Покинув сервер, я прошелся по старому маршруту: Уборная — Кухня — Кровать. Сон пришел практически сразу. Перегруженный событиями прошлого дня мозг отключился практически сразу, как только моя голова коснулась подушки.
Утро выдалось неожиданно тяжелым. Чтобы хоть как-то снять сонливость, перед пробежкой я несколько раз умывался холодной водой.
Отмотав шесть кругов, я ни разу не наткнулся на соседей. Видимо недавний приезд полицейских несколько утихомирил буйство Павла Михайловича, и Леночка снова занялась подработками.
Мне даже не хотелось думать о том, что эта девушка делает ночью. При всей ее трагичной судьбе, до такого все же опускаться не стоило. Хотя, с другой стороны, она хотя бы старалась как-то крутиться, в отличие от окончательно опустившегося на самое дно меня. Так что кто из нас хуже с моральной точки зрения — еще надо было посмотреть.
После душа, за завтраком мне пришлось выслушивать нотации матери. Она ругала меня из-за того, что я снова начал уделять игре слишком много времени. Не увидев меня вчера на семейном ужине, отец тоже сильно расстроился. Никакие доводы в пользу важности прохождения скрытых заданий на маму не подействовали.
Поблагодарив ее за завтрак, я поспешил закрыться в своей комнате. Перед входом на сервер Тризы, я снова прошел тренинг на скорость восприятия текста и еще несколько на развитие мышления и памяти.
Потом мое внимание переключилось на сайт Трех эпох завоеваний. Как обычно, прочитав дайджест и немного полазив на форуме, я наконец-то зашел в игру.
Бывшего имперского разведчика нигде не было видно. Его изба оказалась закрыта на замок. Пройдясь до его рыболовного места, я и там не обнаружил никаких следов пребывания старика. Скорее всего, сегодня он решил куда-то отлучиться.
Мне хотелось еще раз с ним поговорить в надежде, что он может дать новый интересный квест. Но, видимо не судьба была нам встретиться снова.
Возвращение через три зоны Талимского леса прошло довольно буднично. Только в Темнолесье на меня снова пытались нападать монстры. Но с текущей силой Декарда, они совсем не представляли угрозы.
Деревню огненных лесорубов пришлось обходить стороной. Хоть я так и не нашел на форуме никаких упоминаний о случившемся недавно инциденте с почетом фракции, лишний раз искушать судьбу все равно не хотелось.
Только после того, как я добрался до столицы локации, смог почувствовать себя более-менее в безопасности. После деревни лесорубов, мне пришлось пройти по границе Талимских лугов, где промышляли убийствами ПК-шеры. Благо на этот раз недовольные жизнью имбицилы решили не уделять моей особе внимания.
Первым местом, которое я посетил в Талиме, оказались алхимические котлы. Мне не терпелось узнать список материалов, которые требовались для производства Посоха гнева святых.
Отстояв очередь к одному из таких котлов, я поместил в него свиток, выпавший после убийства босса Лихолесья. Через несколько секунд система выдала сообщение с требуемыми материалами.
Рецепт Посоха гнева святых:
— Корень Высшего треанта х1
— Щепа из коры Высшего треанта х25
— Сухожилие Красноволка х5
— Источник силы Царь-рыбы х1
— Эфирная монета х500
«Пятьсот эфирных монет?! Они что, хотят меня разорить?!»
Такая цена за производство экипировки начального уровня была слишком большой. Здесь стоило отметить, что даже цены на готовые изделия четвертого-пятого рангов не достигали такого уровня. До средних уровней, стоимость экипировки держалась в ценовом диапазоне сто-двести ЭМ.
Естественно, эти расценки не распространялись на моду и аксессуары, вроде Диадемы автолика. Некоторые из редких перворанговых предметов можно было продать за десятки тысяч монет.
Вернув рецепт посоха вы инвентарь, я отключился от сервера и зашел на ВИКИ официального сайта Трех эпох завоеваний. Меня интересовала информация по монстрам, лут с которых был представлен в списке крафтовых материалов.
Высший треант оказался духовным рейд-боссом третьего ранга. Как и полагается, он обитал в Лихолесье. Во время респауна этого монстра гильдии прямо на месте развязывали локальную войну. Поэтому получить что-то с него я даже не надеялся.
Красноволк являлся обычным монстром, но обитал не в Талиме. Это была пустынная локация, расположенная достаточно далеко от моего местоположения. Идти туда на фарм двадцати пяти предметов, выпадающих с красноволков, я не хотел.
Что же касалось Царь-рыбы, это был соло-босс. Второй ранг, категория обычная. Чтобы встретиться с ним, требовалось выучить профессию Рыбалка. Игрок должен был прийти в определенную зону талимской локации, которая называлась Источники жизни.
Список требуемых материалов заставил меня надолго задуматься. Ни об одном из них я раньше ничего не слышал. Чтобы получить эти материалы, я решил посетить аукционный дом.
После использования поиска по лотам аукциона, мне удалось отыскать почти что все предметы. Щепа из коры Высшего треанта стоила по восемь ЭМ. Его корень же продавался за сотню ЭМ. Сухожилия красноволков оказались самыми дешевыми. Они продавались по 5 ЭМ.
Не нашлось на аукционе только Источника силы Царь-рыбы. Видимо его мне все же придется добывать самому. Остальное я купил практически не раздумывая, ведь моя магическая атака очень сильно нуждалась в усилении.
Потом пришел черед расширения инвентаря. После выхода из стартовой локации у моего персонажа автоматически открылся слот на вторую сумку. Система поместила туда самую маленькую, на восемь слотов. Этого мне начинало не хватать уже на текущем уровне.
Чтобы открыть третий слот, требовалось потратить десять эфирных монет. На четвертый — пятьдесят. За пятый система просила двести пятьдесят ЭМ. И, наконец, шестой, последний слот, стоил одну тысячу двести пятьдесят монет.
Сейчас я решил открыть только третий слот и купить на аукционе сумки на шестнадцать ячеек. Они торговались по восемьдесят эфирных монет за штуку. Благодаря этой покупке мой инвентарь расширился до сорока восьми ячеек.
В итоге, после всех покупок мои сбережения снизились до восьмисот двадцати пяти ЭМ. Чтобы как-то поправить свое материальное положение, я решил выставить на продажу лут с василиска, а также травы, которые собрал на поляне, после превращения Дикой розы обратно в цветок.
Чтобы добраться до Источников жизни, требовалось пройти через Талимские болота. Эту локацию после сдачи квеста Духу лампы я знал, как свои пять пальцев. ПК-шеры ее несильно любили. Эти сволочи редко там встречались, поэтому можно было не опасаться нападений с их стороны.
Заглянув в лавку, торгующую рыболовными снастями, я купил стразу три коробки с дождевыми червями. В каждой из них содержалось по сто штук наживки, и стоила она всего каких-то пять ЭМ.
Когда все неотложные дела были сделаны, я зашел в небольшую парковую зону, располагающуюся прямо в городской черте Талима. Там, на свободной лавке мне наконец-то удалось не спеша ознакомиться с новыми возможностями своего персонажа, после того, как его повысили до второго ранга.
Первой на очереди была магическая ветка развития:
Ранг 2. Солнечный камень (Свет/Огонь):
Увеличение магии (пассив. 7 %)
Увеличение мудрости (пассив. 7 %)
Восстановление (Возвращает 50 % маны; Время восстановления: 120 сек.)
Семя огня (Проклятие; отнимает 3 % хп раз в 3 секунды. Время действия: 30 сек. Время восстановления: 3 мин. Стоимость: 40 маны. Примечание: не может быть использовано на боссах)
Как оказалось, второй ранг принес мне несколько меньше классовых навыков. Пассивки увеличили магию и мудрость с пяти до семи процентов. Восстановление возвращало ману. Этот навык был как нельзя кстати. После переключения между ветками развития я мог его использовать вместе с другим благословением. К тому же, он не тратил на каст никаких ресурсов.
Семя огня наоборот являлось дебафом. А если быть более точным, ДОТ-том. Этот навык каждые три секунды отнимал у врага три процента очков здоровья. Так как урон шел не в абсолютных величинах, навык можно было использовать как на начальных, так и на продвинутых уровнях развития персонажа.
Жаль только, что этот навык не мог использоваться на боссах. А как бы было хорошо отнять у какого-нибудь супер крутого монстра тридцать процентов здоровья всего за полминуты.
Физическая ветка развития порадовала меня следующими навыками:
Ранг 2. Танзанит (Сила/Выносливость)
Увеличение Силы (пассив. 7 %)
Увеличение Выносливости (пассив. 7 %)
Энергетический доспех (Снижает входящий урон на 25 %, стоимость: 10 % маны в минуту)
Убийственный выпад (наносит 130 % от силы атаки, расход: 40 маны, Время восстановления: 30 секунд)
Пассивное увеличение характеристик Сила и Выносливость было ожидаемо. Что же касалось активных классовых навыков — их тоже оказалось всего два. Один давал защиту от входящего урона, потребляя взамен ману в процентном эквиваленте.
Важно отметить тот факт, что Энергетический доспех не разделял урон на физический и магический. Оба они резались на двадцать пять процентов. Этим и подобными ему навыками в основном обладали воины с подклассами танков. Те же Рыцари, например.
Мой паладин также мог резать входящий урон за чет своих аур. Я часто пользовался этим навыком, когда охотился на монстров или соло-боссов.
Насчет Убийственного выпада можно было сказать следующее — теперь это будет мой главный наносящий урон навык. Если Мощный заряд выдавал сто десять процентов от силы атаки персонажа, то выпад мог наносить сто тридцать процентов.
Усмирение ветра было мной оставлено на закуску. Я уже знал, что это комбинированный навык, который использует два удара. Просмотрев по нему справку, я увидел, что активируется он примерно так же, как и Слеш. Разве что мне нужно было нанести два удара копьем из стартовой стойки рывка.
Усмирение ветра — наносит цели два удара, физической атакой и стихией ветра. 60 %+60 % от силы атаки персонажа. Расходует: 40 маны. Время восстановления: 30 сек.
В данный момент Усмирение ветра не могло показать какого-то серьезного урона. Но после того, как я создам Посох гнева святых, ситуация наверняка должна будет измениться!
Особенно это касалось ПВП. Ведь в сражениях типа: игрок против игрока было важно, какой тип урона наносит твой персонаж. Например, если первый удар усмирения по тому же танку пройдет с минимальным уроном, второй наверняка его удивит. Особенно если проскочит крит.
В будущем я надеялся, что все же смогу повысить эту характеристику до более приемлемого уровня. Пока за все время игры на Декарде нанести критический удар у меня получалось от силы раз десять-пятнадцать. Да и то, это были не важные сражения с простыми монстрами.
Разобравшись со всеми нововведениями, после получения второго ранга, довольный собой я отправился за пределы Талима. Мой путь лежал через зону болот к источникам жизни.
На болотах мне встретились уже знакомые монстры. Решив не проходить мимо, я испытал на них все новые навыки. Особенно меня интересовала механика Усмирения ветра.
Если считать чистый урон, то сейчас этот навык наносил сорок четыре физической атакой и четырнадцать магической. Даже АОЕ-скил Размашистый удар перекрывал его по урону. Но так будет лишь до тех пор, пока у меня не появится достойной магическое оружие.
Судя по гайду, на который ссылалась ВИКИ официального сайта, чтобы выманить Царь-рыбу из водоема, требовалось долго и упорно вылавливать ее детишек. Они считались квестовыми предметами, и не могли быть использованы в поварском деле или каком-нибудь другом ремесле.
В этом то и заключался подвох. Великий рандом мог заставить персонажа заниматься рыбалкой чуть ли не сутки, или наоборот помочь выманить босса за полчаса рыбалки.
Всего необходимо было выловить сорок детенышей Царь-рыбы. Тогда и появлялся босс.
Судя по комментариям под статьей, игроки, которые занимались рыбалкой профессионально, не очень любили этот водоем, ведь часть их улова приходилась на квестовую рыбу. Чтобы не вышел босс, им еще и приходилось постоянно проверять инвентарь, после чего избавляться от детенышей царь-рыбы по мере их накопления в нем.
Талимские болота удалось пройти без каких-либо эксцессов. По пути мне встретилась всего одна группа игроков, и несколько одиночек. Последние занимались добычей ресурсов. В этой зоне респаунилось множество растений, пригодных для использования в алхимии.
Вскоре передо мной предстала зона Источники жизни. Контраст между болотами и источниками потряс меня не меньше, чем когда я вышел из ядовитого тумана на плато, где жил бывший имперский разведчик.
Источники жизни назывались так не зря. Это в прямом смысле слова оказались горячие источники. Благодаря геотермальным процессам в этой зоне образовалось несколько природных водоемов.
Местные жители всячески их облагораживали. Неподалеку от источников располагался небольшой поселок. Там жили НПС, занимающиеся скотоводством, потому как соседняя зона являлась обширными луговыми пастбищами.
Вокруг природных водоемов росли плодовые деревья. Их листва мерно покачивалась на ветру, разнося по округе нектар от уже распустившихся цветов. Границы водоемов были обложены камнями, что придавало им боле совершенный вид.
Зайти в них мог любой игрок или НПС. Даже сейчас там нежились в теплой водичке несколько групп персонажей. Девушки и парни всех рас и возрастов, надев купальники и плавки, сидели по пояс в воде и общались между собой.
На берегу кто-то развел костер и готовил еду. К этому начинающему повару даже выстроилась очередь. Особенной популярностью пользовались шашлычки из рыбы под каким-то темным соусом.
Эта локация совершенно не походила на талимские болота. Там, в тумане зловонных испарений обитали монстры, на которых охотились группы игроков. Здесь же велась тихая и мирная жизнь.
Что примечательно, данная зона была под защитой гильдии. По существу именно они ей и владели. Поэтому никакие ПК-шеры не осмеливались нападать на отдыхающих. В противном случае, по предоставленному скриншоту такого игрока внесли бы в черный список гильдии. И на него началась бы охота.
Из болот я вышел на отвесный берег одного из водоемов. Спуститься здесь к нему не представлялось возможности. Да и у меня все равно не было плавок — элемента моды. Без них купание в источниках запрещалось. Об этом рассказывали специальные таблички, которые были установлены по периметру зоны.
Присев прямо на край берега, я свесил ноги вниз и около получаса просто наслаждался видами. Слишком уж красивой оказалась данная локация. Постепенно из моей головы выветрились все тревоги.
Чуть поодаль располагались несколько беседок. В одной из них собрались персонажи послушать НПС-барда, играющего на музыкальных инструментах. Красивый вид, размеренная музыка — что еще надо было усталому путнику, чтобы отдохнуть и успокоить свое сознание?
Но долго так продолжаться не могло. После получаса отдыха и восстановления выносливости, я продолжил свой путь. Водоем, в котором обитала Царь-рыба располагался за источниками. Это было озеро с пресной водой, в которое впадали несколько мелких ручейков, берущих свое начало в ближайших горах.
Когда я добрался до водоема, то увидел, что слухи о непопулярности данного места у рыбаков сильно преувеличены. Среди более чем двадцати человек были, как НПС, так и обычные персонажи.
Несмотря на то, что берега озера сильно заросли камышом, выходов к воде хватало. Правда, все их уже заняли. Сам водоем имел вытянутую форму. Самое широкое место озера в длину достигало сорока метров. А самое узкое примерно двадцати пяти.
«Неужели все они охотятся на Царь-рыбу?» — мысленно задался вопросом я.
Мое предположение оправдалось, когда я искал место для рыбалки. Один из игроков неожиданно вскочил на ноги, а после его фигура медленно растворилась в пространстве. Я прекрасно знал, что именно обозначает данный феномен.
«Инстансовая зона! Так вот почему Царь-рыбу называют соло-боссом. Когда она появляется, активируется режим подземелья!»
Такая зона является как бы тем же сервером, просто игрока отправляет на другой канал. То есть, само окружение не меняется, но система переводит персонажа в индивидуальный игровой режим. Так было задумано администрацией проекта изначально, чтобы одни игроки не мешали другим выполнять какие-либо важные классовые задания или фармить соло-подземелья.
Для тех, кто состоял в гильдии, такие подземелья представляют малую ценность. Ведь, как правило, трофеи оттуда ценились гораздо меньше, чем из рейдовых или общих подземелий. Но для тех, кто любил играть в одиночестве, вроде меня — такие соло-режимы были спасательным кругом. Потому что никто не может отобрать у игрока боссов в индивидуальном режиме игры.
Возможно, гильдия намеренно прибрала к рукам данную локацию еще и потому, что здесь существовал соло-босс. Судя по всему игроки, которые ловили рыбу на этом озере, являлись ее членами.
Почти во все гильдии практикуют создание специальных заданий. За их выполнение персонажам дают вклад или очки заслуг. Эту условную валюту потом можно обменивать на экипировку, ресурсы или какие-нибудь полезные навыки из сокровищницы гильдии.
Вот для чего игроки рыбачили на этом, казалось бы, бесполезном в плане рыбалки озере!
Большая часть рыбаков собралась на той его стороне, которая граничила с горячими источниками. Чтобы их не беспокоить, все-таки я здесь был чужаком, пришлось идти на дальний берег.
Там, вырубив при помощи копья небольшую полянку, я и устроился. Так как никто на мою возню внимания не обратил, было принято решение начинать рыбалку.
Удочка, купленная в Деревне огненных лесорубов, практически ничем не отличалось от той, которой пользовался бывший имперский разведчик. Насадив наживку, я закинул ее в воду.
Первый блин оказался комом, и я вытащил лишь водоросли. Они принадлежали к категории треш-предметов, которые ничего не стоили. Проще говоря — мусору.
Но со второго раза мне попалась уже знакомая рыбка.
«Речной карась»
Ранг 1
Тип: сырье
Профессия: Поварское искусство
Видимо карась в талимской зоне был самой распространенной рыбой. В Трех эпохах завоеваний существовало строгое распределение ресурсов по зонам. Какую-нибудь герань или драконью траву ни за что было не найти в пустынной местности, как и например металлическую жилу на равнине.
То же самое относилось и к рыбе. Только помимо деления по регионам, еще существовало глобальное: на морскую и пресноводную. Естественно первый вид можно было выловить только в океанах и морях Тэола. А второй в реках и озерах внутренних территорий континента.
Некоторые особенно увлеченные игроки даже строили специальные рыболовецкие баркасы и другие суда. После чего в команде из нескольких человек выходили в море на промысел.
Я как-то читал статьи на подобную тему, и даже видел несколько роликов. Было забавно наблюдать за орками или гоблинами, одетыми в специальный рыболовецкий костюм. Он давал какие-то бонусы к профессии Рыбалка.
Орк в тельняшке — это ТОП!
С четвертого забрасывания удочки мне удалось наконец-то выловить ту самую квестовую рыбку. По форме, правда, она больше напоминала головастика.
«Детеныш царь-рыбы»
Ранг 1
Тип: квестовый предмет
Решив, что нахожусь на правильном пути, я продолжил заниматься этим рутинным делом. Почему-то рыбалка угнетала меня намного сильнее, чем фарм мобов или постоянное повторение одного и того же действия ради получения навыка.
В реальной жизни я тоже как-то пробовал рыбачить. Меня учил этому делу еще дедушка по отцовской линии. Они жили за городом, в своем доме. Неподалеку от них протекала небольшая речка, в которой водилось достаточное количество самой разной рыбы.
Приезжая погостить на лето к родителям отца, я часто помогал им в огороде, кормил домашнюю скотину и птицу. Порой, дедушка будил меня рано утром, еще до восхода солнца, когда только начинало светать. Мы уходили с ним к речке и ловили лещей. А после несколько дней ели их приготовленными во всевозможном виде.
Почему-то больше всего мне нравилась жареная кожа этой рыбки и головы, из которых варилась уха. В головах я мог ковыряться целый час, запивая выедаемое из них мясо ухой, как компотом.
Погрузившись в воспоминания счастливого детства, я как-то и не заметил, что прошла уже чуть ли не половина дня. В данный момент вечерело, а ведь в зону источников я попал на самом рассвете.
Количество пойманных детенышей босса перевалило за тридцать пять. Как раз, когда я открыл инвентарь, чтобы их посчитать, мне на удочку попался тридцать шестой. Речных карасей было еще больше — сто двадцать четыре штуки. Что же касалось наживки, от трехсот дождевых червей остался всего сорок один.
Твердо решив добить квест именно сегодня, даже если придется ловить рыбу по темноте, я продолжил забрасывать удочку. И о чудо, словно услышав мои мысли, система наконец-то сжалилась. Из пяти забрасываний, один раз я вытащил комок водорослей и четыре раза детенышей.
Как только последняя, сороковая рыбка попала ко мне в инвентарь, по окружающему пространству словно бы прошла полупрозрачная волна. Этот был сигнал того, что я попал в инстансовую зону. Когда это произошло, стек детенышей босса пропал. Но, на удивление, сама Царь-рыба так и не вылезла.
«Может надо еще раз забросить удочку?»
С этими мыслями я насадил на крючок червяка и забросил его в озеро. Тут же подул встречный ветер, который поднял волны на поверхности водоема. Уже практически потемневшее небо заволокло тучами, а на озеро опустился туман.
Неожиданно из тумана выросла трехметровая тень. Она медленно приближалась к берегу. Осознав, что вот-вот появится босс, я убрал удочку в инвентарь и активировал магическую ветку развития.
Первым использованным навыком естественно стало Благословение святого. Не дожидаясь, когда босс подойдет ко мне вплотную, я выстрелил в него Стрелой тьмы и тут же открыл Лог боя:
Стрела тьмы наносит Царь-рыбе: 9 единиц урона (тьма)
Если исходить из данного факт получалось, что магическая защита соло-босса равняется двадцати пяти. Она практически полностью перекрывала мой урон, так что атаковать его магическими навыками было неэффективно.
Вскоре после моего попадания над тенью образовалась надпись, подсвеченная красным цветом. Это говорило о том, что босс нацелил на меня свою агрессию.
«Царь-рыба. Босс. Ранг 2. Обычный»
Тип: водный
???
Еще через несколько секунд, пока я менял магическую ветку развития на физическую, туман наконец-то расступился, пропуская к берегу огромную рыбу. Ее туловище имело круглую форму, и было покрыто крупной голубоватой чешуей.
Во рту чудовища виднелись два ряда острых как иглы зубов. Его глаза светились красным, а длинный хвост больше напоминал змеиный, только с вертикальным плавником на конце. Именно им босс и совершил первый удар.
Увидев как поднимается хвост Царь-рыбы, я тут же отскочил подальше от берега. Благодаря повышению характеристики Ловкость, теперь такими обманными маневрами застать меня врасплох было невозможно.
Взявшись поудобнее за копье, я активировал Энергетический доспех и уже было собирался ринуться в бой, как произошло кое-что странное. Добравшись до берега, босс не остановился. Его туловище поднялось из воды на нижних плавниках, по форме больше напоминающих ласты. На них он, словно тюлень или морж, выбрался на берег, бросившись в атаку.
Лобовой удар Царь-рыбы наносит: -40 (физический)
Атака монстра откинула меня назад, из-за чего я чуть не упал. Мне удалось удержать равновесие лишь потому, что я уперся древком копья в землю. Оттолкнувшись им, я снова встал в низкую стойку и атаковал двумя навыками подряд — Убийственным выпадом и Мощным зарядом.
Убийственный выпад наносит Царь-рыбе: 61 единицу урона (физический)
Мощный заряд наносит Царь-рыбе: 46 единиц урона (физический)
«Целых тридцать пять пунктов?! Физическая защита этой твари еще больше магической!»
Моему негодованию не было предела. Особенно в том плане, что бар жизни босса просел лишь на несколько процентов.
Открыв свою пасть, Царь-рыба вдруг выстрелила струей воды, окончательно сбив меня с ног. Эта атака нанесла мне сорок четыре единицы урона. Чтобы не попасть под очередной удар хвостом, мне пришлось совершить перекат.
Поднявшись на ноги, я решил сражаться с ней по тому же методу, что и с Детенышем василиска. Слеш помог мне зайти боссу во фланг. Далее я провел две быстрые атаки обычным уроном. Как только Царь-рыба начала разворачиваться, моя позиция тут же сместилась.
На удивление такая тактика подошла к сражению с этим боссом намного лучше, чем в случае василиска. В позиции с фланга он не мог атаковать меня ни хвостом, ни Водяной пушкой. То же самой относилось к Лобовому удару.
Мысленно поблагодарив змею переростка из Талимского леса, я продолжил атаковать Царь-рыбу. Примерно через пять минут сражения у меня начала заканчиваться мана. Поэтому я восполнил ее с помощью выпитого зелья.
Когда у босса оставалось уже десять процентов здоровья, он неожиданно начал раздуваться, словно воздушный шар.
«Внимание! Царь-рыба впала в неистовство, все ее характеристики увеличиваются.»
Раздувшись до пяти метров в размерах, босс начал прыгать по всему берегу, словно баскетбольный мяч. Его атака повалила меня на землю. Пока я пытался подняться, Царь-рыба зацепила меня еще один раз. Каждая из его атак отнимала восемьдесят очков здоровья, из-за чего мой бар жизни быстро опустел.
Увидев, что монстр готовится к лобовой атаке, я кое-как успел подняться и уйти с траектории его движения Слешем. Банка на ману и последовавший за ней Святой дождь немного восстановили очки жизни.
Повторный Слеш помог мне зайти монстру за спину. Пока он разворачивался, я последовательно активировал: Оскверненное сердце, Наказание отступника и Убийственный выпад. Неожиданно этот удар оказался критическим:
Убийственный выпад наносит: 140 единиц урона (физический)
За ним последовали три обычных атаки. Когда босс развернулся, его бар жизни был на минимуме. Решив стоять до последнего, я ударил Копьем гнева святых прямо в его открытую пасть, активируя Мощный заряд.
В ответ Царь-рыба атаковала Водяной пушкой, которая отбросила меня назад и опрокинула. Словно почувствовав скорую победу, монстр снова начал раздуваться.
Понимая, что не переживу еще одной АОЕ-атаки, я быстро переключился на магическую ветку развития и атаковал Стрелой тьмы, срезав половину его защиты Карой отступника. Этого урона хватило мне, чтобы сократить очки жизни босса до нуля.
Еще одна победа на волоске!
На самом деле можно было подумать, что мне дважды повезло в битвах с боссами. Но это было далеко не так. В случае с василиском, Дикая роза по сюжету должна была пожертвовать собой. Тут же Царь-рыба просто впала в Неистовство.
Если игроку раньше не доводилось сталкиваться с монстром, которого выбрал своей целью, или видеть, как его убивают другие — победу или поражение в самом конце, когда врубается Неистовство, определяли секунды и реакция игрока.
В прошлом я много раз умирал из-за внезапного роста мощи своих противников в самом конце сражения. Этот опыт научил меня постоянно готовиться к худшему и ждать от босса какого-нибудь подвоха. Если он не случался, я просто воспринимал это как должное. В противном же случае приходилось действовать по ситуации.
Как только тело монстра растворилось в пространстве, я получил сообщение о выпавших с него трофеях:
«Поздравляем! Вы убили Царь-рыбу. Получены следующие трофеи: Источник силы Царь-рыбы х1; Глаз Царь-рыбы: х2; Щит из чешуи Царь-рыбы; Чешуя царь-рыбы х12; Эфир — 250 единиц; Эфирная монета х25»
Увидев, что последний материал для производства Посоха гнева святых все-таки был получен, я внутренне возрадовался. Описание остальных предметов выглядело так:
«Щит из чешуи Царь-рыбы»
Ранг: Духовный
Уровень: 10
Физическая защита: 20
«Глаз царь-рыбы»
Ранг 2
Тип: ресурс
Профессия: Алхимия
«Чешуя царь-рыбы»
Ранг 2
Тип: ресурс
Профессия: Оружейное дело
Осознав, что именно собой представляют глаза и чешуя, я понял, почему так много игроков охотились здесь на этого монстра. Если не падал щит, очевидно, что количество чешуи было больше. Ее использовали начинающие ремесленники, чтобы прокачивать свою профессию. То же самое можно было сказать и про глаза с алхимией.
Пока я разглядывал описание трофеев, по пространству инстансовой зоны снова разошлись полупрозрачные волны, и меня выбросило обратно в общий канал. Здесь практически ничего не изменилось. Разве что наступила ночь. НПС рыбаки поспешили уйти с озера, но некоторые игроки все еще рыбачили, желая, как и я, во что бы то ни стало вызвать на бой Царь-рыбу.
Мысленно пожелав им удачи, я сел медитировать. Когда мои характеристики восстановились, пришла пора отправляться в обратный путь. До Талима я добрался еще затемно. Так как это была столица локации, ворота в него не закрывались никогда. Поэтому мне удалось беспрепятственно войти в город
Мой путь снова лежал к алхимическим котлам. Сейчас у меня на руках были все материалы для производства своего нового оружия. Вкупе с тем фактом, что из Царь-рыбы выпал неплохой щит, я решил и дальше использовать эту комбинацию в магической ветке развития.
По идее, можно было бы взять двуручный посох. Прирост к атаке с ним был бы больше, но мне не хотелось становиться каким-нибудь Пендальфом Серым. Да и сама система, выдавая в качестве награды за классовое задание рецепт жезла, как бы намекала на тот факт, что отступник должен использовать одноручное оружие в магической ветке развития.
Поместив в котел рецепт вместе со всеми ингредиентами, я активировал его работу. Это алхимическое устройство выглядело не совсем так, как его описывали в фэнтези-романах. Его форма была не круглой, а скорее прямоугольной, с выпуклыми длинными стенками.
Эти стенки были покрыты замысловатой рунной вязью. Когда он активировался, руны загорались красивым золотым светом.
Верх котла тоже сиял. Над ним появлялись проекции двух драконов. Эти мифические существа открывали свои пасти и выдыхали эфир прямо в котел. Именно так отображалось таинство алхимического производства.
Спустя десять секунд сияние рунной вязи на стенках котла начало сходить на нет. Вскоре оно успокоилось окончательно, а передо мной всплыло системное сообщение:
«Поздравляем! Вы успешно создали Жезл гнева святых.»
«Жезл гнева святых»
Ранг: Обычный (Улучшаемое)
Магическая атака: 50
Печать 1 (0/1000): неизвестно 3 ранг
Печать 2 (0/10000): неизвестно 6 ранг
Печать 3 (0/100000): неизвестно 9 ранг
Печать 4 (0/1000000): неизвестно 12 ранг
Как я и предполагал, характеристики нового жезла были примерно такими же, как и у Копья гнева святых. Видимо комплект гнева святых являлся персональным для отступника. К сожалению, никаких бонусов за сбор двух предметов система мне не дала.
Скорее всего, они будут предусмотрены за совмещение защитной экипировки, ведь на оружии и так уже есть четыре печати. Если на первую накопить тысячу очков эфира было не так сложно, то вот последняя печать по-настоящему пугала даже меня. Такими цифрами я не оперировал даже будучи одним из ТОП паладинов на сервере по уровню прокачки.
Надев жезл и щит, я довольно улыбнулся. Мои характеристики с этими предметами заметно возросли. Особенно это касалось физической защиты.
Обычные маги никогда не использовали подобную комбинацию оружия. Я видел ее только лишь у некоторых ТОП-овых целителей на арене.
Продолжая находиться в магической ветке развития, я открыл окно характеристик:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 10 (100)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 20
Телосложение: 20
Ловкость: 16
Мудрость: 20
Восприятие: 16
Популярность: -80
Удача: -9
Дополнительные:
Очки жизни: 200
Уровень маны: 200
Физическая атака: 20
Магическая атака: 70
Физическая защита: 40
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Шутка ли, но спекнувшись в мага, я получал гораздо больше физической защиты, чем в ветке копейщика. Если бы у меня еще было столько же атакующих навыков, как на нем, я бы вообще старался по максимуму использовать эту ветку развития. Но, разработчики в этом плане хорошо сбалансировали персонажа. Играющий за него человек не мог обойтись без обоих веток.
Насладившись возросшими статами, я решил ненадолго выйти из игры и снова посетить официальный сайт Трех эпох завоеваний. Сейчас меня волновали два вопроса. Первый — это символ, который уже несколько раз попадался мне в ходе выполнения классовых заданий.
Немного порывшись в ВИКИ, я на самом деле смог его найти. Этот знак оказался официальным символом Церкви Черного омена. Она являлась официальной злой фракцией, в которую могли, после завершения определенных квестов, вступать даже игроки.
Управлялась церковь двенадцатью святыми. Каждый из них считался невероятно сильным существом, с которым обычному приключенцу ни за что не справиться. Эта организация противостояла основной религии империи.
«Странно, будучи адептом бога, почему раньше в классовых заданиях я никогда с ними не сталкивался? Может быть, эту фракцию ввели после обновления Темный век?»
Далее шла справка по существу, которому поклонялись в церкви. Это был демон, который правил миром Тэола в древности. Потом он был заточен в глубинах ада богом Айвением. Тот факт, что истинное божество не смогло его победить, говорил о том, что этот демон был практически на одном с ними уровне.
Мне было рано задумываться о подобных вещах. Отложив у себя в голове основную информацию, связанную с Церковью Черного омена, я перешел ко второму вопросу. А именно, поиску подходящих фракционных заданий.
В Тризе существовало множество фракций. За выполнение их ежедневных заданий можно было получать репутацию. Примерно так поступали игроки в Деревне огненных лесорубов, которые возмущались отношением ее жителей ко мне.
Если бы не классовое задание, то я бы тоже был вынужден долго качать почет этой фракции, чтобы получить доступ к товарам последней категории. Жаль только, что ничего полезного, кроме противоядия у них не нашлось. Но оно и понятно, во имя соблюдения баланса система никогда не позволила бы мне так легко заработать почет какой-то важной фракции.
После производства Жезла гнева святых в моем игровом кармане осталось всего триста десять эфирных монет. На эти деньги можно было бы купить более-менее приличную экипировку второго ранга. Вот только тогда бы у меня не осталось вообще ни копейки.
Я не хотел допускать подобного, а потому решил прошерстить игровую ВИКИ, и форум официального сайта на предмет альтернативных путей получения экипировки. Одним из таких путей как раз и являлся фракционный почет.
После более чем часа поисков, мне удалось найти фракцию, подходящую по основным параметрам. А именно: наличие у них экипировки второго ранга и близкое расположение к Талиму. Этой фракцией оказалось поселение эльфийской ветви Высокого солнца.
Они проживали на самой границе Талимской локации в роще хвойных деревьев. Чтобы добраться до них, требовалось преодолеть сразу три зоны, включая Талимские равнины.
Когда я вошел в игру, уже наступил день. В моем инвентаре по-прежнему оставались пять камней возрождения и один камень второй жизни. С ними я не боялся, что потеряю доступ к игре, если вдруг на меня нападет очередной ПК-шер.
Выбравшись из городских ворот, я прошел вдоль стены до угловой башни. А оттуда уже по Талимским равнинам. Чтобы минимизировать риски нападения ПК, мной был выбран маршрут, пролегающих между группами игроков, которые фармили на равнинах монстров.
Обычно ПК старались выбирать одиночные цели, потому как хорошо сбалансированную группу персонажей одолеть было намного сложнее, даже если этот ублюдок обладал более высоким уровнем развития.
Благодаря этой стратегии мне удалось добраться до Талмы. Это была крупнейшая река локации, чтобы перебраться через нее, нужно было заплатить паромщику одну эфирную монету. Он перевозил игроков в режиме нон-стоп, ожидая на каждом берегу около десяти минут.
Мне повезло успеть запрыгнуть на паром за несколько секунд до отплытия. Расплатившись с паромщиком, крепко сбитым мужчиной человеческой расы, я уселся в углу под навесом, стараясь не привлекать к себе внимания. Вместе со мной плыло еще несколько игроков. Судя по тому, как близко они общались друг с другом, скорее всего все эти игроки состояли в одной группе.
Перебравшись на другой берег, я продолжил свой путь через холмистую местность. Групп игроков здесь было поменьше. Да и монстры встречались нечасто. За время прохода по этой зоне мне посчастливилось встретить несколько бескрылых птиц, похожих на страусов. Все они были монстрами второго ранга. Помимо эфира, с них больше ничего не выпало.
Холмистая местность плавно перетекла в предгорья. В одной из долин, окруженной невысокими холмами, и располагалась роща хвойных деревьев. Войдя в нее, я вскоре заметил поселение эльфов. Как и полагалось длинноухим в фэнтези-мирах, все их дома были сделаны из дерева. Какие-то стояли прямо на земле, а некоторые располагались на деревьях.
Вокруг поселения не было никакого забора или любых других минимальных укреплений. Поэтому мне удалось без труда в него войти. Несколько эльфов, трудящихся над пересадкой саженцев заметили мое появление первыми:
— Что привело тебя в поселение Высокого солнца? — заметно напрягшись, спросили они.
— Приветствую, уважаемые! Мира и процветания вашей деревне. Не могли бы вы подсказать, где располагается дом старосты?
На мой вопрос ответил эльф, выглядящий как ребенок. Он вел себя со мной как обычно, словно бы и не существовало негативного эффекта от титула Бог неудач. По его словам дом нужного мне НПС находился на холме в центре деревни.
Когда я подошел к нему, навстречу вышел длинноухий представитель этой расы. Несмотря на седые волосы, его лицо выглядело по-юношески забавно. Этот контраст во внешности эльфов всегда заставлял меня улыбаться.
— Милостыню не подаем! — произнес грубым тоном староста, едва на меня взглянув.
— Приветствую, уважаемый. Я пришел не за милостыней. Меня зовут Декард. Приключенец и путешественник. Я слышал, что у вас здесь возникли какие-то проблемы, поэтому специально прибыл из Талима, чтобы предложить свою помощь, — завел старую шарманку я.
— Мы живем на отшибе, так что проблем у нас действительно хватает. Недавно в рощу начали наведываться Горные медведи. Они ломают деревья, заваливают дороги и нападают на наших жителей. Если действительно хочешь помочь, то направляйся на север рощи. Именно там происходит большинство стычек с этими монстрами.
«Доступны фракционные задания: эльфийское поселение ветви Высокого солнца»
«Вам стало известно, что в рощу, где живут эльфы, стали часто наведываться Горные медведи. Они не только нападают на местных жителей, но и разрушают природу этой зоны. Защитите поселение от нападений медведей, а также помогите восстановить им разоренные участки рощи.»
«Условия: убийство 10+ Горных медведей; Высадка 5+ саженцев; Расчистка завалов.»
«Награда: 100 очков репутации с фракцией Поселение Высокого солнца.»
Когда я согласился на задания, староста удовлетворительно кивнул и вернулся в свой дом. На обратном пути я снова нашел группу эльфов, занимающихся саженцами, и взял у них сразу сто штук. Это был максимум, который помещался в одну ячейку инвентаря стеком.
Место нападения на рощу медведей обнаружилось в пятнадцати минутах ходьбы по роще. Я набрел на широкую поляну, по которой бродили Горные медведи. Они ничем от не отличались от реальных. Даже размеры были примерно такими же.
Некоторые из монстров лакомились медом диких пчел, другие ломали деревья, чтобы до него добраться, третьи скатывали их на дорогу. Наблюдать за тем, как медведи, словно разумные существа, перекрывают дорогу, было довольно забавно.
Выбрав себе целью ближайшего монстра, который сидел на своей пятой точке и облизывал лапу, на которую налип мед, я атаковал магическими заклинаниями.
Лог боя:
Вы наложили проклятие Семя огня на Горного медведя
Стрела тьмы наносит Горному медведю: 54 единицы урона (тьма)
Громко заревев, монстр тут же развернулся и на всех парах помчался ко мне. Решив пока не переключаться, я выставил перед собой Щит из чешуи царь-рыбы. В итоге он смог нанести мне всего лишь четырнадцать единиц урона. Этот предмет давал шикарный уровень защиты даже в соединении с комплектом Новобранца.
Усилив себя Благословением святого, я переключился на физическую ветку развития и атаковал мишку Убийственным выпадом. В ответ он ударил меня лапой и нанес уже 34 единицы урона. Без щита мой параметр защиты резко сократился
Обменявшись с монстром еще тремя ударами, я сократил его жизнь до минимума. Этот бой помог мне определить, что кроме ударов лапой, Горные медведи никакими другими навыками не обладали. В бою с ними я мог рассчитывать на обычные атаки и уклонение.
Когда настала пора убить монстра, неожиданно сбоку появился эльф с луком. Сначала я подумал, что это НПС, но он оказался реальным игроком. Его стрела добила медведя. После смерти монстра мой квестовый счетчик так и остался на нуле.
Скорее всего, по заданию засчитывались только убийства. Системе было плевать на то, кто и сколько урона нанес. Этим фактором разработчики подстегивали игроков к ПВП-противостояниям.
— Ты что творишь? Монстров мало? — обратился я к лучнику.
— Прости братан, я случайно. Промахнулся просто… — улыбнувшись, ответил он, разводя руками.
Сразу после этого лучник повел себя так, словно ничего не случилось. Он принялся искать себе новую цель. Решив перетерпеть это оскорбление, я атаковал другого медведя. Под конец нашего с ним сражения снова прилетела стрела лучника, которая его убила.
— Ты это специально, ведь так?
— Прости братан, я случайно. Промахнулся просто, — ответил он в том же тоне.
С его лица при этом ни на секунду не сходила мерзкая лукавая улыбка. Нахмурившись, я сделал глубокий вдох и постарался успокоиться.
«Думаешь, ты тут самый умный? Я покажу тебе, как в Тризе поступают с самыми умными!»
Резко ускорившись, я подбежал к медведю, который пытался повалить дерево на расстояние трех метров. Он сразу же заметил меня и попытался атаковать. Используя Слеш, мне удалось увернуться от его удара лапой.
Таким образом, внимание монстра сосредоточилось на мне, но так как я не произвел ни единого удара, его агрессия все еще была на нулевой отметке. Действуя в таком ключе, я собрал за собой сразу пять монстров и на всех парах побежал к лучнику.
Увидев, что я делаю, он развернулся, и тоже хотел было дать по тапкам, но я быстро сократил дистанцию между нами за счет Слеша. За этим последовала атака Убийственного выпада. Она оказалась направленна прямо в грудь лучнику, из-за чего тот был вынужден сделать несколько шагов назад.
Через мгновение его настигли медведи. Он врезался в эту группу, чем спровоцировал переключение агрессии на себя. Ведь это действие система засчитала как направленную атаку.
Отойдя на безопасное расстояние, я стал спокойно наблюдать за тем, как монстры сливают здоровье этого лучника. Вскоре его труп распался мириадами ярких искорок. Сделав свое дело, медведи разошлись по прежним местам дислокации.
«Внимание! Вы атаковали другого игрока. Начисленные очки кармы: 3»
За нападения и убийства персонажей в Тризе начислялась карма. Чтобы очистить ее, требовалось убивать монстров. Уничтожение десяти любых обычных тварей приравнивалось к списыванию одного очка кармы.
«Значит, надо убить тридцать медведей. Я думал, дадут больше…»
С этими мыслями я наконец-то смог заняться убийством монстров по репутационным заданиям эльфов. Кроме этого умника, других игроков здесь не наблюдалось. Поэтому можно было расслабиться и получать удовольствие от очередной сессии гринда.