Погода в вирт-игре была облачная. Было не понятно, будет дождь или нет. Я с недовольством посматривал на небо и низкие свинцовые тучи.
— Мало того, что загадки без подсказок, так еще и дождем решили порадовать, — брюзжа как старик, я совершал очередной променад по развалинам храма.
Проскочивший мимо «полосатый» тащил за собой неслабый паровоз из блуждающих, хотя сейчас скорее догоняющих, огоньков. Я остановился, с недоверием посматривая на своего питомца. Движения «искры» почти размывались, настолько быстро он двигался.
«— Ничего не понимаю, — подумалось мне:-откуда у него такая скорость».
Решив проверить, все ли с питомцем в порядке, я полез в меню, и восстановил отображение баров пета, убранное с глаз долой еще во времена бойни на просторах Великой пустоши.
Заняв свое место в верхнем левом углу обзора, крохотное окошко приковало мой взгляд. Помимо полосок жизни и опыта, рядом с именем питомца светилось пол десятка различных пиктограмм.
Нырнув в очередной раз в меню, я развернул перед глазами полное окно характеристик пета:
«Питомец „Искра“ (детеныш).
Имя: Полосатый.
Уровень: 1.
Здоровье: 52/35.
Опыт: 97.418/100 (до следующего уровня — 002.582).
Поглощённая карма: 618.
Навыки: (недоступно до совершеннолетия).
Бафы:
Вода, защита от урона. выносливость х11/ осталось: 1 мин. 56 сек.
Земля, вес. выносливость х8/ осталось: 2 мин. 38 сек.
Воздух, скорость. ловкость х5/ осталось: 4 мин. 12 сек.
Хаос, развеять заклинания. мудрость х3 / осталось: 6 мин. 03 сек.
Жизнь, увеличение всех характеристик. мудрость х12 / осталось: 8 мин. 44 сек».
Ничего не понимая, я присел на валявшийся неподалеку камень.
«— Кто навешал на моего пета бафы и откуда у полосатого столько опыта?»-у вопросов пока не было ответов.
Проверив еще раз, что параметр передачи опыта питомцу выставлен на 100 %, я позвал расшалившегося питомца за собой. Недалеко от храма, я видел моба-буйвола. У него был слишком редкий респаун, чтобы ставить его на фарм, и я его не трогал, было лень ждать каждый раз по 40 мин. ут его возрождения. Других мобов поблизости не было. Проверив еще раз количество опыта у «искры» я в два комбо-удара слил 32 уровневого парнокопытного.
«Получен опыт: 415».
«Внимание!
Вы отравлены. -15 хп/сек.
Остлось:29 сек».
«— Откуда яд?»-я не стал с этим разбираться, опустошив противоядие, меня ждали дела поинтереснее.
Заглянув в меню питомца увидел:
«Питомец „Искра“ (детеныш).
Имя: Полосатый.
Уровень: 1.
Здоровье: 35/35.
Опыт: 97.675/100 (до следующего уровня — 002.326).
Поглощённая карма: 618.
Навыки: (недоступно до совершеннолетия).
Бафы: нет».
Калькулятор, после небольших усилий, заставил мое лицо расплыться в улыбке. Одна из загадок оказалась ни такой уж и сложной. Пересчитав изменения в количестве опыта у питомца, я получил ответ. Поглощённая карма компенсировала коэффициент, уменьшающий передаваемый опыт. Если бы я набил тысячу фрагов в поглощённую карму «полосатому», то опыт уменьшался бы всего лишь в тысячу раз, а не в миллион, как при нулевой карме.
Потратив еще немного времени, я вычислил, что для прокачки питомца до пятого уровня, после которого он станет взрослым, потребуется не так уж и много времени. Узнать какими же навыками обладает взрослая особь «искра» было очень интересно и потратить на это каких-то две недели непрерывного фарма, было не жалко. Наметив план на будущее, я решил вернутся к храму, и поискать того, кто навешал на моего пета бафы.
Забравшись повыше, я уселся на один из обломков крупного камня. Весь храм был передо мной как на ладони. Отпустив питомца, я стал внимательно смотреть за ним одним глазом. Вторым глазом я косил на полупрозрачное меню характеристик пета, с тем, чтобы не пропустить момент, когда на нем появятся благословения.
Отправленный гулять, «полосатый» сразу же ринулся к блуждающим огонькам, крутившимся напротив одной из колонн. Покувыркавшись, всей толпой мобы полетели к другой колонне, пересекая площадь по диагонали. Совершив еще пару кульбитов, мой пет кинулся за ними. В этот момент над ним появилась первая пиктограмма. Несмотря на мое полное внимание, я не заметил баффера.
Промучившись почти три часа, я вышел из игры. Лежа на кровати, я систематизировал данные, пытаясь вычислить точку, из которой можно было бы кидать бафы на моего питомца в разных частях храма и оставаться невидимым для меня. Утомившись бесплодными поисками, я заснул.
Игра в прятки с невидимкой продолжалась уже два дня. Я уже не скрывался, а ходил за питомцем привязанным хвостиком по храму. От нечего делать, я стал фиксировать у какой колонны какой баф вешается на питомца. Бафов было всего пять и появлялись они у одних и тех же колонн, после танцев перед другими колоннами ничего не происходило.
— Плохо стараешься, — уставшим голосом, бросил я питомцу, после его очередного бесплодного мельтешения в куче других блуждающих огоньков. «Полосатый» словно поняв, о чем я говорю, подлетел ко мне и прижался, словно ища поддержки.
«Искра» меня редко радовал возможностью его погладить, и я не стал упускать представившейся возможности. Я не спеша нежно перебирал его антрацитовые волосинки почесывая теплое тельце и на меня медленно снисходило озарение.
Признаться даже самому себе в том, какой я тормоз мне не хотелось, но пришлось. Я новыми глазами посмотрел на мечущуюся кучу летающих мобов и стал прикидывать что делать.
Тематическая ветка «Анти-тактика» на форуме вирт-игры почти умерла. Активная вначале, сейчас она насчитывала не более двух-трех посетителей в день. Выложенные схемы не получали подтверждения практикой и оставались только теоретическими предположениями. Я не появлялся в густонаселенных территориях вирт-пространства и не принимал участия в дуэлях. Выкладываемые на форуме призывы принять вызов, я так же игнорировал.
Но это не значило, что я игнорировал выложенный материал и слова игроков. Думаю, что я побил все рекорды по посещению этого раздела. Ведь все, что выкладывалось там, имело ко мне самое прямое отношение.
Нырнув на ставшие родными страницы форума, я перешел в подраздел полезного софта. Специальное приложение виртуального калькулятора боев, было мною скачано и установлено. Я не собирался просчитывать контр-меры ко всем предлагаемым на форуме цепочкам скиллов, ища способы противодействия и победы, мне нужна была совсем другая функция. Функция, дававшая возможность обработки заснятого материала с камеры вирт-капсулы.
Вернувшись в игру, я утешил как мог своего питомца и отпустил его снова погулять, приготовившись снимать на видео все его действия.
После того, как толпа блуждающих огоньков вместе с моим питомцем побывала перед каждой из одиннадцати колонн, я закончил съемку и вышел из игры.
Открыв приложение с виртуальным калькулятором боев, я подгрузил в него отснятый видео материал. Разделив его на 11 частей, я дал команду на обсчет траектории движения каждого моба. Время предполагаемого окончания обработки материала составляло минут двадцать, и я перешел в раздел новостей, ожидая результата.
Интуитивная догадка, оказалась верна. Все мобы, включая моего перса, совершали полет по определенной траектории внутри воображаемого шара перед колонной. Из-за того, что точка в пространстве и время начала движения и скорость у каждого моба была разная, идентичность траекторий полета заметить простым глазом было практически невозможно.
Наложив все траектории друг на друга, программа высветила мне одиннадцать различных пространственных фигур, напоминающих своей формой какие-то руны. Решив, что на сегодня сделано более чем достаточно, я отложил все на завтра и вылез из вирта.
По дороге в свою комнату, я пытался представить, смогу ли я, совершить подобную фигуру пилотажа в воздухе и повесить саму на себя бафф, так же как это делает мой питомец в игре?