Не знаю точно, сколько времени я провел во сне, но, когда проснулся, было все еще темно. Черт, как же неудобно без смартфона или хотя бы обычных часов.
Причиной моего пробуждения послужил холод — от бывшей, приятно теплой земли не осталось и следа. Взглянув на полоску хп, я увидел, что она понизилась на три единицы — выходит холод все-таки дамажит. Пускай и не сильно. Потянувшись, я встал, после чего тут же заболела спина, напоминая о старой жизни. Может это вообще из-за нее здоровье упало? В любом случае на улице лучше больше не ночевать: сон довольно паршивый, рискую заболеть или оказаться ограбленным.
Сделав короткую зарядку, дабы размять спину и согреться, я обнаружил, что боль прошла. Эх, вот бы так раньше в реальности было! Этот мир мне начинал нравиться всё больше, даже несмотря на то, что здесь пока приходиться бомжевать.
От разминки стало также несколько теплее, и на переднем плане замаячили другие потребности: высушившая мне горло жажда и разыгравшийся аппетит. А ведь обычно по утрам есть я не хотел совершенно. Заготовить хоть какой-то пищи с вечера мне в голову не пришло, но вот с водой должно быть проще — на площади находится колодец. Однако смогу ли я до него добраться в темноте? Впрочем, уснуть на таком холоде все равно не получится, а значит, особо я ничего не теряю.
Сказано сделано. Уже через пару минут я вновь блуждал по деревне при помощи магии света освещая себе путь. В этот раз мне повезло. Довольно быстро я обнаружил несколько ориентиров и уже вскоре вышел к колодцу. Напившись прямо из ведра ледяной и слегка отдающей болотом воды, я задумался что же делать дальше.
До рассвета я не могу пойти качаться, но все же есть кое-какие дела, позволяющие потратить это время с максимальной пользой. В первую очередь нужно настроить системные оповещения, дабы знать, когда повышается уровень того или иного навыка. Я хотел заняться этим ещё вчера, но мельком взглянул на меню и оказался слегка шокирован: оно было раз в пять больше, чем в настройках системы. Так что я решил отложить все это до того времени, когда мне будет нечем заняться.
— Активировать системную команду. Открыть настройки оповещений.
Наверное, минут десять я втыкал, изучая возможности. А затем вдвое больше времени понадобилось, чтобы получить желаемый результат. Я хотел видеть оповещения о новых уровнях под полоской маны, однако вроде бы простое желание оказалось не так легко осуществить. Вначале пришлось отключать лишние сообщения, например, получаемый опыт. Потом оповещения выводились прямо перед глазами, а не там, где нужно, еще и не исчезая со временем. Я даже увидел те повышения, которые получил при охоте на кототушканов.
Закончив с оповещениями и ругательствами в сторону системы, я осмотрелся. Солнца видно не было, однако небо определенно посветлело. В любом случае, время еще есть, а значит, можно раскидать характеристики за взятый уровень. Я оттягивал этот момент подольше, опасаясь сделать ошибку, но все же не использовать возможность стать сильнее будет просто глупо.
— Активировать системную команду. Открыть статус.
Тариан
Уровень 1
Опыт 20/30
Свободных очков характеристик 4
Сила 0+
Ловкость 0+
Выносливость 0+
Дух 0+
Магия света 2
Исцеление 0+
Святость 0+
Владение кинжалом 1
Убийство 0+
Парные кинжалы 0+
Исходя из информации данной в руководстве, сила, как это ни удивительно, позволяла стать сильнее. Эта характеристика дает возможность не только наносить больше урона (значение которого я так и не нашёл, как отобразить), но и использовать более мощную экипировку. Проще говоря, если я физически слаб, то хороший меч мне будет, как штанга. Может, поднять я его и смогу ненадолго, но вот махать им — уже едва ли. А уж если на себя ещё и доспехи нацепить, то, без высокого показателя силы, можно вообще с места не сдвинуться.
Ловкость повышала реакцию, восприятие и скорость, а также должна была сделать тело словно бы легче. Будь у меня ее много, охота на кототушканов явно шла бы как по маслу: я попадал бы в них с первого же броска, а может и вовсе смог поймать прямо на бегу. Иными словами, ловкость серьезно влияла на точность и возможность уклоняться, а это весьма важные показатели. Какая разница, насколько ты силён, если не способен даже коснуться врага? Нечто похожее встречалось во многих ММО, в которые мне доводилось играть.
К примеру, в одной из них расы, воюющие между собой, имели каждая свою особенность. Некоторые были основаны на могучих физических атаках или мощнейшей магии. Кто-то брал числом или уникальными возможностями, но оставалась одна раса, лишенная практически всего вышеперечисленного. Магически слабые, физически неразвитые, без высоких технологий или читерных классов. Даже количеством они особо похвастаться не могли. Тогда в чем же заключалась их суть? Это была скорость — они являлись самыми быстрыми и маневренными. Можно подумать: «всего то?». Многие так и считали, потому и количество игроков за эту расу оставалось невелико. Но как же они ошибались! Небольшие отряды ловкачей налетали словно ураган. Казалось бы, минуту назад все было тихо, а сейчас уже вовсю идёт бой, враги, застигнутые врасплох падают один за другим. Неважно, как сильно бьет вражеская атака или заклинание, ведь от нее можно с легкостью уклониться. Лишь магия, бьющая по площади, представляла угрозу, но она обычно не отличались силой или требовала большое количество магов. А если к врагам подходило подкрепление, ловкачи мгновенно отступали. И никто не мог их догнать, как бы не старался, даже когда их брали в кольцо, они шустро выскальзывали, словно рыба из мокрых рук, практически без потерь. Как говорили игроки: «Хуй догонишь, хуй съебешься».
Выносливость не только добавляла, собственно говоря, выносливости, но и незначительно увеличивала хп. А именно — на 3 единицы, что действительно не слишком много, ведь когда я повысил уровень, мое здоровье увеличились на 10 и стало равно 110. Кстати, мана тоже повысилась, вот только лишь на 5. Однако хп росли просто бонусом, высокая выносливость могла оказаться не менее важна, чем ловкость. Ведь все вышесказанное про ловкачей возможно лишь в пределах игры. Если же я здесь попробую провернуть подобное, то свалюсь от усталости через минуту.
А вот дух оказался самой скучной характеристикой. Он просто повышал ману и скорость ее регенерации. Правда, если сила увеличения последней оставалась неизвестной, то вот мана росла внушительно — на 5 единиц. Если сравнивать с выносливостью, то выходило, что потрать я все очки за лвл на нее, то мое здоровье увеличится только на 12. А это лишь немногим больше, чем я получил за сам уровень. А вот если то же самое сделать с духом, то прибавка к мане составит 20, что, учитывая прирост в 5 единиц, будет равно четырем лвл апам. Однако кроме бонусов к мане дух ничего не давал, а потому, скорее всего он нужен, в основном магам да лекарям. Правда, я так и не понял, что у этих самых магов отвечает за силу заклинаний.
Что же выбрать? Дух, разумеется, отметаем сразу. Конечно, стать великим волшебником было бы неплохо, но пока я знаю лишь одно заклинание, и то пользы в бою от него довольно мало. Но вот с остальными тремя характеристиками все крайне не просто. Вчера во время прокачки я хотел закинуть все очки в ловкость, тем самым облегчив охоту, но все же сдержал себя. Ведь тогда я, скорее всего, стану уставать еще быстрее, и из-за участившегося отдыха развитие даже может замедлиться. Из этого следует вывод, что нужно равномерно повысить ловкость и выносливость. Однако пусть сейчас я не испытываю проблем с силой, но что, если мне придётся сражаться с более мощными монстрами? Млять, как же я ненавижу игры, где нельзя сбрасывать характеристики. Одна ошибка на старте и несколько месяцев прокачки идут коту под хвост. А здесь же это вообще вопрос жизни и смерти.
Время шло, а я продолжал тупить в статус. Несколько раз порывался прокачать тот или иной стат, но в последний момент начинал колебаться. Также не способствовало выбору незнание, кем я хочу быть, и, что более важно, кем здесь вообще можно стать.
Небо начало понемногу окрашиваться в различные цвета, и стало ясно, что пора решаться, иначе я просто закрою статус, так и не распределив характеристики. Нет уж, хватит того, что я все способности отложил до лучших времен. С этими мыслями я повысил ловкость на 2, а силу и выносливость на 1. Выбор, возможно, был не идеальным, но мне он показался универсальным. Если я в будущем стану кем-то, кому не слишком нужна сила, лишняя единица не должна стать фатальной. Да и, мне кажется, даже магу, возможно, понадобится сила, дабы использовать хорошие посохи. В ловкость я закинул больше, считая именно этот стат приоритетным: кем бы я ни стал, едва ли он окажется бесполезным. Даже маг должен иметь возможность убежать и уклониться от атаки врага. Ну, а без выносливости просто никуда. Хотя если не сражаться в ближнем бою, вероятно, эта характеристика не столь важна. Но даже если ты лучник или маг, поиск монстров никто не отменял.
Я закрыл статус и, вновь пожалев о том, что не припас еды, поднялся и отправился к выходу из деревни. По пути я встретил еще несколько игроков, идущих в том же направлении. Похоже, не мне одному захотелось пойти поохотиться с рассветом (хотя что еще здесь остается делать?). Подойдя к воротам, я обнаружил, что они пока закрыты, а вокруг них собралось не менее двадцати человек. Вскоре ко мне подошел Крис, в то время как его усатый напарник за что-то ругался на одного из игроков. Однако меч пока все еще находился в ножнах, так что ничего серьезного произойти не должно. Лучник, видимо, считал также.
— Вижу, с тобой все в порядке, а то я немного переживал, что отправил тебя одного, — произнес он, улыбнувшись.
— Все хорошо, спасибо за заботу. А твой напарник, гляжу, лютует, — усмехнулся я.
— Да ну его нахрен! — в сердцах воскликнул Крис.
— Что снова ксанские шпионы? — вспоминая вчерашний диалог, спросил я.
— Нет, теперь он всех обвиняет в истреблении алпов, — поморщился собеседник.
— Что за алпы?
— Ты разве не видел таких ушастых зверьков возле деревни?
— А, так вот как они называются. Я их кототушканами окрестил. Однако в целом он прав, мы действительно вырезаем все живое в округе.
— Ну так, монстры и нужны для того, чтобы на них охотиться, а у вас и выбора-то нет особо, — пожал плечами лучник.
— Что правда, то правда… кстати о выборе, — я решил расспросить стражника, пока он расположен к разговору. — Хотел у тебя уточнить, ты не в курсе, что дают способности Магии света и Владения кинжалом?
— Ты про Исцеление, Святость, Убийство и Парные кинжалы?
— Да.
— Не скажу, что мне известны все подробности, но в общем могу рассказать. Исцеление позволяет научиться искусству лекаря — восстанавливать здоровье, останавливать кровотечения, исцелять от ядов и проклятий. Святость позволит тебе эффективно расправляться с неживыми, больше по ней ничего, к сожалению, не знаю. Убийство это, скажем так, превращение живой цели в мертвую. Как правило, это больше используется для ликвидации разумных, чем монстров. Парные кинжалы же позволяют сражаться в ближнем бою, однако имей ввиду, что в Харгии запрещена продажа и изготовление любых кинжалов кроме стальных… да твою ж мать! Опять!
Пока мы разговаривали, Грэг все же достал меч и теперь, что-то яростно крича про ксанских ублюдков, указывал оружием в сторону одного из игроков. Последний же понемногу пятился. Быстро покинув меня, Крис устремился к напарнику. После того, как усатый был успокоен, стражники открыли ворота. Жаль, что мы так и не договорили, но, думаю, у нас еще будет возможность это сделать. Желательно, конечно, когда рядом не окажется его напарника-кретина. А пока что настало время приключений.
Прокачки, то есть.