«Вы убили Талимскую гадюку. Получено: Эфир — 10 единиц; Кристаллизованный фрагмент памяти духа лампы — 1шт; ЭМ — 1шт.»
В лавке гнома мне удалось приобрести по невысокой цене наручи Новобранца взамен тем, что были сброшены после смерти от рук ПК-шера. Потом купил еще три десятка малых эликсиров восстановления маны и десять эликсиров жизни. Этого минимального набора должно было мне хватить на пару дней рейд-похода в зону Талимских болот.
Тогда я еще не знал, что даже с учетом бафа от ночной охоты, мне придется провести в этом месте намного больше времени. Чтобы набрать сто фрагментов памяти, которые были необходимы для сдачи скрытого задания, два игровых дня превратились в два реальных.
Мне даже пришлось один раз вернуться в город ради дозакупки восстанавливающих банок. Из-за этого мои накопления снова упали за психологическую отметку в тысячу эфирных монет.
Монстров в Талимских болотах было не так много, как в стартовой локации. К тому же некоторые из них умели хорошо скрываться в воде и иле. Данный факт значительно увеличил количество неожиданных нападений. А собирать паровозы из монстров вообще стало практически невозможно.
Помимо Талимских гадюк, размером с взрослую анаконду, в данной зоне обитали Талимские крокодилы, не сильно отличающиеся от реальных и Жалящие оводы, Последние больше напоминали квадрокоптеры, с огромным жалом.
Из тел этих монстров с определенным шансом выпадали Кристаллизованные фрагменты памяти духа лампы. Квест ему можно было сдавать до десяти раз. После каждой такой сдачи отнималось по десять фрагментов памяти. В итоге, чтобы накопить достаточное количество этих предметов, мне пришлось провести на болотах две игровых сессии.
Они помогли мне снова добить количество ЭМ до четырехзначной цифры, а также дали поднять два уровня. Оставшиеся три я собирался получить за сдачу задания духу лампы.
Этот НПС появлялся в различных частях города, задерживаясь на одном месте не более чем на полчаса. Так что вычислить его точное местоположение оказалось весьма непростым делом. И это при наличие карты, которая показывала все точки респауна духа.
Мне пришлось потратить почти полчаса реального времени, чтобы найти нужного НПС. Как оказалось, этот негодяй прятался под мостом, в центре города.
Пересечение двух главных дорог в Талиме было устроено интересным способом. Там построили мост. Его сооружение позволяло регулировать трафик. Так как эти две дороги являлись основными транспортными магистралями, чтобы исключить аварии и пробки, было решено развести их в вертикальной плоскости.
Нужный мне НПС скрывался в одном из темных углов, под мостом. Точнее, я смог обнаружить не совсем его. В том месте стоял керамический горшок с вытянутым горлышком, прикрытым медной пластиной. В центре пластины было проделано отверстие для фитиля.
— Какая прекрасная лампа! Неужели в этом маленьком городке можно наткнуться на столь прекрасное произведение искусства?! — нарочито громко воскликнул я.
— Ваше чувство эстетики почти так же высоко, как и мое, — ответила мне гулким голосом лампа.
— Ох, не думал, что здесь есть кто-то еще! Приветствую вас, уважаемый. Не могли бы вы представиться? — продолжил разыгрывать спектакль я.
На самом деле без вот такого диалога вступить в контакт с нужным НПС было невозможно. Он просто не стал бы отвечать игроку, который пытался обратиться к нему напрямую. Данный факт упоминался на всех форумах.
— Я простой дух, пожелавший отбросить свое бренное тело, дабы вечно наслаждаться красотой сего произведения искусства!
— Вы хотите сказать, что являетесь Духом лампы? Все-таки ваше чувство эстетики недостижимо для подобных мне плебеев, — польстил я духу. — И все же, что вы там делаете все это время?
— Просто сижу внутри лампы.
— И все? Просто сидите?
— И все, просто сижу…
«Если это такой троллинг, то даже мне, игровому задроту, его не понять. Мужик, ты отдал свое тело ради того, чтобы просто сидеть в лампе?! Админы Тризы, как всегда в своем репертуаре…»
— Иногда на меня и правда находит скука. В такие моменты я прошу искателей приключений добывать особые предметы — Фрагмент воспоминаний духа лампы. Когда-то давно, решив отбросить свое бренное тело ради наслаждения искусством, я потерял большую их часть. Они разлетелись по миру вместе с развоплотившим меня эфиром.
«Доступно задание: Воспоминания духа лампы»
«Давным-давно один человек нашел в руинах древнего города уникальную лампу. Влюбившись в это произведение искусства, он пожелал навсегда остаться привязанным к ней. Для того чтобы осуществить свою мечту, этот человек обратился к темному магу. Тот не обманул его, на самом деле связав дух ценителя искусства с этой антикварной лампой. Ценой проведенного ритуала стала память и физическая оболочка этого человека. Проведя внутри лампы многие столетия, он начал испытывать скуку. Помогите ему ее развеять!»
«Условия: Получить Фрагмент воспоминаний духа лампы х10.»
«Награда: 1000 единиц эфира; 50 ЭМ.»
«Внимание! Каждый персонаж может выполнить задание духа лампы максимум десять раз.»
Нажав на иконку со словом «Принять», я снова обратился к своему странному собеседнику:
— Так уж получилось, что у меня на самом деле есть необходимые вам предметы. Почему бы мне не отдать их вам?
— Великолепно! Я сейчас же извлеку из этих фрагментов эфир и верну его тебе в чистом виде. К тому же, когда я появляюсь у различных храмов, меня часто принимают за урну для подаяний. Из-за скопившихся в моем жилище эфирных монет мне тяжело по нему передвигаться. В довесок к эфиру я отдам вам и их тоже.
Вскоре передо мной появилось еще одно системное сообщение. Дав добро на извлечение из инвентаря необходимого количество предметов, я получил взамен обещанную награду. Так повторялось до тех пор, пока не был достигнут лимит сдачи этого задания.
В общей сложности я был вознагражден десятью тысячами единиц эфира и пятьюстами эфирными монетами. Несмотря на существующую конкуренцию в зоне Талимских болот и небольшую популяцию местных монстров, полученный результат стоил потраченного времени на игровых сессиях!
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 9 уровень!»
После сдачи последнего задания духу лампы шкала наполненности Сердца стихий эфиром снова достигла отметки в сто процентов. Теперь я мог со спокойной душой отправляться на выполнение классового задания для повышения своего текущего ранга.
Оставив погрузившегося в воспоминания духа лампы, я направился к аукционному дому, по пути любуясь открытым окном статистик:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 9 (100)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 19
Телосложение: 19
Ловкость: 5
Мудрость: 19
Восприятие: 5
Популярность: -90
Удача: -10
Дополнительные:
Очки жизни: 190
Уровень маны: 190
Физическая атака: 69
Магическая атака: 19
Физическая защита: 20
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Хоть мои характеристики пока не выглядели супер круто, такой прогресс тоже можно было назвать достаточно впечатляющим. Уровень жизни, маны, магическая и физическая атаки росли пропорционально с подъемом основных параметров персонажа.
С учетом этого фактора, а также при наличии Копья гнева святых, я мог считать свою статистику очень даже неплохой! Особенно, если учитывать тот факт, что мне до сих пор приходилось носить комплект Новобранца.
Менять я его собирался только после повышения ранга. Ведь в отличие от донатеров, мне было не с руки закупать снаряжение каждые несколько уровней. Слишком уж незначительной была разница между ними на текущей стадии игры.
Аукцион находился в центре города, на площади перед храмом бога Айвения. Помимо дома божьего, там располагалось несколько торговых лавок НПС. Игровые гильдии предпочитали не связываться с локациями для начинающих игроков, вроде Талима.
Потому что аренда магазинов и производственных мастерских в таких местах не могла окупиться выставляемыми на продажу товарами. Только черные гильдии создавали здесь филиалы своих Скотобоен. Они работали на поток, поэтому могли себе позволить подобные затраты.
Аукционный дом представлял собой большое двухэтажное здание с колоннами у входа. На первом этаже игроку предстояло отстоять очередь к одной из кабинок, взяв соответствующий номерок. На втором располагались индивидуальные кабинки, которые требовалось арендовать. В зависимости от уровня игровой локации менялась и стоимость аренды.
Как истинный задрот, я, конечно же, выбрал первый этаж. Чтобы попасть в кабинку, размером три на три метра, мне пришлось отстоять в очереди почти целый час игрового времени. Благо, очередь была общей, примерно как в реальных банках.
Сама кабинка представляла собой пустое помещение со столом и стулом. Перед столом прямо в стену было встроено зеркало-интерфейс. Работая с ним, ты мог использовать поиск, включать те или иные фильтры, и даже работать с целыми разделами. В общем, все те примочки, которые существовали и в реальности. Простейший аналог — любая поисковая интернет-система.
Первым делом я зашел в раздел продажи, чтобы посмотреть, ушли ли с молотка выставленные мной в прошлую игровую сессию предметы: Костюм офисного работника и Некрокристалл. Их я выставил на аукцион после повторного посещения Талима для закупки зелий восстановления. В первый раз, признаться честно, я попросту забыл об этой необходимости.
Аукцион представлял собой стандартную систему. В ней можно было установить стартовую цену на предмет и цену выкупа. Если человек хотел, чтобы за предмет боролись, цена выкупа не указывалась.
Для меня важна была скорость, поэтому, я цену выкупа естественно установил. По ней и ушли оба лота. За костюм я получил тысячу эфирных монет. Некрокристалл добавил к этой сумме еще сто пятьдесят. После вычета десятипроцентной комиссии мне в инвентарь упали одна тысяча тридцать пять ЭМ.
После я перешел к системе поиска, чтобы найти для себя подходящий предмет, который будет скрывать мой статус в группах и рейдах, включая имя с фамилией. Самым доступным из всех оказалась Диадема Автолика.
Декоративный предмет из категории Стилей. Несмотря на его принадлежность скорее к унисекс стилю, чем к мужской одежде, эту вещь можно было установить в ячейки для Аксессуаров.
Туда помещались различные предметы, включая даже экипировку, которые могли давать персонажу тот или иной навык. Основной особенностью аксессуаров являлась возможность их сокрытия игроком посредством системы. Так что, Диадему Автолика на макушке головы моего персонажа без разрешения никто не увидит.
Стоила диадема девятьсот эфирных монет. Это была цена выкупа. Так как срок торгов составлял аж трое суток, бороться за нее посредством повышения номинальной ставки мне было не с руки.
«Получено: Диадема Автолика»
Вскоре после оплаты, мне по почте пришел выкупленный предмет. Чтобы не заставлять игроков терять время на получение писем с выкупленными лотами, после совершения сделки почтовый ящик для них появлялся в кабинке аукционного дома.
«Диадема Автолика»
Ранг: Обычный
Особое свойство: Статус Инкогнито
Забрав предмет, я сразу же поместил его в слот для аксессуаров. Всего их было пять, так что диадема сократила мою будущую вариативность навыков аксессуаров в боевых условиях на целых двадцать процентов.
После выключения системы аукциона передо мной снова появилось зеркало. Посмотревшись в него я мог лишь печально вздохнуть. Даже дураку после первого взгляда стало бы понятно, что диадема моему типажу персонажа не шла от слова совсем. На древнегреческом боге этот золотой обруч с синими драгоценными камнями смотрелся бы куда гармоничнее, чем на отступнике.
Скрыв диадему, я снова воспользовался функционалом аукциона для поиска нескольких расходуемых предметов. Прежде всего, меня интересовали: Камни возрождения и Камни второй жизни.
Первые позволяли игроку после смерти воскресить своего персонажа на кладбище локации, не дожидаясь истечения штрафа за смерть. В моем случае потеря целой игровой сессии была неприемлема.
Камень второй жизни в прямом смысле слова даровал персонажу второй шанс. При наличии его в инвентаре, любой смертельный удар оставлял игрока с одной единицей жизни. Так как я планировал выполнить задание на повышение ранга, подобный расходник был мне просто необходим в качестве подстраховки.
Жаль только, что время восстановления подобных камней равнялось игровым суткам. Хотя за счет этого и достигался баланс между игроками, действующими из тени и персонажами, не обладающими высоким параметром Восприятия. После нападения очередной ПК-крысы или монстра из засады, у нас, простых смертных появлялся шанс восстановить свое здоровье и продолжить бой.
Согласно информации, подчеркнутой из разговора «бывалых», эту локацию наводнило большое количество ПК-шеров. Если мне придется выполнять квест на равнинных зонах, они появятся со стопроцентной вероятностью.
В итоге Камень второй жизни обошелся мне в 280 эфирных монет. А пять Камней возрождения — еще в двести. Это была довольно крупная сумма для новичка. Но так как классовые задания чаще всего выполнялись в одиночку, я смирился с ней, как с данностью..
После выхода из аукционного дома, мой путь лежал в алхимическую лавку. Там я закупился восстанавливающими зельями. Памятуя об ошибках прошлого, я взял сразу пятьдесят банок на ману и двадцать на восстановление жизни. Малые зелья стоили везде по пять эфирных монет. Поэтому всего в лавке алхимика я оставил их еще триста пятьдесят.
Когда все покупки были сделаны, я навострил уши и начал прогуливаться по городу. Долгожданная информация нашлась у врат храма. Там собралась группа людей, которые выглядели, как крестьяне. Заинтересовавшись этими НПС, я решил подслушать их разговор со служкой, который там работал.
— …уважаемый священнослужитель, мы народ простой и много не требуем. Разве нельзя сделать исключение?
— Ваши слова ничего не значат для святых отцов. Они верят только во всевышнего Айвения, и пожертвования. Я всего лишь служка и никак помочь вам с этой просьбой не могу.
— Ну, разве нельзя ничего сделать? Нам предстоит очень сложный поход вглубь Дивнолесья. На самую границу с Темнолесьем. Вы сами знаете, как там опасно. Если бы настоятель дома господа нашего Айвения смог выделить нам хотя бы группу защитников. Как только мы продадим заготовленное Огонь-дерево в кузни города, половина выручки уйдет вашему храму!
— Наши рыцари и целители в кредит не работают. Убирайтесь!
Сказав эти слова, служка развернулся и ушел обратно в здание собора. Здесь стоит отметить, что религия в Тризе являлась таким же бизнесом, как и производство с торговлей. Бесплатно ни один священник или настоятель храма даже пальцем не пошевелит.
Шутка ли, даже получение благословения стоило денег. Исцеление травм, снятие особенно сильных проклятий, с длинным сроком действия — на все эти услуги существовал прейскурант. Реализм игры в данной сфере социальной жизни игроков просто зашкаливал.
— Приветствую вас, уважаемые! Я случайно проходил мимо и услышал, что вам нужна помощь в охране группы?
Услышав мой голос, уже собравшиеся уходить лесорубы резко остановились. Когда они повернулись ко мне, их полные надежды взгляды очень быстро потускнели. Потому что выглядел я крайне неприятно, да и качеством экипировки не отличался.
— Только от тебя? Прости малыш, но твоих сил далеко недостаточно… — сказал лидер группы.
Эти НПС все были как на подбор. Одинаково одеты, с одинаковыми прическами. Даже длина их бород была одинаковой. Казалось, что они сошли с Канадского плаката, лозунг которого гласил: А ты записался лесорубом?
— Я все же прошу рассмотреть мою кандидатуру повнимательнее. Уровень моих сил выше любого монстра, которого вы можете встретить в окрестностях Талима. Да и оружием я не обделен.
С этими словами я материализовал из инвентаря Копье гнева святых. Оно выглядело достаточно внушительно. Даже несколько пробегавших мимо игроков решили остановиться и посмотреть на его характеристики.
Благо я включил статус Инкогнито, который распространялся даже на мою экипировку. Опознать ее мог лишь профессионал, и то, только по внешнему виду. Из-за этого факта интерес игроков быстро пропал, и они вернулись к своим делам.
— Ты и правда, кое-что можешь. Но мы на самом деле собрались добывать Огонь-дерево. Ты уверен, что треанты тебе по зубам? Они хоть и достаточно медлительные монстры, но их защита очень крепка. Мало кто из воинов может ее пробить, — все еще сомневающимся тоном отозвался глава лесорубов в красной шапке.
— Треанты — не проблема. Я уже сталкивался с ними. К тому же, разве у вас есть выбор? Ни один искатель приключений или священник бога не возьмется за задание бесплатно. А я могу. Мне даже не нужна награда. Просто цель вашей группы совпадает с моей. Я как раз собирался отправиться к границе Дивнолесья с Темнолесьем, охотиться на монстров.
— Хорошо. Лишние руки, в случае возникновения беды, нам точно не помешают, — вздохнув, сказал лидер группы лесорубов.
Мои слова наконец-то смогли его убедить. Едва это произошло, как вдруг передо мной появилось системное сообщение:
«Доступно задание: Помощь лесорубам»
«Вы узнали, что в город прибыла группа мужчин-лесорубов, проживающих в деревеньке, рядом с Талимским лесом. Они часто совершают рейды к границе двух зон: Дивнолесье и Темнолесье. Именно там растет Огонь-дерево, которым кузнецы и алхимики разжигают свои печи. К несчастью, год выдался тяжелым для их поселения и денег на охрану они накопить не смогли. Из-за чего будут вынуждены в этот раз отправиться в опасный район самостоятельно. Им очень нужна ваша помощь!»
«Условия: Охранять группу лесорубов во время добычи Огонь-дерева. Таймер обратного отсчета включится, как только вы прибудете на место. Внимание! Ни один лесоруб не должен погибнуть! Задание многоэтапное!»
«Награда: Продвижение в ранге до второго; Переход на десятый уровень.»
Именно этого сообщения я и ждал во время разговора с лесорубами. Мне было несложно понять, что это намек на классовое задание, как только увидел нестандартную ситуацию. Слишком уж натянуто она выглядела.
На самом деле, как только персонаж достигал максимального уровня в пределах одного ранга, игра сама создавала для него условия классового задания по продвижению в следующий. Это могло быть что угодно, от простого разговора в таверне, до эпического сражения, очевидцем которого стал игрок.
За это Тризу и любили. Даже в одном и том же классе идентичных заданий на продвижение не существовало. Они могли отличаться лишь мелкими деталями или вообще быть про другое. Например, заработок репутации в поселениях дикарей, разных локаций и исследование недавно открытых руин.
Поэтому пройти мимо развернувшейся перед храмом бога Айвения сцены я не мог. К тому же их профессия намекала на то, что события квеста будут разворачиваться в Талимском лесу.
Он делился на три зоны: Дивнолесье, Темнолесье и Лихолесье. Степень опасности соответствовала их названиям. В последнюю народ если и заходил, то в основном группами, чтобы пофармить рейд-боссов.
Основными монстрами в Темнолесье были Треанты. Что-то типа ходячего дерева с руками-ветвями, и ногами-корнями. Атакуют физикой, имеют высокую защиту. Эту информацию я выяснил, когда изучал монстров локации, в которую попал. Для моего Копья гнева святых их защита не должна представлять проблемы. Так что мне даже текущую экипировку менять не придется.
Приняв задание, я присоединился к группе лесорубов. Вместе с ними мы вскоре покинули городскую черту и направились к их деревушке. Выглядела она довольно неказисто. Несколько десятков покосившихся деревянных изб стояли вдоль накатанной телегами дороги. Было видно, что население здесь живет натуральным хозяйством.
Из интересных сооружений можно было отметить разве что вал, насыпанный жителями этой же деревни у границ с Талимским лесом. На его вершине и по бокам забор состоял из камней, и только через сотню метров превращался в обычную деревянную изгородь. Глядя на все это я понял, что местные знали толк в защите даже от самых слабых монстров Дивнолесья.
Остановившись у одного из сараев с соломенной крышей, лесорубы взяли инвентарь. В основном он состоял из топоров и некоторых элементов экипировки. Длинное топорище и увесистая рабочая часть их инструментов говорили о том, что справиться с Огонь-деревом обычными средствами было невозможно. Только такие как они, здоровые во всех смыслах слова мужики могли совладать с этим материалом.
— Ну что ж, отправляемся! Да прибудет с нами всевышний Айвений, — громогласно пробасил лидер группы лесорубов.
— Да прибудет с нами всевышний Айвений! — отозвались хором его подопечные.
Увидев эту сцену, я мог лишь саркастично улыбнуться и покачать головой.
«Вам только что отказали в храме этого всевышнего, но вы все равно его прославляете. Человеческая предрасположенность к набожности неискоренима…»
Первая зона Талимского леса никакими особенностями не отличалась. Это был просто лиственный лес. Порой в нем попадались заросли кустарника и опушки, но в основном здесь росли обычные деревья, вроде берез, дубов и ясеней.
Так как это было классовое задание, до места добычи древесины из Огонь-дерева мы добрались без проблем. Система сама отводила от нас любых монстров, которые здесь обитали.
Жаль, что нельзя было также поступить и с игроками. Увидев, что мой персонаж идет в сопровождении отряда НПС, группа фармеров, которая качалась в Дивнолесье, естественно обратила на меня свое внимание.
Они попытались кинуть мне призыв на вступление в их пати, а когда я отказал, решили выяснить, что за задание я прохожу. Пришлось снова использовать мою избитую отговорку про классовое индивидуальное задание.
Хотя, на самом деле оно и правда, было на продвижение в ранге. Вот только об индивидуальности в условиях ни слова не говорилось. Я мог без труда найти группу на это задание и тогда лесорубы приняли бы меня с распростертыми объятиями. Мне бы даже не пришлось их так долго уговаривать.
Все дело было в очередной хитрости продвинутого игрока. Я не хотел делиться с другими участниками группы эфиром. В Тризе шкала эфира на Сердце стихий не ограничивалась ста процентами. По существу его можно было копить хоть до закрытия сервера. Если игрок так поступал, после продвижения в ранге, весь лишний эфир уходил на увеличение последующих уровней.
Я знал о существовании особого титула. Он давался системой за накопление двойного количества эфира, и позволял получить в два раза больше свободных очков характеристик. Естественно, проще всего такой титул было получить перед продвижением с первого ранга на второй.
На убийстве треантов я и хотел достигнуть двухсот процентов эфира в шкале прокачки Сердца стихий. Поэтому мне не нужны были никакие группы. В противном случае, пришлось бы пытаться получить титул на других уровнях.
Чем дальше мы углублялись в первую зону, тем подлесок становился гуще. Вскоре нам пришлось выбирать специально протоптанные лесорубами и охотниками тропинки. Даже группы игроков перестали попадаться в этой местности.
Примерно через двадцать минут неспешной ходьбы мы наткнулись на довольно обширное пространство. Сначала я подумал, что это была поляна, но присмотревшись внимательно, осознал свою неправоту.
На самом деле мы пришли в место, которое больше походило на городскую высадку деревьев, чем на естественный лес. Их стройные стволы отступали друг от друга минимум на двадцать метров. Кора каждого из деревьев имела рыжеватый оттенок. А форма их крон больше напоминала настоящие ели. Вот только вместо иголок, на ветвях Огонь-деревьев росли кленоподобные, красные листья.
Всего таких линий деревьев было около десяти. На глаз их длину определить оказалось невозможно. Но если судить визуально, она точно превышала несколько сотен метров. По крайней мере, с моего местоположения это виделось именно так.
За последней линией Огонь-деревьев виднелась граница, разделяющая Дивнолесье с Темнолесьем. Там также преобладали лиственные породы. Отличались они цветом своих крон. Он был всех оттенков темно-зеленого. Подлесок тоже казался более заросшим, что навевало на мысли о непроходимых, дремучих чащах реликтовых тропических лесов.
— Вот мы и пришли. Устроим небольшой привал и после начнем с первой линии! — скомандовал лидер группы лесорубов.
Услышав его, остальные мужики тут же поскидывали с плеч свои массивные топоры. Сев в круг, они достали узелки с едой. Она была заботливо упакована в плетенные прямоугольные коробочки. Этот вид показался мне не слишком аутентичным. Видимо дизайнеры игры именно так и представляли себе жизнь лесорубов.
Увидев с каким аппетитом лесорубы обедают, я вспомнил об эффектах, которые в Тризе давала различная пища. Игроки всегда ее употребляли перед сражениями. Она имела множество полезных свойств, вроде бафа на восстановление маны, жизни и выносливости, а также временного повышения характеристик.
Из-за данного фактора профессия повара являлась в игре чуть ли не самой востребуемой. Лавки и рестораны НПС, торгующие едой — пользовались даже большей популярностью, чем алхимические магазины. Ведь пищу любили употреблять не только игроки, которые сражались на передовой, но и обычные гурманы, ищущие в Тризе новых ощущений.
Кажется, я даже недавно видел новость, на одном из неофициальных форумов игры, что игровая гильдия открыла в столице империи первый ресторан, не принадлежащий НПС. Повара на его кухне достигли больших успехов в прокачке своей ремесленной профессии, чем все остальные направления ремесла вместе взятые. Вот что значила увлеченность любимым делом.
Еда в лавках и ресторанах НПС была достаточно дорогой. В столице за один ужин в престижном заведении легко можно было заплатить десять или даже двадцать тысяч эфирных монет. В общем, все как и в реальности.
Что же касалось еды для новичков, я не покупал ее, потому что не хотел тратить лишние деньги. К тому же ее вкус был таким себе. Самыми дешевыми в лавках НПС, торгующих едой, были черствые лепешки с сыром и самодельный квас. И то и другое на вкус казалось мне крайне несъедобным.
Квас был кисло-сладким, аналогом того, который делала моя бабушка в детстве. Она замачивала в банке кусок черствого хлеба и оставляла его бродить на окне. Мне был больше по душе зерновой квас, а такой подходил разве что для окрошки.
Да и то, как истинный извращенец, я любил, когда мне ее делали на смеси сметаны, охлажденной питьевой воды и лимонной кислоты. Без какой-либо сладости. В какой-то момент жизни я просто понял, что перестал любить все сладкое. Для меня было легче съесть корку позавчерашнего хлеба, поджаренную на сковороде, чем намазать свежий кусок выпечки медом или вареньем.
Лесорубы поели достаточно быстро. Посмотрев на них с прищуром, я смог различить в их статусных строках Баф на увеличение силы и восстановление выносливости. В принципе, а что еще надо было людям, собирающимся заняться тяжелой работой?
«Рондо хочет добавить вас в группу. Принять?»
Свернув узелки с остатками пищи, лесорубы взялись за топоры. В этот момент мне пришло приглашение от лидера их группы. Как оказалось, его звали Рондо. Только сейчас я понял, что так и не узнал даже имен своих заказчиков. Так сказывался на моих отношениях с НПС титул Бог неудач.
Приняв его, я увидел, что лесорубы имели пятые-шестые уровни. Их показатели жизни варьировались в диапазоне от девятисот до тысячи единиц. Этот парадокс легко объяснялся тем фактором, что лесорубы являлись квестовыми НПС. Если им выдать слишком маленькое значение параметра Здоровье, выполнить задание будет крайне тяжело даже в сбалансированной группе персонажей.
— Тебя как звать-то? — словно прочитав мои мысли, обратился ко мне Рондо.
— Декард.
— Хорошо, Декард, как только мы начнем заниматься рубкой леса, ее звук привлечет внимание монстров из Темнолесья. Именно от них тебе и надо нас защищать. План на сегодня — работать до самого заката. Мы и так потеряли все утро на поиски охраны, поэтому нам не хотелось бы отвлекаться на монстров. Мы надеемся на тебя.
— Хорошо. Я вас не подведу. Но пока вы не начали, не могли бы ответить на один давно терзающий меня вопрос? Все эти деревья были высажены вами?
— Нами, нашими отцами, дедами и прадедами. Мы живем у Талимского леса со времен падения старой империи. Наш клан раньше был поставщиком Огонь-дерева столичных кузнечных мастерских. Но все наши посадки вырубили во время войны, а большинство членов клана угнали в рабство. Немногие оставшиеся спаслись бегством, захватив с собой саженцы. Все что ты видишь здесь, это труд многих поколений членов нашего клана. На места старых, вырубленных деревьев — мы всегда высаживаем новые. Этот цикл позволяет нам сохранять наследие, — неожиданно разоткровенничался Рондо.
— История вашего клана невероятно впечатляющая. Я приложу все силы, чтобы защитить вас во время работы! — уверенным тоном заявил я.
Неожиданно история этих лесорубов оказалась довольно захватывающей. Они, как и мой класс, были напрямую связаны со старой империей. Хотя, если задуматься, в данный момент я ведь выполнял квест на повышение ранга. Не было ничего удивительного в связи Отступника и древнего клана лесорубов. Ведь при генерации заданий игровая система четко продумывала легенду каждого его участника.
Активировав Благословение святого, я пока не стал переключаться на физическую ветку развития, желая использовать сначала Стрелу тьмы. Мне не хотелось просто так тратить ограниченные переключения между ними.
К тому же местные монстры имели повышенную физическую защиту, а вот насчет магической — в ВИКИ на официальном сайте игры никакой информации не упоминалось. Величину данного параметра стоило определить в личном столкновении с монстром!
Вскоре по Дивнолесью начали разноситься звуки ударов топора о дерево. Лесорубы знали свое дело. Они очень быстро валили два-три дерева, а потом начинали пилить их на небольшие цилиндры двуручными пилами. Полученный продукт отправлялся к ним в инвентарь.
Как и у игровых персонажей, большинство НПС в Тризе имели собственные инвентари. А некоторые воины и вовсе пользовались довольно мощными навыками, от которых даже у самых бывалых игроков на лицах появлялись крайне удивленные выражения.
«Внимание! Изменение в задании! Активирован таймер обратного отсчета: 7 часов, 59 минут, 59 секунд. 58 секунд. 57 секунд.»
Увидев его я понял, что сражаться с монстрами на самом деле придется до самого заката. Восемь часов игрового времени равнялись двум реального. Такой уровень сложности мог лишь позабавить столь опытного игрока, как я. Но на данном этапе игры подобное было в норме.
Вскоре я услышал подозрительный шорох. Он доносился от границы между Дивнолесьем и Темнолесьем. Примерно через пару минут из-за крайнего ряда Огонь-деревьев появился один из местных монстров.
«Треант темнолесья. 1 ранг»
Тип: растительный
???
Как обычно, ничего кроме названия и ранга система мне не показала. На вид же монстр и правда, напоминал ходячее дерево. Вот только вместо ног у него были корни, а вместо рук — сплетения нижних ветвей. В высоту монстр достигал двух с половиной метров, так что особо массивным его назвать было никак нельзя.
Когда он подошел в зону эффективного применения магии, я тут же атаковал его стрелой тьмы.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Треанту темнолесья: -30 единиц урона (тьма)
После небольшой проверки, оказалось, что монстр вообще не имеет никакой магической защиты. По крайней мере, от магии стихии тьмы. Это было странно, потому что он вышел из Темнолесья. По идее это название должно быть как-то связано с данной стихией.
Передвигался монстр довольно медленно. Когда я переключился на Копье гнева святых, он не преодолел даже половины разделявшего нас расстояния. Мне пришлось самому с ним сблизиться.
Едва я зашел в радиус его атаки, он тут же попытался нанести мне удар своей правой рукой. Совершив перекат, я уклонился, прошмыгнув прямо под ней. Пока треант разворачивался, мне удалось активировать еще один свой навык.
Лог боя:
Мощный заряд наносит Треант темнолесья: 38 единиц урона (физический)
Путем нехитрых вычислений, я выяснил, что физическая защита этих монстров равнялась аж целым сорока единицам. Это был самый защищенный монстр из встречаемых мной до этого. Даже Гоблин-берсерк не имел такого уровня данного параметра.
Уклонившись еще несколько раз я решил поэкономить ману и атаковать своего противника обычными ударами копья. Вскоре он рассыпался снопом зеленых искр, а передо мной выскочило следующее системное сообщение:
«Вы убили Треанта темнолесья. Получено: Эфир — 10 единиц; ЭМ — 1шт.»
Оказалось, что благодаря классовому заданию, эти монстры давали эфира и монет столько же, сколько другие во время ночного усиления. С учетом небольшого запаса здоровья этих монстров, которое находилось в районе двухсот пунктов, их убийство не представляло для меня особой проблемы. Главное, чтобы они не задавили меня числом.
Вскоре после первого треанта на звуки рубки леса пришел второй. За ним третий и четвертый. По прошествии трех игровых часов монстры стали приходить парами. Я ожидал от задания чего-то подобного, иначе оно показалось бы слишком легким даже для новичков.
Монстры появлялись в режиме нон-стоп. Поэтому у меня было совсем мало свободного времени. Каждую его секунду я тратил на медитацию, чтобы восстанавливать уровни маны, жизни и выносливости.
Благо, перед новым этапом, когда треанты стали появляться парами, система дала мне небольшую передышку в десять минут. За это время я восстановил большую часть выносливости.
«Знал бы, что так будет, то купил этих чертовых безвкусных лепешек. Они как раз дают баф на регенерацию жизни с выносливостью. А тот квас позволяет регенерировать ману. Хоть и по чуть-чуть…»
Только теперь я осознал свою ошибку. Если уровни маны с жизнью я мог восстановить при помощи алхимии, то вот с выносливостью ничего поделать было нельзя. Фарм Осколков воспоминаний духа лампы в облегченном режиме на Талимских болотах притупил мое восприятие игровой реальности. Я не подумал о том, что процесс выполнения задания может не дать мне возможности медитировать.
Из-за этого теперь мне приходилось выкручиваться, придумывая всякие различные схемы. Вроде постоянной микро-медитации, позволяющей восстанавливать по нескольку процентов выносливости после каждого завершенного боя.
Такой режим сражения мог утомить любого неподготовленного игрока. Но я был не таким. Сказывался год задротства. Порой мне приходилось попадать в гораздо более тяжелые условия. В текущей же ситуации от игрока лишь требовалось исполнять механические задачи, словно он был и не человеком вовсе, а роботом.
Пока часть лесорубов распиливала поваленные стволы деревьев на небольшие цилиндры, другие занимались выкорчевыванием пней и посадкой новых саженцев. Эти два процесса не останавливались ни на секунду. Вид того, как усердно работают лесорубы, придавал мне сил в собственном занятии.
Убивать по два треанта было не намного сложнее, чем одного. Они по-прежнему казались крайне неуклюжими. Чтобы вовремя уклоняться от их атак, я придерживался тактики одной линии.
Согласно этому виду сражения монстры должны были находиться со мной на одной линии, благодаря чему, мне приходилось сражаться только с одним из них. Этим методом я уничтожил достаточно много Треантов темнолесья. К тому моменту, когда наступил перерыв между втором и третьим этапами задания, шкала эфира Сердца стихий оказалась заполнена более чем на сто пятьдесят процентов. Половина дела была сделана.
Использовав весь перерыв для медитации, я переместился вслед за лесорубами к новому месту рубки деревьев. Теперь монстры стали приходить по трое. Держать их на одной линии было очень сложно, поэтому мне пришлось удвоить усилия по уклонению. Но даже так, порой я терял часть своей жизни из-за их контратак.
Треанты темнолесья наносили физический урон. Их атаки отнимали у меня по двадцать очков жизни. С учетом такого же уровня защиты, можно было сделать вывод, что монстры обладали атакой, равной сорока пунктам. Это было довольно много, как для простых существ первого ранга.
Теперь мне приходилось чаще переключаться между ветками развития. Когда не успевал убить очередную троицу вовремя, и появлялась еще одна, меня спасал двойной эффект восстановления: зелье плюс Святой дождь.
Последние два часа фарма превратились для меня в настоящую пытку. Но я все же кое-как смог их пережить и даже заполнил шкалу эфира до двухсот трех процентов. Новый титул и повышенное количество распределяемых очков характеристик были уже не за горами.
После смерти последнего треанта, я тут же принял позу для медитации и запустил процесс. В этот момент таймер обратного отсчета показал нули. Словно по команде, мои подопечные тут же начали сворачиваться.
Ко мне подошел Рондо:
— Большое спасибо за нашу охрану, Декард! Сначала мы не верили в то, что ты сможешь в одиночку противостоять всем этим монстрам Темнолесья. Твоя доблесть тронула наши сердца!
«Первый этап задания Помощь лесорубам завершен!»
«Поздравляем! Репутация с деревней огненных лесорубов увеличена на 3 ранга. Текущее состояние: Уважение»
Всего в Тризе было семь уровней Репутации с фракциями: Ненависть-Вражда-Презрение-Нейтральная-Признание-Уважение-Почитание. Титул Бог неудач давал мне минус один ранг, опуская ее автоматически до Презрения. Это задание оказалось довольно странным. Репутация с этой деревней мало что могла мне дать. Но если вдруг меня занесет в эти края еще раз, то хотя бы буду знать, откуда не прогонят.
— Вам спасибо, что доверились мне. Было нелегко, но мы справились, — ответил я Рондо, прокручивая чат с системными сообщениями, в поисках остальных.
К сожалению, никаких других подсказок от системы мне не пришло. Все что я мог, это оставаться на месте и ждать развития событий. Перекинувшись с лидером группы лесорубов еще несколькими фразами, я продолжил медитацию.
Когда они закончили свои дела и уже собирались уходить, произошло непредвиденное событие. Из-за линии деревьев вдруг показалась красивая молодая девушка в ярко-красном, облегающем платье. Ее длинные ноги были обнажены почти до бедер, а декольте открывало вид на объемную грудь.
Увидев ее, все лесорубы замерли на месте. Их взгляды были прикованы к красавице. Мгновенно осознав, что что-то не так я поднялся на ноги и попытался определить, кто именно предстал перед нашей группой:
«Дива темнолесья. Босс. Уникальный ранг»
Тип: растительный
???
«Уникальный босс? Беру обратно свои слова о несложности этого классового задания!»
Появление босса меня несколько удивило. Так как я находился дальше всех к нему в момент появления, то и дебафы упали на меня в последнюю очередь. Это случилось ровно в тот момент, когда расстояние между нами сократилось до пятидесяти метров.
«Внимание! На вас наложено проклятие Очарования. Время действия: 10 минут. Эффект: невозможность передвижения.»
«Внимание! На вас наложено проклятие Отток жизненной силы. Эффект: потеря 5 очков жизни в секунду!»
Быстро пробежавшись взглядом по возникшим системным сообщениям, я тут же переключился на магическую ветку. После чего мной был активирован навык Сияние света, который снял оба дебафа разом.
Взглянув на лесорубов, я заметил, что они совершенно перестали воспринимать действительность. Их взгляды затуманились, а вокруг тел появилась розоватая аура. Она рассыпалась на искорки, которые потоками тянулись к боссу. Судя по всему, именно так красавица вытягивала из своих жертв жизненную силу.
По прошествии десяти секунд, я скастовал Сияние света еще раз. Целью стал лидер лесорубов Рондо. Очнувшись, он осмотрелся по сторонам и закричал:
— Демон, это демон!
С этими словами Рондо начал пытаться расталкивать своих товарищей. Но, к сожалению, они совершенно никак не реагировали на его действия. Видимо проклятие Очарования было слишком сильно, и развеять его без контрмагии оказалось невозможно.
Активировав Стрелу тьмы, я попытался сбить каст заклинания боссу. Над ее головой тут же всплыло число «10». Оказалось, что у Дивы темнолесья двадцать единиц магической защиты. Это могло означать только одно — босса можно победить в одиночку.
После атаки Стрелой тьмы, красавица повернулась в мою сторону. Земля под моими ногами неожиданно задрожала, и оттуда вырвались две шипастые лозы. Попытавшись перекатом уйти в сторону, я все равно получил существенный урон.
Лог боя:
Удар лозы Дивы темнолесья наносит: -25 единиц урона (физический)
Удар лозы Дивы темнолесья наносит: -25 единиц урона (физический)
Буквально за одну атаку я потерял более четверти своего здоровья. Подобное количество урона меня сильно поразило. Но красавица на этом не остановилась. Примерно через пять секунд земля под моими глазами снова затряслась. На этот раз я был готов и уклонился при помощи прыжка вперед.
За этим последовал новый каст Сияния света и атака Стрелой тьмы. Удерживая агро босса на себе, я попытался отвести его от других лесорубов. Это позволило мне снять дебаф на снижение уровня жизни у последних. Но Очарование по-прежнему оставалось на них. Чтобы его развеять требовалось поочередно на каждом активировать Сияние света.
Сейчас у меня не было времени заниматься подобными делами. Первая минута боя с боссом показала, что кроме атак из-под земли двумя лозами, других умений в своем своем арсенале она не имела.
Этот факт говорил, что босс является монстром магического типа. Уровень его жизни находился в районе полутора тысяч пунктов. Это была обычная ситуация для классовых заданий. Боссы в таких квестах не отличались особой силой. По крайней мере, не на первых рангах.
Перестав получать от лесорубов жизненную силу, Дива темнолесья попыталась наложить дебаф на меня. Сняв его своим навыком, я в очередной раз атаковал Стрелой тьмы, а после ринулся в ближний бой. Вместо щита и жезла в моих руках появилось Копье гнева святых. Параллельно я выпил две банки, на восстановление маны и жизни.
По пути босс попал по мне еще один раз, снова отняв пятьдесят очков жизни. Чтобы разобраться с ним как можно быстрее, я решил активировать то самое проклятие, которым меня наградил убитый в стартовой локации оборотень.
Оскверненное сердце (меняет 50 % уровня жизни, на увеличение в два раза характеристик Магия и Сила. Время действия 5 минут. Время восстановления: 24 часа. Стоимость: 20 маны — вариативная, поранговая. После использования персонаж получает ослабление всех характеристик на 50 %. Время действия проклятия: 1 час.
Лог боя:
Мощный заряд наносит Диве темнолесья: -101 единицу урона (физический)
Обычный удар наносит Диве темнолесья: 92 единицы урона (физический)
Удар лозы Дивы темнолесья наносит: -25 (физический)
Удар лозы Дивы темнолесья наносит: -25 (физический)
После получения проклятия Оскверненное сердце моя внешность снова изменилась. Волосы стали темно-красными, а кожа приобрела коричневый оттенок. Параметр Сила с включенным проклятием достиг невероятных сорока двух пунктов. Если приплюсовать к ним урон от Копья гнева святых я и правда, превратился в машину для убийства.
Плохо в этом проклятие было только одно, оно на пятьдесят процентов резало мое здоровье. После получения еще одного дебафа, мне пришлось потратить второе переключение между ветками, чтобы снять с себя дебаф, а потом и скастовать Святой дождь.
Переключившись обратно на физическую ветку, я провел еще одну серию атак, снижая здоровье цели до сорока процентов. В этот момент откатилось применение восстанавливающих зелий, и я сразу же выпил еще две банки.
АААААА
Неожиданно рот красавицы раскрылся в неестественной форме, и она пронзительно закричала. Ее голос свелся почти что к ультразвуку, навешивая на меня новый дебаф:
«Внимание! На вас наложено проклятие Оглушения. Эффект: потеря 10 очков жизни, полная остановка жизнедеятельности на пять на 5 секунд.»
Прокричавшись, красотка снова применила атаку лозами, спуская мой бар жизни в красную зону. По истечению дебафа, она попыталась проделать этот трюк еще раз, но я вовремя ушел в бок перекатом.
Еще один рывок доставил меня прямо за спину боссу. Оттуда я нанес несколько обычных атак, после чего активировал последовательно Мощный заряд и Размашистый удар.
Не сумев вовремя развернуться, красотка упала прямо лицом в густую траву. Подняв свое копье, я собирался ее добить. В этот момент она вскинула руки вверх в защитном жесте. Ее тело окутал зеленый ореол, который собрался в пучок энергии и выстрели прямо в землю, оставляя на ней символ в виде трех переплетенных хвостами змей, смотрящих в разные направления. Придя в себя, девушка заговорила человеческим голосом:
— Пощади, великий воин! Я не хотела становиться такой. Это ОН меня заставил!
Ее слова повлияли на мою решимость. Моя игровая чуйка говорила, что вот-вот должен был открыться новый этап классового задания.