41 Решение

Они напали ночью.

Как и всегда.

Антон уже достаточно изучил повадки этих тварей, чтобы понимать, что им не дадут уйти так просто. Это было очевидно для каждого человека в отряде, но только он один, похоже, понимал, что на этот раз своими силами им не отбиться.

Проблема вампиров была не в их щитах, держащих автоматную очередь в упор, не в безумной регенерации, живучести и сверхчеловеческой силе и скорости, а именно в чертовом времени, когда те нападают.

Ночью слишком много проблем и помимо этих тварей. Блуждающие монстры слишком сильны. И даже тяжелому оружию требуется от нескольких секунд до пары минут, чтобы их отвадить. А уж как ловко кровососы умеют подманивать "нейтралов" на линию огня, видел каждый из доживших до этого дня.

Поэтому изначально парень собирался дать бой в одиночку.

Идея засады давно не давала ему покоя. Еще с тех самых пор, когда он впервые увидел сквозь прицел, как его товарищей по оружию рвут на части голыми руками, а посылаемая промеж глаз снайперская пуля лишь без толку вязнет в алом мареве.

И он так и поступил бы (даже вопреки прямому приказу), если бы не повстречавшийся им гражданский. Они уже сталкивались с подобными ему "игроками", обычно проходя мимо. Но в этот раз у них не нашлось иного выхода, кроме как принять гостеприимство окруженного кучей "ночных" мертвецов человека.

Некроманта.

Но, как и остальные до него, Марк не воспринял кровососов всерьез.

Да, он разместил членов группы по квартирам, выделил кучу еды и медикаментов, поделившись даже огнестрельным оружием Системы, но было бы куда лучше, если бы тот просто поверил в угрозу.

Слишком оптимистичный вариант.

Гончих упокоили в считанные мгновения, но все-таки те успели увидеть и передать магу образы врагов.

"Девушки?" — Удивленно проплыло в его не до конца отошедшем ото сна сознании, а потом он понял: — "Вампиры".

Их было трое. Он бы сказал "всего лишь", если бы не информация от группы военных и та поразительная легкость, с которой стерли тройку его немертвых.

Гончие не были такими уж сильными. Марк выбрал их скорее из-за скорости (которой вполне хватало против обычных и усиленных зомби), а не из-за живучести или мощи атак. Ну и из-за того, что куда-то же надо было деть трупы собак, которых тоже скопилось порядком.

"Как же это напряжно". — Еще успел подумать он, прежде чем снаружи раздались первые выстрелы, а взлетевшая в воздух Костяная Птица, поднятая из обычного ворона, развеяла туман войны.

Маг не боялся. Надо сказать, что эта эмоция у него вообще как-то быстро атрофировалась до каких-то незаметных величин, но в данный момент даже для нее не нашлось повода. Главная проблема приведших хвост гостей заключалась не в этих ночных хищницах, а в их сопровождении, позволяющем вампирам сокращать дистанцию и вступать в рукопашную схватку.

Что для некроманта как раз-таки проблемой не было.

"Гомункулы". — Быстро опознал он двух громил, за чьими спинами и брели к первому подъезду враги.

Марк прекрасно знал, что это за твари. Более того, одна такая даже была в его распоряжение и прямо сейчас спокойно себе лежала в подвале. Он признал ту тупиковой ветвью развития. Интересная способность быстрого перемещения, неплохой запас ХП, разъедающая металл кровь и возможность распасться на группу более простых мертвяков. Вот, пожалуй, и все.

Немало, конечно. Но сколько же надо тел и манны, чтобы состряпать только одну такую образину. Да и интеллект ее — как и сила атаки — оставляет желать лучшего, что заставляло контролировать практически каждое движение, словно у самых тупых немертвых.

Могло бы это создание хотя бы плеваться кислотой, но нет… Просто мясной танк.

До ужаса тупой мясной танк.

Ему даже не потребовалось сходиться до ближней зоны, ограничившись лишь прямой видимостью из окна, чтобы заставить немертвых остановиться, краем глаза отметив, как медленно потекла вниз полоска манны. Прямой контроль мертвецов не был тем, во что Марк вложил много классовых очков. Он предпочитал создавать свое воинство сам, а не приручать "диких" зомби.

Оставшиеся без своей группы поддержки кровососы замялись лишь на секунду, но той оказалось достаточно, чтобы кинуть на ближайшую из троицы уже не раз выручавший чернокнижника дебафф.

И тот, неожиданно, превзошел все ожидания.

Надо отметить, что чем выше был уровень нежити, тем слабее проявлялся эффект от этого действия. Сильнейшие из тварей и вовсе почти не обращали на него внимания. Немного теряли концентрацию, чаще промахивались, тратили больше времени на активацию своих скиллов, но не более.

Это знание стоило мужчине несколько не самых приятных минут и больших разовых потерь, когда он в одну из ночей столкнулся со Жнецом — паукообразной нежитью под три метра в холке и под пять в длину с серповидными костяными конечностями. Разобраться со Жнецом удалось лишь хитростью, заманив под слитный кислотный плевок пары пухляшков.

С одной стороны, эта встреча принесла кучу опыта, а, с другой, отбила всякое желание поздних путешествий.

Так вот, на вампира негативное воздействие легло будто бы с удвоенной эффективностью. Застыв на одном месте, девушка быстро лишилась своего щита и успела получить пару попаданий, прежде чем точный выстрел в голову не оборвал ее жизнь.

Очень высокая скорость являлась вторым из их преимуществ. Даже со сбитым щитом враги были неуязвимы для прицельной стрельбы.

Однако в стоящую на одном месте мишень грех было не попасть.

На этом, собственно, все и закончилось. Резко оказавшись в столь невыгодных условиях, оставшаяся пара вампиров могла бы рвануть вперед и даже добраться до самых ближайших солдат, засевших у окон второго-третьего этажей (расстояние позволяло), но предпочли отступить, быстро растворившись в ночи.

Преследовать тех ни у кого желания не возникло.

Солдаты еще какое-то время напряженно ожидали второго приступа, а потом, распределив смены, отправились досыпать.

Некроманту же досталась пара чуть покоцаных Гомункулов, которых он просто разобрал на материал для экспериментов, и тело вампира.

Правда, сам Марк последнему был не слишком рад. Он предпочел бы поработать с живым образцом кровососов. А еще задумался над тем, чтобы расширить арсенал дебаффов, раз уж те настолько эффективны.

Так и закончилось его первое знакомство с еще одной опасностью нового мира.

Марк младший недовольно шевельнулся в руках, возвращая внимание хозяина к закончившей бурлить плоти. Теперь это был просто один большой и плотный ком полутораметрового диаметра, который нельзя было надолго оставлять в таком виде.

Предстоял следующий этап, который потребует от него всего накопленного мастерства.

Некромант чуть повернулся лицом в один из темных, неосвещенных искусственным светом углов подвала и взглядом поманил "своего" Гомункула присоединиться в кашу из преобразившейся плоти и костей.

Военные не стали долго задерживаться на одном месте. И Марк даже мог бы их понять. Оставалось неизвестным, что за приказ гнал этих людей прочь из города, но это казалось не столь уж и важным, как подготовка к новой встречи с вампирами.

Он все-таки решился сыграть в феодала. А что это за феодал, без полноценного замка?

Многоэтажка уж всяко на него не тянула. Слишком много уязвимостей и мест для атаки. И раз в первый раз кровососы ударили в лоб, то кто сказал, что так будет каждый раз?

Три дома были насильно выселены путем аннулирования договора аренды и пущены на материалы для его будущего оплота (от многоэтажек остались лишь три двухметровые кучи строительного мусора), а жители поставлены перед выбором: идти на все четыре стороны, либо перебираться под одну крышу.

Те же военные, например, от дополнительной обузы быстро открестились… были там желающие присоединиться к ним.

Хватило выделенных ресурсов, на самом деле, впритык: с помощью Системы удалось расширить подвал, уменьшить количество этажей и длину дома, а так же зарастить все окна, оставив на их месте лишь узкие бойницы. Плюс укрепление стен и дверей.

Возможностей для дальнейшего преобразования было много, не хватало материалов. И бойцов. Автоматические системы защиты тоже имелись, но с таким диким ценником, что пришлось бы снести весь микрорайон.

Тут требовался игрок с инженерным классом, которого, увы, под руками не оказалось…

Изменение многоэтажки происходило быстро, но (в отличие от разбора на ресурсы) не мгновенно. С данным делом Марк управился аккурат к следующей ночи.

Но это вовсе не значит, что он больше ничем не занимался.

Неожиданный результат дала поисковая партия из нескольких разрозненных стай Гончих, которых маг отправил на поиск предыдущих стоянок военных. Парочку своих созданий он потерял, но сумел отыскать одно из мест побоищ: вскрытый и оплавленный БТР, сотни стрелянных гильз и десятки брошенных тел.

К сожалению, слишком далеко, чтобы быстро наведаться лично, но пятерку тел со всем снаряжением верные песики к исходу дня притащили.

Он уже и сам начал понимать, что качество поднятых мертвецов напрямую зависит от качества исходного материала. И если с телом вампира ничего путного не вышло, то вот Поднятые Игроки его порадовали.

Пусть и дико своевольные, не такие сильные и быстрые, но способные на самостоятельные действия и решения.

Пришлось, правда, их до поры до времени спрятать от людских глаз, так как под тот же вечер произошел еще один сюрприз: вернулся снайпер отряда. Антон, кажется. Именно он и упокоил девушку-вамп.

И его внешний вид говорил о том, что парень дезертировал по собственной воле, а не стал последним выжившим.

Загрузка...