Глава 18. Монстр.

Синее лицо во сне что-то от меня хотело, но я не cмог его услышать, как ни старался. Вокруг был океан и дельфины.

Утренние новости.

Клуб "Свобода плевков" наплевал на Землю из космоса в третий раз. Экологи говорят о ...

В Противостоянии игроков отправили в Ад. Гильдии до сих пор занимаются спасением своих товарищей в ...

Человек с измененным ДНК, не будет считаться человеком, говорят проповедники секты "Новое время". Разгоревшаяся полемика с ...

В университете Алиса весь день ходила хмурая, говорила про проблемы у подруги. Уточнять не стал, если нужно будет - сама расскажет. Большинство игроков в университете обсуждали "аццкое попадалово" и особые изощренные способы мести, устроившему эту изощренную ловушку. Его псевдоним Титанус наводил непотребный ажиотаж как среди жертв, так и среди почитателей. Его уже назвали "главным злодеем года", "убийцей невинных персонажей ". Ха, эти разговоры неудачников навевали лишь скуку. Теперь у меня есть зубки, и, после успешного прохождения следующего квеста, я думаю, появится еще один клык.

- Я десять раз слился в Инферно и моего персонажа обнулили.

- А мы смогли выйти из подлой ловушки только с приходом топовой гильдии "Нахи". Эти ребята превратили демонов в фарш и выставили нам такую цену, которую мы будет отрабатывать год, наверное.

- Говорят что его зовут Титанус и он это сделал вообще один.

- Да врут. Там была армия лучников, я лично видел, были "поля безмагии".

- Да это НПС были, есть один способ взять их под управление и победить в этом сценарии.

- Все равно врут. Одному это провернуть не возможно, потому что ...

На уроке выживания, всех нас заставили плавать. Большинство из нас плавали только в виртуальности, поэтому практиковали стиль "топора", и форма этого стиля "ко дну" особенно удавалась. Это было забавно, но ионный душ в современной реальности - гораздо удобнее чем бассейн.

- Вы дети виртуальности, и уже забываете о реальности. Что вы будете делать, когда виртуальность вдруг исчезнет? Опять будете дикарем бегать толпами за мамонтом, как в ваших виртуальных играх? Вещал преподаватель, и в чем то он был прав.

- Макеев, что ты будешь делать, если к тебе пристанет банда гопников с палками?

- Конечно убегу, сниму их лица на визор, и вернусь с полицией к этому источнику угрозы моей жизни.

- Правильно, никакого экстрима, никаких острых ощущений, ваша жизнь слишком ценна ....

- Ну что же, студенты, через пару дней вас выпустят на необитаемом месте этого мира, и вы познаете ценность выживания.

Вся группа впала в ступор.

Вход в Противостояние.

Внимание. Вы входите в особую игру за монстров. Играя за монстров, вы не можете пользоваться способностями своего основного персонажа. Вы должны убить десять игроков, чтобы стать минибоссом. Далее, вам нужно убить еще двадцать игроков, чтобы стать боссом территории. Далее, вы должны выжить в течении пяти часов будучи рейд боссом. В случае выполнения всех этих условий, вы получаете умение рейд босса "радужная чешуя".

Так в игре можно получить умение монстров. Непрофильное умение парных кинжалов, было получено моим тактиком похожим образом. Просто сейчас, получить умение монстра гораздо, гораздо сложнее. Ибо за боссами в Противостоянии идет охота очень сильными гильдиями. В первый раз мне еле-еле хватило очков рейда только для самого простого монстрика, да и то, получилось только со второго раза.

Выбор первоначального монстра. 100 очков рейда. Выбираем Зайца-быстронога в нуболоке.

Выбор минибосса. 1000 очков рейда. Выбираем Липкую Биомассу в топких болотах.

Выбор рейд-босса. Осталось чуть больше 40000 очков рейда, кого же выбрать. Я думал взять "Крылья Меркурия", для полета и быстрого перемещения, когда мой хаотический щит отключен. Но, сейчас открылись другие возможности. Меркурий давался за 10000 очков рейда, а у меня много больше. Нужно что-то для экстренных случаев. Подумаем, что мне нужно.

Пожалуй, выберу босса Унгура с умением "радужная чешуя " за 38.000 очков рейда. Эта чешуя красива, снижает урон по мне за счет маны, а когда мана кончается, высвобождает все в мощном АОЕ. Это умение увеличивает и атакующие и защитные способности. Маны у меня много, даже больше чем у этого босса. С учетом восполнения маны от стихийного урона, может получится вообще что-то несусветное и имбалансное. Это как раз то, что мне нужно. В первую очередь необходимо развивать свои сильные стороны. А у меня сильная сторона - это выживаемость и урон. Обе этих стороны усилятся еще больше.

Поехали.

Заяц-быстроног носился по локации новичков кругами. Лучники мазали, мечники не успевали догнать, роги сидели в засаде и думали, что их не видно. Вот новичок совершает ошибку, агрит стаю волков, и заяц выдает добивающий удар лапой. Не останавливаясь, заяц продолжает путь, выискивая следующую жертву. Правда, умения этого зайца "удар лапой", "наскок" и "перепрыг" - полностью бесполезные. Мне тут нужно десять фрагов, чтобы перейти на следующий уровень. Прыжок, снова прыжок, через овраг, даю по носу разине, который в первый раз видит агрессивного зайца и скачу дальше. Это весело.

Пятый фраг, и я стал виден на карте всем в этой зоне. Пошла основная потеха.

Вот начинающий шахтер махает киркой над жилой меди, ему пинок под зад и прыгаем дальше. Бешеный заяц летит, уже третий преследователь ломает себе голову в попытке его догнать. Жалко, что эти самоубийцы за фраг не засчитываются. Прыгаем дальше. Вот недобиток бежит от лисы - добиваем. Следующий в засаде разбойников, ему лапой шмяк, и не останавливаясь прыгаем дальше. Все. Заяц исчезает в вспышке телепорта, а толпа преследователей сзади вздыхает с сожалением.

Липкая Биомасса жила в болоте внутри дупла дерева. Она ждала. Ждала терпеливо, нудно и долго. Уже сутки, периодически входя в игру, я тут сидел и ждал, вспоминая мое сидение у ворот монастыря. Вот идет игрок-собиратель, пытается подобрать цветок болотной лилии, которая специально была мной принесена сюда с ближайшего пруда. Ждем, не шевелимся.

Только бы не использовал умения восприятия, только бы не использовал умение восприятия.

Он жадно хватает лилию, и прилипает ко мне. Попался. Пытается убежать, но не хватает сил. "Липкость" на дерево, "липкость" на игрока, "ядовитый дот". Через минуту повторить. Он дергается, но убежать не может.

Полчаса спустя на крики прибежали спасатели. Такие же нубы, не имевшие с биомассой никогда никаких дел в игре. Три руки полезли, прилипли, и начальная жертва отправилась на перерождение, а крики новых заполнили локацию. Держим последнего до появления новых спасателей, повторяем. Железное дерево тут - заранее найденная часть ловушки. На этом уровне никто не может его ни поднять, ни разрушить, в этой ловушке все просчитано.

- Убейте меня! - Кричала очередная жертва. - Там кто-то меня схватил! Не подходите! - Но это не помогало. Важно, что они кричат. Тогда, среди толпы любопытствующих всегда найдется чудик, который полезет к липкой биомассе руками. Всех крикунов я оставляю в последнюю очередь. Десятой в мою биомассу влипла девица - прямо выигрышный билет. Она собирала вокруг себя такие толпы своими криками, что имперский вирт-театр просто отдыхает. Оставшиеся десять смертников она собрала вмиг, мне даже было жалко ее отпускать.

Когда количество жертв стало 20 и Липкая Биомасса исчезла, отпустив последних мучеников, все вздохнули спокойно. Крики девицы смолкли, она пришла в себя и оторопело смотрела на толпу, ее окружающую. Немая пауза. Хотя для меня это было долго, нудно и мучительно, но, главное - безопасно.

Рейд на Унгура.

Радужный дракон Унгур сидел в середине горы, на огромной груде сокровищ и ждал гостей. Гости приходили, и уходили, в основном не солоно хлебавши. Приход гостей сопровождался иллюминацией. Факелы духа, которыми была окружена пещера, загорались призрачным голубым пламенем. Этот огонь не давал тепла, но завораживал тех, кто долго на него смотрел.

Управление драконом мне стало доступно только тогда, когда с него снимали 2/3 жизни. До этого я был только наблюдателем. Можно подметить слабые стороны атакующего рейда, придумать план собственного спасения, но потом приходится действовать быстро и резко, чтобы исправить ситуацию.

Посмотрев на первый пришедший рейд, я понял, что ничего не надо делать. Танк не держит агр. Я ничего и не делал, и это неделание отлично помогало. Весь рейд умер без моей активной помощи, я же играл роль свидетеля его позора. Ждем следующих. Второй рейд состоял из перекаченных персов-донатеров с одним, довольно сильным танком. Две трети жизни слетело за пять минут. Начали.

У дракона, кем я сейчас являюсь, есть пассивка "радужная чешуя", умения "откусить голову" и "удар лапой". Я медленно имитирую удар лапой на танка. Он встает в защитную стойку, вокруг него закружился вихрь силы, давая ему стойкость камня, и возможность пережить мой удар. Я же то неторопясь, в этот момент, одной лапой просто поворачиваю его к себе спиной. Активизация настоящего приема "удара лапой" при ударе в спину, навешивает на танка стан. И, когда танк находится в стане, следует комбо - "откусить голову". Танк без головы - это что-то. Рейд в ауте. Поворот танка лапой дракона в их план явно не вписывался. Пока рейд отходил от шока обезглавленного танка, я продолжал свое черное дело. Этого времени мне было достаточно, чтобы ударами лапой ошеломить целителей. Дальше сработала радужная чешуя, и вся дальнейшая битва превратилась в беготню и откусывание голов.

Это так впечатлило донатеров, что они разругались друг с другом прямо в моем присутствии. Через пол часа ожидания, ситуация повторилась, и рейд молча ушел с погнутой моралью. Ждем следующих.

Рейд прыгучих лучников-кайтеров без танка. С прыгучими лекарями в уворот. Продержался до второй активизации "радужной чешуи". Сняли меньше 15 процентов. Интересные люди. Ищут новые тактики.

Уже прошло почти пять часов, может мне повезет? Не повезло. Пришли "Суровые". Ветераны фарма. Мне осталось только час, но они мне его не дадут. Или дадут? Хм, может сработать разок. Две трети здоровья как корова языком слизала. Мой урон, накопленный "радужной чешуей" обнулялся вовремя поставленными полями безмагии. Так, собраться. Я восстановил ману у колодца маны, подождал следующей активизации радужной чешуи, не показывая, что изменилось поведение монстра. Танк "Суровых" уходит в магическую защиту, он агрит и я могу атаковать только его. Ну, тогда его удивим.

Хвостом захватываю танка, обвивая его под мышки и переставляю его в места, куда нужно ударить. "Удар лапой" проходит по танку, танк его полностью блокирует, набирая агро, молодец. Но, разрушитель заклинаний рядом с ним находится в стане, и половина полей безмагии перестает работать. Танк продолжает хорошо держать агр, но это мне не мешает совершенно. Он иммунен к откусыванию головы, но, лекарь рядом с ним сжирается моментально. Переставляем его в третье место, к военачальнику, который координирует рейд. Это похоже на удар сквозь кирпич. Когда первый кирпич остается целым, а ломается второй, который под ним. Также и танк, теперь стал полностью бесполезен. Танк убрал щит, чтобы быть более мобильным, и избежать захвата хвостом, но это ему не помогло. Теперь он стал сбиваться. Ударом хвостом делаю ему подножку, сбивая с ног, а затем, пока он находится в воздухе, я взбрыкиваю задними лапами и танк как огромный шар для боулинга летит в центр рейда. Игра напоминает боулинг, или даже ранний этап футбола, пинание отрубленных голов противника под свист и улюлюкание победителей. Хотя танк и выжил, но несколько человек в рейде получили урон от беспорядочного махания его легендарного меча в полете. Теперь поиграем в бильярд, расчет траектории, подсечка танку, очередной взбрык - и танк летит по новой траектории к целителям, которые пострадают вместе с ним от моего удара. Пока танк приходил в себя, спал его агр, заставляющий бить только его. Теперь прыжок в толпу, хлопок двумя лапами по разрушителю заклинаний отправляет его в стан, и тут активизируется "радужная чешуя". Вокруг повалились участники рейда пачками. Со станом разрушителя заклинаний, исчезли его "поля безмагии". Теперь я прыгаю на лекарей, и, хотя не наношу им много урона, но не даю им лечить и воскрешать союзников. В ответ рейд рассредотачивается, и вытолкнул из своих рядов сопротивляющегося очумелого танка, который сегодня прошел тест на космонавта. Рейду нужно пол часа, чтобы собраться, оббафаться, и начать заново. Теперь, они готовы к дракону-каратисту, и изменили тактику. Они медлят, и тихонечко кусают мое здоровье со всех сторон. Но, мне осталось всего пятнадцать минут. В назначенное время, я исчезаю из этого безнадежного сражения.

Уфф.

Выход из виртуальности.

Загрузка...