Сегодня на операционном столе работа, прошедшая в зеленую зону, но отсеянная Василием при попытке полного прочтения. Я, конечно, читал, что написал по этому поводу Маханенко, но давно и уже ничего не помню. Так что подходим к вопросу без всякого давления. Потом сравню свои впечатления с мнением орга.
Название, обложка и аннотация мне решительно нравятся. Война, как спорт — не сказать, что прям ново, но уж точно не заезжено до дыр.
Техническое исполнение на уровне — читается книга легко, атвор (спасибо ему за мое сэкономленное время) писать умеет. Переходим к содержанию.
Перед нами город магов. Почти все его жители в той, или иной мере колдуны-фантазеры. (остальные прислуга). Магия в этом мире завязана на воображение и концентрацию. Хочешь создать розовую резиновую курицу, думай о ней, не отвлекаясь, какое-то время, и она материализуется. Удобно, не правда ли?
Колдунцы в этом деле хорошо руки набили — постоянно чего-нибудь и кого-нибудь создают. В обиходе у них используется много всяких полезных тварюшек: мгновенные посланцы, летуны, огромные пузыри-воздухоплаватели. Все твари многоразового использования, но износ имеют.
На колдунство у этого города монополия — остальной мир находится в подчиненном положении. Хотя там все сложно. Территория разделена между благородными господами — Всадниками, которые от нефига делать постоянно воюют между собой. Маги за денюжку им воевать помогают — им тоже заняться нечем: одно развлечение — кровушку солдатне попускать.
А что солдатня? А ничего — им тоже процес нравится, они слишком тупые, чтобы бояться. Простонародье искусственно отуплено при помощи волшебной травы. Все, кто ее жрет постепенно превращается в имбицилов, причем имбицилов наследственных. Недолюди плодятся быстро, вырастают еще быстрее. Беременность — 5 месяцев. Вызревание до боевой готовности — 10 лет. И только мудрое меньшинство, не жрущее волшебную наркоту, остается вменяемым (магам и знати просто нужны адекватные мастеровые и слуги). Сами волшебники, кстати, тоже инициируют детвору каким-то чудо-порошком. В общем, там рулит фармацевтика.
Быдлолюди умеют кое-как разговаривать, они послушны, неприхотливы и очень сильны — идеальные солдаты (по крайней мере так считает автор). Отчего-то мне вспомнился фильм про братьев Марио, где в параллельном мире шастали в бордовых мундирах маленькоголовые жизнерадостные амбалы без мозгов. Плюс возникает ассоциация с Миром пауков Коллина, где разумные пауки вывели быстрорастущих недочеловеков для нужд мясозаготовительной промышленности.
Теперь о войне. Она здесь игрушечная. Имеется строгий свод правил, главные пункты которого: 1) Нельзя убивать магов 2) Нельзя убивать знать. Последние специально носят разноцветные плащики, дабы солдаты в них даже целиться не могли. Спорт одним словом.
Ну, ладно, хватит о мире. Перейдем к сюжету. Начинается книга с турнира-экзамена юных магов, готовящихся шагнуть во взрослую жизнь — то есть начать воевать с себе подобными. Перед нами два друга-врага-соперника (они и сами не знают кто они дуруг другу больше), оба — молодые дарования. Один из аристократов, другой детдомовский. Противостояние пацанов, как я понял, едва ли не основной конфликт книги.
В общем, мальчишки ожидаемо проявляют себя, в следствии чего сразу же попадают в команду одного из самых крутых местных магов. Теперь им придется усиленно друг перед другом выделываться и перетягивать одеяло. Что и начинается в первой же игровой битве. Тот, что детдомовец, героически подавляет вражескую иллюзию и поднимает боевой дух солдат, обратившихся в бегсто. Найденышу плюсик. Ждем теперь, чего Белая кость выкинет.
Я ждать не стал. Две положенные главы прочитаны (а они некороткими были), мнение какое-никакое сформировалось. Итог: не понравилось. Почему? Сразу несколько факторов:
1. Фальшивость мироустройства и причинно-следственных связей. Херня, а не мир. Как будто про компьютерную игрушку читаешь. Этакая посредственная войнушка-стратегия. Не поверил я в описанное общество. Совсем не поверил.
2. Попрание основ морали. Вот читал, читал, читал, а ощущение гадливости только усиливалось. Противны мне эти спорт-войны с их правилами и участниками. Превратили народ в полуживотных и забавляются. Надеюсь к концу книге маги-пацаны переломят ситуацию и начнут менять миропорядок. Если задумка автора не в этом, то мое ему троекратное ФИ.
4. Нелогичность отдельных моментов. Вот почему, например, отучившиеся пацаны-маги не знают про коллективную работу в группе. Это же основа основ. А они удивляются, когда им про это рассказывают. И почему собственно им про особенности коллективной работы рассказывают после битвы, а не перед ней? Про поступок Крайта во время боя вообще молчу. Новобранец не имеет права принимать такие решения. У них есть командир. Без приказа лезть вперед с саблей наголо — бред. Хоть победителей и не судят, а по мордасам он отхватить всяко должен был.
С поправками на владение языком и неплохую фантазию, тем не менее, ставлю балл ниже среднего.
Ставлю 4