Глава 10. Ньярлатотеп.

Дождавшись изменения судьбы своей команды, я собрал первый совет.

- Тактика, к которой мы стремимся, простая. Кердре - открываешь демонические врата и проклинаешь врагов, Илрет открывает портал духов и ставит усилители-тотемы, Амала в форме древа жизни ветками лечишь саммонов и накладываешь на них благословения. А Найва не дает убить эту толпу массовыми заклинаниями, накладывая на землю "поля безмагии". Билды вам подготовил и разослал.

Остается одна проблема - выживание, в случае внезапных засад и прорывов. Для этого вам придется надеть "призрачные цепи НПС".

Артефакт "призрачные цепи". Наручи и пять ошейников.

Пассивный эффект. Переносит любой урон с носящего ошейник, на носящего наручи. Ошейник только для НПС.

С этим предметом я решаю проблему агро. В принципе, он для этого и нужен. Ибо танков в игре не так много, не все любят терпеть. Так как у меня нет агро абилок, отвлекающих на меня монстров, но будет много жизни, то пришлось купить этот артефакт в магазине, довольно дорого, кстати, вышло. И эта покупка вычерпала мои очки артефактов, почти досуха.

Взгляды, с которыми эльфийки одевали ошейники, были такими, что я чуть не покраснел. Я только сейчас понял, что форма этого артефакта носит эротический оттенок. В ответ я сделал вид, что все так и было задумано.

Немного подготовившись, мы пошли на кач. К сожалению, НПС могут сами раскачивать нужное умение только за опыт, полученных на заданиях. По заверениям администрации, иначе бы НПС заполонили бы все фарм зоны, и игрокам бы некуда было деться. В результате мы снова гуляли несколько часов по нуболоке в патруле. Теперь, когда я был на виду в центре группы неписей, ситуация изменилась. Группы игроков начали ко мне присматриваться, не проявляя агрессию. Кто-то даже одобрительно крикнул "так держать!". Правда, и засады игроков стали резче. Слава богу, Амала стала лечить намного более эффективно. Умения божественного уровня не оставляли ни одного шанса разного рода неадекватам. Я переживал на счет своего здоровья, но пока его хватало.

При патрулировании, на четвертом круге, игроки-разбойники скооперировались, и даже послали мне парламентера.

- Слыш, ты, не мешай нам фармить неписей, у нас квест разбойника еще не выполнен.

- Как то я был знаком с троллем, так вот у него речь была лучше поставлена. Иди фарми других неписей.

- Так те уже почти десятого уровня, а ваши только первого.

- Ну представь, что эти одиннадцатого, не, лучше - двадцать первого, и справедливость восторжествует.

Он задумался. Видимо представлял.

- Мы тебе отомстим, слыш. Теперь мы специально вырежем всех твоих неписей. Будешь плакать кровавыми слезами.

А это уже - серьезно. Если они соберутся толпой в тридцать человек, то их угроза - реальна. Тогда, мы пойдем другим путем. Их красные ники я запомнил. Так как игровые деньги у меня еще есть, то молча кидаю награду по 10 золотых на поимку разбойников в общие задания. Так, выбираем по логам из списка нападавших, всего 15 человек. 150 золотых списывается с моего счета, теперь нужно подождать чуток. Подумав немного, добавил 1500 золотых, сделав квест повторяемым 10 раз.

Пять минут спустя три игрока с веселым угугуканием тащили разбойника из списка к шерифу деревни новичков. Там их ждала вдумчивая лекция на пятнадцать минут. Лов начался. Мы же пошли в очередной обход. Тем временем, я получил статус "сержант ополчения" за умение командовать неписями в сражении и помощь в защите локации.

Через час, квест был засчитан, и мои эльфийки сразу скакнули на пять уровней, и стали шестого. Угрожающих мне игроков я почему-то больше не видел, хотя угугукания слышались довольно часто. Видимо, после того, как ощутили мощь финансового прессинга, они разочаровались в своих силах. С эльфийками мы договорились завтра встретиться вновь, я пойду прокачивать умения гидры хаоса, а затем мы опять возьмем какое-то задание.

Выход.

Утренние новости: Война в Африке, между центральной и южноафриканскими республиками, закончилась, в связи с отсутствием боеприпасов. На родине чествуют героев, спасших "центральную африканскую республику" от неминуемого поражения....

Лунная космическая археологическая экспедиция нашла камень, очень похожий на член осла. Ученые недоумевают, почему именно осла...

Недоумки эти археологи, они еще и недоумевают.

Ладно, халява, вернее война быстро кончилась. Обычно воины длятся хотя бы неделю, можно поднять неплохие деньги, а тут сразу сдулись. Пфф, бедолаги. Меня потянуло на воспоминания, но я не дался. Рывком выбрался, сделал зарядку, и залез в капсулу.

Вход в "Противостояние".

Ожидая эльфиек, мои мысли ушли в романтическом направлении. С сексом в виртуальных играх сначала был полный бардак и беспредел. Однако, потом, как всегда, все в руки взяло государство. В результате, оно все усложнило. Оно сделало так, что, познакомиться с реальной девушкой было проще, чем с виртуальной. При чем, именно в этой игре, в "Противостоянии", эльфийки были еще недостижимее. Упрощенно, удовлетворить одну эльфийку было так же не просто, как удовлетворить трех девушек сразу в реальности. По моему, это правило ввели из-за выступления феминисток восемь лет назад. В результате мысль, уходящая в романтическом направлении, сама выныривала оттуда довольно бодро. Как показывает реальность со Светкой, мне и одной девушки бывает много, что я буду делать с четырьмя эльфийками?

Но все таки, кого выбрать то? Светлая эльфийка похожа на солнышко, а темненькие похожи на отблеск луны в озере. На всех меня явно не хватит, но помечтать то хочется? Ладно, идем качаться.

Вход в пещеру тысячи голосов.

Эта старая темная пещера обросла мхом и паутиной. Затхлый запах какой-то тины наполнил мои легкие. Писк стаи летучих мышей отдавался множественным эхом от стен, создавая какафонию звуков и скрипов. Похоже на птичий базар. Эта пещера летучих мышей и змей, не пользовалась популярностью, так как много мелких летучих мышей были неприятными противниками. Так как мой урон по области был не раскачен, то бить юркие маленькие цели по одному было довольно затруднительно. Здесь, я планирую раскачать гидру хаоса. Активизировать трансформу.

Вы применили умение "Порождение"

Я наблюдал превращение себя в какую-то чешуйчатую хренотень. Гидра была похожа на чешуйчатого слизняка, из которого торчала единственная драконоподобная голова.

- Аааа!!! Ньярлатотеп!!! Раздался крики.

- Срочно бежим, он проклят!!!

- Не ожидала от вас такого...

Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Амалой? -10000. Амала ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.

...

Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Кердре -10000. Кердре ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.

Я застыл в растерянности. Девчонки тупо убежали, просто растворились в воздухе. Вот это подарочек от администрации. Все мои планы о романтических похождениях с красотками, вмиг были разбиты. И за этим событием стояла тень злобных феменисток прошлого.

Ээхх. Ответственность за судьбу и жизни НПС, меня, сначала, сильно придавила. Но, она, как прибежала, так и убежала. Что поделаешь, если мы с гидрочкой не милы, значит, будем качаться в одиночестве. Не очень то и хотелось. Мысль - материальна, вот подумал - нахрен они сдались - они нахрен и убежали. Теперь грустно, непонятно от чего. А от того, еще грустнее.

Я вспомнил мудрую фразу Гарсии Маркеса "Если любишь - отпусти, если оно твое - то обязательно вернется, а если нет - никогда твоим и не было." Я отпускаю эту кампанию сейчас, даю им одуматься и сделать вид, что ничего не было. Тем более фраза "вы не можете встретиться с ней в игре" намекает на окончательности разлуки. Но, если встретимся снова - не упущу так просто. Вцеплюсь зубами гидры и порву этот жалкий виртуальный мирок в клочья. Уфф, я спокоен, я совершенно спокоен. Ааааа...

Так, посмотрим что у меня за характеристики.

Оборо, оборотень-змея, Элементалорд Хаоса. Уровень 7

Сила 12 +10 проц ПВП

Ловкость 12 , +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Интеллект 3 +10 проц ПВП

Мудрость 11 +10 проц ПВП

Выносливость 67, +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Здоровье: 670 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Мана: 101 +10 проц ПВП

Умения:

остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек

зеркало боли 13/13 Не тратит маны, 1600 процентов любой атаки отражает назад

самопожертвование 13/13, Следующий удар увеличивается на количество здоровья персонажа, умноженное на 6, после применения умения у вас остается 1 здоровья, и вы получаете иммунитет на 10 сек. Удар всегда попадает в цель.

Пси шторм 4/13, Затраты маны 40, 1 тик в 7 минут. Радиус 5-20 метров, Продолжительность 13 мин.

свойства шторма. 4/13, На выбор 1)1 тик - 1 урон с вероятностью 1 процент, 2) 1 тик - 2 урона с вероятностью 1 процент, 3) 1 тик - 3 урона с вероятностью 1 процент, 4) 1 тик - страх на 10 сек.

стихия в ману 1/13, 10 процентов урона по вам превращается в вашу ману хаоса

случайное заклинание 12/13 Случайное заклинание любого уровня. 100 проц. вероятности заклинания, основной урон которого по минимального резиста цели. Понижает минимальный резист цели на 20 процентов.

поглотить артефакт 0/1, Одна десятая свойств артефакта будут вашими

Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, -20 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 1/13, Одна голова гидры.

Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.

Яд змеи 1/13 , урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Рукопашный бой 3/13, увеличение на 6 процентов скорости атаки пустой рукой, 12 процентов игнорирования физической защиты пустой рукой.

Уворот 3/13, 6 процентов уворота от направленных атак.

Сосредоточение 1/13 +10 процентов точности.

Острый глаз 1/13 Обзор +10 метров.

Хаотический портал 1/13. Требует 1000 маны, 10 процентов установить портал в нужное место.

Портальная бомба 1/13, Взрывает портал, вызывая завихрения в гиперпространстве и отправляет всех окружающих в радиусе 100 метров в место, куда вел портал. Необходимо 5000 хаотической маны.

Хаотический щит 1/13 требует 10 маны в сек. Запрет прыжков на 10 метров в округе.

Стратегическое заклинание 12/13 Умения можно использовать в стратегическом режиме. Дистанция - в пределах континента. Опыт не получаете.

Уже пять умений прокачал до конца, а пока до сборки класса как до горизонта. Взял труднопрокачиваемые умения, но сейчас в бою они бесполезны. Ну что-же, нужно начинать, под лежачий камень вода не течет. Придется прокачивать гидру. Ньярлатотепа, как вопили девушки, сверкая попой в воротах подземелья. У гидры сейчас одна голова, экипировка в этой форме пока не работает. То есть защиты почти нет. Атаки тоже нет. Урон у гидры от силы, то есть 11 силы - это как раз около 11 урона. А силу я не буду развивать. Мда. Как и чем я буду бить?

Можно попробовать использовать умение самопожертвование, затем трансформироваться в гидру и одним ударом отправлять боссов в объятья смерти. Или, гидра под "зеркалом боли" будет боксерской грушей, о которую все убьются.

Пробуем.

Пфф. Не получилось.

При трансформе в гидру, все время хочется сказать Ньярлатотепа, "самопожертвование", "зеркало боли" сбрасывается. И остаешься с одним хитом. Для того, чтобы заклинания работали в форме гидры, нужен более высокий уровень умения Гидры Хаоса.

Придется ручками, ручками, как встарь. Как давно это было. Как давно я качал тактика в нуболоке, что и забыл как это трудно на первых этапах. Поздний этап затмил первые неудачи. Тактик с уворотом под 95 процентов, и уроном дай боже, скоростью ударов как из пулемета, затмил в моих мыслях того нуба, кто еле-еле царапал летучих мышей.

Поехали. На своей бронированной улитке я подполз к летучей мыши, и попытался ее укусить. Однако, это было не так просто. Мышь просто увернулась, и неприветливо цапнула меня в шею.

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 721 из 743

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 699 из 743

Я попытался укусить ее очередной раз, но даже при остановке времени я не смог просчитать траекторию. Летучая мышь вылетела буквально из моих зубов. Ексель моксель.

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 674 из 743

...

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 48 из 743

Вы ударили летучую мышь. Здоровье летучей мыши 0 из 170

Эта битва титанов длилась целую минуту. Летучая мышь "хрен поймаешь" наконец то повержена. Ааа, какие же это жесткие мобы для моего Ньярлатотепчика. Я посмотрел на следующую летучую мышь, на себя, снова на нее, и понял, что не потяну.

Сглотнув приготовленное зелье регенерации, пошел в другую пещеру бить проклятые корни. Они стабильно проклинали, но никуда не бегали. Через пол часа я развил второй уровень умения "порождения" и у гидры появилось две головы. Затем, я впал в ступор на пару часов.

Я смотрел на себя и видел как я смотрю на себя. То есть я смотрел как я смотрю на то, как я смотрю на себя и это приводило к тому, что я вообще терял нить реальности. Все вокруг покрывалось туманом и я впадал в прострацию.

Второй проблемой стало передвижение. Ориентация, когда в глазах две разные картинки, довольно затруднительна. Моя гидра - это бронированный слизняк, хотя на втором уровне навыка уже зародыши лап появляются. Так вот, я на ней упал раз пять, пока приноровился ползти! Это вообще ужас. Пьяный слизняк упал! Я понял, что адаптация в игре нужна, и она будет довольно долгой. Я притормозил развитие этого навыка для восстановления контроля над телом.

Пару дней спустя, я уже бодро крутил двумя головами в разных направлениях, и кусал два разных монстра, ориентируясь в двух картинках. Появились техники сталкивания монстров, запутывания и удар с двух разных направлений одновременно. Персонаж стал явно интереснее.

Загрузка...