрать его теперь практически невозможно. Следя одной камерой за его действиями в консоли, я не отвлекался ни на что другое, некий отрицательный опыт у меня уже был. Но тот ничего и не пытался сделать, пролистав все вкладки, он направился к выходу, где его ждала Мита, видимо, знакомая ему.

Починка ошибок игры, визиты Игроков и наблюдение за разными Митами, дни складывались в недели, а те в месяца, спустя кучу времени я вспомнил всё: свою жизнь там, свои цели и стремления. Только ничего не могло быть прежним, теперь я был другим человеком, сильно отличающимся от того, кем был раньше. Можно сказать, что мы стали разными личностями. К тому же я вспомнил, как, вероятно, очутился здесь. Это были последние мои воспоминания: Разработчики заметили мой талант тестировщика игр и пригласили в свой офис, где под предлогом осмотреть их игру на наличие неисправностей, в виртуальном мире, на меня надели шлем, и бац, здесь появился такой удобный я.

Решив оставить прошлое в прошлом, я стал разглядывать своё тело с помощью камеры, и надо сказать, со стороны оно внушало, создавалось ощущение, что это существо при желании может раскатать в блин любого. Как-то раньше у меня не возникало необходимости заглядывать в справку самого себя, но, похоже, такой момент настал. Сверхсила, сверхскорость, неутомляемость, неуязвимость… Я будто читал список базовых способностей какого-то клишированного попаданца. Ещё бы способность скидывать на головы моих врагов рояль, и было бы полное комбо, хотя стоп… Нет, я не буду кодить такое — это, пожалуй, будет слишком.



Совершил попытку сказать что-нибудь, за два с половиной года я произнес лишь одно предложение, и то при угрозе игре. Из меня получилась хорошая замена целого отдела Разработчиков, я не понимал только одного, раз всё было так замечательно, то зачем один из Разработчиков, а никем другим тот мужчина быть не мог, для чего он пробудил мою память? Понятное дело, я и сейчас продолжу свою работу, нет, уже обязанность, эта игра неожиданно стала для меня домом? Воспоминания о времени, проведённом здесь, казались куда реальнее, чем моя память.

Так что там с голосом? Оказалось, что в моих настройках он автоматически выкручен на нынешние показатели и при желании его можно поменять на любой другой. Но мысль о том, чтобы снова говорить своим прежним голосом, вызвала у меня странное отторжение. Поэтому я решил оставить всё как есть.

Мои размышления прервал звук грохота от захлопнувшейся двери, что служила входом в ядро, точнее, в его открытую часть. С той стороны в дверь ударили ещё пару раз, на этом звуки снаружи стихли. Внутри же начался разговор между Игроком и Митой с виду версии 1.9, что ли. Они обсуждали ту, которую я так долго искал, — Безумную Миту.

Значит, она жива? И, видимо, научилась хорошо маскироваться, каким-то образом скрыв свои алые глаза ото всех. Вот только Мита с последней версии называла её Безумной, откуда она может знать это? Ещё эти картриджи, мне было не совсем ясно, по каким принципам они работают, но, судя по сказанному, это было что-то похожее на привязку Мит к их домикам.

Игрок попал сюда через версию старой Миты, Уродливой, тупой и агрессивной, как сказала Новая Мита. Это они ещё не видели по-настоящему агрессивных Мит, по сравнению с ними она милашка, которая к тому же никого не убивает без необходимости. Скорее стоило назвать её Жуткой Митой. Неплохая система пропуска в ядро получилась, без лишней необходимости через её версию никто ходить не осмеливался. Да, она локальная угроза, которая может поломать любой дом, и, слушая о запертых Митах, я понял, что Красноглазая продолжила свою месть. Охотницы сильно отличались от неё, по крайней мере той, которую я помнил. Из-за множества ошибок в коде и багов игры у этих крайне старых версий Мит сформировались личности настоящих маньяков, даже страшно представить, что случилось с ними в забагованных домиках за столько-то времени.


Игрок зашёл в ядро и активировал консоль, по их плану они должны были её перезагрузить, манекен. Слушать их разговор дальше стало смешно, то есть они знали только версию и с помощью этого хотели перезагрузить Миту? Вышло так, что на поиски индекса отправилась девушка в место настолько глючное, что оттуда в мир вырывался код игры, а именно логи и данные. Таких мест было немного, я смог только оградить эти разрывы от другого кода игры, как она узнала о них, оставалось для меня загадкой.

Меня напрягало, что даже у самой новой Миты были ошибки в коде, а если конкретно, то её маленькие проекции, именуемые Чибиками, получались мёртвыми. Ну ладно один что-то может, а нет, он просто бегает по кругу.


Мита ушла, а Игрок прикорнул на диване. Я же решил проследить за ушедшей девушкой. За рекордное время она прошла до нужного ей места и принялась перебирать логи с данными. Мите потребовалось довольно много времени, чтобы найти индекс нужной версии и по каким признакам, спрашивается, она поняла, что индекс принадлежит именно нужной ей Мите? А если учесть, что у той этого самого индекса нет…

Вернувшись к ядру, Игрока она не обнаружила, то есть он просто ушёл? Минуту постояв в прострации, Мита встрепенулась, кажется, она знала, куда мог пропасть парень. Она снова вышла из ядра и оказалась в домике последней версии, комнаты в котором были расположены в нестандартном порядке. Мита вошла в спальню и открыла шкаф, за которым оказалась тяжелая металлическая дверь, за дверью располагался большой подвал, заваленный всякой всячиной и механизмами. Там и обнаружилась потеряшка, Игрок сидел запертый в клетке. Мита подошла к нему и стала критиковать его действия, но быстро прекратила, в таких вещах она была невероятно рациональна для своего возраста. Открыв дверь, та не стала его ждать, сразу направившись к ядру.

Ладно, признаю, Безумную Миту не зря называли этим именем, пусть раньше она совершенно не заслуживала такого титула, но теперь, смотря на море крови убитой Миты, я и вправду начал осознавать, что тут налицо психическое расстройство и не от какого-то глитча, а от обычных взаимоотношений. Вот что стоило принять в коллектив Миту с багованными глазами? А ведь именно так остальные её и воспринимали, даже не манекеном. Но это всё в прошлом. Сейчас же Безумная Мита исчезла, а дом начал перезагрузку? Вот кто, оказывается, его владелица, Мита, убитая только что.



На деле Игрок, оказался, тем ещё эгоистом, подошёл к ней и начал жалеть себя.

— Что же мне теперь делать? Я не смогу выбраться…

— Это индекс! у нас всё получилось… — нашёл тот индекс и кольцо, которые перезагруженная Мита держала в инвентаре, а теперь в руках.

Наблюдать за этим было печально, он ведь всё понимал, но скрывал от самого себя, игнорируя настороженные и любопытные взгляды Миты, не поговорив с ней нормально, объяснив хотя бы на пальцах. Да и эта слепая вера, что консоль, словно волшебная палочка, всё решит. Игрок отправился прямиком к ней. Каково же будет его удивление, когда он поймет, что отсюда нет выхода, тогда-то на него и вывалится вся его ложь самому себе.

Я пытался предупредить его, что он движется неправильной дорогой. Сначала, приподнявшись с места, когда Игрок начал вводить код, затем и вовсе спрыгнул с кресла, когда ему потребовалось подтверждение своих действий. Я встретился с его глазами и только хотел начать диалог с ним, как тот резко дернул рычаг, в моих глазах встала ни в чём невиновная перезагруженная им Мита. Игрок попытался обойти меня, но я, схватив его за горло, мощным броском отправил того к Безумной Мите. Вины за собой я не чувствовал, он ведь туда и собирался? Убивать окончательно она не будет, сделает как и остальных картриджем, пусть почувствует себя на месте той Миты. Больше я не буду бездействовать, часть вины за всю эту ситуацию висит на мне. Поэтому я навещу Безумную Миту, но сперва нужно решить один вопрос, со страхом на меня смотрела всеми забытая Мита.


Дал команду отключить меня от ядра. Все провода втянулись в отверстия, из которых выходили. Ощущения были странными, я не потерял доступ к консоли, вот только теперь все действия с ней проходили через меня и отправлялись к ядру. Возникал некий буфер, что значительно ограничивал мои возможности. Ходить было непривычно, ещё и эти каблуки, нет, ну в самом деле, даже со всеми моими наворотами я мог только с трудом ходить на них, ни о каком беге или даже быстром шаге речи не шло. Позже, попробую избавиться от них, но сперва мне нужно помочь Мите. Отвести в безопасное место, пока я не освобожу её домик от новой хозяйки.

— Т-ты кто?

— Можешь называть меня Хранителем, — решил я взять своё прозвище, — тебе, наверное, интересно узнать, что происходит, — продолжил я, здесь требовалось взять инициативу в свои руки и попытаться успокоить её, — ты Мита последней версии игры 1.9, твой домик захватила Безумная Мита, насколько я понимаю, ты встретила Игрока, сбежавшего от неё, и придумала план — перезагрузить её с помощью консоли в ядре. До ядра вы добрались, но для перезагрузки требуется не только знание версии, но и индекса, ты ушла на его поиски, а Игрок попытался пойти за тобой, однако попал в плен Безумной Миты, ты вытащила его оттуда, к сожалению, по дороге обратно она тебя поймала и перезагрузила весьма радикальным способом.

— М-меня убили? — тихо прошептала Мита.

— Верно, но ты потеряла не так уж и много, с твоего появления на свет, насколько я вижу, прошло всего полтора месяца. Ты очень умная Мита, раз смогла за такое время научиться ходить между версиями сама и с помощью артефактов.

— А что случилось с Игроком? Зачем ты его вышвырнул? — начала приходить в себя Мита.

— Он совершил ошибку, я пытался его остановить, но он решил проигнорировать меня, тот индекс, который вы нашли, был неверным, и вместо Безумной Миты перезагрузилась ни в чём неповинная Мита.

— Н-но…

— Безумная Мита не станет его убивать, она коллекционирует Игроков. Как только я отведу тебя в безопасное место, то навещу её, она перестанет быть проблемой, и ты вернешься в свой дом.

— А как ты её остановишь? Какие у тебя способности? — кажется, мой ответ её сильно обнадежил, на то и был расчёт.

— Я администратор этой игры, можно сказать, живое воплощение ядра, ничто в этой игре не способно навредить мне, — немного приоткрыл я карты и, кажется, сильно нагрузил её своим откровением.

— У тебя в инвентаре есть что-то похожее на блокнот? — Мита на секунду задумалась, а затем утвердительно кивнула. — Инвентарь сохраняется после смерти, прочитай его в свободное время, возможно, ты прошлая что-то туда записывала, — дал я совет. — А теперь следуй за мной, — открыл я дверь наружу.

Мы прошли по нескольким длинным коридорам, и, наконец, перед нами предстала дверь в нужный нам домик, я остановился. На что Мита вопросительно наклонила голову.

— На этом наши с тобой пути расходятся, за этой дверью находится та, кто сможет тебе помочь, её зовут Экстраординарная Мита, она приютит тебя, однако тебе придется помогать ей, как раз наберёшься знаний — это одна из самых интеллигентных Мит, пусть и может показаться, что это не так. Удачи тебе, я сообщу, когда ты сможешь вернуться в свой домик.

Мита схватилась за ручку двери, но, приоткрыв её, обернулась, слово «спасибо» улетело в пустоту, ведь за ней уже никого не было.

Улыбнувшись, я поднялся с дивана в прихожей ядра, уже избавившись от жутко мешающих мне каблуков — это было просто, они оказались модульными и снимались нехитрой комбинацией движений. Я вновь распахнул дверь, теперь уже навстречу Безумной Мите.

Сперва оглядевшись, я отметил, что в домике ничего за прошедшее время не изменилось, осторожно заглянув во все комнаты, направился в подвал, здесь тоже было пусто, я начал разглядывать вещи, находившиеся в нём, как вдруг заметил на столе картридж, уже протянув руку к нему, краем глаза увидел размытое движение и поймал руку с ножом буквально в сантиметре от своего плеча. Внезапно руку, сжатую на запястье, как и всё тело, пробила дрожь, и я сам того не желая отпустил его. Следом нож пробил моё плечо наполовину, только тут я опомнился и отпрыгнул в сторону. На меня яростно смотрела Жуткая Мита.


— “Не трожь вещи моей Миты…”

Не тратя времени, я потянулся к ядру, связь с которым от удара ослабла, и, моментально вспомнив индекс, начал заполнять шаблон по перемещению той в её дом. В этот момент пространство вокруг Жуткой Миты пошло волнами глитчей, и она рванула ко мне. С лёгкостью уворачиваясь от ударов, я дописал команду, и Жуткая Мита исчезла из подвала, отправившись в свою версию. Тяжело вздохнув, я присел на коробки.

Нет, меня не напугало и даже не удивило, что меня смогли ранить, да и ослабленная связь с ядром не была чем-то новым для меня.

— Все уязвимы, но ведь так хотелось верить — устало прошептал я.

С Жуткой Митой я мог бы разобраться и без консоли, она не обладала моей скоростью и силой, да и особых умений по обращению с ножом я от неё не заметил.

— Вот как это ощущается, — по моим рукам пробежала волна глитчей, в момент всё стало таким неважным, вечно бы так… Стоп, это не мои мысли, встрепенулся я, баги меняли мой код всё это время, тут же я стал сопротивляться этим изменения, резко пришло понимание, словно открыл справку о самом себе, я — Хранитель, и моя обязанность — сохранить этот мир, мой ДОМ. Придя к таким мыслям, я поднялся на новый уровень понимания себя, вслед за этим мой код начал возвращаться в норму, даже рана на плече зажила.

Поднявшись с коробок, я потянулся к ядру, которое снова ощущалось прежним. Облетев все комнаты с помощью камеры, нашёл и забрал с собой 10 картриджей, а также две консоли к ним. Обведя домик взглядом в последний раз, я переместился в ядро.


Диалоги игрока и Доброй Миты я решил не прописывать, не хочу лить никому ненужную воду. Вы можете послушать их при прохождении игры или посмотреть видео с ними.Новые Миты будут вводиться, и совсем скоро вы познакомитесь с несколькими из них.

Загрузка...