49 Последний страж

Я сидел полулежа и индифферентно рассматривал белые барашки облаков.

Туман рассеялся, спустя всего-то пару секунд, после появления, а ко мне до сих пор так никто и не подошел: ни враги (с целью добить), ни союзники (с прямо противоположной задачей).

Ребра зверски болели, крайне не рекомендуя мне лишний раз шевелиться, а потому только и оставалось, что ждать. Ждать и смотреть. Разглядывать результаты побоища мне быстро надоело: после того, как Жнецы сорвались с нарезки, раскатав тех зомби, что вывалились из раскуроченного "рыцаря", один паук сбежал с поля боя, походя растерзав бывшего союзника-вампира, чей щит уже исчерпал себя, а второй продолжил дорезать поредевшие ряды немертвых. И теперь отползал на оставшихся трех лапах в сторону.

Слава богам, не в мою.

Рано или поздно, все должно было закончиться чем-то подобным — невозможно постоянно ввязываться в авантюры, и каждый раз выходить сухим из воды.

Не знаю, чем меня таким приложил Куратор, но, если бы сместил прицел с груди на голову, то я бы теперь не отделался так легко.

HP: 117/170

FP: 150/170

SP: 23/70

Минус пятьдесят три единицы здоровья и разъехавшийся бронежилет, что впитал какую-то часть урона в себя. М-да. Не знаю, как игра переводит реальный урон в цифры, но на ощущательном уровне было все минус сто.

Однако, если отрешиться от боли, то ситуация выходила интересная. Самое время задаться вопросом: а кто, собственно говоря, победил? Ведь Анна на мои сообщения не отвечала, то ли по собственным причудам, то ли под влиянием Куратора расформировав нашу группу. А саму ее я не видел.

Косвенно о том, что с ней все в порядке, говорило то, что уцелевшие две вампирши (из тех, которые устроили Ползунам бойню) отошли к платформе и старались не отсвечивать. Но с тем же успехом те могли планировать новый штурм, ведь и убирать кровавые сферы они не спешили.

Или нет?

Слева наметилось какое-то движение, и мне пришлось оторваться от созерцания небес, чтобы упереться взглядом в вытянутую костяную морду Гончей.

Что бы сделал на моем месте нормальный человек? Наверное, испугался, достал оружие и попытался как-то обороняться, или, возможно, понадеялся, что мертвый пес принадлежит к фракции союзников.

Я же обрадовался ему, как родному, концентрированным Толчком создав аккуратное отверстие в черепе нежити, а затем, Скачком приблизившись к упавшему на асфальт телу. В ребрах что-то протестующе хрустнуло и перед глазами заплясали кровавые разводы, но все это уже не имело никакого значения.

Дотронувшись рукой до передней лапы немертвого, мысленно произношу следующую команду:

"Изъятие Сути".

И — как и в предыдущий раз — классовое умение не подводит, спустя минуту откатив все мои повреждения.

Что до ставшего жертвой подлого нападения пса… то готов принести его хозяину самые искренние извинения.

Сразу, как тот соизволит появиться.

Теперь же, скинув на землю повисший на одной уцелевшей лямке бронежилет, я огляделся более внимательно. У платформы с осадным орудием стояло четверо девушек, но ни одной из них не являлась Анна.

Но, с другой стороны, все три балахонщика тоже валялись на земле. Первый в виде фарша, второй — с торчащей из груди рукой Гриши — в виде тихого мертвеца, а третий, что и отправил в полет какой-то ослабленной версией Толчка, по-видимому, прилег просто так. Явных повреждений я не заметил. Зато, наконец, увидел и мою союзницу, что, уподобившись Куратору, прикорнула на асфальт.

И что-то мне это не нравилось. Первый порыв броситься на помощь я задавил еще до того момента, как осознал. Во-первых, через четырех вампиров мне так просто не прорваться, а, во-вторых, так ли уж много я смыслю в физиологии кровососов, чтобы мое приближение на что-то повлияло? В том плане, что оказывать им экстренную помощь, меня никто не учил.

Быстро оборачиваюсь на основное поле боя, отмечая небольшую оживленность из то тут, то там подрыгивающих конечностями Ползунов — все же зомби убить сложнее, чем человека, а враги не столько старались окончательно упокоить, сколько остановить волну атаки — и со вздохом достаю меч новичка. Поддержки с той стороны ждать не приходится, следовательно, вопросы дипломатии снова полностью на мне.

Делаю шаг к платформе, на всякий случай переложив в ячейку быстрого доступа склянки с кислотой пухляшка-зомби, как вдруг надо мной раздается громогласный синтетический голос, буквально примораживающий к земле:

Внимание Игроки локации Москва!

Четвертый страж был только что повержен! Начальный этап Игры принудительно завершен. Отныне все ограничения на поведение и эволюцию монстров сняты. У вас есть три часа, чтобы подготовиться к изменениям.

Удачи.

"Четвертый страж?" — зацепляюсь за показавшуюся знакомой фразу, после чего быстро открываю меню с полученными заданиями, что призывно замигало в уголке глаз, само собой, не забывая уделять часть внимания вампирам.

Однако те, похоже, тоже пытались разобраться с массовой рассылкой от Системы. И вот ведь тварь: о завершении этапа она объявляет, а о начале игры умолчала…

Журнал заданий:

— Плохой босс (провалено)

— Мой дом — моя крепость

— Спасение принцессы

— Цель: выжить (!)

За провал с первым заданием я лишь на мгновение спотыкаюсь глазами, а потом открываю описание последней автоматически принятой миссии.

Цель: выжить

Стражи — это особые монстры, зарождающиеся в первый день Игры и растущие вместе со средним уровнем игроков локации. Их задача: охрана и сдерживание самых сильных и яростных монстров. Пока живут стражи, игроки набираются опыта и умений, однако их смерть сулит не только большие бонусы для команды убийц, но не меньшие несчастья для всех остальных, ведь со смертью всех стражей, сложность переходит на новый уровень.

Получение данного задания означает, что все стражи твоей локации уничтожены, и больше некому ограничивать оставшихся без присмотра монстров. Им понадобится время, чтобы прийти в себя, так как уничтожение стражей отразилось на них ментальным шоком.

Как только монстры справятся с последствиями, их главной задачей станет охота на выживших Игроков. Ближайшие трое суток они не будут знать ни усталости, ни страха и не остановятся ни перед чем для полного выполнения этой цели.

Награда: Жизнь; + 5 уровней

Время выполнения: 72 часа

Штраф за провал: Смерть

Особые условия: Отложенный старт (2ч57мин.53сек.)

Дополнительный совет (открыт Восприятием Ур.4): Границы локации временно закрыты. Не тратьте силы, пытаясь сбежать

"Вот ведь …!"

Загрузка...