Глава 7.


Идти одному неизвестно куда неприятное занятие. Это в детстве мечтаешь, что отправишься в путешествие. Каждый день будешь узнавать что-то новое. Встречать уйму интересных людей, явлений, мест. Но вырастая понимаешь, что абсолютным большинством людей двигают низменные интересы, что превращает их если не во врагов, то в крайне опасных существ, ведь тебя могут продать, обобрать или убить всего лишь за кусок дорогой материи или монетку в игре.

Путешествие даже с мало знакомыми людьми значительно приятнее, чем в одиночку. Ведь если ты оступишься, то есть шанс, что тебе протянут руку, помогут выбраться, подняться. А когда один, то все, абсолютно все напасти только на одного тебя.

В кошельке несколько тысяч золотых, вроде бы хороший навык, если верить словам Антона, по идеи можно было бы вернуться в стартовый город и попробовать жить там, развить себя, окрепнуть, а уже после пытаться куда-то добраться. Но все увиденное в том городе мне не нравится. Люди бояться поднять свой зад, цепляются за грошовую работу лишь бы не было риска. Хочу попробовать себя в городе, где люди работают по-настоящему, зарабатывают нормальные деньги. Честно сказать мне уже осточертело драться с монстрами, хочется обратно в цивилизацию, где теплая и мягкая кровать, где на обед сытный ужин, а не жареный кусок на костре. Это в сказках он всегда сочный и вкусный, а на деле с одной стороны подгорел, с другой сыроват, а внутри с кровью. Практически все игры стали воссоздавать механику и физику реала, поэтому кулинарное мастерство надо прокачивать или так и будешь питаться как зверь полу сырым мясом.

Но самое важное благо цивилизации – море информации. Живя среди людей ты буквально окружен потоками информации, постоянно все что-то обсуждают, придумываются что-то новое и непременно это рассказывают. Ведь человеку так свойственно хвастовство, поэтому если что-то есть интересное, то практически всем физически тяжело в себе это удержать. Да и в окружении тысяч, а может и миллионов людей так хочется выделиться, поэтому используется любое преимущество.

Но сейчас вокруг меня унылое болото, два оставшихся в живых гоблина, что показывают дорогу. Эти гады умудряются идти по нему так, будто прогуливаются, А я даже ступая по их следам постоянно оказываюсь по уши в воде. Но вроде бы последний час воды стало поменьше, ямы встречаются реже, так что иногда волосы даже успевают высохнуть.

Путь не такой уж сложный, но морально выматывает. Уже пошел второй день, вода хоть всего лишь по щиколотку, но ведь и не присядешь, как назло пропали все кочки, приходится тащиться, хоть и медленно по постоянно.

Местная игровая реальность мне совершенно не нравится, нет в ней никакой гуманности. Если в прошлом мире, я бы никуда не сунулся, пока не достиг определенного развития, то здесь страшно представить, что будет когда выйдут положенные тридцать дней и я останусь на месте с нулевой выносливостью. Как приду в город, обязательно надо будет закупить параметры в характеристику, может получится мало, но хоть что-то. Хоть двигаться смогу, а там быть может если в этом городе не выгорит, то смогу вернуться в стартовый, хотя бы рабом, окрепну и снова попробую. Мысль о том, чтобы остаться в стартовом городе противна, вот по-настоящему противна и омерзительна. Чем-то напоминает всех тех неудачников, что приходилось видеть в реале, что сидят у родителей на шеи и бояться поднять свой зад. Как правило, эти люди крайне избалованы. И их внешний вид зачастую зависит от благосостояния их родителей. Если у тех денег нет, то неудачники ходят с засаленными волосами, в дешевой и серой одежде, взгляд неуверенный и потухший. Если мальчик, то порой отпускает нелепые усы или бородку, с которой бы ни один нормальный человек ни за что бы не оставил. Если девушка, то сгорбленная фигура, чтобы скрыть выросшую грудь, ведь она в себе не уверена и боится своих сисек, будто те прокаженные. Взгляд всегда исподлобья, чем-то напоминает затравленную крысу, но та хоть пытается убежать или если что способна укусить, но девушка хочет только убежать, спрятаться, стать незаметной и там оплакивать свою несчастную женскую долю.

Наконец-то болото закончилось. И будто в насмешку впереди сплошной хвойный лес, земля которого усыпана в сплошь еловыми иголками. И спрашивается как мне пройти? Без обуви то.

Первый же шажок по усыпанному насту дал понять, что началась прокачка опыта. Десятки игл воткнулись в ногу, сняв двенадцать хп, не много, но крайне болезненно. Это я безрассудно поступил, ушел из гоблинской деревни без обуви, быть может и штаны так мог бы поудобнее взять. Эх, чего теперь жалеть, возвращаться я точно не буду. И так оттуда чуть ли не сломя голову ускакал, лишь бы смыться с болота.

– Эй, зеленый, номер один, – приказал я гоблину, которого призвал первым, так его и назвал. – Иди сюда.

Открыл книгу, у него 154 силы, а много это или мало, сейчас проверим.

– Возьми меня на плечи, – приказал я.

Гоблин посмотрел на меня как на идиота.

– Присядь передо мной, – приказал я.

Он присел. Я подошел и обнял его сзади.

– Подхвати мои ноги, – приказал я.

Он догадался и подхватил мои ноги.

– Второй иди во-он в том направлении, – приказал я второму, – а ты осторожно за ним.

Не так шустро, но гоблин смог передвигаться со мной на горбу. Обниматься с ним еще то удовольствие, но лучше так плохо ехать, чем самому голыми ногами по иголкам хорошо идти.

Через полтора часа быстрая, цепкая бестия чуть не порвала впереди идущего гоблина. Пришлось отпускать грузчика и отправлять на подмогу. Спустя пару минут, выяснилось, что местная рысь сорок шестого уровня это достаточно опасная тварь. Ее душу сожрал сам, хватит кормить книгу, пора и себя прокачивать. Опыта за нее хватило чтобы сразу поднять восемнадцатый уровень персонажу, излишки опыта вновь исчезли. Жаль, а то поднял бы быть может сразу несколько уровней. Видимо тут не зря зациклили опыт на уровень, чтобы люди серьезно к этому относились. Если не успел развить достаточно банк общего опыта, то если попал в заварушку и в пылу боя не заметил, то мимо пролетит крайне много опыта.

Второй гоблин оказался при смерти, пришлось ждать пока восстановит здоровье. Попытки самостоятельно передвигаться по хвойному лесу также же проблематичны, как и полтора часа назад. Так что позвал своего носителя-грузчика и вновь поехал на нем.

Через пять с чем-то часов лес сменился, стали попадаться лиственные деревья и настоящий ад из иголок пропал. В лесу всегда много трухи, но уже можно ступать голыми ступнями. Порой приходится болезненно дергать ногой, если наступил на что-то коряво-торчащее, но все же не обниматься с гоблином. На нем удобно, но как-то стыдно, будто я какой-то калека.

Больше на пути зверья не встретилось. Однако я не уследил за моментом, когда оба моих гоблина замертво упали. Вот они были и через секунду каждый имеет в глазницах по две стрелы, видимо им этого хватило за глаза.

– Можешь теперь спокойно идти, – громко прокричали мне откуда-то из кустов.

– Спасибо, – крикнул я в ответ. Пояснять, что это были мои гоблины счел не нужным. Жаль, конечно их, но если вложить новые души, то они вновь будут со мной, правда голыми, все их оружие будет потеряно. Хм, а если его сейчас забрать.

Но стоило мне к ним подойти, как из-за соседнего дерева вышел парень с луком в руках и парой длинных копий за спиной.

– Лут мой, – произнес он, предугадывая мои намерения.

– Как скажешь, – ответил я и отошел. – А к городу я правильно иду?

– Не промахнешься, – ответил незнакомец с улыбкой и принялся обирать моих подопечных.

Я отвернулся, чтобы не так сильно жалеть о потерях. Хотя, это было ожидаемо, вряд ли бы мне удалось с ними гулять по городу, не думаю, что народ привык к тому, что кто-то может воплощать души павших.

Пройдя еще пару километров стал нагнетаться шум. Звуки леса стали заменяться криками, шумом, неясными и далекими отзвуками цивилизации. В душе стало легче, отчего-то приятно.

Но стоило выйти из леса, как грандиозное сооружение повергло в шок. Ведь это ни много ни мало, а стадион, притом футбольный и судя по крикам и гаму, там сейчас проходит матч.

Наглая попытка бесплатно пройти на матч была пресечена охранником без жесткости, но твердо. Можно было бы заплатить, но развлечение сейчас не на первом месте, хотя посмотреть как выглядит местный футбол было бы интересно, но еще успею.

Затем встретились открытые площадки, наличие которых я никак не ожидал увидеть в фэнтезийном мире. Настольный теннис, баскетбол, волейбол, большой теннис и многие другие. Везде полно народу. Но неожиданно стало использование магии игроками. Банальное ускорение используется всеми и часто, но когда вместе с баскетбольным мячом была запущена в толпу игроков ожидающих отскока небольшое облако, это стало неожиданностью. Хитрость удалась и мазиле повезло схватить отскок и повторить попытку. При том облако, что всем застило глаза ни у кого не вызвало негодования, думаю, такое здесь в порядке вещей. В большом теннисе при ударе от ракетки казалось отлетало два мяча, но противник всегда или почти всегда угадывал где настоящий, а где копия из теней, так я его назвал, ибо он сильно темнее, чем оригинал.

Тяжело уходить, но надо в город, заняться насущными проблемами, а не сидеть смотреть как другие развлекаются. Но первое, что бросается в глаза, здесь все ведут себя очень эмоционально: много смеются, ругаются, почти дерутся, угрожают и расходятся, обзывая друг друга. Народ буквально бурлит, эмоции у всех выплескиваются, ничем не сдерживаясь.

Город встретил массивными воротами, стражники лениво на меня глянули и продолжили дальше играть в карты.

Двух и трех этажные дома по обе стороны широкой мощенной брусчаткой улицы, перед домами красивые газоны. Видно, что дома жилые, украшены с любовью, газон идеально подстрижен, везде стоять декоративные статуэтки гномов, оленей и прочих тварей, что всегда радуют глаз. Если бы не знал, то подумал бы что попал в пригород одного из американских городов, у тех вроде бы также, празднично. Но в отличие от них на многих лужайках народ валялся, пил спиртное, жарил мясо.

Спустя час стали попадаться пяти и шестиэтажные дома, правда пропали газоны, дома стали тесниться ближе, стало похоже на настоящий город. Редкие островки зелени буквально облеплены желающими побывать на природе, можно подумать вокруг не огромный мир с идеальной экологией.

Среди снующего народа увидел одиноко стоящую девочку, лет шести, плачет, а народ проходит мимо, будто не замечает. Имя над головой подсказало, что это НПС, так что игроков понять можно, подобные квесты присутствуют везде и никто не хочет ими заниматься, мороки много, а награда смехотворна. Но не знаю почему, а ноги сами потопали к ней.

– Привет, что случилось? – спросил я, присев перед ней.

– Коха убежала, – пожаловалось маленькое чадо в розовом платьице, растирая слезки малюсенькими кулачками.

– А Коха это кто?

– Моя киса, – ответила она, подтверждая мои догадки.

– И как она выглядит? – поинтересовался я.

– Она лыжая, на хвосте бантик и она не любит чужих, – ответило чадо, продолжая плакать.

– А если я ее найду, то где тебя искать, чтобы вернуть кису?

– Я живу вон в том доме, – показала она, перестав на секунду растирать слезы. – Квартира четыле.

– Но я тогда начну искать, а ты перестань плакать, идет? – спросил я.

Маленькие заплаканные глазки на меня недоверчиво глянули, я постарался как можно дружелюбнее улыбнуться и она кивнула.

– Вот и отлично, а где ты ее видела последний раз?

Она показала в сторону торговых лавок. Ну конечно, где еще быть потерявшейся кошке, не удивлюсь если там есть мясная лавка.

– Жди, постараюсь ее принести побыстрее, – пообещал я и поднялся.

Девчушка дожидаться не стала, а умчалась к себе домой.

В указанном направлении, как и ожидалось оказался мясная лавка, небольшой магазинчик с прозрачной витриной. Отличие от реального в том, что на лотках мясо лежит рядом с небесно-прозрачными кристаллами от которых исходит холод. Забавная система охлаждения.

На звук колокольчика, что раздался стоило мне открыть дверь, вышел толстый мужик в засаленном фартуке. Думаю если медведя побрить, то будет выглядеть также. Массивная челюсть на голове-котелке, что покоится на покатых мощных плечах. Мясистые руки, заканчивающиеся пальцами-сардельками и конечно же, огромное пузо, но не портящее его, а придающее мощь, полагаю так отличается сало от жира. Когда человек есть плохую жирную пищу, то наращивает жир, что трясется при ходьбе, но есть люди по природе накапливающие мощь, но мяса на человеке не может быть слишком много, от этого создается сало, что как броня нарастает спереди, эдакий слой защиты. При этом человек не создает впечатление лентяя или рохли, а больше скрытой мощи и угрозы.

– Добрый день, – поздоровался я.

– Добрый, коль не шутишь, – ответил мужчина, оглаживая ладони о бока. – За мясом, потрохами или заказ делал?

– Я в поисках кошки, – начал я и увидел как его перекосило. – Она полагаю успела тут побывать?

– Пшел вон, – рявкнул мужик, даже не желая меня дальше выслушивать.

– Я могу чем-то помочь? – спросил я, игнорируя его реакцию.

– Ты плохо слышишь? – громко и грозно спросил мясник. – ВЫШЕЛ ЗА ДВЕРЬ!

Я пожал плечами и послушно вышел, но тут же зашел обратно, чем сильно его удивил.

– Добрый день, э-э Андриан, – поздоровался я, читая его ник над головой.

– Ты плохо слышишь? – рявкнул он. – Я же сказал уходить.

– Я так и сделал, вы сами это видели, – ответил я, не реагируя на его настроение. – Если вы скажете мне еще раз уйти, то я поступлю также, но через секунду вернусь.

– Ты что больной? – уже не так злобно, но недрюжелюбно спросил мясник.

– Не думаю, – ответил я. – Просто я ищу кошку и хотел бы узнать была ли она здесь и быть может знаете куда направилась дальше.

Он начал краснеть, явно распыляя себя внутри сдерживаемой злостью.

– Убью!!! – выкрикнул он и схватился за тесак.

– Тогда будьте добры вот этот кусок мяса, сколько с меня? – спросил я, показывая на ближайший шмат мяса.

От неожиданности мясник аж закашлял.

– Чего? – сипло спросил он.

– Этот кусок мяса продается? – спросил я, повторно пальцем показал на тот, что меня интересует.

– Да, – растерянно ответил мясник. Поднял кусок и бросил на весы, что стоять чуть правее от него. – Три серебра.

Я протянул золотой и спросил:

– Простите, а чем-то насолившую вам кошку вы тут не видели? – спросил я, понимая, что в вопросе уже кроется ответ, но как иначе поступить ничего в голову не пришло.

Мясник исподлобья глянул на меня, заворачивая кусок в бумагу. Затем взял золотой со столешницы и начал отсчитывать серебро на сдачу.

В одном золотом сто серебра, поэтому сдача должна быть девятносто семь монет. Он отсчитал нужное количество и задумался.

– По серебрушке за ответ, идет? – спросил он, глядя на меня. Видимо натура торговца взяла свое, обиды и злость пришлось засунуть подальше, ведь в руках деньги, которые можно не отдавать.

С одной стороны подобной мелочи мне не жалко, но тут есть несколько нюансов. Подобные квесты обычно ничего не дают, они так просто для развлечения, еще их называют социальными. А если тут все также, то смысла тратиться на подобное нет, кошка может оказаться убитой им и быть может именно ее я и купил или же сидеть на соседнем дереве возле входа в лавку. Варианты возможны любые, однако, сейчас стоит решить по какому пути пойти.

В играх, а хотя не только в них, но и в жизни у любой проблемы есть два решения. Первый это деньги. Ты с чем-то столкнулся и по какой-либо причине хочешь переложить решение проблемы на чужие плечи, тут не важно, что ты в этом не разбираешься, нет времени, болеешь, не можешь и прочее, важно то, что ты платишь и за тебя решают проблему. Тут надо понимать одно, ты оплачиваешь не определенный вид работ, а практически все: внимание к тебе, улыбку, затраченное время и действия, что тебе помогут. Большинство людей в реальности идут исключительно этим путем. Никто не захочет возиться с протекающим унитазом, перегоревшим проводом, повалившимся забором, да и зачем, когда можно позвонить и за тебя все сделают, а заплатишь ты вроде бы немного. Зато пока будут делать, ты будешь либо отдыхать, либо заниматься чем-то значительно более приятным. Но однажды вставая на этот путь, приходится идти по нему до конца. Сломался замок в двери – звонок и платишь, забархлил роутер – звонок и платишь. Вроде бы ничего плохого, но к сожалению, добросовестных и качественных рабочих не так уж много, поэтому всплывающие недоделки постепенно накапливаются и ты становишься постоянно раздраженным, ведь интернет слабо пашет, хотя ты покупал хороший роутер и вызывал мастера, дверь провисает, замок заедает. И все эти мелкие проблемы формируются в огромный ком недовольства. Второй раз платить не хочется, ведь ты уже заплатил, да и кому платить, если везде такие же работники. В общем путь лени, когда даже не пытаешься понять как решить проблему, перекладывая ее на чужие плечи, то создаешь ком мелких неурядиц, что портят тебе жизнь изо дня в день.

И второй путь, когда пытаешься справиться с возникающими проблемами самостоятельно. Далеко не сразу получается, но постепенно руки «затачиваются» и на душе становится легче, ведь любой выскочивший косяк больше не висит гирей на душе, заставляя проклинать несовершенство техники или плохую погоду, почему-то ее очень часто проклинают, хотя поскользнулся сегодня из-за того, что не вычистил снег, когда он вчера нападал.

– Какие у вас вопросы? – спросил я.

Кустистые брови мясника полезли наверх, пытаясь там закрепиться.

– Э-э, – протянул он. – Вопросы будешь задавать ты, как и платить.

Я сделал вид, что задумался.

– Хорошо, но давайте сначала я получу всю сдачу, – произнес я. – Люблю решать судьбу моих денег, когда они У МЕНЯ в руках.

Он поморщился, но выложил горку серебра на столешницу, я положил руку и серебро перекочевало в инвентарь.

– Если так хотите подзаработать на ответах за одно серебро за вопрос, то тогда в случае не желания отвечать или если не знаете, то платите мне три серебра, пойдет?

Удивленные брови и широко раскрытые глаза, приятная реакция, минуту назад орал, а теперь мимика тренирует, забавно.

– Вопрос первый, – не стал я ждать его ответа, и так догадываюсь, что он не согласится. – Как открывать скрытый навык? Ответ должен быть на примере.

Остекленевший взгляд выдал шоковое состояние мясника, даже становится страшно за него. Он мотнул головой, сбрасывая наваждение.

– Погоди, – встряхнулся он. – Я полагал вопросы будут о потерянной кошке.

Я отмахнулся.

– Ой, да сдалась вам эта кошка, таких на рынке за один серебряный можно десяток купить, – сказал я с улыбкой. – Ну так как, поведаете про навык?

Мясник о чем-то задумался. По взгляду тяжело понять, видно, что еще не до конца остыл, но жилка, а быть может и все нутро торговца призывает начать торг, явно что-то знает, но не хочет продешевить.

– Есть у меня один навык на примете, – сказал он, когда пришел к выводу. – Но это очень дорого, серебром тут не отделаешься.

– Навык должен быть еще полезным, – сказал я. – А то если это навык «Идеальная чистота в мясной лавке», повествующий как отскабливать ножом грязь, то спасибо не надо.

Мясник от подобного предположения начал краснеть, наливаясь дурной кровью, эх, что же он так быстро выходит из себя.

– Уважаемый, Андриан, – обратился я по имени. – Если вы мне сообщите что-либо о кошке и тех обстоятельствах из-за которых на нее так сердиты, то быть может я смогу вам помочь. А уж когда разберусь с этим делом, то мы как давние знакомые и деловые партнеры, – тут я взвесил на руке кусок выданного мяса, килограмма полтора, тяжеловато, убрал в инвентарь, – сможем вернуться к обсуждению цены за навык. Вы человек явно разбирающийся в торговле, мне не хочется обижать вас своим предложением, вдруг цена не угодит. А так пару дней пообщаемся, мясо у вас отлично, через пару дней и вернемся к этому разговору, идет?

Мясник, как чайник, начал быстро остывать, разве что пара из ноздрей не повалило, но кровь начала так обильно отливать, возвращая нормальный цвет лица, что даже страшно, слишком быстро у него это происходит.

– Ладно, – вдруг согласился он. – Была тут эта чертовка, стащила у меня потроха от кабана, а это я тебе скажу вереница на пятнадцать метров. Заскочила и пока я ходил за новым ножом, этот затупился, то успела подскочить и схватить свисающий край и деру, кишки за ней, увидел лишь как исчезли за углом дома, она и мой товар. Так что увижу, непременно ее убью, хоть какую-то компенсацию получу. А когда возвращался в лавку, то задел штанину о забор, вон теперь какая дыра, – с этими словами он отступил от лавки на пару шагов.

Массивные ноги-тумбы спрятаны в плотные коричневые штаны, с левого боку рваная дыра, даже его два кулака спокойно просунуть можно.

Опасения, что стоит начать предлагать деньги за ответы, то он бы отвечал так длинно и путанно, пока бы не покрыл расходы за все потери.

Если бы я не играл в прошлой жизни, а теперь именно так воспринимается тот короткий промежуток жизни в реальности, то подумал бы, что у мужика неудачный день. Но весь игровой опыт кричит, что здесь клондайк заданий, надо лишь умело вести разговор.

– Выходит все случилось из-за тупого ножа? – спросил я. – Ведь если бы он не затупился, то вы бы не пошли за новым и кошка бы ничего не украла, а там бы и штаны удалось сохранить целыми.

Он задумался, почесал массивной пятерней шапку волос, скрип жестких волос противно прошелся по моим нервам.

– Пожалуй ты прав, – произнес он. – Но иначе никак, и так ношу на заточку каждый день, хватает лишь на пару тушек, затем приходится менять.

Я не понял отчего он не хранит запасные ножи в инвентаре, но уточнять побоялся.

– А к кому носите заточить? – спросил я.

– К Матео, кузнец через три лавки, – ответил мясник. – Не гений, но точит хорошо, после него режущая кромка снимает чуть ли не стружки с мяса, правда не долго.

Как мне помочь ему с ножами, к сожалению, не понял, но надо запомнить, вряд ли тут что-то сверх сложное. Либо у кузнеца какие-то проблемы, либо мясник жадничает от чего получает не долгосрочную заточку. Но опять же пытаться решать проблему способом «я все оплачу» не стоит.

Годы одиночества, годы ничего не деланья, когда приходилось себе придумать задания, а от постоянных битв тошнит. Не знаю какие маньяки готовы играть в подобные игры, где на тебя летит кровь монстров, их слюни и слизь, кишки вываливаются, а ты как мясник продолжаешься выискивать слабые места и продолжаешь рубить, колоть и резать, чтобы получить вожделенный опыт. И ладно бы один-два раза, даже в день, но монстров обычно десятки, сотни и ты все мажешь и машешь, уворачиваешься, атакуешь, все действия смазываются в одну сплошную мясорубку, которой нет ни конца ни края. Так что я раз побегать за шалуньей кошкой, поговорить с мясником, быть может кузнецом и портным, только бы не идти на поле боя, где придется купаться в крови и склизких кишках, будь не ладна эта натуральность и реалистичность.

– Спасибо, уважаемый Андриан, – произнес я. – Завтра я зайду за новым мясом, говорят у вас всегда свежее. Подскажите, где можно его приготовить? Может кто сдает жилье с кухней или быть может у кого-то можно арендавать кухню.

Он поскреб свой подбородок, хрусткий звук щетины, что еле сдерживает давление такой лапищи, перебило все звуки доносящиеся из-за двери, звуки улицы отступили перед таким напором.

– Тут сразу не скажешь, – ответил мясник. – Если надолго сюда пришел, то лучше иди в район ремесленников, там можно найти хорошее жилье по нормальной цене. Если же хочешь поднимать навык готовки, то лучше поближе к гильдии воинов, там прожоры такие, что съедают даже вареные подковы, лишь бы перцем были хорошо сдобрены. А ежели не хочешь никакой суеты и шума, то иди в западную часть, там озеро, там дороговато, но зато отдельный домик, небольшой огородик и праздного народа нет.

Я выложил серебряный и подвинул к нему, совет явно того стоит. Он поморщился.

– Хорошему клиенту, всегда рад, – с улыбкой ответил он, а я чуть было нервно не отпрянул, мощные зубы, способные перекусить толстую кость, не вызывают умиления.

– Еще раз большое спасибо за отличное мясо, – поблагодарил я. – И за совет. Непременно завтра зайду.

Он хмыкнул и махнул, мол, ладно чего уж там. Видно я сумел его как-то переубедить, куда-то ушла злость и раздражение. Быть может человеку в горе хочется выговориться, а никто особо и не интересуется, все ведь решают свои проблемы, до чужих никому нет дела. А тут поговорили по душам, излил свои беды и вроде как на душе стало легче. Проблемы не решились, но все же жить стало не так противно, когда кто-то тебя понял.

Я вышел на улицу, перед лавочками-магазинами ряды лоточников, что орут как оглашенные. Не знаю почему, но вроде бы соскучился по цивилизации, но идти к ним совершенно не хочется, и даже не из-за потенциальных воров, что обязательно там пасутся, а просто это не цивилизация, как шум это не музыка, так и крикуны с товаром это не торговля, базар, балаган да, но не торговые отношения. Вся морока подобных зазывал сбагрить товар и бежать по своим делам. Их цель это побыстрее найти лоха. Не мой вариант, повернул к кузнецу, идти не далеко, так что можно и посмотреть что к чему. Тем более мне стало тут нравится. Еще и дня не провел, а уже так интересно.

Кузнец встретил не в кузне, как ожидал, а в обычном магазине оружия и брони. Хотя логично, промышлять среди торговых рядов не самая удачная мысль, да и работа кузнеца далеко не самая бесшумная. Тут шума и гама хватает, но все же монотонный перестук не то, что люди готовы слышать часами.

Мускулистый мужик в рабочей робе расхваливал свой товар, будто не создал, а украл, пытаясь поскорее сбыть. Через пару минут выяснилась проблема мясника, тот и правда жадничал на оплате. Немного усердия и внимательности и стало понятно, что у кузнеца, хотя так его называть не хочется, тот же обычный продавец, только другого профиля, тоже есть свои проблемы.

Глупые игроки, а это именно так, наивно полагают, что программисты и дизайнеры прописывают сложные эмоции персонажам для того, чтобы те им выдали банальное задание на тему «принеси-подай, нарви или убей десяток монстров, мне мол, нужны их клыки». На самом деле только здесь общаясь с кузнецом и вспоминая мясника стал подмечать, что у них индивидуальная мимика. Программисты и игроделы далеко не гуру психологии, поэтому многие жесты НПС можно расшифровать. Не долгий разговор и чуточку внимания дали понять, что ему нравится продавщица цветов, что прохаживается вдоль торговых рядов предлагая невзрачные букетики.

Открытая и умело поставленная беседа привела к заданию от него «добыть пять точильных камней», награда по десять серебра за каждый. При выходе из его палатки сразу же бросается в глаза лоточник, у которого эти самые точильные камни продаются, всего-то по двенадцать серебра. Но путь «плати и спи спокойно, пока кто-то тратит твои деньги» не для меня.

За оставшийся день выяснил, что вокруг огромное количество заданий. Все они банальные и в наглую игнорируемы игроками, никому не хочется возиться с поиском кошки, которую оказывается загнала местная шпана в соседнем дворе на дерево и несчастная никак не могла слезть, не получив камнем от их вожака. Их война началась из-за того, что мальчуган решил ее погладить, когда она доедала что-то дурно пахнущее, мозгов, что не надо трогать животное пока оно ест, у него видимо еще нет, поэтому конечно же, получил расцарапанную руку. А дальше уже взаимные обиды и попытки уничтожить врага. К сожалению, пришлось сходить в лавку к лекарю и купить мазь, чтобы обработать ему рану. Конечно же, понимаю, что данный квест намекает на приобретение или развитие навыка исцеления, но где такой достать пока не знаю, но пометку себе сделал. Спасенная кошка была возвращены девочке, что оказывается тоже не так просто потеряла свою любимицу. Девчушка поссорилась с подружками и те отказались с ней играть, отчего та вынуждена была всю свою любовь, заботу, ласку и внимание уделить кошке, которая такого напора не выдержала.

Но особо приятным стал тот факт, что с пацаном, которому вылечил руку и за спасение кошки у меня поднялась репутация с каждым из них. К сожалению, на отношения ко всех НПС в городе это никак не влияло, на единичку они стали лучше ко мне относится и все. Но после увиденного и замеченного думаю все не так просто.

Все квесты без жестких сроков исполнения, что отдельно порадовало. Но интуиция подсказывает, что сделано это не просто так. НПС не выдают глупых и никчемных квестов, при должном внимании можно заметить, что они связаны. Большинство игроков даже не будут задумываться от чего и почему какой-то бабке понадобилось отослать письмо или передать весточку подруге. Игроки воспринимают задание как «доставить в точку Б и получить за это такие гроши, что второй раз за подобное задание браться не захочешь».

Спешить некуда, поэтому решил воспользоваться советом мясника и отправился в западную часть города. К концу дня добрался до огромного озера, летние домики рядами облепили его со всех сторон. Те, что побогаче, двух-трех этажные, проходя мимо часто можно заметить развлекающуюся молодежь. Вода в озере теплая, погода отличная, так что купающихся хватает, а уж владение водяной магией у некоторых заставило посмотреть. Интересно же, когда человек на бешенной скорости выпрыгивает из воды, забавно кувыркается, а вода спиралью скручивается и подхватывает смеющегося наглеца и тот как на водной горке устремляется вниз. При том конструкция аттракциона насколько я понял зависит только от фантазии мага. Тем, кто не владеет магией воды, помогают другие. В общем, веселье полным ходом.

Прошелся дальше и наткнулся на озеро побольше первого, края не видно, дома стоят уже не так тесно, огородики не дают приблизиться. Рядом с дорогой нашелся небольшой домик с надписью «Администрация озера Ножка». На плане видно, что озеро выполнено в форме куриной ножки. За один золотой в сутки удалось снять на месяц небольшой домик на дальнем конце озера, где обещали тишину. Я конечно хочу цивилизацию, но спать все же привык в тишине. Пока бродил по городу, то узнал, что снять квартирку с кухней будет стоит всего один золотой в неделю, но я настолько ненавижу квартиры, что сразу вспомнилась реальность. Я оттого и перебрался в загородный дом, что терпеть не могу, когда кто-то сверху ходит или слышно как спускает воду в унитазе. А уж праздники в квартире это проверка терпения и крепости нервов.

Домик оказался и правда милым. Большое пространство с кроватью, камином, кухней и даже ванной. Нигде ни каких перегородок, кровать можно поставить куда угодно, хоть вплотную к камину или к раковине на кухне. Не знаю зачем, но почему-то вдруг показалось, что иметь такую возможность приятно. Огород вокруг дома, ровные грядки буквально намекают, чтобы в них что-нибудь посадили. Но несколько дней без сна все же меня вымотали, хоть редко, но спать все же надо.

В доме обнаружилось спальное белье, отказать себе в таком удовольствии я просто не смог. Всегда спал только на корнях или на земле, а тут настоящая кровать, мягкая, с белой простыней, воздушное одеяло и настоящая подушка. Подумал, что даже голая топ-модель сейчас бы меньше меня заинтересовала, чем эта подушка, что буквально манит меня, обещает сладкие грезы. Больше нет сил терпеть, снял потасканные многострадальческие штаны и рухнул на кровать.

Что такое блаженство понял, лишь когда спустя четырнадцать часов открыл глаза. Вставать не хотелось. Мягкий матрас буквально обхватил меня нежностью и заботой, я сладко потянулся, хотел бы еще поспать, но сон больше не шел, а просто так валяться мне никогда не нравилось, скучно ведь.

Попытка приготовить мясо не удалась, отсутствие навыка, а может быть масла или еще чего превратили шмат в черную невкусную подошву. Я лишь надкусил и понял, что это не съедобно. Быть может рыбам понравится, поэтому бросил творение неудавшегося повара в окно, шмат пролетел пару метров и упал возле кромки воды. Пока я одевал штаны мясо исчезло.

Первым делом посетил летнее кафе, что приметил вчера, пока шел сюда. Хватит уже людей распугивать урчанием в животе. Легкий завтрак из двух яиц, хорошо прожаренного бекона и миски каши вернули меня на небеса. Да, я привык не есть, незамечаю подобного дискомфорта, но это не значит, что не могу оценить хорошее, просто замечательно приготовленное блюдо. Настроение взлетело до небес и так там и осталось.

Спустя 2 недели.

Деньги практически не тают, даже мелкие задания, которые я выполняю каждый день, полностью окупают мое проживание и питание. Позволил себе прикупить одежды и обувь. Теперь выгляжу как нормальный человек, в ботинках, что защищают от всех неровностей и привратностей дороги, штанах, рубашке, что закрывают наготу.

Ежедневное изучение НПС дало плоды. Прежде всего да, много бестолковых и вроде бы никчемный квестов. Но это лишь на первый взгляд. Ведь достаточно было предложить кузнецу небольшой ящик с землей, посадить туда цветочки и дама его сердца сразу же приметила изменения у его палатки. Первые дни их приветствия, затем непродолжительные разговоры, а теперь стоит начаться новому дню, как оба встречаются возле мною посаженных цветочков и мило воркуют. Подобное не могло для меня остаться без оплаты. От ножей, брони и прочего железа я категорично отказался. Очень уж было интересно как решить проблему с заточкой для мясника. Ведь вариант платить за более качественную заточку тоже не вариант, ты ведь просто больше платишь и все, это не решение проблемы. Имея прокаченную репутацию с кузнецом, его приподнятое настроение после беседы с будущей женой, а я думаю все идет именно к этому, мне все же удалось вызнать секрет. Бегая по заданиям я оказывается мало уделил внимание игровой составляющей. Да, я уже знал где находятся все гильдии в городе, даже мог бы закрытыми глазами нарисовать карту города, но что оказывается есть зачарование не знал. Маги оказывали услуги по зачарованию оружия, что могло само ремонтироваться, очищаться от крови, грязи и ржавчины и конечно же самозатачиваться. Но в магии кузнец не силен, поэтому больше ничего сказать не смог, но я и этому рад.

Каждый день начинался со сбора всех заданий, что встречались по пути, многие еще не закрыты, ведь набраны несколько дней назад. Но спешить некуда, у меня завтра спадет ограничение и буду жить на тех характеристиках, что успел прокачать. Сначала хотел податься в стартовый город, прокачать себя, но форум разубедил. Оказывается даже нулевая скорость не сделает меня тормозом. Да, я не смогу взмахнуть рукой, резко дернуться, но передвигаться смогу. Люди с нулевой скоростью похожи на неспешно бредущего пенсионера, медленно, печально, но все же двигается. Так что решил остаться. Уходить себя прокачивать – это ложный вариант жизни. Ведь тем и плохи характеристики, что всегда хочется больше. Прокачаешь до десяти, захочется до сотни. Сделаешь сотню, понадобится тысяча и так далее. Игрок это тот же наркоман, ему всегда мало. А для моей размеренной жизни всех показатели не нужны. Ни с кем драться я не хочу, в городе еще столько не изучено. Даже далеко не все задания успел взять.

Прошло 4 месяца.

Первоначальный план по неспешности жизни пришлось пересмотреть. После прокачки репутации НПС стали выдавать более сложные задания. Если сначала у большинства были задания «принеси, передай», то теперь большинство заданий перешло в стадию «добудь». А для этого надо либо покидать город, либо прикладывать хорошие усилия, которых у меня из-за отсутствия прокачки нет.

Ежедневные задания, что я выполнял для гильдии магов принесли свои плоды лишь через три месяца, пришлось репутацию поднимать с каждым в гильдии магов. Если один уже готов раскрыть секрет, то остальные смотрят подозрительно, от чего первый молчит. Лишь когда удалось расположить абсолютно всех, то мне открыли секрет зачарования за отдельную плату, что конечно же оказалась значительно ниже, благодаря прокаченной репутации, но даже так трата в полторы тысячи золотых меня испугала. Секрет оказался до банального прост, мог бы и сам догадаться. С помощью камней душ, круга преображения (рисунок, который можно произвести хоть на песке) и предмета куда будет вселяться душа. А дальше уже умения зачарователя придаст предмету нужные характеристики. Если скажем в меч вложить душу зайца, то надолго ее не хватит. Нет, она не источится со временем. Души в вещах также регенерируют, как и у меня в книге. Просто у зайца очень мало здоровья. А скажем если меч зачарован на ремонт и очищение, то души зайца может не хватит, чтобы его полностью восстановить. Поэтому слабые души быстро уничтожаются в предметах, можно сказать одноразовые. Но и души посильнее далеко не всемогущи. Ведь меч это предмет частого использования, он быстро изнашивается и душа не успевает регенерировать, поэтому приходится зачаровывать снова и снова, иначе можно потерять дорогой меч.

Последний месяц пришлось копить недостающую сумму, чтобы мне продали изображение рисунка преображения. Покупать кристаллы душ не стал, они в основном нужны для захвата душ монстров, но у меня для этого есть книга, так что попробую напрямую.

Первый раз колдовать решил в огороде, чертить пентаграмму в доме на полу не рискнул. Разравнял грядки и палкой создал нужный узор. В качестве эксперимента решил зачаровать свою рубашку, она уже достаточно грязная.

На пентаграмму аккуратно положил единственную рубашку, сам остался топлесс. Оглянулся, вроде бы соглядатаев нет. Вытащил книгу и закрыл глаза. Ведь как изъять душу из банка душ не знаю, еще ни разу не приходилось. Сосредоточился, представил мою книгу и перед глазами предстал список, схватил душу самого слабого гоблина и открыл глаза. В кулаке сияет нечто белое, эфемерное, наклонился и впечатал душу в рубашку, ярко полыхнуло и передо мной появилось сообщение:

Желаете зачаровать «белая рубашка»? Да/Нет

Нажал Да.

Рубашка засияла, по ней пробежали фантомные искры.

Появилось сообщение:

Зачарование прошло успешно.

Задайте параметры зачарования (вам доступно):

Очищение

Ремонт

Свойство души

Особо раздумывать не стал, раз эксперимент, значит буду пробовать все, проставил галочки возле каждого и нажал ОК.

Рубашка пару раз подсветилась ярко-фиолетовым и вернулись к своему естественно серовато-белому цвету.

Я поднял ее с земли и вчитался в характеристики:

Белая рубашка

Прочность 300/100 (самовосстановление)

Чистота 100/34 (самовосстановление

Вес: 0.1 кг

Доп. Свойство: водонепроницаемая

Душа гоблина 21 уровень: 542/542

Продолжил на нее смотреть.

Здоровье души стало убывать, а прочность и чистота возрастать. Если правильно понял, то сожрет половину и восстановится полностью. Если в грязи не засыпать, то быть может гоблина хватит.

Подождал четыре минуты и прочность восстановилась полностью. А когда уже восстанавливать стало нечего, то по секунде в минуту душа стала регенерировать. Выходит, что если следить за одеждой, то подобного вполне хватит. Да, для меча нужна душа посильнее, с большим запасом здоровья, но все же начало положено.

Заметил, что в батл-чат добавилась надпись:

Вы изучили навык Зачарование уровень 1

Открыл меню, так и есть, появилась еще одна вкладка. Перешел, хм, интересно.

Список доступных зачарований, сейчас всего три: очищение, ремонт, водонепроницаемость.

Рядом кнопка «Разобрать вещь».

Навел курсор:

Разобрать вещь – умение позволяющие попытаться понять что скрыто в предмете. Предмет всегда при этом разрушается.

Текущий уровень «разобрать вещь» – 1 = 1% изучения свойства вещи.

Примечание: опыт «разобрать вещь» растет лишь, при успешном изучении свойства вещи. Одно успешное изучение увеличивает шанс на 0,1%.

– Хм, легендарные вещи особо не по разбираешь, – прокомментировал я прочитанное. Тем более сказано про свойство, а не свойства, так что если в вещи есть несколько интересных свойств, то изучишь только одно, если повезет, а остальные пропадут.

Но все же не все так плохо, ведь у меня открылось свойство «водонепроницаемости» от души гоблина. Быть может у них еще есть какие-то свойства или скажем у других существ тоже что-то свое. Надо проверять.

Положил штаны на пентаграмму. Правда перед этим ее пришлось подправить, когда забирал рубашку пару линий задел. Все же в доме быть может с нарисованной было бы удобнее. Лишь на десятой душе удалось зачаровать штаны. Оказывается не все так радужно, как показалось вначале. Опыт зачарования вырос на 0,1%, теперь 1,1%, выходит мне еще повезло, что всего лишь на десяток душе зачаровал. Но потраченных девяти душ гоблинов ой как жалко. Через секунду понял, что идиот, надо было набрать душ каких-нибудь зайчиков, чтобы можно было тратить сколько угодно, их не так жалко, тем более у меня уже есть несколько заданий на поимку ушастых, что обитают возле северных ворот города.

Выходит если даже зачарование так тяжело растет, то представляю как изучение дополнительных свойств тяжко. Но мысли тут же скакнули к проблеме мясника с его вечно тупыми ножами. А ведь подобные проблемы у многих НПС. Получается теперь я могу решить их проблемы, вот только надо не прогадать. А для этого надо суметь как-то себя развить.

Вспомнил, что потратил на покупку пентаграммы для зачарования последние деньги. Так что сегодня только один вариант – выполнение мелких заданий, иначе завтра не чем будет платить за дом.

– Стоп, – отдернул сам себя. – У меня же зачарованные вещи, надо же проверить.

Одел штаны и благо озеро недалеко. Снял ботинки, их еще не зачаровывал и в рубашке и штанах вошел в озеро, постоял пару секунд и выбрался. Присмотрелся к их характеристикам. Пару единиц чистоты просело и все, вещи остались сухими, а значит и прочность не потерялась, а чистота быстро вернулась в норму.

– Отлично, – порадовался я вслух и хотел было одеть ботинки, но пришлось подождать, одежда то сухая, однако я мокрый, а портить ботинки просто так не хочется, они и так изнашиваются от обычной ходьбы. Блин, с них надо было начинать, они быстрее всех изнашиваются, уже полтинник из двух сотен остался.

Сердясь на себя за расточительство и недальновидность отправился на ежедневные задания. Пока идешь от одного задания к другому всегда есть время подумать, и этим надо пользоваться.

Гуляя по городу и выполняя задания, очень хотелось зайти к мяснику и похвастаться об открытой способности, но боюсь он этого не поймет. Одно дело, когда ты можешь помочь человеку в четко указанные сроки, а другое потенциальная возможность, которая быть может выстрелит, а может и нет, в общем обнадеживать раньше времени не стоит.

Неделя ушла на то, чтобы вернуть себе финансовую состоятельность. Теперь приходится ходить в соседние районы, все известные НПС ждут от меня выполнения более серьезных заданий, но выходить за пределы города я пока не хочу. Если бы я бегал по каждому заданию и делал что от меня все хотят, то так бы и не открыл зачарование, а быть может, хотя не так, уверен, что еще уйма подобных навыков скрыты в городе даже без выхода за пределы ворот, так что надо продолжать искать. А моя немощь в характеристиках позволяет более вдумчиво подходить к выполнению обязанностей. Будь у меня сотни силы, то с легкостью бы брался бы за любой заказ, схватил пару бревен в лесу и приволок к местному лесорубу, что захворал, сам сходить не может, а норму выполнить надо. Но прямой путь не всегда самый лучший. Невозможность сходить и принести бревна заставила подрядится в помощники к одной из знахорок, сначала оборвал все вокруг города, все встреченные лечебные травки, затем перемыл всю ее уродливо-неудобную посуду, кто мыл когда-либо пробирки и реторты меня поймет. И уже после в ее котелке сварил слабое зелье лечения и противоядия. Лесоруб, конечно же, заплатил за излечение пару серебра, вот только убил я на это полных два дня. На бревна бы потратил от силы час, если бы характеристики силы и выносливости были бы прокачены, и даже больше бы получил награду, но так бы у меня не появилось навыка травничества и алхимии.

На следующий день найти задание по силам стало сложнее. Кажется, что даже НПС стали смотреть на меня как на ущербного, ведь что такого сложного пойти и убить пять слабых волков, что обитают в двух километрах от восточных ворот, там волков вообще пруд пруди, а я боюсь туда носу сунуть. И так с каждым заданием, пойди туда и сделай то-то, что тебе пока не по силам. Да, я могу убить волков, если потрачу душу гоблина и создам воина, но это слишком большая трата, а значит надо найти другой способ.

Ежевечерние изучение форума наконец-то принесло плоды, наткнулся на давно забытое дрессирование. Как-то я зациклился, все искал что-то новое, а оказывается хорошо забытое старое тоже может приносить свои плоды. У меня же есть зародыш королевской кобры. Если ее развить, то может получится вполне сносный бесплатный воин. Вот только она первого уровня, длиной двадцать с чем-то сантиметров, линейки нет, измерено на глаз. Как такую прокачивать не понятно. В описании дрессировщика сказано, что пет будет забирать от 50% моего опыта, но сколько бы я не читал ночей напролет, у меня растет опыт, а у нее нет. Тщательные поиски на форуме дали ответ. Пет растет только с опыта на сражениях, тренировке в городе, чтение и работа в каких-либо мастерских его не прокачивает. В общем банке опыт со сражений или чтения никак не отображается, но система четко отслеживает. Также если пет не смог нанести ни одной единицы урона, то ему ничего не достанется, исключение лечащие петы, но тут опять же если убить монстра и не получить ни одной раны, то пет не получит опыта. Все советовали находить крайне слабых монстров и на них прокачивать петомцев, но даже заяц первого уровня вполне может представлять опасность для пета первого уровня, если ему не помочь. В других играх твой пет сильнее, здесь же слабее, даже если у тебя дракон, то когда он первого уровня, это неуклюжая ящерица-переросток, что еле держится на ногах и воевать ему крайне сложно, а заяц больно и быстро кусает. Прокачкой первых уровней занимаются профессиональные дрессировщики, знающие где можно добыть безопасных монстров для безопасной прокачки первых уровней петов, но стоит это прилично, проще прокачать пета с десятого до сотого уровня, тут тратится только время. Можешь, конечно же, сам все делать, но отчаянный вой начинающих дрессировщиков, что тяжело найти монстра, что не кусался бы и не убивал их подопечного.

Что странно решить проблему помогло вино. Когда сидел на берегу озера с бокалом вина и смотрел на рябь на воде, то вспомнил о навыке, что подарил мне вождь гоблинов, он даже тогда намекал, что это не для меня, а моего пета. Я навыком болотник особо не интересовался, тем более даже для первого уровня требуется сто маны, а у меня только сорок.

Следующие две недели по вечерам усиленно занимался чтением, прокачивая интеллект и с трудом накопленные деньги пришлось отдавать в гильдии магов, чтобы поднять характеристику до десяти, дающую сотню манны.

В арендованном доме есть ведро. Заранее выкопал ямку метр в диаметре, на большее все равно моего заклинания не хватит. С трудом, по пол ведерка смог натаскать воды и когда лужица перестала на глазах впитываться, опустился перед ней на коленях и активировал навык «болотник».

От пальца погруженного в воду разошлась темная волна, будто он был испачкан в чернилах, а я опустил и краска смылась. Вода потемнела, появились газики в трех местах, запахло тухлятиной, застоялой водой.

– Пора, – произнес я вслух и вызвал пета.

Маленькая розовато-белая змейка, беспомощная и беззащитная, жалобно скрутилась у меня на ладони, конечно, сколько я о ней не вспоминал. Быть может в этой игре петы что-то чувствуют, раз так себя ведет.

– Прости, что забыл о тебе, – сказал я и поднес ладонь к покрывающейся лужице тиной. – Давай ищи головастиков, тебе надо расти.

Минут пятнадцать змейка не подавала признаков заинтересованности, на ладони ей вполне комфортно. Но затем видимо что-то учуяла, приподняла головку и острым быстрым язычком изучила изменившийся воздух. Быстро сползла с ладони, я наконец-то смог нормально сесть. Она юркнула в воду и начала за кем-то гоняться. Через пару минут из воды показалась ее мордочка с полупрозрачной лягушкой, не думал, что такие существуют. Полностью выползать из воды змейка не стала, а принялась заглатывать жертву. Лягушка пару раз дернулась и прекратила.

Форум подсказал, что с рождения кобры ядовиты, так что все встало на свои места.

Весь следующий день ушел на цирк для одного зрителя. Почему-то не надоедало смотреть как питомец находит очередную жертву и проглатывает ее. Поражаюсь ее ненасытности, но тут подразумеваю, речь о получении опыта, а голоде.

К обеду ей удалось получить второй уровень, на головке появилось два крошечных темных пятнышка.

К ночи змейка доросла до третьего уровня, вроде бы прибавила пару сантиметров. Но дальше мне наблюдать за ней стало скучно. Форум подсказал, что петов можно оставлять на несколько часов, чем больше уровень, тем дольше можно их оставлять, делая самостоятельными. Если пет пятого уровня, то смело можно уходить на пять часов, но если вовремя не появится, то пет начнет дичать и еще через пять часов полностью отобьется от рук и придется его приручать заново. Но вторая попытка будет крайне тяжела, ибо пет уже в тебе разочаровался, ведь ты его уже однажды бросал.

Взгляд упал на пустующий запас маны, потратить-то сто маны я потратил, но автоматически они не восстанавливаются. Пришлось вновь обращаться к форуму. Оказалось за регенерацию маны отвечает характеристика духа, которого у меня ноль. И тут же подсказка, что открыть его можно обычной медитацией. Полагаю если и хотел кто-то это оставить в тайне, но мана слишком многим нужна, поэтому кто-то все же проболтался и дальше уже все знали. Слишком нужная и востребованная способность, чтобы остаться в тайне от миллионов.

Пока змейка ползает в созданной луже, уселся рядом в позу лотоса и принялся сосредоточенно ни о чем не думать. Без всяких «ом-м-м» и прочей лабуды, медитация это концентрация на пустоте, а не на звуке. Через пару минут открыл глаза и убедился, что открыл навык «медитация» и уже накопил пятнадцать единиц маны. Вновь закрыл глаза и просидел долго, не знаю сколько точно, медитация тем и плоха, что за временем не уследить. Вся манна восстановлена, а за регенерацию сотню маны шкала опыта характеристики дух заполнилась. Пришлось топать в гильдию магов и оплачивать десять золотых, дабы открыть характеристику. Ведь дальше регенерация маны будет происходит автоматически. Да, по единице в час, но все же, можно заниматься другими делами.

Вообще насколько я понял за магов играет очень мало людей, ибо слишком долго и нудно прокачивать дух, особенно на первых порах. Люди привыкли к халяве, что мана восстанавливается также быстро как и здоровье, но здесь игроделы поступили иначе. Здоровье есть у всех и нужно каждому, а мана только магам. Воины порой тоже ее используют, но им не нужны высокие показатели, да и в боях они если один или два раза что-то колданут, то им этого за глаза. А вот маг это специалист, по мнению местных игроделов, умело накапливающий мощь и не разбрасывающийся заклинаниями бестолково. В итоге за магов играют либо яростные фанаты выбранного класса, хотя магия тут всем доступна, ибо нет классов. Либо одаренные люди, четко понимающие чем отличается тактика от стратегии, умеющих просчитать действия противника и сработать на опережение. Практически все любители шахмат стали магами, у этих людей просчитывать ходы можно сказать в крови, а терпения им не занимать, ведь порой их игры в реальности могли длится часами, а может и больше. Так что всех магов здесь считали чокнутыми, но при этом побаивались. Ведь у большинства магов есть любимое заклинание и в случае возникшей проблемы, хотя бы два раза он всегда успеет шарахнуть так, что мало не покажется.

Я глядя на змейку пожирающую очередную полупрозрачную лягушку задумался. В том мире я тоже был магом, точнее магия у меня была, но я никогда на ней не акцентировался. Можно сказать баловался, не более того. А здесь пока что все выходит, что я становлюсь магом или очень похожим на него. За меня физически должны биться воины-призраки, быть может пет, так что первоначальная стена защиты у меня есть. С моей стороны глупо будет лезть среди них с мечом, правильнее будет стоять за ними и помогать заклинаниями.

– Хм, – хмыкнул я. – Выходит мне надо становится магом.

Змейка лишь покосилась на меня и вновь нырнула за едой. Ей мои потуги неинтересны, чем сможет поможет, а идти по выбранному пути придется самому.

Загрузка...