Я лежал на кровати. Сна не было, а вставать было еще рано. Толкаться в толпе спешащих на работу людей пробиваясь к кухонному автомату в пищеблоке, совсем не хотелось.
«— Как же быстро привыкаешь к хорошему. Отсутствие необходимости ходить на работу, хорошая одежда, супер вирт-капсула. А завтра уже все закончиться».
Невеселые мысли крутились в голове.
«— Закончится, и даже раньше чем планировал».
Пришедшее уведомление на мой комм сообщало, что завтра мне предписывается прибыть на рабочее место в обычное время. Отпуск отменялся. Очевидно босс притащил очередной пробник, и ему не терпелось запустить процесс клонирование нового аромата.
Навык «Обеерукий» совсем не вписывался в ожидаемое от Наставника Убийц.
Подумав немного, я пришел к выводу, что причиной того, что мне его выдали, может стать наличие двух абсолютно одинаковых мечей в моем инвентаре.
— Я даже убирал второй меч в инвентарь левой рукой, — припомнилось мне, а правой я облокачивался на стену гильдии, изображая перегруз.
Двуручный меч называется двуручным, не от того что его НАДО держать двумя руками, а от того что его МОЖНО взять двумя руками. Если у вас хватает силы удержать такой меч в одной руке, то вы счастливчик, счастливчик как и я. Взвесив все за и против я решил что мне повезло.
Я подключился к сайту игры и запустил работу плагина по расчету билда с учетом текущих параметров и взятых умений с навыками. Будет интересно сравнить с первоначальными прогнозами. Оставив работать вирт-шлем над задачей, я решил сходить на завтрак.
Сутулая спина опять был в помещении общепита. Создавалось впечатление, что он не ходит на работу, а прозябает все время в жилых блоках.
Порадовавшись, что завтра я его уже не увижу, убежав с утра на работу, я закончил прием пищи. Внутренних голос опасался, что сутулый каким-то образом сможет войти в мою жизнь и заразить ее чем то грязным, от чего уже не отмоешься. Ускорив шаг, я быстро ушел.
Плагин закончил расчет прогноза в развитии билда. Посмотрев его, я не нашел никаких убер-плюшек. В моих мечтах, будущее моего героя было намного круче. Решив, что мечтать не вредно, но лучше поумерить аппетиты и заняться делом, я пошел в вирт-клуб.
Цены на аукционе мне были заранее известны. Низкоуровневые вещи, игроки сбрасывали за ненадобностью. Цена на подобный хлам была минимальной и составляла 1 меди. Пробравшись через пол города по кривым улочкам в здание аукциона, я собирался провернуть все по быстрому. Выставив фильтр на уровень доспехов, я пересортировал имеющиеся лоты по прочности.
У каждой вещи есть прочность, и чем ниже прочность, тем дороже ее починить. Кузнец возьмется за ремонт кирасы первого уровня с 90 % прочности за 50 меди а с 50 % прочностью за 5 серебра. При таких ценах, купить новую дешевле.
Я искал детали Улучшенного комплекта «Заря», тяжелые доспехи, с хорошими характеристиками. Они выдавались за выполнение редких квестов, как и Улучшенный Меч «Аргумент».
Игроки быстро росли до пятого уровня. Но вещи, полученные по редким квестам, были достаточно хороши, для того чтобы продолжать пользоваться ими до десятого уровня включительно. Беда заключалась в том, что к десятому уровню прочность вещей редко превышала 10 %.
Отыскав все что более менее подходило, я выкупил доспехи.
«Наименование: Шлем Улучшенного комплекта „Заря“ (1/5).
Прочность: 72/100.
Вес: 2.5 кг.
Сила: +8.
Мудрость: — 1.
При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20 % за каждый доп предмет».
«Наименование: Кисара Улучшенного комплекта „Заря“ (1/5).
Прочность: 47/100.
Вес: 8 кг.
Сила: +14.
Мудрость: — 1.
При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20 % за каждый доп предмет».
«Наименование: Поножи Улучшенного комплекта „Заря“ (1/5).
Прочность: 81/100.
Вес: 5.5 кг.
Выносливость: +10.
Мудрость: — 1.
При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20 % за каждый доп предмет».
«Наименование: Сапоги Улучшенного комплекта „Заря“ (1/5).
Прочность: 12 /100.
Вес: 3 кг.
Выносливость: +4.
Ловкость: — 2.
При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20 % за каждый доп предмет».
«Наименование: Перчатки Улучшенного комплекта „Заря“ (1/5).
Прочность: 67/100.
Вес: 2 кг.
Выносливость: +4.
Ловкость: — 2.
При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20 % за каждый доп предмет».
Прочность сапог была совсем никакой. Но на лучшее мне просто не хватало денег. Ведь оставался еще один предмет, который мог бы достаться мне бесплатно в нубо-локации, если бы я был более везучим, и не профукал все время.
Камни «Дорога Домой», привязываемые к столбам «Радостная Встреча», позволяли переместиться из любой точки королевства к месту, где стоял столб привязки. Отчего их так назвали разработчики игры, игроки выдвигали много смешных версий. Но суть от этого не менялась. Один раз в сутки, можно было активировать привязку, и переместиться к столбу РВ.
Для тех, кто ухитрился потерять не выпадающий из инвентаря камень или не получивших его по квесту на первых уровнях, предлагалось купить его за символичный 1 серебра. На площади телепортов, днем и ночью ошивался маг НПС, телепортирующий игроков в другие города и продающий камень ДД.
Уточнив, сколько будет стоить перемещение в небольшой городок Ижмя, находящийся на окраине нашего королевства, я с облегчением выдохнул.
Привязав купленный камень ДД у столичного столба РВ, я шагнул в открывшийся овал телепорта. В моем инвентаре не было ни одной монетки. Я был беднее любого бедняка, если считать деньги мерилом богатства.
Еще сидя во дворе кузницы, я долго изучал доставшуюся мне Карту Ветерана. Я искал локации низкоуровневых мобов с бесполезным лутом и быстрым респом, они должны были быть не далеко от какого-нибудь городка, желательно с низкой крепостной стеной, что бы я мог ее перелететь ее в случае необходимости. Так же в городе должно было быть здание Аукциона. Сочетание искомых фактов совпали, лишь в городе Ижмя.
Мобов, с хорошим лутом и быстрым респом, фармили в промышленных масштабах целыми гильдиями. Мобов с просто хорошим лутом, фармили игроки. Мобы с бесполезным лутом жили на просторах вирт-мира не зная ни горя ни печали. Они были никому не нужны, никому кроме меня.
Определившись с направлением, я перемахнул через стену города, и направился к ничего не подозревающим Гиенам. Гиены были мобами пятого уровня, с них падала одна медная монета и отравленное мясо, которое никому было не нужно. Еще, но очень редко, выпадали куски сломанных доспехов. Гиены жили стаями, нападая всей толпой на не рассчитавшего зону агра и свои силы героя.
Все было готово к запуску схемы по заработку денег.
Основным способом заработка, доступным в вирт-игре, являлась незавидная учась танка или заточка оружия. Становиться танком, и терпеть чужую боль, хоть и за хорошие деньги, мне как то расхотелось. Расхотелось сразу, как только появилась возможность заработка, продавая заточенное оружие на аукционе.
Заточка оружия являлась очень неблагодарным делом с точки зрения трудозатрат. Точить оружие можно быстро, убивая других игроков. За каждую смерть, в характеристиках оружия, нанесшее смертельный урон, увеличивается параметр Заточка:+1. При увеличении Заточки на 100, вокруг оружия появляются сполохи Белого цвета, потом Желтого, Розового, Зеленого, Синего, Оранжевого, Красного, Фиолетового, Коричневого и наконец Черного со значением 1000/1000.
Количество наносимого урона оружием растет вместе со значением Заточка. «Черным» мечом можно нанести десятикратный урон по сравнению с базовым.
Так же можно заточить оружие, убивая мобов. Правда, за убийство одного моба дают всего +0,01 к заточке. Таким образом, что бы заточить оружие в черный цвет, надо убить сто тысяч мобов. За нанесение смертельного критического удара, количество заточки подскакивает на +0,0 5.
Прочность оружия обратно пропорциональна количеству ударов, правда ее можно восстановить ремонтом. Чем выше заточка оружия, тем дороже стоимость ремонта. Чем меньше осталось прочности у оружия, тем больше времени необходимо на его восстановление.
Таким образом, оружие на мобах никто не точит, затраты на восстановление прочности и время потраченное на убийство ста тысячи мобов, не окупаются рыночными ценами. Исключением является оружие — нож, которое точат специально созданные для этого пати. Убийцы, имея повышенный шанс нанесения критического удара, добивают полудохлых мобов, замученных дотами от магов дистанционников.
Не последним фактором в заточке оружия является уровень игрока. Если игрок 300 лвл пойдет крошить тушканчиков 2 лвл, то система не заметит усилий хайлэвала, параметр заточка у оружия не сдвинется ни на йоту. Согласно механике игры, разница в уровнях не должна превышать 10 лвл.
Я стоял на холме и смотрел на раскинувшуюся передо мной долину. Долину забитую скучающими Гиенами. Это место будет моим домом на ближайшие две-три недели, а то и больше.
Работать с коротким Молотом было удобно. У меня было достаточно силы, чтобы махать им, производя ремонт доспехов. Восстановив для начала доспехи до нормального уровня Прочности, я немного поднял уровень профессии кузнеца. Сапоги, как самые потрепанные, я оставил на потом, чтобы уменьшить вероятность их поломки, из-за низкого уровня владения кузнечным делом.
Звон металла об металл, летел над долиной, совсем не беспокоя Гиен, прохлаждавшихся внизу. И это было здорово. Никаких неожиданностей. Никакого роллейплэя. Все четко по форумным гайдам. Есть агро-зона, есть моб и есть лут. Конвейер, это то, что мне надо. Просто фарм, и никакой мистической ерунды. Мне нужны деньги, и я иду их производить.
Отключив в меню персонажа отвлекающие во время боя системки о получаемом и наносимом уроне, я одел доспех. Взяв в каждую руку по двуручному мечу, я включил доступные мне ауры. Приподнявшись над землей от активированного Полета, я словно перегруженная пчела полетел вниз с холма, чертя по земле две неровные борозды кончиками мечей, опущенными лезвием к низу.
Итоги фарма выглядели так:
Имя: КАМА3.
Уровень: 3.
Опыт: 65 /2000 (до следующего уровня — 1235).
Сторона: Светлая.
Статус: Безбожник.
Раса: урод.
Класс: клирик.
Специализация (1/2):
Проклинатель.
Профессия (2/2):
Повар — уровень Поваренок (1/10) (наложено ограничение Клятва Вегетарианца).
Книга рецептов. Находясь в инвентаре игрока позволяет готовить еду из любых ингредиентов.
Кузнец — уровень Младший подмастерье (2/10).
Книга чертежей. Находясь в инвентаре игрока, дает +12 % к скорости роста профессии.
Расовые особенности:
1. Не уязвимость к магии Света — заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5).
2. Полет — существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе.
3. Бонус на исцеление — исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).
4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) — существа, изначально принадлежащие Тьме имеют повышенную регенерацию в ночное время суток.
5. Бонус на интеллект — количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.
Классовые особенности:
Магический урон увеличен в 1.5 раза.
Характеристики (основные):
Сила — 130.
Ловкость — 246.
Интеллект — 174.
Мудрость — 113.
Выносливость — 308.
Свободных очков для распределения — 12.
Характеристики (вторичные):
Физический урон — 65 (сила/2, но не менее 1).
Магический урон — 522 (интеллект х 3).
Мана — 565 (мудрость х 5).
Здоровье (жизнь) — 3080 (выносливость х 10).
Защита от урона — 154(выносливость /2).
Грузоподъемность — 260 (сила х 2).
Навыки.
Акробатика (1/10) ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10 % за каждый уровень навыка.
Красноречие (0/10) скорость чтения заклинаний увеличивается за счет роста навыка на 10 % за каждый уровень навыка.
Тяжелые Доспехи (0/10) вес доспехов уменьшается за счет роста навыка на 10 % за каждый уровень навыка (экипировка не менее 5 элементов).
Короткий Молот (1/10) ускоряет процесс работы кузнеца на 10 % за каждый уровень навыка.
Скрытность (0/10) уменьшает радиус вашего обнаружения на 10 % за каждый уровень навыка.
Обеерукий (0/10) физический урон увеличивается на 10 % за каждый уровень навыка.
Умения:
Свежевание. После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты. Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места. +1 % шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.
Ауры.
Усиление — на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила.
Ускорение — на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость.
Регенерация — на себя 2.0 х Мудрость.
В начале, привыкая к особенностям атаки стаи Гиен, немного осторожничал, подлетая вверх при любой опасности, что бы оценить ситуацию. Включенные ауры ослабляли мобов и усиливали меня.
Использовать навык Скрытность вместе с аурами не получилось. Мобы агрились, отхватив дебафф. Как я буду ее прокачивать, я еще не решил, надо будет почитать гайды.
Навыков владения мечами у меня не было. Никаких спец ударов или хитрых финтов, дающих мегатонные цифры урона, изучить в городе у наставников мне было не по карману. Я переживал об этом в первых схватках, но затем освоился и стал довольно ловко косить набегающих со всех сторон Гиен. Один меч я держал в горизонтальной плоскости, стараясь круговыми ударами попадать в головы мобов, другой меч я держал вертикально, положив запястье на плечо, я направил лезвие вниз чуть за спину вдоль тела. Вторым мечом я блокировал удары, поворачивая корпус боком, прикрываясь плоскостью меча от дотянувшихся, сквозь смертельную карусель первого меча, мобов. Как только рука затекала, от долгого нахождения в верхнем положении, я менял задачи мечей. Защищающий атаковал, атакующий начинал защищать. Рука, наносящая урон не уставала, силы хватало с запасом.
После того, как падал последний моб из избиваемой стаи Гиен, я доставал разделочный нож, и потрошил туши. В перспективе, я хотел иметь 100 % шанс нанести критический удар, тем самым ускорив проточку мечей в 5 раз.
«Внимание! Вы освежевали 200 гиен. Шанс нанести критический удар Гиене 2 %».
Уменьшившаяся Прочность мечей, восстанавливалась мной после каждого боя. Опускать ее ниже 95 % я не хотел. Навыка кузнечного дела могло не хватить, в будущем, на починку проточенного меча, если его Прочность будет слишком низкой.
«Улучшенный Меч „Аргумент“.
Тип: двуручный.
Требования: 15 сила.
Заточка: (2/1000).
Прочность: 100/100.
Физический Урон: +12».
Маринованное мясо получалось готовить довольно быстро, используя Малый походный набор повара.
«Внимание!
Получено: Отравленное мясо гиены. Использовать для приготовления еды не рекомендуется.
Получено: 1 меди».
«Внимание! Вы приготовили маринованное мясо.
+4 голода.
— 2 хп /мин (малое отравление)».
«Внимание! За нарушение клятвы Вегетарианца все вторичные эффекты от приготовленной вами мясной еды пропадают».
Сотни одинаковых системок, раздражали неимоверно, и я их тоже отключил. Фокус с отравленным мясом пользовался популярностью в Великих Пустошах, там, где встретить животное, с пригодным к употреблению в пищу мясом, считалось большой удачей. Клятва «вегетарианца» как нельзя лучше справлялась с негативными эффектами от некачественного мяса.
Рано или поздно я дойду до пустошей, есть у меня там дела, и раскаченная к тому времени профессия Повара, мне очень пригодится. Шкала голода появлялась у персонажей с пятого уровня, заставляя думать героев о хлебе насущном. Стоило подстелить соломы пораньше.
Необходимости распределять свободные очки сейчас я не видел и решил их не трогать пока не почувствую дискомфорт в игре.
Вернувшись вечером в городок Ижмя, я обошел все постройки внутри городской черты, которые имели бы хоть какое-нибудь отношение к еде. Показывая маринованные куски мяса, я предлагал наладить ежедневные поставки. Удача улыбнулась только у хозяина Таверны, в которой столовались НПС шахтеры. Все, что им было по карману, это еда заглушающая голод.
Заглянул на аукцион и посмотрел цены на точеное оружие. Выше красных, предложений не было. Самый крупный лот имел ценник в 50 тыс золота, полуторный меч был для игроков от 35 лвл и выше.
Сменив фильтр на низкоуровневые предметы, нашел всего одно предложение:
«Наименование: Нож Луны.
Тип: для левой руки.
Требования: 20 ловкость.
Заточка: (307/1000).
Прочность: 95/100.
Физический Урон: +6(+11)».
Заявленная выкупная цена была 4 тыс золота. Закрыв окна, я вышел из игры.
По дороге в свой район, вакуум предложений на аукционе, холодил мой мозг, работающего как калькулятор, в попытке высчитать, сколько же я смогу заработать к концу месяца. Результат пугал и радовал одновременно, заставляя искать ошибку в расчетах.