26 Союзник?

Опыт за коварное убийство капнул где-то под вечер. Я как раз успел проснуться (а после всех событий и плотного позднего обеда как-то очень быстро сморило), когда игра сообщила о смерти моего обидчика, накинув поверх ста семидесяти пяти пунктов опыта и сто очков ПВП.

Что с ними делать, правда, не сказала. Ну да, глупо было ожидать от нее какой-то существенной помощи и пояснений.

Сожалел я о содеянном и о том, что, фактически, стал косвенным убийцей? Да, как-то не очень.

В моем характере никогда не было устраивать какие бы то ни было гадости и бить в спину, но сейчас ощущал отдаленное чувство правильности всего случившегося.

Какой выход был у этого неудавшегося грабителя?

Он мог пойти по стопам Лукимена и спокойно себе развиваться, как нормальный игрок, но нет. Лишь чуть убедившись, что старые законы уже не действуют и едва ли заработают вновь, тот стал на скользкую дорожку… вспоминая взгляд и выражение лица, могу сказать лишь одно: так выглядит человек, что готов убивать других.

Сначала, чтобы выжить самому, а после и ради развлечения и чувства собственного превосходства.

Что же. Даже если мне суждено покинуть этот дом, я рад, что здесь не останется такого человека.

Однако, все это не отменяет вставшей в полный рост проблемы, связанной с моей полной неготовностью без дураков уничтожать живых. И это плохо.

Сколько бы не прокручивал всю ситуацию в голове, никак не мог преодолеть этот впаянный прямо в мозг блок. Уверен, рань меня грабитель, и я бы ответил, не раздумывая и секунды, но здесь разговор о действиях на опережение.

"Черт". — Это, в самом деле, сложно.

Разумом все прекрасно понимаешь, а вот со всем остальным возникает проблема. Слишком мирную и бесконфликтную жизнь вел до этого, чтобы по щелчку пальцев перестроить самого себя.

С восставшими мертвецами — в свое время — оказалось куда как проще, благо те делали все, чтобы как можно меньше походить на нормальных людей. Расчеловечить их в собственных глазах было довольно легко. А дальше… так ли уж много различий в том, чтобы давить тапком тараканов или Толчком куда как более крупных паразитов?

Похоже, тут нет иного выхода, кроме как сломать самого себя. Либо рано или поздно погибнуть.

Степень угрозы зомби на данный момент слишком ничтожна, а, следовательно, закончившийся провиант, что скоро погонит сотни и тысячи выживших людей на улицу, приведет к закономерному результату. Часть из этих людей погибнет и станет зомби-игроками, но другая часть освоится и станет наводить собственные порядки.

То, что происходит сейчас — лишь первые робкие звоночки.

Столкновение с новой агрессией не избежать. И там пускание нюнь может закончиться куда как хуже.

"И все же, сколько себя не накручивай, преодолеть инерцию воспитания и десятков лет мирной жизни не так просто".

На этой невеселой мысли я и покончил с самокопанием. Даже без только что сделанных выводов, у меня не было времени на рассиживания.

Зомбификация Pt.2

Постепенное обращение в зомби

Эффект: …

Тип: Среднее проклятие магии Смерти

Оставшееся время: 44ч.07мин.53сек.

Условно-массовый скилл я получил, и теперь фарм зомби не должен стать чем-то сверхсложным. Надо добивать пятнадцатый уровень и смотреть, что даст доступ к аукциону.

Других идей пока нет. Посоветовался бы с Лукименом, но мобильный интернет приказал долго жить, а стационарный так и не починили.

Связь с этим весьма странным человеком оборвалась. Хоть тот, словно предвидя все это, успел скинуть смс с собственным адресом — на форуме был указан мой номер телефона, так как, порой, мелкие заказы шли и от коллег по цеху.

Жаль, что жил Охотник достаточно далеко, чтобы прямо сейчас наведываться в гости, но не настолько, чтобы совсем уж хоронить данную идею в будущем.

Ответный прозвон же ничего не дал. Абонент оказался не в сети.

Таким вот образом, массовый геноцид представителей альтернативного взгляда на жизнь оказался самым лучшим из доступных решений. А тот, и вправду, должен был стать массовым.

До заветной цифры "пятнадцать" было чуть менее восьми тысяч опыта. Или сто шестьдесят мозгоедов-нулевок.

Но перед этим стоило закончить с грабителем-неудачником, благо и идти не так далеко. Ведь одно дело, если злобный сосед стал простым зомби, а другое — инфицированным игроком. Первый не станет использовать ружье, а вот второй может с удовольствием разрядить его в спину, либо где-нибудь успешно подкараулить.

Игнорировать подобную проблему не стоит.

Размениваться на стуки я не стал, сразу же (как поднялся на нужную площадку) вдарив по обоим замкам железной двери растянутым Толчком.

С учетом усиливающего действия Ауры, скилл в самом плохом случае выдавал триста сорок пять единиц дробящего урона. Замкам подобного хватило.

Потянув за дверь, тут же ушел в сторону, опасаясь выстрелов, но тех не последовало, а через секунду до меня донеслось знакомое приближающееся шарканье.

"Не помню, чтобы игроки-зомби подволакивали ноги". — Тут же подмечаю про себя.

Тем не менее, торопиться не стал, все же дождавшись выхода немертвого. Ожидаемо, им был давешний грабитель. И пусть внешность его переменилась подобно любому из трупной братии, узнал его сразу, ведь даже смерти не удалось полностью стереть это хищно-агрессивное выражение с его лица.

Зомби. Ур.0

"Все-таки просто зомби, а не игрок. Похоже, для иного развития событий необходим класс или хотя бы первый уровень". — Спокойно размышлял я, достав Гришу и собираясь обойтись без распыления на кровавый фарш.

И так уже всю одежду перепачкал, а мне еще идти за своими временно утраченными припасами.

Никаких сюрпризов не случилось. Нулевка, да еще в единственном числе просто не могла быть для меня угрозой. Что до остального, то жил агрессивный тип на своих облагороженных квадратных метрах один, да и взять у него было нечего. Заряженное ружье, обнаружившееся рядом с кроватью и двумя пустыми бутылками пива, меня не интересовало, а остальной хабар потерял ценность одновременно с рухнувшим миром. Проверил телефон, но связи с глобальной паутиной не было и у него.

Пустышка.

Больше времени ушло на то, чтобы собрать свои пожитки и переправить те на причитающееся им место.

Когда вновь оказался на улице, то там уже заметно вечерело. Закат окрашивал верхушки деревьев в ярко-оранжевые цвета, а отраженный от окон многоэтажек свет давал практически дневной обзор.

Благодаря отдыху, я чувствовал себя великолепно, а потому задумался о том, что первым делом вкачаю Обозрение, чтобы отвязаться уже от цикла день-ночь и иметь возможность непрерывного кача.

Хватит уже тратить бесценное время на такую глупость, как сон. Не в том я положении.

Опыт потек. Не сказать, что это были мощные реки, но на уверенные ручейки тот, определенно, тянул. Уничтожать низкоранговую нежить не стоило вообще никаких усилий — мощности растянутого Толчка хватало, чтобы убирать по три-пять зомби за раз (в зависимости от уровней и расстояния между ними), а усиленные отъезжали на вечный покой с одной, изредка, двух плюх в голову. Единственное, Ловчих я подпускал к себе в упор, где разбирался связкой Скачок-Рассечение и получал увеличенный опыт.

Рутина.

Или — если говорить языком геймеров — тупой гринд.

Никого нового из монстров не попадалось, а единственной проблемой неожиданно стала та, что связана с поиском новых целей.

Мобов между домами и во дворах были десятки, но никак не сотни и тысячи, да и я, похоже, не являлся первым игроком, что уменьшал их ряды.

Говорят, что опытный следопыт очень многое может сказать даже о давно заросшей лесной тропинке, так вот, себя я чувствовал именно на его месте, прекрасно определяя: ступала ли на ту или иную дворовую улочку нога игрока.

Если да, то крипов попадалось буквально единицы, если нет, то под несколько десятков.

Вот таким вот образом я и раскачался до четырнадцатого с хвостиком уровня, когда меня самым наглым образом прервали.

Сложно остаться невозмутимым и продолжать свои дела, когда на тебя прямо из-за угла дома сначала вываливается истекающее кровью тело, а следом, с небольшой задержкой несколько вооруженных пистолетами немертвых.

Очень быстрых немертвых…

Загрузка...