Глава 1-3


По карте сориентировался куда идти. С мечом, что в два раза длиннее меня и без страха его потерять шагать куда веселее. Как и прежде сначала поиграл в газонокосилку, выкашивая траву на пути. Чувство радости и упоения вседозволенностью буквально заполнило всего, ведь теперь … теперь я наконец-то могу начать ходить с оружием, а это делает меня в разы сильнее. Конечно же, люди могут подобрать мое добро, но звери то нет, поэтому против них оружие крайне эффективно.

Размахивая направо и налево огромным мечом, что к сожалению не так уж сильно развивает силу, точнее поведение газонокосилки никак не прокачивает характеристику, а иначе я бы устроил в этой степи очень ровный газон, не больше сантиметра над землей, зато прокачал бы силу равную богам. Ан нет, система не засчитывает пустые размахивания железякой.

Мышь к великому сожалению куда-то испарилась. Мохнатая тварь разорвала мою накидку, оставив можно сказать не поврежденными только трусы, и на том спасибо, встречу непременно убью. Добирать в пустую ячейку игл не стал, полагаю имеющихся хватит.

К дому направился бегом, пора начинать тренировать выносливость. Это если размеренно идешь, то не прокачаешься, а вот бег уже значительно утомляет. В моем случае можно бегать практически бесконечно, точнее без подзаправки. Как только выносливость проседает, то присаживаюсь, погружая корни в землю, одновременно восстанавливая шкалу сытости и выносливости. Так что обратно удалось добраться за четыре дня. Надо будет еще и скорость научиться развивать, тогда вообще будет замечательно.

На участке как и ожидалось никого нет. Сперва выкосил всю траву, здесь на меня никто не должен незаметно набрасываться. И вряд ли она теперь отрастет. При желании можно пересадить доноров из-за рва, но не думаю, что буду по травушке скучать, когда вокруг ее бесконечно много.

Подумал и понял, что дом лучше строить недалеко от воды, точнее в шаговой доступности. Не столько рыбку половить, хотя и это хочется, а сколько порой хочется уставиться на водную гладь и зависнуть, ни о чем не думать, дать расшатанным нервам успокоиться. Хоть не так далеко водные просторы, но то общественное, а это свое, домашнее. После строительства дома, надо будет здесь какую-нибудь беседку для отдыха соорудить.

Решил создать шалаш чуть в стороне, чтобы открывшийся доступ к нормальному дому сооружать уже где мне хочется. Хотя тут не понятно, каждый новый дом придется строить на новом месте или будет апгрейдиться старый? А до финальной постройки нового старый на материалы можно разбирать или так вообще без дома останусь? Информация в википедии никак не помогла, нет там ответов на эти вопросы, придется как обычно, на своей шкуре все проверять.

Мысленно подумал, а затем представил какой формы и размера я хочу получить шалаш. Не сказать, чтобы большой, я сам не особо крупный в десятилетнем то теле. Стоило осознать объем и конструкцию шалаша, как на земле появилась его проекция, при том подсказали даже то до чего еще не додумался. Необходимо будет сделать небольшое углубление, чтобы лежать было удобнее, ведь крыша шалаша по сути всего лишь крыша, а под ней хоть землянку вырой и углубляйся хоть до трехкомнатной квартиры, все одно сверху обычный шалаш. Жить в земле показалось заманчивым, но все же не то. Уже понимаю, что мое отношение к земле хоть и частью, но связано отношением моего симбиота, но я хочу оставаться человеком, а не становится растением.

Проекция идеально рассчитала количество имеющихся у меня еловых иголок, осталось только в указанные места воткнуть иголки под нужным углом. Сначала работа показалось простой и легкой, но на практике оказалось не все так просто. Земля далеко не пластилин, чтобы в нее можно было воткнуть что угодно, а иголки не стальные прутья, так просто в землю не запихнешь. Сломать можно, а запихнуть нет. Не смотря на требования проекции пришлось приложить голову, а не тупо следовать показанной картинке. Сначала мечом разрыхлил землю двумя полосками, чтобы втыкать иголки, затем притащил немного травы, дабы сверху связывать соприкосновения иголок. На проекции они стоят и не шевелятся, однако, в реальности норовят упасть.

За день мучений, а также сожжённые нервы таки удалось соорудить конструкцию, что при первом же порыве воздуха не разваливается.

Поздравляем!

Вы получили дом 1 уровня!

Вам доступно:

– аура №1 (выбрать)

– ремесленная мастерская №1 (выбрать)

– дотация: вид №1 (выбрать)

– Сволочи, – первое, что родилось у меня глядя на сообщение. Ведь не построили, а получили, это ж программисты-изверги заведомо заложили фразу, что вряд ли кто-то будет строить, все будут только отнимать и именно на них рассчитано это поздравление.

Залез в меню. Появилась вкладка «Дом». Зашел на вкладку «Участок», там появился «Дом №1», и насколько понял, не в смысле первого уровня, а может быть домов несколько, хотя чего это я, тут же и город можно построить, дома то надо как-то отличать.

На вкладе «Дом», указаны размеры и жилая площадь, ха-ха, смешно, полтора квадратных метра, ну-у очень большой дом. И так что у нас тут. Ауры, начну с них, как самое маловажное.

Все ауры делятся на:

– Регенеративные

– Промышленные

– Ускоряющие

– Защитные

– Скрывающие

В каждой ветке по пять штук.

Регенеративные:

Аура №1: Аура регенерации жизни живых существ

Аура жизни ускоряет регенерацию всех живых существ на участке. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура жизни должна кому-то вернуть здоровье, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время битв.

Примечание: аура регенерации жизни живых существ действует только для хозяина и его гостей. Питомцы гостей не принимаются как живые существа, как и враги хозяина, конечно же.

Аура №2: Аура регенерации маны живых существ

Аура регенерации маны ускоряет регенерацию маны всех живых существ на участке. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура регенерации маны должна кому-то вернуть ману, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время занятий магией.

Примечание: аура регенерации маны живых существ действует только для хозяина и его гостей. Питомцы гостей не принимаются как живые существа, как и враги хозяина, конечно же.

Аура №3: Аура регенерации строений

Аура регенерации строений восстанавливает все строения в исходный вид, согласно проекции постройки. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Уровень ауры влияет на скорость получения единиц ремонта.

Примечание: при активации ауры сможете выбирать последовательность восстановления зданий и сооружений, либо в процентном отношении ко всему на участке.

Аура №4: Аура регенерации жизни неживых существ

Аура регенерации жизни неживых существ ускоряет регенерацию всех неживых существ. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура жизни должна кому-то вернуть здоровье, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время битв или жестоких тренировок петов, големов и нежити.

Примечание: аура регенерации жизни неживых существ действует только для созданий хозяина и его гостей.

Аура №5: Аура регенерации маны неживых существ

Аура регенерации маны неживых существ ускоряет регенерацию всех неживых существ. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура маны должна кому-то вернуть ману, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время занятий магией у петов, големов и нежити.

Примечание: аура регенерации маны неживых существ действует только для созданий хозяина и его гостей.

Тут думать особо нечего, прокачивать ауру жизни живых существ крайне важно, но для этого надо тренироваться. Тогда как регенерация строений при достаточном уровне будет позволять сдерживать оборону более успешно, так что выбираю ее. Регенерацию жизней буду прокачивать на следующем уровне дома. Только подумал, что будет всего пять уровней домов, как сам же себе замахал руками, мол, чего такое удумал, идиот, ведь до этого говорилось, а если не веришь, то вот в википедии сказано, что это первые уровни аур дарованы только для хозяина участка, дальше надо развивать участок, чтобы ту же ауру получали и гости. И если вчитываться совсем уж дотошно, то программисты косноязычны и скорее всего имеют ввиду, что сначала для хозяина в доме, затем для хозяина и его гостей в доме, далее для хозяина на всем участке и уже после для хозяина и его гостей на всем участке. Вот только небольшая путаница, то ли каждый новый дом будет раскрывать все имеющиеся доступы ко всем аурам, либо только к одной, а зная доброту и сердечность местных программистов даже думать не буду, сразу уверен, что только для одной ауры и скорее всего ее придется выбирать при повышении уровня дома.

Промышленные ауры:

Аура №1: Растения

Все быстрее растет и дает увеличение урожая.

Аура №2: Добыча ресурсов

Все быстрее добывается и дает увеличение добычи.

Аура №3: Приготовление еды

Все быстрее варится, жарится и процент прироста объема готовой еды.

Аура №4: Изготовление неорганики

Увеличивается скорость сооружения мечей, домов, мостов и т.д.

Аура №5: Изготовление органики

Курятники, свинарники и прочие быстрее и больше работают, дают результат быстрее

Перечитал каждую из промышленных аур и понял, что хочу все и разом. Вот только опять же действуют только на хозяина и на его гостей. А как добывать руду в доме не понятно, скорее всего подобную ауру можно включать уже на уровне шестом или седьмом. Да и самому долбить руду глупо, когда тут помощников должно быть больше чем надо. Очередные проблемы с тезисом «не попробуешь – не узнаешь».

Ускоряющие ауры:

Аура №1: Ускорение получения опыта физических тренировок

Аура №2 Ускорение получения опыта магических тренировок

Аура №3: Ускорение получение опыта физических тренировок петов

Аура №4: Ускорение получение опыта магических тренировок петов

Аура №5: Отмена штрафа за смену дней.

Если вы не так часто прокачиваете что-либо, либо у вас широкий кругозор действий, то пятая аура для вас. Она не только не дает откатывать достигнутое назад, но также сохраняет количество раз проделанных тренировок. Поэтому даже десять подтягиваний в день не пропадут, пока вы будете делать что-то другое.

Еще раз перечитал Ауру №5 и понял, что на первых порах лучше выбирать ее, вот только я уже выбрал, поспешил, надо было прочитать все, а я ткнул в регенерацию строений, следующий раз сменить можно только через месяц. Идиот, по-другому меня сейчас не назвать.

Защитные ауры:

Аура №1: Повышение физической защиты

Уровень ауры = игнорирование единиц физического урона

Аура №2: Повышение магической защиты

Уровень ауры = игнорирование единиц магического урона

Аура №3: Повышение скорости

Уровень ауры = понижение скорости атакующих на единицы скорости (скорость атакующих не может быть меньше 1)

Аура №4: Повышение зоркости

Уровень ауры = понижение дальности зрения атакующих на единицы (в метрах) (дальность обзора атакующих не может быть меньше 1 метра)

Аура №5: Повышение шума

Уровень ауры = понижение громкости для атакующих (только для атакующих) (понижение шума до безмолвия и абсолютной бесшумности)

Применение последней ауры в воображении живо нарисовалось. На поселок нападает десятка два разбойников, стоило им шагнуть за черту рва, как перестали слышать не только друзей, но даже себя. Конечно же, если аура прокачана, но если оно так, то очень весело. Все разбойники оказываются наедине с собой, даже не слышат достали ли меч, куда побежали друзья, заходит ли кто-нибудь сбоку. А драться, когда к тебе могут подойти спокойно и снести голову, не очень-то удобно. Конечно же, можно обернуться, посмотреть по сторонам, но опять же веселая получилась бы атака от разбойников крутящих головами во все стороны, занятная аура. Не очень понятно, как она будет развиваться сначала на хозяине, а потом и для его гостей, но да ладно, ее я точно не буду прокачивать, хоть она и симпатична.

Скрывающие ауры:

Аура №1: блуждающая голограмма

Под действием ауры тяжело понять кто где. Каждый участник воздействия получает голограмму, что в хаотичном направлении перемещена от оригинала. Уровень ауры = уровень прозрачности оригинала.

Аура №2: Прозрачные дома и их убранство

Уровень ауры = процент прозрачности дома

Аура №3: Брошенный поселок.

На участке растет дикий бурьян. Уровень ауры = к

К*10 см = длина растений, покрывающих все пространство. Со стороны будет казаться брошенным, но даже прогуливающиеся люди при желании могут скрыться в голографических растениях. Мелкие предметы в домах даже на первом уровне крайне тяжело отыскать.

Аура №4: Все живое неживое.

Люди и животные для не гостей превращаются в неживые объекты: камни, ямы и т.д. Тут главное не шевелиться. В случае с животными аура не так эффективна, ведь курицу не заставишь замереть.

Аура №5: Искаженное восприятие

Ходили когда-нибудь с биноклем? Нет? Попробуйте, очень много найдете вещей по дороге, спотыкаясь коленками и пальцами ног, полагая, что препятствия еще далеко.

Уровень ауры = степени изменения зрения (приближение и удаление выбирается каждому персонажу рандомно)

Забавные ауры. Одно только искажение не позволит стремительно нападать. Если перед тобой все кажутся близко или наоборот далеко, то тяжело понять как нападать. Человек, конечно же, ко всему привыкает, но не думаю что защитники будут стоять и ждать. Очень занятный раздел аур, есть что выбрать.

Ладно, раз с аурой получается определился, то иду дальше.

Ремесленные мастерские. Второй раз на те же грабли не хочу наступать, поэтому сначала википедия. Как ожидалось, в википедии появилось больше информации о ремесленных мастерских, ведь я могу не потенциально о них узнать, а уже непосредственно выбрать, а сделав выбор как бы на опыте понять что к чему. Видимо среди программистов кто-то очень злой умер, что решили сделать такое благо. И так что у меня тут?

Ремесленные мастерские прокачиваются как дом, т.е. в процессе использования. Пример показан на простом очаге, что в самом начале похож на маленький костер. Сначала появляется небольшое костровище и рядом тонкие веточки, которые необходимо будет подкладывать. Поддерживая огонь прокачивается опыт, по единичке за час. Затем костер становится побольше, что позволяет в него при необходимости подбрасывать картофель, утку в глине или на палочках подносить что-нибудь из еды. Затем костер превращается в очаг, над которым уже можно подвесить котел и готовить еду. Далее мощность костра возрастает, рядом с ним уже знатно-толстые поленца, два-три кинул и считай на сутки хватит, в таком уже можно пытаться что-то выплавить. Самое забавное, что повышая мощность костра его можно перемещать, для этого сделан режим редактирования. Ремесленные мастерские не подразделяются, но при этом их просто офигительно много. И для того, чтобы создать плавильню или кузню, то необходимо начинать от обычного костерка. Википедия утверждает, что создать рабочую кузню можно двумя способами. Первый развить костер и затем переместить его в здание кузни, насытив помещение мощью, что сделает его рабочим. Второй способ изначально создать кузню, но тепла от огня в ней будет как от маленького костра и придется также долго его прокачивать до нужных мощностей. Чтобы дарованные возможности на ремесленные мастерские не складывались в одну рабочую станцию, при перемещении костра в кузню, они объединяются и костер можно создавать заново.

Однако создание мастерской не дает автоматически ресурсы. Создав курятник в нем не появятся курицы, их необходимо туда подселять отдельно. Также и с кузней, плавильней, собственно как и кухней, само ничего делаться не будет. С одной стороны логично, но с другой, скажем есть свинарник. Даже если представить, что откуда-то добуду свинью, то чем ее кормить? И на подобное ответов в википедии нет.

Обширный список ремесленных мастерских подразумевает не только станки, мануфактуры, но и поля для выращивания риса, пшеницы и любого другого растения. Складывается ощущение, что игроделы пытаются привить нам не только любовь к ручному труду, но также и понимание сути вещей. Само ничего не появляется, за всем нужен глаз да глаз.

Одно хорошо, ремесленную мастерскую можно поменять в любой момент, с сохранением достигнутых показателей. Вот только в случае нападения, если свинарник разрушили, что если его не восстановить вовремя, то он откатится в уровнях на первый. Зато можно на ночь ставить костер, а днем переделывать его в свинарник. Ай нет, указано, что при редактировании сохраняется только здание, так что убрав свинарник вся живность в нем исчезнет. Так что нет, лучше менять ремесленные мастерские без живности внутри. Вот только момент со свиньями мне подсказывает, что и с неживыми объектами там не будет все так гладко, местные программисты очень уж любят подкладывать подлянки.

Покрутил список туда-сюда, но так и не смог на чем остановится. Хочется начать что-то выращивать, не отказался бы от помидор или огурцов, даже обычная морковка бы пошла на ура.

Ладно, что там с дарами природы или дотацией, как хитро назвали программисты.

Дотация – дар или пожертвование на безвозмездной и безвозвратной основе без установления условий их использования.

Приятно, ничего не могу сказать против.

Дотации выдаются в виде готового продукта в размере 1 кг или % (зависит от вида продукта). Пример: каждый день можно получать по 1 кг хлеба или 0,1 кг живой курицы.

Захотелось покрутить пальцем у виска, мол, не бывает курицы весом сто грамм. Но тут либо это цыпленок, либо я чего-то не понял. И хорошо посмотрев на текст понял, что ссылки не спешат появляться, надо читать не бегло, а вдумчиво, тогда появляются дополнительные сведения. Оказывается забирать дотации необязательно каждый день, система имеет накопительную систему, однако вес нужных вещей не указан. Получается если выбрать живую курицу и подождать десять дней, то можно потом забрать курицу весом в килограмм, вроде бы столько они и весят. А вот как угадать сколько весит теленок, свинья или лошадь не понятно. Возьмешь чуть раньше и получишь истекающее кровью животное без задних ног? От местных программистов всего можно ожидать. Но сама возможность завести живность мне нравится. Скажем выбрав корову еду ей найти очень легко, бесконечно сочной и зеленой травы за порогом сколько хочешь. Тот же вариант с зайцами, кроликами, коровами и лошадьми. Может еще какие животные едят траву, я не в курсе, список позволяет выбрать хоть зубра, хоть бегемота, но что те едят не знаю, давно в зоопарке не был. С одной стороны взять их можно, но сколько они весят поди угадай, а тратить в случае неудачного эксперимента пару месяцев не хочется, ведь за это время можно накопить даже на железе на несколько слитков высококачественной стали. Жаль сразу готовый меч нельзя заказать, а только сырье, но надеюсь что-нибудь да будет получаться.

Подумал и решил, что для начала надо проверить как работает система, а потому заказал обычный хлеб, через 24 часа можно будет забрать, в меню начался отсчет.

Поднялся и уже иначе посмотрел на участок. Вопросов от прочитанного больше, чем хотелось бы, википедия дает только поверхностную информацию. Ведь зачем выбирать ремесленной мастерской плантацию под кукурузу или картошку, когда вокруг неограниченное количество земли, выращивай сколько влезет. Скорее всего есть нюансы, но все же против логики даже программисты бы не пошли, а точнее именно они то и не пойдут, они же программисты, логичные до мозга костей людей. Так что на завтра у меня землеройные работы, попробую вырыть небольшой прудик, заполню его водой, а затем в системе закажу рыбку, которую смогу подкармливать крошками хлеба.

Так что завтра с утра начнется бесконечная череда экспериментов, а сейчас спать.

Загрузка...