Глава 4. Бегущий звиздец.

Я вышел из портала и оказался в пустой комнате храма, сделанной из белого мрамора. Посередине комнаты стояла бриллиантовая пирамида, на вершине которой ярко горел священный огонь. Сюда, к священному огню своего бога, Огнепоклонники никого не подпускали. Однако, я пришел сюда через божественный свиток, через "черный ход". Охрана храма будет на моей стороне, она будет мешать игрокам проникнуть сюда. Поэтому, отсутствие пропуска в святилище, сейчас им аукнется сторицей. До сих пор помню, как меня прилюдно сожгли просто за попытку пробраться в эту комнату. Брр...

Внимание. Вы оскорбили богов при 6.976.985 свидетелях. Через 19:59 минут вы испытаете их гнев. Готовься, смертный.

Хахаха. Вот и посыпались угрозы. Впрочем, это как раз то, чего я добивался. Теперь надо мной висит проклятие, о котором пока никто из игроков не знает. Если бы они знали, то бежали бы не сюда, а отсюда. Если вы попали в передрягу, и на вас ополчились силы гораздо более могучие, то ищите другие силы, такие же могучие, и сталкивайте их между собой. В хаосе, который получится, может быть, вам и удастся найти новые возможности.

20 минут до гнева богов, и через 10 минут кольцо покажет меня на глобальной карте всем жаждущим славы игрокам. Мало. За десять минут основная масса игроков даже не пошевелится. Но, если надеть кольцо тьмы сейчас, то за оставшиеся до удара богов 20 минут, руководители гильдий успеют пнуть и наладить телепорты к точкам моего присутствия. 20 минут должно хватить. Раскрываю его характеристики.

Кольцо тьмы.

Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Параметры перераспределяемые. Свободных очков 1000

Сила, Ловкость, Выносливость, интеллект, мудрость. 1 очко - 1 ед.

Иммунитет к стихиям огню, к воде, к воздуху, к земле 2 очка - 1 процент иммунитета.

Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.

Иммунитет к свету 3 очка - 1 процент иммунитета.

Иммунитет к божественным воздействиям 10 очков - 1 процент иммунитета.

Парализующий удар, смертельный удар, критический удар 5 очков - 1 процент.

Кольцо проклято темным богом. Непередаваемое, неснимаемое. При 999 смертей владельца или при выходе из игры больше чем на сутки, аватар владельца умирает последней смертью.

При входе в игру, выход возможен только через час.

Колечко божественное, ничего не скажешь. Перевел все в божественный иммунитет. 100 процентов иммунитета к божественным вмешательствам, 100 процентов иммунитета к тьме. Хохохо, живем, даже больше чем нужно.

Теперь вдыхаем последний спокойный глоток воздуха, и резким движением надеваем кольцо на средний палец руки, показывая всему миру древний жест "Поимею". Стоп кадр. Фото для альбома. Во, после этого сразу на душе стало легче.

Внимание так как вы надели кольцо, ивент "Душа тьмы" активирован раньше срока. Ваше местоположение открыто для всех.

Теперь главное - не растеряться, спокойно следуем плану. Использование свитка божественного двойника занимает десять секунд. Плюс махание руками занимает секунды две. Моя ловкость снижает время анимации заклинаний на 95 процентов, то есть моего махания руками никто не заметит, но время подготовки заклинаний остается десятисекундным, оно зависит от интеллекта. Делаю пятнадцать божественных двойников. Это займет 150 секунд, или почти три минуты. Это уязвимость моего плана, но придется рисковать и положится на сварливую стражу в этом месте, которая вообще никого не пускает в комнату общения с богом.

Прошла минута.

Две.

Три.

Передо мной стоят пятнадцать моих копий с полной копией экипировки, неотличимых от меня даже божественной магией. С временным иммунитетом ко всему и нулевой атакой. Длительность их существования пол часа. За это время все решится, буду ли я нагибатором, либо стану очередной жертвой богов.

17 минут до удара богов.

Эх, я помню предыдущие проявления божественного гнева. Мало тогда никому не показалось. Пробуждение вулкана в середине города, когда тысячи игроков и НПС сжигались заживо в лаве, оставило богам дурную славу забияк. Или же чума предков, выкосившая все живое на острове сказок. Хотя, с определенной вероятностью, пару ударов можно и пережить. С иммунитетом-то к божественной атаке, а они обычно с нее начинают, чтобы не парится, я смогу пережить первый удар. Затем появятся их слуги, ангелы и прочая нечисть, и станет совсем хорошо, дальше поможет только удача.

Пока еще сюда никто не зашел, и это хорошо. Я думаю, еще пара минут, и в эту сокровенную закрытую комнату по любому доберутся. Человеческая жадность просачивается через любые стены. К этому времени мне нужно уйти.

Я принимаю в группу 15 двойников, применяю умение "управление членами группы", "глаза друга". Кидаю оставшиеся два заклинания божественного портала двойникам. Теперь небольшое выступление на камеру:

Включить запись.

- Покажите себя миру, мои другие Я. Пускай мир сотрясется от наших деяний!

Остановка времени.

Две команды на открытие порталов одновременно делают мои божественные двойники. Один портал активизируется прямо на моем месте, а другой появляется на пару метров правее. Я использую на себя Свиток абсолютной невидимости, и оказываюсь в первом портале, а 14 двойников гусеницей входят во второй.

Стоя рядом со стеной нубятника под невидимостью, я ожидал окончание событий в большом мире. Один двойник остался в храме огня. И сейчас сидит в позе лотоса прямо в священном огне храма. Красивое зрелище огненной медитации. Четырнадцать двойников уже засветились в столичном портале, отправляясь в разные стороны мира с подлым умыслом. Пошла потеха. Я смотрел глазами то одного то другого двойника, и видел толпы игроков, которые собирались за ними. Сотни заклинаний летели в моих двойников, их пытались заблокировать стенками более юркие игроки, но все было напрасно. С моей то ловкостью, пробежать по головам не составит труда, а всякие стены огня и льда на них не работали. Постоянные иммуны конечно всех раздражали, но каждый знал, что через 10-15 минут они спадут, и не хотел прозевать свой шанс заработать тонну очков славы.

Вон там, следом за десятым двойником, бежит группа персонажей 20 уровня, и зачем? А там рейд сотых присоединился. Единичные игроки соединялись в ручейки. Ручейки соединялись в реки и озера, которые грозили превратиться в моря.

Сейчас начнется самое интересное. Для полноты ощущений мне не хватало только попкорна и кресла в кинозале полного погружения.

Тринадцать двойников отправились к тринадцати местам привязки тьмы в этом мире. Тринадцать сакральных храмов, из которых можно было попасть в темный портал, где находился дворец бога Тьмы. Пройдя дворец, вы попадаете в хаотический портал, где происходит встреча с боссом. Упрощенно, это тринадцать нор проникновения бога Тьмы в этот мир. Два дополнительных двойника - это моя личная месть, возмездие за злые деяния прошлого. Храм огня мне был неприятен тем, что меня там сожгли по навету недруга за попытку увидеть священное пламя. В результате я получил психическую травму, и ее пришлось лечить моей кроватью с фантомом огня больше недели. А замок гильдии "Зогар" попал под мою раздачу за то, что эта гильдия гнобила меня на респах на 150 уровне. Тогда они хотели раба-тактика захомутать. Вроде все долги розданы. Оставалось только подправить движение двойников, наставить их на путь истинный умением "управление маршрутом группы".

3 минуты до удара богов, о котором пока мало кто знает.

Двойники находятся в толпе игроков, в каждом их 15 мест. Храм Огня был взят за 5 минут, у него тупо снесли заклинаниями крышу и теперь мой двойник сидел под открытым небом и скрытое пламя огнепоклонников впервые увидело свет солнца. Теперь их пламя перестало быть скрытым. В городе гильдии "Зогар" двойник пробрался на главную площадь, сейчас там бушует море игроков, и в него летят пробные снаряды, проходят сквозь него и попадают в игроков с другой стороны. Те не остаются в долгу, и напряжение все растет. Пока сильные мира сего не успели среагировать, не успели навести порядок и договориться, обычные игроки пытаются урвать кусочек славы. Если бы я слишком рано дергался, гильдии были бы наготове и такого бы не произошло. Не люблю играть по чужим правилам, в чужие игры.

Все места для спектакля распроданы, феерия начинается.

10 секунд.

9 секунд

...

1 секунда.

Бабах.

В пятнадцати местах мира открылись божественные порталы. Из них ударили божественные заклинания, высшего, тринадцатого уровня. Игрокам были доступны десять уровней магии, одиннадцатый и двенадцатые уровни были доступны топ игрокам сервера. Тринадцатый уровень был доступен только богам.

Храм огня накрыл метеоритный дождь. При чем, на тринадцатом уровне, этот дождь был больше похож на комету. Тут все ясно. Охотники вылезали из персональных порталов, смотрели наверх, и пытались убегать назад. Это смотрелось комично, Игрок влетает с улыбкой охотника из портала, и видит что он - жертва. Этот перепад эмоций так очевиден и так одинаков, что нужно срочно его записать.

Включить запись.

Двойник в позе Лотоса, смиренно сидит в священном огне Храма, на фоне разрушенного храма Огня. Огромная толпа беснуется вокруг него, настроение охотника и жадности славы, перерастающее в настроение жертвы, и паники. И все это на фоне кометы, которая медленно и неотвратимо надвигается с неба. Красиво. Небо краснеет, слышен тяжелый приближающийся гул.

Город "Портовый Тюфяк", гильдии Зогар. Море озаряется странным светом и окрашивается в голубой цвет, это происходит открытие божественного портала в воде. Медленно и в тишине возникает огромная волна цунами до неба. Она неторопливо формируется, нависает над городом, гребень волны становится крышей и пучина падает вниз. Бинго.

Так, следующая камера. Город мертвых, гробница Великого Лича Торгуса, прошлой реинкарнации бога Тьмы. Двойник бежал от толпы, ускользая от множества ловушек, станов и рутов с помощью иммунитета. Вдруг он пропал. Окружающие сразу применили заклинания обнаружения невидимок, замелькали активированные умения поиска, вызывали ищеек. Ничего. Ведь это сокровенное место воспринимаемо только при получении квеста на убийство бога Тьмы. Толпа застывает с нерешительности, вдруг открывается круглое светящееся окно в небе и столб светящего света срывает пелену с места исчезновения двойника. Удар по мавзолею был страшен, огромный космический лазер стометровой толщины встретился с защитным полем мавзолея. Поле истончилось и пшикнуло. Пшик стер всю реальность в радиусе километра. Камера тоже развеялась, видимо неуязвимость двойника не помогла. Чем это ударили боги? Я не видел этого заклинания.

Следующие камеры показывали уже пустую картинку, то есть они были развеяны, скорей всего таким же образом. Обратная перемотка. Ага, Мертвое Озеро, Глаз Дьявола и другие места сакрального проникновения бога Тьмы уничтожены. Вторая часть моего плана закончилась без проблем. Даже уж как то слишком красиво.

После этих массовых убийств, так и не уничтожив богохульника, из порталов в небесный мир, стали появляться глаза. Глаза небес, как прожекторы начали обшаривать окрестности, уничтожая невидимок и потусторонние сущности. Игроки, игравшие за нечисть, сразу хором застонали на форумах администрации. Мир "противостояния" замер. Появились знаки пришествия богов, и разрушения мира.

- Червь, который скрылся в этом мире, тебе не уйти от нашего гнева. Выпустить гончих Ада!

Из порталов выбежали тысячи странных церберов, которые начали обшаривать все скрытые зоны и локации. Всех, кто мешал этому богоугодному делу, они превращали в фарш.

Я потер руки, все шло по плану. Рано или поздно, эти гончие , конечно найдут меня. Особенно, когда с меня слетит божественная невидимость. У меня все готово для следующего шага, однако я терпеливо жду.

Внимание, ваш рейтинг ПВП убийств больше 1.000.000 Вы получаете титул Палач Миллиона. Все ваши параметры в ПВП увеличены на 10 процентов. Параметры привязаны к персонажу.

Внимание, вы первый кто получил титул Палач Миллиона. Параметры привязаны к вашей учетной записи.

Внимание, вы убили своих противников очень быстро. Вы получаете титул Палач Милосердия. Скорость ваших заклинаний увеличилась на 10 процентов.

...

Внимание. Ваша мораль -10000 Вам присваивается ранг Злодей. На вас открыта охота в ПВП по всему миру, включая города и защищенные локации.

Внимание. Бог Хаоса благоволит к вам. Репутация с богом Хаоса +2000.

Внимание. Репутация с Империей понижена за геноцид. Текущая репутация -10000.

Внимание. Репутация с Торговой конфедерацией понижена за геноцид. Текущая репутация - 10000

Внимание, вы убили слишком много существ. На время разбирательства администрацией данного события, существа иммунны к вашим воздействиям, и вы иммунны к воздействиям существ. Срок разбирательства - 15 минут.

Новые титулы не заставили себя ждать. Именно их я и ждал.

Обычно, засчитываются убийства только существ своего ПВП уровня и выше. Так как мой тактик вообще ПВП не занимался, и имел статус "рядовой", то все фраги за грязные действия богов по закону кармы стали моими. При этом, я не убивал и мой ПВП статус не увеличивался. Репутацию из глубокого минуса, я вытащу, а титул за убийство миллиона, усилит меня в последующих сражениях с игроками. Наверное.

Теперь осталось избавиться от кольца. Я достаю простенький дешевый свиток "отторжения души". Это - один из красочных способов самоубийства, аналог харакири. Зато, можно послать свое астральное тело в качестве разведчика. Активизирую его, и меня выкидывает из тела. Моя душа проходит сквозь границу нуболоки как нож сквозь масло. На моем призрачном теле есть кольцо, а на физическом трупе - его уже нет. Как я и думал, идет привязка к душе. Я шагаю в нуболоку, кольцо тьмы вместе со мной проникает внутрь. Мир раскололся надписью.

Внимание. Глобальное сообщение. Бог Тьмы изгнан из срединного мира.

Нуболока действительно не в этом мире, это написано мелкими строчками в ее описании, но мало кто обращает внимание на это. Абсолютная невидимость не спала. Хух, это было реальная опасность провала моего плана. Если бы я появился на глобальной карте в этом месте, слишком многих бы это заинтересовало. Система посчитала, что отторжение души - не удар, а путешествие.

А теперь жму на кнопку "Начать заново".

С гордым видом и скрещенными руками на груди, мой персонаж растворяется в пространстве игры, создавая еще одну тайну этого мира.

...

Загрузка...