Глава 3. Дополнение Темный век

Едва я зашел на сервер Тризы, как мой обзор был полностью перекрыт целой кучей всплывающих окон. Все они содержали ту или иную информацию, касающуюся обновления «Темный век».

В прошлом мне ни разу еще не доводилось видеть настолько глобального обновления. Видимо оно затронуло многие аспекты игры.

В первом сообщении рассказывалась та же история Карталеонской империи, которую я прочитал на официальном сайте Трех эпох завоеваний. Для меня оно уже было неактуально, так что я сразу же его закрыл.

Второе сообщение оказалось более интересным:

«С обновлением Темный век в игру был введен новый тип классов — Уникальные классы. Их главной особенностью является более комплексное развитие характеристик. Как минимум три из них будут основными. При взятии Уникального класса количество пунктов в этих характеристиках будет увеличено вдвое по сравнению с остальными. Помимо прочего, за взятие каждого ранга в Сердце стихий Уникального класса будут добавлять по два камня. Чтобы соответствовать всем требованиям Уникального класса, в игру была добавлена уникальная экипировка. Добыть ее можно, проходя классовые задания, индивидуальные и групповые подземелья определенной спецификации. После попадания в инвентарь игрока, эта экипировка сразу же привязывается к аккаунту и не может быть продана или передана другим персонажам. Потенциал Уникального класса, как и в случае с Эпическим, будет на 20 % ниже персонажей с Обычным. С другими особенностями Уникальных классов вы можете ознакомиться по ходу игрового процесса.»

Это сообщение заставило меня надолго задуматься. Здесь стоит отметить, что до обновления «Темный век» в Тризе существовало всего два типа классов: Обычные и Эпические. Они различались в основном количеством камней, добавляемых на каждом ранге в Сердце стихий.

Сердце стихий — это нечто вроде источника силы персонажа. Оно имеет три области: Внешнюю на двенадцать слотов, Внутреннюю на шесть слотов и Ядро на четыре слота. Всего в него помещается не менее двадцати магических камней. Каждый камень позволял персонажу использовать определенный тип навыков. Причем это могли быть навыки как магической, так и физической направленности.

Уровни в Трех эпохах завоеваний были не самым главным показателем силы персонажа. Более важными являлись ранги. Их можно было повышать за каждые десять уровней. Только в случае повышения ранга в Сердце стихий добавлялся новый магический камень. От него шли новые навыки, которые автоматически изучал персонаж.

Чтобы повысить ранг, игрок должен был сдать классовый квест. У различных классов он отличался. Во времена моей бытности паладином, меня в основном посылали в различные уголки Карталеонской империи, чтобы истреблять нечисть или нести слово божье каким-нибудь дикарям.

Естественно одной миссией квест не ограничивался. Сначала требовалось втереться в доверие жителям этого региона, потом помочь им решить какие-то проблемы локального характера. Ну и под конец, нередко приходилось сразиться с боссом.

После прохождения классового квеста давалось большое количество эфира, который в данной игре заменял опыт. Именно он накапливался в Сердце стихий. Оно перерабатывало его в ману. Та в свою очередь позволяла игрокам использовать навыки, и развивать различные производственные профессии.

Так вот, за каждый ранг Обычного класса в Сердце стихий добавлялся один магический камень. А вот в случае с эпическим классом, каждый нечетный ранг добавлял один камень, а каждый четный два. Эта пара ложилась в один слот Сердца стихий.

Из только что полученной информации получалось, что за каждое поднятие ранга Уникальному классу будет открываться по два магических камня. Это было больше, чем в случае с Эпическим классом. Поэтому Уникальный класс можно считать более ТОП-овым, чем Эпический.

Данный факт несильно меня удивил. Я был довольно опытным игроком в различные ММО-проекты, поэтому знал абсолютную истину. Ни в одной ММОРПГ не существовало баланса игровых классов.

Он достигался за счет приведения к единому знаменателю уровней, уравнивания экипировки в условиях арены или какого-то другого сражения. Но сами классы не были равны друг другу. Иначе потерялась бы вся суть игры, как массовой многопользовательской!

Когда в ММОРПГ вводили какой-то новый класс, он всегда казался старичкам имбалансным. И по существу, так оно и было, ведь компания-разработчик пыталась заработать на введении этого нового класса.

Те, кто ушел из игры раньше, могли захотеть вернуться и начать все заново более крутым персонажем. Новички, получившие этот класс, будут пытаться догнать старичков за счет доната (вложений реальных денег в игру). В свою очередь старички, испугавшись напора молодежи, также начнут донатить, чтобы не дать тем сократить образовавшийся разрыв.

Именно для этого новые классы на поверхности должны были всем казаться сильнее старых. Этот ход проделывали абсолютно все компании разработчики ММОРПГ. Чуть позже, через годик-два, новый класс резали, чтобы успокоить разбушевавшееся комьюнити. После чего, почти сразу вводили еще один новый класс. Этот цикл продолжался вплоть до закрытия проекта.

Три эпохи завоеваний славилась тем, что этот разрыв между классами был практически не виден. Достигалось это за счет более простой прокачки персонажа, относящегося к Обычным классам. Плюс его можно было более дешево одеть. К тому же потенциал эпиков средствами системы сознательно занижался на двадцать процентов.

Например, у Обычного класса навыки могли наносить сто тридцать — сто пятьдесят процентов урона от физической/магической атаки персонажа. А у эпика этот процент равнялся ста десяти — ста тридцати.

Поэтому далеко не факт, что эпик всегда сможет победить обычного персонажа или внести больше урона в рейде на босса (в простонародье передамажить). В ПВП вообще девяносто процентов успеха зависело от скила игрока (умения правильно играть за своего персонажа). А в ПВЕ (режим: персонаж против врагов, управляемых искусственным интеллектом), от взятого ранга, текущей экипировки, личных комбо-атак и пассивных навыков.

Так что добавления большого количества магических камней в Сердце стихий не являлось имбалансной механикой само по себе. С Уникальными классами будет примерно то же самое. Разве что возрастет сложность их прокачки в плане добычи экипировки, пассивных и общих активных умений, а также поднятия уровней.

— Да уж, благословение или проклятие этот мой новый класс, пока совсем не ясно… — закрывая второе информационное окно, сказал я.

В третьем информационном окне сообщалась общая информация об обновлении:

«Темный век принес в мир Тэола следующие изменения:

— Произведен частичный ребаланс навыков Ассасинов (можно ознакомиться по ссылке).

— Произведен частичный ребаланс навыков Жрецов (можно ознакомиться по ссылке).

— Произведен частичный ребаланс навыков всех веток развития магов огненной и ледяной стихий (можно ознакомиться по ссылке).

— Было скорректировано воспроизведение вкусовых характеристик блюд из мяса Горного нерпа.

— Улучшено воспроизведение ощущений при получении персонажем загара на пляжах Тэола.

— Внесены изменения в стандартный контракт, подписываемый игроками при вступлении в гильдию торговцев.

— Увеличено количество Кристаллов записи в Бесконечной бездне. Теперь они будут располагаться в безопасной зоне на каждом этаже.

»

Всего в информационном окне было около сотни пунктов различных изменений, которые привнесло в игру дополнение Темный век. Я лишь частично пробежался по ним глазами, после чего закрыл и его тоже. Особо важного для меня там ничего не было.

Ознакомившись со всеми информационными окнами, мой взгляд упал на колонку с личными всплывающими сообщениями:

«Поздравляем, вы первый человек на сервере, получивший Уникальный класс!»

Едва я прочитал данное сообщение, как вдруг перед моими глазами заплясала радужная карусель. Она перенесла меня в кат-сцену, показывающую события прошлых лет.

Я перевоплотился в бесплотного, невидимого духа, которого поместили в огромный зал. Он оказался невероятно величественным. Стены, пол и потолок были отделаны белыми мраморными плитами. По периметру его своды подпирали резные колонны.

Из украшений можно было обнаружить большое количество гипсовых статуй. Они изображали знаменитых персонажей древней империи. Причем многие из них не относились к человеческой расе. Кроме людей там были представлены эльфы с гномами, и даже орки с гоблинами. Последние по росту людям практически не уступали.

Так как параметры тела персонажа настраивать в игре было невозможно, разработчикам Тризы пришлось немного изменить фэнтезийный канон, касающийся гоблинов. То же самое относилось и к другим маленьким расам. Например, к феям.

За них очень любили играть девушки. Но и среди мужского контингента находились индивидуальности, предпочитающие бегать в розовом трико и с полупрозрачными крыльями за спиной.

Чтобы хоть как-то скорректировать эти расы, рост человека, который хотел играть за гномов, гоблинов и фей должен был не превышать ста шестидесяти сантиметров. Даже для обладателей Платиновых премиум-аккаунтов не делалось исключений. Ведь в противном случае компанию разработчика ждало бы огромное количество судебных исков.

Если человек играл за персонажа, не соответствующего его телосложению, мозг переставал воспринимать реальное тело, как свое собственное. Из-за этого происходили случаи серьезного нарушения вестибулярного аппарата и координации. Порой самым заядлым игрокам приходилось проходить длительный курс реабилитации, чтобы снова приучить свой мозг координироваться с телом.

В центре зала высилась самая большая статуя. Ее высота достигала тридцати метров. На ней был изображен суровый воитель в латном доспехе и рогатом шлеме без забрала. В одной его руке был прямой полуторный меч, а во второй четырехугольный щит с круглым основанием.

«Первый правитель Карталеонской империи!» — сразу же догадался я.

Вокруг статуи основателя государства были расставлены десятки длинных столов. Они буквально ломились от всевозможных яств. В какой-то момент, глядя на все это великолепие, я даже пожалел, что у меня нет тела. Ведь вкусовой движок в Тризе работал довольно качественно.

Вокруг столов сновали официанты с подносами. Они убирали пустые тарелки и подавали знати напитки. Всего в зале собралось более двухсот человек. Видимо, это были самые сливки общества древней империи. Женщины в возрасте и молодые девушки человеческой расы носили исключительно шикарные бальные платья. Их сопровождали мужчины в красивых мундирах.

Эльфы одевались в невесомые, околошелковые одежды. Они были выше людей почти на голову. Особенно это касалось грациозных девушек. Каждую из них можно было хоть сейчас помещать на обложку журнала «Любвеобильный заяц».

Гномы носили исключительно кожаные одежды. Их каноничные бороды были заплетены в длинные косы. Орки и гоблины предпочитали одеваться в качественно выделанные шкуры. В дополнение к ним их шеи и запястья были украшены бижутерией, сделанной из зубов или костей различных монстров.

Столь экстравагантные браслеты с ожерельями, не особо подходили под антураж мероприятия. Но все, казалось бы, привыкли к моде этих рас.

Знать Карталеонской империи распределилась по группам. В основном они обсуждали различные политические вопросы. Зачастую эти группы были многонациональными. Подобравшись поближе к одной из них, я решил послушать то, о чем они говорили.

— … это все из-за нашествия монстров в Чеширском лесу! Думаю, нашему уделу следует увеличить количество военных отрядов, — серьезным тоном произнес мужчина человеческой расы.

— Разве не авантюристы должны заниматься подобными вещами? Лучше поднимите финансирование местного филиала гильдии приключенцев, — советовал ему вычурно одетый эльф.

— Авантюристами или регулярной армией будут подавлены эти твари — нашему герцогству все равно. Главное чтобы поставки руды продолжились, иначе мы не успеем выполнить обязательства по контракту. Выплата неустойки в таком случае должна будет лечь на вашу сторону, — пробасил бородатый гном.

— У вас на складах не осталось запасов руды? — с явным сомнением во взгляде посмотрел на него глава удела.

— Они все были потрачены на заказ от императорской семьи. Так что в этом плане мы ничем помочь вам не сможем. Чем быстрее будет подавлено нашествие монстров в Чеширском лесу, тем меньше денег потеряет ваша сторона, — сложив руки на своей широкой груди, заявил гном.

Другая группа, расположившаяся в десяти метрах от той, которая обсуждала сделку по руде, состояла целиком и полностью из женщин. Беседа между ее участницами велась на совершенно другие темы:

— Разве граф Лансэль сегодня не прекрасен в своем небесно-голубом кафтане? — прикрывая нижнюю половину лица веером, сказала с некоторой застенчивостью в голосе эльфийка.

— Уж получше большинства наших мужчин. Какая утонченность в походке и манерах! Идеал мужчины! — закатив глаза, ответила ей собеседница из человеческой расы.

— Одна кожа да кости. На ритуале Сну-Сну он не продержится и пары часов, — изобразив на своем лице гримасу презрения, отозвалась на их слова орчиха.

— Зато денег у него немерено. На такое состояние сможешь купить себе всех мужчин вашего племени, — подсказала ей гномка.

С женскими персонажами этой расы игрокам позволяли проделывать множество нестандартных вещей. Например, как в каноне, добавлять гномкам бороды или делать их голос крайне грубым. Некоторые сильные и независимые женщины, недовольные тем, что им не дают играть за мужчин, именно таких персонажей себе и создавали.

Их сторонники мужского пола примерно также издевались над эльфами. Они делали их максимально похожими на женщин при помощи причесок, специальной унисекс одежды, которую могли носить только длинноухие и даже кое-какого макияжа.

Освещение в зале осуществлялось за счет нескольких тысяч свечей. Они были размещены на плафонах и огромных люстрах. Именно по тому, что его интенсивность резко увеличилась, я и понял, что сейчас должно начаться что-то интересное.

Над местом, где располагался трон Императора, посредством манипулирования магией огня, зажглась еще одна огромная люстра. Когда пространство у трона осветил свет десятков больших свечей, установленных на этой люстре, в зал вошел одетый в красную мантию пожилой мужчина.

Несмотря на седину в волосах и бороде, выглядел он достаточно брутально. Волевой подбородок, ясный взгляд, мужественное лицо и статная фигура. Все говорило о том, что перед тобой непросто император, а еще и настоящий воин. От него буквально веяло королевской аурой.

— Приветствуем, Его Величество! — в едином порыве воскликнули все собравшиеся в зале люди, вставая на одно колено и опуская свои головы.

Окинув своих подданных взглядом исподлобья, император произнес глухим баритоном:

— Можете подняться. Сегодня я собрал вас всех здесь ради проведения церемонии по передаче власти. Моя эпоха подходит к концу. Поэтому я решил передать корону своему старшему сыну.

— Его Величество еще в самом расцвете сил!

— Мы считаем, что Вы достойны и дальше управлять Карталеонской империей.

— Его Величество слишком спешит!

Эти и им подобные высказывания начали раздаваться в толпе сразу после слов императора. Чтобы не пускать ситуацию на самотек, он быстро поднял руку, призывая всех замолчать.

— Мое решение не подлежит обсуждению. Ранение, полученное мной в войне против демонической расы — слишком серьезно. С каждым годом приносимая им агония становится все невыносимее. Я уже не в силах это терпеть. Избавиться от него за счет умений имперских алхимиков невозможно! Только наложивший проклятье монстр способен его снять.

Во время этого монолога император стал меняться буквально на глазах. На его лице появились морщины, которые до этого скрывало какое-то заклинание из разряда святой магии. Глаза владыки покраснели, спина ссутулилась, больше не показывая той величественной осанки. Даже его аура изменилась. Теперь в ней можно было даже разглядеть искорки демонической силы, которые появлялись прямо из тела императора.

Увидев эту сцену, знать Карталеонской империи дружно ахнула. Переглядываясь между собой, мужчины и женщины различных рас не могли найти подходящих слов, чтобы охарактеризовать эту самую перемену в образе их великого лидера. Видимо раньше он никогда не представал перед ними без благословения священников и наложенной заранее магии целителей.

Когда волнения среди знати успокоились, из того же бокового коридора в зал вошли девять мужчин и женщин. Все они были молоды и красивы, словно герои античного эпоса.

Возглавлял шествие мужчина лет двадцати пяти-тридцати. Его аура и внешность не сильно отличались от императорский. Видимо он и был первым принцем. Подойдя прямо к трону, все они встали на одно колено и поклонились своему отцу:

— Императорские дети приветствуют Его Величество.

— Хорошо. Очень хорошо, — закивал им в том Император.

На его лице неожиданно появилось возбужденное выражение. Словно он чего-то с нетерпением ждал. Знать наверняка могла подумать, что императору просто не терпится передать трон своему сыну. Но все оказалось совершенно не так.

Поднявшись с трона, император вынул из ножен прямой одноручный меч, рукоять и лезвие которого были украшены драгоценными камнями. Он был похож на церемониальный, а не боевой клинок.

— Подними голову! — Властным тоном произнес император.

Как только глаза отца и сына встретились, взгляд первого окончательно заволокла кровавая пелена. Больше он не казался величественным правителем самой большой страны в мире. Теперь он был похож на совершенного безумца.

Неожиданно камни на лезвии меча ярко засияли. Они начали испускать темно-красную демоническую энергию. Она мгновенно распространилась по залу, создавая нечто вроде барьера.

— Вот так-то лучше. Как же долго я этого ждал. Десятилетия агонии закончатся здесь и сейчас!

С этими словами император взмахнул мечом, и голова его наследника покатилась по полу. Женщины из толпы знати, увидев эту сцену, громко закричали. Паника очень быстро распространилась на всю собравшуюся здесь элиту Карталеонской империи. Они хотели сбежать.

Но, похоже, император совершенно не намеревался никого щадить. Перевернув меч лезвием вниз, он с силой вогнал его в мраморную плиту. В этот момент на полу зала открылись сотни тонких ниш. Из них вверх поднялись колья.

— Нет! Не может быть. Своим же оружием… — пробормотал находящийся на последнем издыхании гном, который еще совсем недавно спорил о поставках руды.

Другие представители знати тоже не смогли избежать устроенной императором смертельной ловушки. Подняв меч высоко над головой, он начал впитывать жизненную силу умирающих подданных, включая собственные детей. Все они буквально на глазах теряли свою красоту и молодость, превращаясь в иссушенные трупы.

— Ха-ха-ха! Секрет вечной жизни теперь мой. Никакой больше агонии, — безумно смеялся император.

За пределами демонического барьера в это время собрались несколько отрядов дворцовой стражи. Они всеми силами пытались пробиться через активированную императором магию, но у них ничего не получалось.

— Не беспокойтесь, вы станете следующими, — облизнув кроваво-красные губы, прошептал он, глядя на стражников.

В этот момент в зале образовалась пространственная трещина, из которой вышел человек в коричневом плаще. Его лицо украшали десятки шрамов, ладони рук были покрыты мозолями. Выглядел он как настоящий оборванец. Единственной чертой в облике пришельца, которая заставляла других уважать его — была невероятно сильная аура.

— Снова ты! — увидев этого человека, воскликнул император. — На этот раз я тебе не проиграю!

Из его тела вырвался поток силы, который сформировал десяток шаров демонической энергии. Они все разом атаковали странно одетого человека. Но тот не стушевался. В его руках появилось копье. Он произвел за секунду десять выпадов, полностью разрушая заклинание противника.

— Ты не успел набрать нужного количества жизненной силы. Еще не поздно! — произнес Отступник.

— На тебя силенок должно хватить! — ответил ему тем же тоном император.

В мгновение ока две мощных ауры взорвались. Меч его Величества и копье Отступника ярко засияли. Их столкновение вызвало огромное энергетическое цунами. Оно разрушило не только демонический барьер, но и большую часть замка императора.

Когда пыль осела, в его руинах, напротив друг друга, освещаемые пробивающими из-за разрушенной крыши лучами солнца, стояли две бесплотные тени. Одна была в форме демона, а вторая являлась душой Отступника.

— Это еще не конец! — с явным нежеланием кричал демон. — Пороки жителей этого мира неисчислимы, а это значит что мое возрождение неизбежно!

— Я буду готов к этому! — ответил ему отступник.

Обе души постепенно начали развеиваться, превращаясь в два снопа искр. Один красный, другой золотистый. Сразу после этого моего персонажа снова перенесло в Синистер, на то место, где я появился при входе на сервер Трех эпох завоеваний.

«Какая пафосная кат-сцена, аж дух захватывает! Ничего подобного я ранее никогда в Тризе не видел. Скорее всего, игру и правда, ждут глобальные перемены!»

Пока я находился под впечатлением от только что увиденных событий, стараясь как-то их осмыслить, передо мной снова появилось системное сообщение:

«Производится корректировка внешности»

Неожиданно все мое тело засияло золотым светом. Когда это сияние прекратилось, я тут же поспешил открыть окно, в котором отражалась внешность персонажа вместе с его характеристиками. Оттуда на меня смотрел человек, чем-то похожий на отступника из кат-сцены.

В новой внешности персонажа все еще угадывались мои реальные черты. Особенно это касалось телосложения. Корректировка добавила лишь особенности, вроде шрамов на лице и теле. Она также изменила цвет глаз на ярко-голубые. Что-то похожее я видел в одном старом фильме про пустынную планету.

— Какой красавец!

Даже пятилетний ребенок смог бы уловить в этом словосочетании сарказм. Я и так раньше не отличался красивой внешностью, а теперь и вовсе стал похож на бомжа-алкаша из ближайшего коллектора.

Не успел я открыть дополнительное окошко, с экипировкой и характеристиками, как вдруг в моей руке сама собой появилась книга Песнь предрассветной мглы. Она испустила точно такое же золотистое сияние, как и мое тело пару секунд назад.

В итоге книга преобразилась в тонкий металлический листок, около двадцати сантиметров в длину, золотого цвета. На нем были изображены какие-то непонятные символы. Когда мой взгляд сфокусировался на этом листке, появилось его название:

«Ключ к печати древней столицы 1/3»

Кроме этих слов больше никакой информации система мне выдавать не планировала.

«Видимо, этот предмет как-то связан с главным квестом по основной сюжетной линии Тризы!»

Осознав, какое богатство держу в руках, я тут же поспешил убрать его в инвентарь. На мою удачу, рядом никого из игроков не оказалось. Поэтому можно было не волноваться, что эту печать кто-то может попытаться у меня отобрать.

«Производится расчет характеристик в соответствии с выбранным классом Отступник!» — вдруг снова оживилась система.

Обрадовавшись, что наконец-то эпопея с получением Уникального класса завершилась, я тут же снова вернулся к окну персонажа.


Характеристики персонажа

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень: 1

Основные:

Выносливость: 100%

Сила: 11

Телосложение: 11

Ловкость: 5

Мудрость: 11

Восприятие: 5

Скрытность: 5

Популярность: -100

Удача: -10

Дополнительные:

Очки жизни: 100

Уровень маны: 100

Физическая атака: 15

Магическая атака: 10

Физическая защита: 20

Магическая защита: 10

Вероятность нанесения критического удара (%): 0,5


«Получен титул Бог неудач! Удача: -10, Популярность: -100»

«Получено первое классовое задание: Оружие для отступника. Желаете ознакомиться подробнее?»

«Трансформация Стихийного сердца завершена. Получены следующие стихийные камни: Радужный родолит 2шт. (Свет/тьма); Кианит 2шт. (Сила/Ловкость)»

Едва я открыл статистику по персонажу, система еще раз «обрадовала» меня целой лентой уведомлений. Причем одно интереснее другого! Но сначала мое внимание все же сосредоточилось на характеристиках персонажа.

Больше всего меня интересовали основные параметры данного класса. По ним можно было судить, в каком направлении Отступник будет развиваться. Так как этот класс считается более элитным, чем Эпические, то у него сразу три характеристики имели по десять пунктов плюс уровень.

Например, у моего Паладина таких характеристик было две: Мудрость и Телосложение. А у Отступника их целых три. Причем две из них относились к полностью разным классам: Мудрость и Сила.

Как только я это узнал, сразу же заглянул на панель навыков и нашел там навык Смена направленности Сердца стихий. Он помогал переключаться между магическими и физическими камнями.

Здесь стоило отметить самую главную особенность игры Три эпохи завоеваний. Именно стихийные камни давали персонажам активные навыки профильного направления. Другие же, непрофильные, а также пассивные персонаж должен был добывать в мире игры.

— Найти экипировку под класс Отступника будет непросто. Видимо не зря в системном сообщении говорилось о том, что она добывается через классовые квесты, — печально вздохнул я.

Теперь, когда направленность класса более-менее определилась, а кат-сцена показала мне, с каким типом монстров предстоит бороться по квестам, я мог вернуться к другим сообщениям. Особенно меня напрягал титул Бог неудач.

Популярность и Удача были двумя параметрами, влияющими на очень много аспектов игры. От популярности зависели твои отношения с НПС. Получение заданий от них, общение со знатью, скидки в магазинах, репутация. Из-за минусовой Популярности, мой класс лишали довольно серьезного буста (усиления) на старте. Прокачивать Популярность можно было через прохождение классовых, скрытых и ранговых заданий. Заданий на фракционную репутацию, а также за счет различных инстансовых зон и убийства мировых боссов.

Удача была не менее важной характеристикой. Она влияла на шанс выпадения предметов с монстров/шанс нанесения рун на экипировку/шанс изготовления продуктов различных профессий из расчета: 10 очков = 1 %/5%/2 %. Увеличить удачу можно было за победу над сильными рейд боссами, первое прохождение инстансовых зон на сервере, первое выполнение скрытых квестов, а также за взятие очередного ранга.

— Что-то идея искать скрытый классовый квест, чтобы снова поиграть крутым персонажем, уже не кажется мне такой хорошей. Эх, к сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений! Поэтому надо радоваться тому, что есть.

Решив выкинуть из головы все негативные мысли, я переместил свой взор на диалоговое окно с новым заданием:

«Доступно задание: Оружие для отступника»

«Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!»

«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»

«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»

— А вот это уже дело. Но описание слишком размыто. Где все началось? В древней столице, что ли? Или в каком-то определенном месте Синистера?

Задумавшись о первой подсказке, я на всякий случай вернулся на официальный сайт игры. Карта города обнаружилась в местной Википедии довольно быстро. Причем ее можно было открыть даже в трехмерном формате с изменением масштаба.

Пролетев по главным и второстепенным улицам, я прошерстил их названия, а также все достопримечательности Ситистера. Но, к сожалению, никаких наводок на отступника так и не нашел.

В процессе поиска у меня даже появилась мысль проверить тот самый монастырь, откуда вышла в свет Моника. Но и там мой глаз ни за что не зацепился. Неосознанно я пролетел по тому самому маршруту, которым мы с ней шли ночью и тут вдруг меня осенило:

— Место, где все началось. Это же не про отступника, а Песнь предрассветной мглы! Библиотека!

Едва подавив свое возбуждение, я вернулся в игру и на всех порах помчался к зданию, в котором она располагалась. В данный момент Синистер снова накрыли сумерки. Ситуация была точь-в-точь как в тот раз, когда мы с Моникой шли к монастырю.

Библиотека, конечно же, оказалась закрытой. Попасть внутрь через парадный вход было невозможно. Но, даже если бы дело происходило днем, меня туда все равно никто бы не пустил. Все потому, что все свои средства я потратил на два пропуска в библиотеку, когда выполнял задание Моники.

«Думай Алексей, думай! Триза всегда оставляет обходные пути для выполнения выдаваемых системой заданий!»

Вот так, подбадривая самого себя, я начал более внимательно осматривать двери, ведущие в библиотеку, в надежде, что там найдется какая-нибудь подсказка. Но, к сожалению, ничего даже отдаленно похожего на тайное послание или неприметную калитку мне так и не удалось обнаружить.

Мое предположение о том, что выход из сложившейся ситуации должен найтись даже несмотря на ночное время суток, был обусловлен надеждой на открытие инстансовой зоны. Если мое появление у дверей в здание запустит обновление квеста, то вполне могло бы статься так, что библиотека превратится в условное подземелье.

«Раз этот метод не сработал, будем искать дальше. Уж чего-чего, а упорства в игровом плане мне, истинному задроту, всегда было не занимать!»

Площадь перед библиотекой оказалась пустой. В ночное время суток, НПС, как и полагалось жителям города, все спали. Быстро осмотрев ее, я понял, что тайник точно находится не там.

Потом мое внимание снова переключилось на здание библиотеки. Став обходить его по часовой стрелке, я пытался не упустить из вида ни одного изъяна в каркасе здания. Осмотр каждой мало-мальски приметной трещинки занял у меня более часа реального времени.

Подобная дотошность рано или поздно должна была принести результат. Именно так и получилось в моем случае. Добравшись до правого торца здания, я нашел небольшое углубление в его фасаде. Оно располагалось на уровне полуметра от земли, и заметить его невооруженным взглядом было практически невозможно. Только человек, который знал что искать, мог остановиться перед этим углублением.

Хоть оно и было полностью гладким, без каких-либо изъянов, меня привлекли его форма и размер. Они точно совпадали с формой и размерами ключа от печати древней столицы.

«Бинго!»

Оглядевшись по сторонам для проформы, я достал из инвентаря золотой лист с рунами и аккуратно вложил его в углубление. Моментом позже из него вырвалось два потока белого света. Они прошлись по фасаду, формируя нечто вроде прямоугольника, два метра в высоту и около метра в ширину.

Засияв, часть стены, вписанная в прямоугольник, просто испарилась, открывая темный проход, ведущий куда-то вглубь здания. Как только это произошло, золотой лист сам собой снова переместился в мой инвентарь. Передо мной тут же возникло окно системного уведомления:

«Обновление задания: Оружие для отступника»

«Этап 1: Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!

Этап 2: Вы смогли найти вход в тайник последователей отступника. Теперь только от вас зависит, сможете ли вы преодолеть три препятствия, и доказать всему миру, что достойны владеть оружием героя древности!»

«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»

«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»

Быстро ознакомившись с обновлением, я заметил, как от образованного магией входа вглубь библиотеки устремился радужный свет. Он прокатился по контурам коридора и исчез где-то в темноте.

«Отлично, а вот и запуск инстансовой зоны. По крайней мере, игровая чуйка меня не подвела!»

Смело шагнув внутрь, я практически на ощупь пошел по проходу. Было очень темно. Чтобы не сбиться с пути, мне постоянно приходилось касаться руками обеих стен. Так я не пропустил бы ни одного ответвления. Классовые задания могли подкинуть множество сюрпризов тем, кто их проходил.

За год игры в Тризу я научился многим правилам этой игры. Одно из них как раз гласило, что в подобных местах даже небольшой закуток может повлиять на прохождение интсансовой зоны. Например, в нем будет располагаться очень важный НПС, который даст тебе крутой навык. Или куча мусора, где ты найдешь ключ к дверям, ведущим на следующий уровень.

Пройдя около тридцати шагов, я так и не нашел в темном коридоре никаких ответвлений. Этот факт меня немного расстроил. Но потом я вспомнил, что в данный момент прохожу подземелье, фактически являясь игроком первого уровня, и снова расслабился.

Коридор вывел меня к огромному темному пространству. Его сумрак разрезали десятки продолговатых предметов. Контуры каждого из них словно были обрамлены неоновыми трубками, которые испускали яркий голубой свет.

Когда один из этих предметов подлетел ко мне поближе, я смог разглядеть, что он является ничем иным, как обычной платформой.

«Первым испытанием является Джампинг пазл?»

Моему удивлению не было предела. Я был готов ко всему. Встрече с монстрами, враждебно настроенными НПС, ловушками различной сложности. Но только не к испытанию прыжками.

Ранее мне уже доводилось участвовать в чем-то подобном на мероприятиях, проводимых в честь каких-то государственных и внутриигровых праздниках. Обычно они назывались ивентами. Вообще гейм-дизайнеры компании разработчика Трех эпох завоеваний очень любили этот вид развлечений.

Нередко на просторах Тэола можно было найти отсылки к древним мемам, историческим событиям реальности или сюжетам популярных художественных произведений литературного и кинематографического толка. Поэтому популярные когда-то в прошлом Джампинг пазлы вполне укладывались в мировоззрение разработчиков Тризы.

Хокку: Вода льеться на камни.


Ветер дует на улице.


Главный герой тупо улыбается.

«Пора бы обновить свои навыки в подобного рода играх!»

С этими словами я перепрыгнул на первую платформу, как только она вплотную приблизилась к берегу. Она оказалась довольно устойчивой. Не ощущалось даже малейшего покачивания.

Не став спешить, я какое-то время постоял на ней, наблюдая внимательно за тем, по каким траекториям передвигаются другие, ближайшие ко мне платформы. Только когда все их маршруты были мной выучены досконально, мной было принято решение сделать следующий прыжок.

Минимальное расстояние от одной до другой платформы равнялось чуть более чем одному метру. Самой главной опасностью был неправильный выбор пути, ведь порой эти платформы переворачивались, начиная левитировать в вертикальной плоскости.

Чем дальше я заходил вглубь бездны, тем больше подобных тупиковых путей создавала для меня инстансовая зона. В какой-то момент я даже решил, что выбрал неправильное направление, ведь оно почти завело меня в тупик. Но, вернувшись на несколько шагов назад, мне все-таки удалось найти нужную дорогу.

Это испытание заняло у меня почти тридцать минут игрового времени. Перебравшись на другую сторону пропасти, я оказался перед еще одной дверью. На ней прямо по центру была нарисована классическая мишень. Несколько вписанных друг в друга кругов с красным «яблочком» по центру.

К двери вел коридор по обеим сторонам которого, прямо на стенах висели портреты людей. Они ярко подсвечивались. Круги мишени тоже испускали белый свет. Все вместе эти источники света полностью разгоняли мрак бездны.

«Да это же тир!» — почти сразу воскликнул я мысленно.

Вот только никакого оружия для стрельбы мне игровая система не дала. Навык Бросок я еще не выучил, поэтому запустить по мишени Меч новобранца, чтобы он нанес урон — было невозможно.

После внимательного осмотра окрестностей и самого тира-коридора, никакого оружия мне обнаружить так и не удалось. Раз очевидного выхода из ситуации не существовало, стоило подумать о неочевидном! Поэтому мой взгляд переместился к портретам на стенах.

Некоторых из этих людей я легко узнал. Среди них были известные поэты и писатели, вроде А.С. Пушкина и Л.Н. Толстого. Другими были политические деятели прошлого. Третьими знаменитые спортсмены. Просмотрев полностью все портреты с личностями в правом ряду, я так и не заметил, чтобы какой-то из них мог дать подсказку, как перейти на следующий уровень подземелья.

А вот первый же портрет левого ряда, висевший крайним, сразу навел меня на правильную мысль. Подойдя к нему, я положил руку прямо на изображение. Портрет мгновенно засиял, после чего передо мной появилось двуствольное ружье!

— Ха-ха-ха! Человеку, который писал сценарий данного квеста надо памятник поставить! — рассмеялся во весь голос я.

А все потому, что на том портрете, который дал мне ружье, был изображен Антон Павлович Чехов! Настолько толстый троллинг могли выдать только разработчики Тризы!

Я не стал даже проверять, заряжено ли было это ружье, а просто прицелился и выстрелил в мишень. Послышалось срабатывание спускового крючка, которое неожиданного гулким эхом разнеслось по коридору.

Оно так и не выстрелило, но мишень, в которую я целился, начала мигать, после чего рассеялась, превратившись в сноп ярких искорок вместе с ружьем у меня в руках. Через мгновение каменная дверь, ведущая на следующий уровень, приоткрылась сама по себе.

— Спасибо Вам, Антон Павлович! — улыбнувшись, поклонился я великому писателю.

Подойдя к двери, я открыл ее настежь. В этот момент по моим глазам ударил яркий свет. За дверью оказался совершенно другой мир. Точнее это была наполненная зеленью оранжерея. Едва я вошел в нее, как тут же появилось ощущение, что меня перенесли в какой-то лес. Только стеклянная крыша над головой говорила мне, что я все еще нахожусь в пределах библиотеки.

Искусственное, магическое освещение, пение птиц, ароматы трав и цветов, витающие в воздухе, журчание небольшого ручейка — это место казалось каким-то волшебным. Если бы передо мной сейчас возникла группа маленьких фей-светлячков, как в сказках, я бы ни капли не удивился.

К сожалению, волшебство так и не случилось. Это был не магический заповедный лес, а простой тайник, который организовали последователи отступника.

— Ну и где же мое оружие артефактного качества?! — внимательно осматриваясь по сторонам, пробормотал я.

По мере моего углубления в эту оранжерею, я так и не наткнулся ни на одно враждебное существо. Видимо интсансовая зона первого уровня не предполагала сражений. Особенно когда проходивший ее игрок имел при себе только комплект экипировки Новобранца.

Тропинка, ведущая от самого входа в оранжерею, привела меня к небольшой рощице. Помимо плодовых деревьев, по обеим ее сторонам рос довольно плотный кустарник. Его высота порой доходила мне до груди.

Вскоре я смог разглядеть небольшую примятость на кустарнике справа от себя. Наверняка это было очередная подсказка. Мое тело начало действовать на автомате. Раздвинув кусты, я вдруг оказался на еще более неприметной тропинке.

Она вывела меня к небольшой поляне, на которой стоял настоящий антикварный рояль! Его вид поверг меня в ступор. Я долго стоял и смотрел на этот классический музыкальный инструмент с открытым ртом, не в состоянии поверить в происходящее.

— Господа разработчики, ваш троллинг на этом этапе прохождения инстансовой зоны достиг своего апогея!

Присев на стул, я открыл крышку рояля, и начал играть единственное известное мне произведение — «Собачий вальс». Меня научили ему в начальных классах школы, во время показательного урока преподавателя музыкальной школы. Конечно же, с уровнем достатка моей семьи, позволить себе оплачивать эту школы мы не могли, потому я обошелся лишь простым показательным уроком.

«Хорошо, что я выучил в школе эту незамысловатую мелодию. В противном случае мне пришлось бы искать в интернете виртуальный урок игры на фортепьяно и после снова проходить эту инстансовую зону!»

С этими мыслями я закончил играть «Собачий вальс». Когда отзвучала последняя нота, фортепьяно превратилось в сноп искр, которые улетели куда-то к стеклянному потолку оранжереи.

«Поздравляем! Вы выполнили задание: Оружие для отступника»

«Этап 1: Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!

Этап 2: Вы смогли найти вход в тайник последователей отступника. Теперь только от вас зависит, сможете ли вы преодолеть три препятствия, и доказать всему миру, что достойны владеть оружием героя древности!»

«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»

«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»

«Получено оружие: Копье гнева святых (Обычный)»

«В качестве бонуса за прохождение подземелья с первого раза вы получаете дополнительную награду: 1000 ЭМ»

— Отлично! Спасибо тебе, преподаватель музыкальной школы! Ваш урок не пропал даром! Надо бы уделить обучению игре на фортепьяно какое-то время в промежутках между игровыми сессиями. Никогда не знаешь, что в следующий раз от тебя потребует Триза. Да и само по себе искусство довольно интересное. Когда появится возможность приобрести несколько уроков игры на этом замечательном инструменте, я не должен от нее отказываться. Если не в реальности, так хотя бы в виртуале!

Достав из инвентаря оружие отступника, я решил сразу же проверить его статистику:


«Копье гнева святых»

Ранг: Обычный (Улучшаемое)

Уровень: 1

Физический урон: 50

Печать 1 (0/1000): неизвестно

Печать 2 (0/10000): неизвестно

Печать 3 (0/100000): неизвестно

Печать 4 (0/1000000): неизвестно


— Обычный ранг для Уникального класса? Вы серьезно?! — воскликнул я, едва увидев, какие именно характеристики копья выдала система.

На самом деле в Тризе существовало пять рангов экипировки. Обычный — она обозначалась белым цветом. Духовный — синяя экипировка. Священный — фиолетовая экипировка. Реликвия — золотая экипировка. Артефакт — красная экипировка.

Хоть я и рассчитывал получить за уникальный классовый квест что-то из оружия артефактного качества, игровой баланс не допустил бы этого. Потому тот факт, что мне досталось Улучшаемое оружие, уже можно было назвать пределом мечтаний.

Чтобы узнать, какие ингредиенты нужны для его улучшения, мне требовалось выйти в открытый мир и добраться до столицы Карталеонской империи. Там существовали лучшие алхимические котлы. Как только я помещу копье туда, система сразу же даст мне все необходимые подсказки.

Такой подход к ремеслу был гораздо более оптимальным по сравнению со стандартным. Это лишь в сказках существовали целые орды ремесленников, которые хотели сутки напролет сидеть в своих кузнях и мастерских, создавая какие-то предметы своими руками. Статистика, которую собрала компаний разработчик Тризы во время бета-теста показала, что в наш век технологий заниматься подобным желают менее одного процента игроков.

Виртуальная реальность — это не трехмерные игры на компьютерах, где нажатием пары клавиш и вставкой в слоты необходимого материала можно было создать Кольцо всевластия! В виртуале для того, чтобы стать кузнецом или ювелиром тебе потребуются годы учебы.

Именно поэтому производство в Трех эпохах завоеваний заметно упрощено. Но, если у игрока есть такое желание, он может открыть виртуальную кузню или мастерскую, и заниматься им используя собственные навыки. Изделия таких людей на самом деле даже имеют определенный спрос, потому как характеристики на такой экипировке выше произведенной в котле на один-пять процентов.

Правда, это лишь, если верить Википедии официального сайта. На самом деле у работающих руками ремесленников есть дополнительная шкала опыта, которая и определяет этот процент.

Пока, за год существования серверов Тризы, эти ребята не смогли продвинуться даже к трем процентам. А создавать экипировку, характеристики которой повышены на два процента, сейчас могут лишь единицы из миллионов игроков.

Предложение, которое они создают — минимально. К тому же, один-два процента прибавки к статам на высоких уровнях практически ничего не решают.

Возможно в будущем, когда большинство игроков повысит свой игровой скилл, такие ремесленники и будут востребованы. Ведь при прочих равных пять процентов могут решить исход поединка. Пока же разница между профессионалами и нубами-донатами слишком велика, как на низких, так и на высоких уровнях.

Из раздумий меня вывело новое системное сообщение:

«Инстансовая зона закрывается. Все персонажи, которые в данный момент находятся внутри нее, будут перемещены к входу!»

Это сообщение всегда высвечивалось, когда умирал последний босс одиночного или группового подземелья, либо игрокам удавалось выполнить все цели, которые перед ними ставила система. Поэтому оно меня не удивило.

Очень скоро я оказался перед торцом здания библиотеки. Дверь в него уже исчезла, как и углубление, в которое я вставлял ключ от печати древней столицы. В Синистере по-прежнему господствовала ночь. Все улицы города, за исключением ведущих в развлекательный квартал, были пустыми.

— Думаю, пора опробовать боевую систему класса Отступник.

С этими словами я направился к городским воротам. По ночам в Тризе на монстров действовало так называемое Ночное усиление. Они не только становились сильнее, но и шанс выпадения с них трофеев тоже увеличивался.

Последнее меня не сильно сейчас интересовало. А вот прирост процента эфира, усвояемого Сердцем стихий после убийства монстров — как раз то, что было нужно. Теперь, когда я получил класс, мне не хотелось задерживаться в этих «яслях» еще дольше.

Тем более что урон моего нового оружия был очень велик даже для Обычного класса. Стоит отметить, что Меч новобранца давал лишь пять дополнительных единиц урона, а Копье гнева святых целых пятьдесят. Пользоваться этим оружием без улучшения можно было бы вплоть до квестов на повышение ранга после девятого и девятнадцатого уровней.

Только один факт меня немного напрягал — навык Смена направленности сердца стихий. Если мне были доступны как физические, так и магические навыки, то почему дали только Копье? Без оружия мой магический урон в данный момент равнялся всего десяти пунктам. Это очень мало, даже с учетом стартовой локации.

— Ну и ладно! Если не дали магическое оружие, придется покупать его самому. Вот только для этого нужно дождаться рассвета. А пока посмотрю, на что способны физические навыки новичка-отступника, — рассудительно заметил я.

Добравшись до ворот, на этот раз я застал бодрствовавшего охранника. Как обычно, он дежурил у небольшой калитки, через которую могли проходили редкие посетители города в это ночное время суток.

— Выходя из города, вы должны быть осторожны. Монстры ночью особенно сильны! — презрительно взглянув на меня, сделал он стандартное предупреждение.

Видимо аура титула Бог неудач работала на НПС даже в стартовой локации.

В прошлый раз его сонливость и молчание были обусловлены игровой ситуацией. Ведь я тогда находился в процессе выполнения важного квеста. Сейчас же правила инстансовой зоны в этом месте не действовали.

— Спасибо за предупреждение! Именно поэтому я и хочу на них охотиться сейчас! Чтобы проверить свои навыки. Днем монстры слишком слабы, — бравым тоном ответил я охраннику.

— Раз вы такой смелый и убийство обычных монстров кажется вам слишком простым, то я предлагаю посетить старое кладбище Синистера. Говорят, в это время суток там бушует сильная нежить!

«Доступно задание: Упокоение нежити на старом кладбище Синистера»

«С тех пор, как правитель Синистера заложил новое кладбище, на старом начали происходить сверхъестественные вещи. Местные жители рассказывают, что по ночам его наводняют полчища нежити. Они предельно агрессивны и нападают на любых живых существ! Охранник городских ворот просит вас разобраться с монстрами.»

«Условия: Убить как минимум двадцать монстров, принадлежащих к классу нежить. Внимание! Чем больше монстров будет убито, тем выше награда.»

«Награда: n-единиц эфира; 50ЭМ; Почет Синистера +1000.»

— Я принимаю ваше задание!

Мой ответ не сильно воодушевил стражника. Он по-прежнему смотрел на меня искоса, словно перед ним стоял какой-то отброс общества. Чтобы не мозолить ему глаза, я быстро закрыл системное сообщение и поспешил на выход. Путь Отступника в мире Тризы начинался именно сейчас!

Загрузка...