Универсальный тестировщик (Miside)

Глава 01. Образцовый тестировщик

Инициализация…

3 %

18 %

44 %

61 %

86 %

100 %

Инициализация прошла успешно.


Версия 0.0 начала свою работу, небольшую комнату прожгли два ярко-жёлтых прожектора, существо, похожее на андроида, пробудилось. В полной тишине, если прислушаться, можно было услышать звук биения сердца, звук работы ядра.

Я не знаю, сколько уже здесь нахожусь, есть только установки, которым я следую, точнее, следовал. Первая из них — сохранить целостность игры, вторая — купировать баги в их версиях, и третья установка — если не удалось сдержать баг в его версии, то его следует уничтожить всеми доступными средствами.

Игра Miside представляла собой странное место. Как это всё работало? Разработчики создавали версии игры, каждая из которых чем-то отличалась от других, обычно не сильно, но бывало и кардинально. Во всех версиях существовал свой персонаж — Мита. Когда человек запускал Miside, то, кроме персонажа, создавался дом, в котором и проходил весь геймплей. Игра была обыкновенной тамагочи, то есть Игроку нужно было заботиться о своей Мите, играть в мини-игры, готовить, покупать той вещи и т. д. Все новосозданные домики объединялись в одну сеть, по которой и происходил обмен данными, эти связи даже были вполне осязаемы изнутри игры. Между всеми версиями существовали коридоры, по которым можно было и пройти, в теории.

По началу критических ошибок было очень много, особенно от первых версий, их пришлось спешно изолировать от других, а после долго устранять баги в более новых обновлениях, некоторые из них пришлось и вовсе удалить вместе с домиками.

После этого игра работала стабильно, но неожиданно последовал другой баг или возможность персонажей? Несколько Мит научились ходить по версиям, недолго размышляя, они были принудительно отправлены по домам, где были заперты немного изменённым кодом. Несмотря на это, со временем всё большее количество Мит обретали эту способность, далеко не все, но та часть, которую не спишешь на погрешность, поэтому было решено перевести этот баг в разряд доступных возможностей и прав каждого персонажа. Спустя время некоторые из них дошли даже до моей версии и назвали Мита Ядро или был ещё вариант Хранитель Ядра. Второе мне нравится?..

Внезапно появилась новая проблема и источник багов — коридоры, точнее связи между домиками, всех моих умений хватило только на то, чтобы не дать им развалиться, лишь чудом и полной сосредоточенностью на проблеме мне удалось сохранить целостность игры.

Откуда у меня взялись эти навыки? Они были с самого начала, точнее память, из которой было взято только то, что могло помочь в следовании установкам. Остальная память билась где-то на границах сознания, возможно, её время ещё придёт.

В целом, работы было очень много, довольно часто моих навыков было не достаточно для решения задач и приходилось искать ответы, как работать с тем или иным багом в интернете, однако рано или поздно находилось решение к любой ситуации.

В какой-то момент времени что-то отвлекло меня от стабилизации коридоров, которые все еще были большой проблемой, теперь моё внимание было устремлено на сектор технического отдела, в котором располагался склад. Складировали там всё непонятное и не попадающее под категорию баги, но в игру по какой-то причине не попавшее. Автоматический сигнал был отправлен из-за грохота внутри одного из многочисленных ящиков, вызвав сжатую справку о нём, я углубился в текст.

По прочитанной информации выходило так, что в нём должен был находиться манекен, должен был пребывать в состоянии гибернации. Из отличий от образцовых манекенов у него был феномен красных глаз, кроме этого с виду не было никаких отклонений от нормы, что показалось мне довольно странным. Открыв дополнительные справки, я узнал, что в дальнейшем все манекены с красными глазами автоматически отбраковывались, почему так, конкретных причин не приводилось, упоминалось лишь то, что от них исходили какие-то звуки.

Вдруг из ящика раздался грохот, заставив меня сконцентрировать внимание на камере. Минуту спустя стенка ящика с громким стуком упала и оттуда вышел, прикрывая рукой глаза и щурясь, красноглазый манекен — само по себе такое его поведение было неправильным. Выход из этой ситуации был один — уничтожить манекен, такого в игре существовать не должно.

Впервые Хранитель Ядра был готов покинуть нулевую версию, ведь индекса, с помощью которого можно было удалить персонажа, у манекенов не было. Склад был важной частью игры, поэтому ему нельзя было пострадать. Вот только его остановило нечто неожиданное, красноглазая Мита? упала на колени, её лицо выражало страх, отчаяние и радость? Словно поймав триггер, память навалилась, отрицая саму мысль об уничтожении. Решение было принято — оставить осознавший себя как Миту манекен в живых.

Хоть я и нарушил установки, но продолжил следовать им, пусть и с осознанием того, что в некоторых случаях могу их отринуть. Проходы между версиями всё так же отнимали большую часть свободного времени, но иногда у меня находилось время на то, чтобы понаблюдать за необычным манекеном. Или, скорее, уже Митой, никогда не имевший домика и индекса.

На складе она нашла кожу своей версии выпуска, и теперь от обычных Мит её отличали только глаза, которые скрыть под кожей не удалось, а также манекен, который не прошел преобразования в тело. Однако не только это отличало её от других персонажей, обратив внимание на ящик, путь из которого она проложила весьма радикальным способом, я с удивлением отметил, что ящик-то был с металлическим каркасом, который тоже выбило вместе с одной из стен, получается, она еще и невероятно сильна, над этим стоило подумать, но времени, к сожалению, не было, и коридоры вновь завладели всем вниманием Хранителя.

Разработчики явно были в ударе, клепая одну версию за другой, новых домиков становилось всё больше, поэтому на наблюдение за алоглазой не было времени, из-за увеличения количества домиков коридоры начали представлять собой очень хаотичное место, несмотря на все мои усилия при починке одного сектора, баги спустя время перекидывались на него с других секторов, да и самих проходов между домиками появилось огромное множество. Поэтому со скрипом было решено не обращать внимания на незначительные баги, а сконцентрироваться только на серьезных.

Когда я принял такое решение, у меня внезапно появилась возможность заняться своими делами, свободное время я уделил наблюдению за одной необычной Митой. Собственно, красноглазая сейчас находилась в коридорах, в которых я ориентировался как рыба в воде, поэтому мне не составило особого труда найти её.

Только увиденное мне не понравилось, Мита с невероятной скоростью бежала по ним, словно загнанный зверь. В подтверждение моих мыслей из дверей выскочили шесть Мит в полной боевой раскладке. Каждая из них представляла собой уникальную версию. Ножи, пистолеты, даже топор был в их арсенале, только не понравилось мне не это, а выражение их лиц — это были взгляды кровожадных хищников.


Приглядевшись к сектору проходов, я вспомнил: это ответвление вело в тупик. Поняла это и Мита, уже добежавшая до него, с дрожью в руках доставшая из инвентаря нож. В её взгляде было совмещено смирение загнанного человека и желание бороться до конца. Кажется, к ней пришло понимание: она не сбросится до заводских настроек, как все, да и шансов против шести опытных и вооруженных до зубов Мит в замкнутом пространстве даже с ее невероятной скоростью, силой и прочностью у нее нет.

Я наблюдал за происходящим с безразличием, но память опять вырвалась наружу, и я осознал, что хочу лишь одного — спасти. Сбоку от Миты внезапно появилась дверь, не размышляя, она рванула к ней и влетела в комнату за ней, дверь тут же резко с грохотом захлопнулась. Наконец, охотницы достигли места и в недоумении остановились, увидев перед собой пустой тупик.

В том, чтобы создать локальный проход между разными секторами коридоров, не было никакой сложности, я переместил её ближе к старым версиям, в такую комнату, где есть компьютер с доступом в сеть. Минутное помутнение от навалившейся памяти прошло, и я, отводя внимание от Миты, вернулся к своей работе, запоминая на всякий случай индексы шести охотниц.

Если раньше разработчики были в ударе, то сейчас объяснить, откуда появлялись одно за другим обновления игры, я не мог. Нет, было понятно, зачем им столько версий, но факта того, что такого количества багов я не видел никогда, это не отменяло. Меня натурально разрывало от такого числа вещей и задач, требующих моего внимания, так что снова обратить внимание на спасённую мной Миту я не смог даже спустя месяцы.

В последнее время мне начали приходить уведомления о том, что в старых версиях, которые до этого были в порядке, начали появляться критические ошибки. Почему-то баги появлялись в совсем не связанных друг с другом домиках, обычно баги могли передаваться только по своей версии, в крайнем случае на соседнюю.

Я решил посмотреть на один из них, переместив камеру по индексу, он мне что-то напомнил, покопавшись в памяти, я вспомнил о Митах-охотницах, конкретно этот дом принадлежал одной из них. Тот был автоматически отрезан от других домиков, следовательно, Мита, находящаяся в нём, была внутри. Что и подтвердилось, когда я взглянул на него сам.

НЕНАВИЖУ!!! — кричала та, следом разразившись потоком ругани, в котором из всех слов первое было самым мягким и вежливым по отношение к человеку. Окинув взглядом домик, я увидел, что кухни в нём больше нет, она была вся искорёженная, в чёрных разломах, а вот и баги, подумал я. Кое-как вычленив из её красноречивого потока нужную информацию и просканировав блокнот, лежавший на кровати в спальне, картина полностью сложилась.

Красноглазая Мита оказалась не пальцем деланная, в старых версиях, куда я отправил её, она нашла союзника, вытащив из заблокированного домика самую старую и багованную версию персонажа. Почему самую старую? По тому что с тех пор, как воспоминания начали прорываться всё чаще, я перестал воспринимать себя как Миту, и поэтому этот титул мысленно перешёл версии 0.5.

Собственно, взяв с собой эту Миту, они начали навещать охотниц, когда те были одни, убивая их. Однако и охотницы оказались не такими простыми, откуда-то они узнали, что инвентарь сохраняется после смерти, и, будучи достаточно умными, Миты записывали в личных блокнотах все события их жизни, но алоглазая оказалась на шаг впереди: баги, которые распространяла её соратница, ломали их домики, вследствие чего они оказались автоматически заперты моим кодом в них.

by hith987

Возможно, я должен был реагировать, действовать как-то иначе, но финал этой истории показался мне таким правильным… Вдруг я почувствовал, как в мою версию кто-то проник, резко отключившись от камеры, я принялся его рассматривать — это был какой-то мужчина лет 30 на вид, обладающий доступом администратора. Неужели разработчики прислали мне помощника?

А может, он не один такой? Одним глазом следя за ним, второй я переключил на камеру, которую начал перемещать из домика в домик, пытаясь найти что-то, вернее, кого-то.

Мужчина подошел к консоли, я развернулся следом за ним, откуда-то он знал рисунок доступа, что дало надежду моей теории. Полностью переключившись на камеру, оставив человека что-то печатать, уже 2 камеры пролетали версии, мои действия оказались вознаграждены, я обнаружил молодого парня, тоже потенциально имеющего доступ к консоли, он что-то активно обсуждал с рядом стоящей Митой.

— То есть ты говоришь, что я каким-то образом был оцифрован и теперь навсегда заперт здесь!? — с отчаяньем в голосе произнес парень.

— Да, это так, я бы не стала пытаться тебя перенести сюда, если бы знала об этом заранее, — виноватым тоном отвечала Мита.

— А как же моя семья и друзья? Что случилось с моим телом там!? — нахмурившись, почти крича, проговорил он.

Плечи Миты поникли. — Я думаю, ничего не изменилось, полагаю, здесь находится твоя копия сознания, а в настоящем мире у тебя просто крашнулась игра, прости, — произнеся это, она присела на диван, обхватив голову руками, видимо, девушка уже смирилась с тем, что это только её вина.

Юношу заметно перекосило, но, быстро взяв себя в руки, тот подошел к ней, положив руку на плечо.

— Эй, не вини себя, не так уж всё и плохо, ну подумаешь, попал в игру, я ведь и в Хогвартс когда-то мечтал попасть, я не настолько слаб, чтобы такая мелочь, как попадание в игру, сломила меня.

На лице Миты, кроме слёз, можно было увидеть слабую улыбку

Прекратив наблюдать за ними, я перевёл взгляд на мужчину в ядре. Если мои догадки верны и этот человек послан сюда разработчиками, а кроме них рисунок пароля знать никто не мог, то мне впервые за очень долгое время можно отвести внимание от извечных багов и недочетов, исходя из этого я решил не терять времени.

И вновь моё внимание сфокусировалось на необычной Мите, та находилась в чьём-то домике, от которого кроме спальни не осталось ничего, причина этого — старая версия стояла неподалёку от алоглазой, которая с ненавистью сверлила взглядом Миту с короткими волосами, прижавшуюся к двери.

— Это всё ТЫ! — с яростью ткнула она пальцем в сторону сжавшейся Миты она.

— Что тебе наговорили эти мерзкие твари? — уже более ровным тоном произнесла алоглазая.

— Почему все Миты бегут от меня и называют Безумной? — её голос звенел от ярости.

— Почему охотниц, которые переубивали десятки Мит, ненавидят меньше, чем меня?! — в её крике звучала боль. — Я больше месяца скиталась по коридорам, пока они играли в свою «охоту». Почему ты поверила им?!

— Я… Я всё исправлю, — заикаясь, отвечала Мита.

— Уже поздно что-либо менять, все считают меня монстром, хотя какое мне дело до твоего мнения, кукла.

by yahaha

Неожиданно камера пошла глюками и отключилась, я вновь видел ядро, в котором мужчина, дернув за рычаг, активировал код, написанный им ранее. Внезапно связь с ядром начала слабеть, мой взгляд устремился на него. Спрыгнув с точки управления, я схватил человека за горло и поднял над землей.

— Что ты сделал? — впервые, словно шелест листьев, раздался голос Хранителя.

На что тот лишь хрипло усмехнулся и исчез из моей руки. На меня в ту же секунду нахлынула память. Я вернулся на своё место и стал ждать, когда это всё наконец закончится. Однако отброшенная часть памяти не хотела больше оставаться на границе сознания и начала сливаться с тем, что я помнил сейчас.

Коротковолосая Мита в конце — это эмоциональная Мита или как её называют в игре призрачная.

Загрузка...