***
Впервые вижу здесь так много народа, уже собралось не меньше двух сотен. Ревниво отмечал у кого железные доспехи, но таких мало, по пальцам одной руки можно сосчитать, все же не так много у них железа, что каждого не одели. Когда так много народа, то видно, что звериные шкуры все же отличаются, у кого-то ворс подлиннее, у кого-то покороче, у одних шкуры коричневато-бурого цвета и блестят на солнце, а у других серого цвета, а на солнце будто искрят. Но у всех в группах одинаковые шкуры, нигде нет смешения, если рядом кто-то в другого цвета шкуре, то как догадываюсь из другой группы.
Всегда тихий мир вдруг наполнился непривычным гомоном сотни людей, вроде бы ни о чем таком не говорят, но шум отовсюду, забытое чувство цивилизации шпилькой ностальгии укололо в сердце.
Заметил великана Егора, как только подойдет к одной из групп, так те сразу уходят, одни возвращаются в пещеру, другие уходят по настилу у забора, видимо идет распределение.
Я с тревогой обернулся на ворота, почему то именно их воспринимаю, как потенциальную угрозу прохода монстров, но если вспомнить черепа и кости, что были во рве, то таким огромным тварям не составило бы труда перемахнуть ограду где угодно.
- Со всем разобрались? - подойдя к нашей группе, спросил великан Егор. Я вздрогнул от неожиданности. - В общем так, вот эта площадка справа ваша, напоминаю, что живыми вы не можете никого пропустить, но при этом необязательно их убивать.
- Как это? - спросил высокой Андрей.
Я посмотрел на предложенную площадку, кто-то подкорректировал ее под наши габариты, все же мы не такие рослые, как все остальные жители, уж про свой рост вообще молчу, на площадке появилась надстройка, и судя по ее высоте, даже я смогу смотреть за забор, краем глаза, но все же.
- Если вы не сможете справиться со своим монстром, - произнес великан Егор, - а так оно скорее всего и будет. В таком случае скидывайте его постоянно в ров, он рано или поздно упадет на вбитые колья, либо надоест сюда биться и переместиться на другой участок и дальше он уже не ваша забота. Еще раз ваша главная задача никого не пропустить, даже самого маленького.
- А эти то чем страшны? - буркнул наш Геракл, что на фоне великана Егора выглядит детской игрушкой.
Великан недовольно посмотрел на вякнувшего Геракла, о чем-то подумал:
- Размер монстра зависит лишь от его прокачки телосложения. Есть монстры, что не обладают огромным запасом здоровья, но при этом могут оказаться очень сильными и смертоносными. Конечно же, больших монстров тяжелее убить, ведь у них очень много здоровья, но и маленькие могут доставить серьезные проблемы, так что не стоит смотреть на размер, к каждому надо относиться серьезно.
Мы как школьники на уроки, закивали, что наставления усвоены. Великан посмотрел на нас с недоверием, вряд ли усвоили, вздохнул и продолжил:
- У всех монстров со временем развиваются характеристики, но до ближайших деревьев общий радиус притяжения не достает, так что старожилов этого мира можно не ждать. Всех сильных в округе мы давно перебили, а ежемесячно появляются только те, что игра генерирует во время атаки. И не уверен, что вам нужна эта инфа, но все же самый сильный монстр будет равен среднему уровню по поселку, так что от вашей ущербности в начале месяца есть польза.
Его наглая улыбка заставила всех пожелать мысленно ему поскорее здохнуть, ишь понравилась наша ущербность.
- А какой средний уровень по поселку? - спросил любознательный Виталий некромант.
Великан Егор еще шире улыбнулся, обнажились клыки, но так и не ответил.
- С полной группой разобрались? - немного уменьшив улыбку, спросил великан Егор.
- Не особо, - буркнул в ответ Геракл, - лишь все характеристики пообрезали.
- Ох, - с улыбкой вздохнул великана Егор и коснулся плеча Виталия, что стоит к нему ближе всех, - выйди на минутку из группы, ничего переживешь потерю.
Виталий некромант поморщился, но через секунды вышел из группы. Великан Егор сделал шаг к ближайшему из нас, положил руку на плечо.
У меня появилось сообщение:
Желаете собрать полную группу?
ДА/НЕТ
Не успел я даже подумать, как выскочило еще одно сообщение:
Внимание! Один из участников не совпадает с заявленным. Желаете произвести замену?
ДА/НЕТ
И ниже мелким шрифтом:
Все показатели заработанные в полной группе прежним составом будут уменьшены у каждого на 20%.
Вокруг раздались негромкие матюги, выдающие оценку работы местных программистов, пожелания куда бы им пойти и как они относятся к матерям этих умных людей. По всеобщему возмущения я понял, что каждый кто в группе получил подобное предупреждение, видимо от каждого требовалось согласие на то, чтобы впустить нового человека в полную группу, заменив его на прежнего, а с ним и часть опыта потеряется, как с новичком.
Великан Егор не стал дожидаться нашего решения, по нам и так понятно, каково это поменять одного человека в полной группе, убрал руку и сам отклонил предложение о вступлении к нам.
Я вкратце пересказал Виталию некроманту, что вышел из группы произошедшие, он вновь вернулся в группу, с ним никаких предупреждений больше не появилось, вошел и вошел, чего тут думать, так просто отходил на подумать.
Великан Егор окинул наш приторно-издевательской улыбкой и произнес:
- Теперь понимаете почему ни в одну группу никого из вас скорее всего никогда не возьмут? Ведь их группы сформированы очень давно и терять многолетний опыт прокачки ради вас никто не будет, да и ценности вы пока не представляете никакой.
Геракл и остальные недовольно посмотрели на него, хотя чего обижаться, правду ведь сказал, мы слабы как беспомощные котята и такие вы никому не нужны. Чтобы куда-то приняли сначала надо из себя что-то представлять, а потом суметь перевесить многолетний опыт совместной работы, который отнимется при смене или добавлении новичка.
Великан Егор посмотрел вокруг, люди и без его подсказок стали занимать ближайшие платформы у забора, он повернулся к нам и сказал:
- Вы пока еще не сработались, так что можете искать себе более подходящих партнеров.
Неожиданно все друзья посмотрели на меня, ну да кому хочется быть с ущербным персонажем в одной группе. В этот раз стало обидно, что я даже таким же новичкам являюсь не нужным, обузой.
«Сволочи, нашли значит лишнего, не угодного», - подумал я.
- Мир огромен, ищите, - заявил великан Егор.
Каждый из группы понимал, что новичков больше нет, а когда появятся неизвестно.
- Мы пока в таком составе останемся, - пафосно заявил Геракл, но взгляд от меня отвел.
- И правильно сделаете, - произнес великан Егор, - при не полной группе опыт достается только тому, кто больше всего нанес урона и при этом сделал последний удар, а в битве за такими нюансами порой не уследишь и опыт никому не достается.
Все выпучили на него глаза, он засмеялся глядя на нашу реакцию.
- Ясно, значит еще не успели проверить не полную группу, - отсмеявшись, произнес великан, - это я поторопился, раньше рассказал. Надо, чтобы все шишки сами набивали, а не за нами бегали и задавали сотни глупых вопросов. Но да ладно, немного проболтался. В общем, чем дольше вы в полной группе одним составом, тем больше пряников успеете заработать.
- А что круче одному качаться или в полной группе? - заинтересованно спросил Геракл.
- Кому как, - честно ответил великан, - мне вот одному больше нравится, я ни в одной группе не состою.
Скрип дерева на соседней площадке привлек внимание, на нее взобралось шесть человек и все достаточно рослые.
- А почему не захотели к кому то присоединиться? - спросил я, глядя на великана.
Он тяжело вздохнул, в глазах поселилась печаль, на лице застыла фальшивая улыбка, о чем-то подумал, но все же ответил:
- Ты был на балконе с умиротворенными, так вот четверо из них из моей пятерки. А в новую команду я не хочу.
Геракл неожиданно похлопал великана по спине:
- Может быть когда-нибудь очухаются.
Великан попытался сбросить неприятные воспоминания, но не получилось, передернул плечами, по шире натянул фальшивую улыбку:
- Ладно вам пора на площадку.
Мы не стали отнекиваться. Мысли одиночной прокачки каждый сложил в чулан возможностей, уйти всегда успеем. Реакция великана Егора на умиротворенных подсказала, что не все тут так просто, он не желает бросать друзей, присоединяться к кому-то другому, значит в этом что-то есть. И не нам сейчас перебирать харчами, когда мы столь ничтожны и беззащитны.
Мы поднялись на площадку, за забором кровавый туман сгустился, саму землю стало тяжелее увидеть, уровень тумана мне по пояс, по травинкам легко определить, когда от каждой шарахаешься, то быстро учишься понимать какая до тебя достанет, а какая лишь колыхнется.
Каждый погрузился в свои размышления, что-то визиты великана Егора стали привносить много информации, неужели и правда хотят, чтобы мы здесь остались?
- Слушайте, народ, - тихо произнес Виталий некромант, - я правильно понял, что если вступить в чужую группу, то отнимаются только групповые навыки, а не от личных характеристик?
- Вроде бы так, а что? - переспросил Геракл.
- Тогда раз мы еще не определились, - ответил Виталий, - может лучше прокачивать себя? Да и раз опыт распределяется на всех, то может и результат тренировок как-то получится разделить?
Все посмотрели на него с недоумением, но его это не смутило.
- Я тут провел курсором по личным характеристикам, - продолжил он, - они активны, можно повышать себе телосложение, магию, выносливость и так далее.
- Ты это о чем? - спросил я.
- А ты еще выбрал что ль достижения в полной группе? - удивленно посмотрел на меня Виталий, - я еще в поле распределил, не стал заморачиваться с выбором групповых навыков, ведь в описании сказано, что они отнимаются при выходе, вот я и влил в телосложение. А когда выходил из группы, то две единички остались.
- Погоди, - взмолился Анатолий снайпер, - дай разобраться. Первое, ты потратил заработанные очки от группового кача на личные характеристики, так?
Виталий кивнул.
- Далее, - продолжил вести мысль Анатолий, - при выходе из группы две заработанные единицы, что ты вложил в телосложение остались?
Виталий послушно кивнул.
- Но в режиме полной группы у нас остается лишь двадцать процентов от нашего истинного здоровья, ты уверен, что ничего не перепутал, цифры то гуляют туда-сюда? - требовательно спросил Анатолий.
- Уверен, - серьезно заявил Виталий некромант.
- Тогда следующее, - подытожил Анатолий, - что ты там говорил о быстрой прокачке?
Виталий немного затушевался, видимо не ловко почувствовал себя под столькими внимательными взглядами.
- Мы в полной группе и опыт делится на всех, - начал он, - может потренируемся и тогда результат тоже достанется на всех?
Он заискивающе посмотрел в глаза Анатолию, тот спокойно выдержал.
- Давайте попробуем, - предложил высокой Андрей, - только на выносливость до тысячи долго копить, быстро не проверишь.
- А телосложение кто-нибудь качал? - спросил я.
Геракл кивнул, остальные помотали голова, ну да, у него же было двести, а остальных по сотне, значит с первоначальной точки не сошли.
- Я таскал тяжести, наносился урон здоровью, а потом предлагали выбрать, - произнес Геракл под недоверчивыми взглядами троих друзей, что оказывается можно увеличивать не только выносливость.
- Не время, - окрикнули нас с соседней площадки.
Мы резко посмотрели за забор, моим друзьям он чуть выше пояса, мне же еле видно, но лучше так, чем сидеть и ждать когда на голову свалиться какой-нибудь монстр. Я украдкой посмотрел на каждого в группе. Вроде бы заключенные, а значит плохие и жестокие люди, но пока что никак ко мне по злому не отнеслись, да и вообще в поселении сплошь все спокойные и уравновешенные, я ожидал, что тут псих на психе бегает и психами погоняет. Да это тюрьма, а не психбольница, но всегда тюрьма представлялась, как постоянная бойня и испытание на то кто главный и кому сидеть возле унитаза.
Может мне кажется, но вроде бы все четверо не желают мне зла, будь у них выбор, то конечно же, взяли бы другого в группу, но так уж сложилось, так чего сетовать.
- Кто хочет может взять рогатины, - послышалось сбоку.
Я посмотрел на говорившего, соседи справа, как и ожидалось все звериных шкурах, разбираться в оттенках коричневого или серого цвета не мой путь, важнее то, что среди них одна женщина. Я засмотрелся на выдающиеся формы, в этом мире видимо никому плоской не остаться, раз растет тело, то и каждая его отдельная часть тоже, мужским ладоням есть за что ухватиться. Она поймала мой блуждающий взгляд, нахмурилась, заметил, как локтем толкнула соседнего мужика, его взгляд пообещал мне веселую жизнь, если продолжу так нагло пялиться на нее, что-то давно я в степь не смотрел.
Анатолий снайпер взял рогатину, что оказывается была прикреплена к забору с нашей стороны. Геракл вытащил лом, высокий Андрей тоже достал лом, но быстро его убрал, я решил пока обойтись без всего, не те возможности с двумя единицами здоровья и выносливости даже смешно сопротивляться.
По полю прокатилась невидимая волна, после которой весь туман еще больше зашевелился, забурлил, подбрасывая пушистые клочья.
- Началось, - послышалось со всех сторон.
По голосам так и не смог понять, бояться они предстоящего или воспринимают как приключение. Началось и началось, еще бы рассказали, что предстоит, а то не по себе.
Наша группа собралась, хотя больше прижались друг к другу, все же пока что мы единственная опора друг для друга. Я с тревогой поглядывал в степь, что покрылась кровавым туманом, ветер немного усилился, подхватывая клочья туман стал швырять их в разные стороны, будто на нашей стороне и решил растерзать неведомого врага. Послышался тихий шелест, стук тысяч мелких коготков, но еще достаточно далеко. Присмотрелся, в разрывах тумана, что устроил ветер в нашу сторону живым ковром бегут мыши, ежи и прочие непонятные твари, с которыми мне бы очень не хотелось связываться. Одно успокаивает все они мелкие, даже не дотягивают до того муравья, которого удалось убить на моем поляне. Когда твари подобрались поближе стало хорошо видно, что их будто собрали отовсюду, бегут разномастной толпой, по ползущей маленькой змее пробегают другие звери, спеша ее опередить. Я было ожидал, что она хотя бы сбросит таких наглецов, но она нацелилась только на нас, людей. Вот значит какая у мира попытка убить всех и каждого. Что ж посмотрим кто кого.
Самые шустрые твари добрались до рва, с разбега и без страха стали прыгать вниз, послышался хруст мелких костей, все же для некоторых из них высота там приличная, но это игра, значит травмы скоро зарастут. Живой ковер мелких монстров уже не отдельными особями, а всем массивом добрался до края рва, боги как же их много, некоторые бегут вторым слоем, даже не наступая на землю. Отовсюду послышался цокот когтей по дереву, мелкие твари стали взбираться по забору.
Все подобрались, великан Егор предупреждал и при том много раз, что ни одной твари пропустить нельзя, вот только забыл предупредить, что их будет та-ак много. Я подтянулся и сразу рухнул обратно, выносливость моментально обнулилась, ну да две единицы, особо не потратишь. Посмотрел вдоль забора, мыши шустро бежали по вертикальной поверхности бревен, ничуть не смущаясь ожидающей стражи сверху, а вот змеи большим комом стали скапливаться внизу у забора, их навыков не доставало, чтобы подняться на такую высоту, а зацепиться им не за что, редкие попытки прыгнуть приводили лишь к падению обратно в шевелящийся змеиным ком.
Прямо передо мной появилась усатая морда неведомой твари, мысленно окрестил ее уродливой мышью с фиолетовыми глазами. Она не раздумывая прыгнула к нам на платформу, я быстро нагнулся, схватил маленькую бестию, вроде бы скрытых шипов нет, обычная меховая шкурка, выпрямился и со всей дури запустил ее повыше обратно за забор. Мышь описала невысокую дугу и шмякнулась в поле.
Вы получили 50 опыта.
- Молодец, - похвалил повеселевший Геракл, - первый опыт пошел.
Ну да, досталось не только мне, каждый качается. Я в ответ криво улыбнулся, вряд ли буду способен на больше, чем схватить маленькую мышку и бросить ее обратно.
Остальные мелкие твари, что способны бегать по вертикальным стенам оказались на соседних участках, там с ними быстро разобрались.
- Подсади, - попросил я Геракла.
Он понял о чем я, не только чуть приподнял за шкирку моей накидки, но и дал немного посмотреть за забор. Мелкое зверье в куче со змеями заполнили половину рва и продолжали попытки взобраться на забор. Промелькнула мысль, хорошо, что есть такой мощный и высокий забор, иначе как драться с таким количеством мелкой живности? Мимо пронесся огненный шар, краем глаза уловил, что его послал наш Андрей. Фаербол угодил в гущу копошащейся живой массы, раздался взрыв вперемешку с влажным чпоком, разорвавшим десяток мелких тварей, кишки и конечности разбросала на несколько метров вокруг.
Вы получили 800 опыта.
Геракл поставил меня обратно.
Анатолий степенно похлопал Андрея по плечу.
- Отлично, - заржал Геракл, - Андрюха давай жги всех тварей, мы тут столько опыта поднимем, что даже не знаю, вот их там сколько.
Андрей и не собирался останавливаться, только закончилось время отката заклинания как она сразу же послал следующий шар. Вновь грохот, но ничего не видно, могу смотреть только вдаль, а подтягиваться не хватает выносливости.
- Есть у кого кусок мяса? - заорал я на всю округу.
На соседней площадке с удивлением посмотрели на меня.
- В долг, - крикнул я, - есть?
Один из чужой группы кивнул. Я по перемычке между площадками подошел к нему.
- Верну, свежий и чистый, - пообещал я.
Он молча достал уже знакомый десятикилограммовый кусман, протянул мне. Я чертыхнулся, в инвентаре лежит лом на десять килограмм, будет перегруз, умру раньше, чем смогу поднять или сделать шаг.
- Можешь бросить на ту площадку? - спросил я.
Он пожал плечами и без размаха швырнул шмат мяса, угодил на самый край.
- Спасибо, - еще раз поблагодарил я и направился на свою площадку.
Выложил свой лом у самого края, затем подташил кусок мяса и взобрался на него, хоть не твердо и колышется, но удерживаясь за края забора все хорошо видно.
На сообщения о опыте перестал обращать внимание, после каждого огненного шара Андрея появляются, чему ж удивляться, когда столько монстров разрывает на части. Больше интересно, что делают старожилы. Стрел ни у кого не увидел, зато магии оказалось в избытке. Разряды молнии, сжигающие тушки до состояния перегоревших сухариков, блуждают от одного тела до другого, оставляя после себя ненадолго тонкие просеки. Огненные шары, что побольше чем у Андрея расшвыривали куда больше монстров, ледяные облачка зависли над головами монстров, заставляя тем замедляться, синеть, а затем с хрустальным звоном рассыпаться от того, что по ним пробежались другие. Особо не приятным оказалось смотреть на зеленую лужу, в которой монстры заживо стали гнить, плоть лохмотьями сползала, обнажались белые кости, визг несчастный тварей в тех местах был громче всего. Ядовитая лужа действовала на удивление долго, что твари предпочитали ее обходить, но маг минут через десять запускал ее в другом месте и все начиналось заново.
Я глянул влево в меню пати, ох, е-мое, у меня уже четвертый уровень, старайся Андрей, старайся. Внизу раздался оглушительный взрыв, десятки мелких тварей разорвало на составляющие, мне по лицу задело чьим-то пушистым хвостом, на щеке осталась кровавая полоса, хорошо урона не нанесло, любопытство чуть не сгубило. Представляю сколько за раз получает опыта тот маг и его команда. Наш Андрей пытался не отставать, но его мана слишком быстро иссякала, приходилось долго восстанавливать. Сообщения о полученных уровнях перетащил в бок зрения, потом переберу, не до того, да и вкладывать полученные грейды надо с умом. Новые сообщения уже появлялись не по центру, а поверх отодвинутых в сторону.
Андрей устало уселся на помост, прислонился спиной на забор.
- Нет маны, - выдохнул он.
- Попробую-ка и я, - произнес Виталий некромант и перевесился через край половиной тела, я увидел, как у него изо рта вытекло черное облако и упало вниз.
В том месте куда оно упало, вдруг с усиленной реакцией все забурлило, раздался сдавленный писк и постепенно все вернулось в норму.
- Меньше, чем за секунду убили, - пояснил Виталий некромант, - поднимать такую мелочь против тысяч таких же бессмысленно.
С ним никто спорить и не собирался. Из всей нашей пятерки только один огненный Андрей активно работал, посылая один за другим фаербол в сторону кишащей массы живых тварей и судя по его хищному оскалу, ему это очень нравится.
Ветер сменил направление, стало дуть в нашу сторону. Я ощутил запахи паленой шерсти, пережаренного мяса, требухи монстров с примесью чего-то сладкого и противного. Ядовитые испарения от лужи с ядом принесли вонь переглушающую любую другую, захотелось блевать, неприятный ком застрял в горле, я закашлял, но безуспешно, легче не стало. Глаза стали слезиться, по всему телу пошел зуд, я повалился на помост и судя по друзьям, им не лучше, каждого скрючило. Внезапно стало легче, ветер унес зловоние, я поднялся, ядовитая лужа исчезла, видимо время заклинания прошло, с опасением посмотрел в сторону, но тот маг больше не создал такую гадость, на душе стало чуть легче.
- Все мана кончилась, - в очередной раз сообщил наш пироман и присел за частокол.
По опыту в поле мана выяснил, что мана у него восстанавливается с одинаковой скоростью, что стоят, что сидя, а садится исключительно по привычке из прошлых игр.
- Ничо-о, - громко произнес Геракл, - ща накопишь и опять, опять. Ох сколько же опыта капает.
Я поднял взгляд на наши изображения в меню группы слева, ох, я уже шестого уровня. Открыл меню и присвистнул. Шестой уровень за один день не плохо, даже здорово, до этого еле удавалось опыт накопить, а тут посыпался как из рога изобилия. Шкала опыта 120 из 7000. Хм, выходит для каждого уровня надо набрать соответствующее количество тысяч опыта, никакой сложной математики. На секунду задумался, что это сейчас от подобных монстров много опыта капает, а вот где-то на двух сотом уровне, придется уже все поле в одиночку вырезать, чтобы хватило опыта понять уровень, а тут вон сколько народа, так что скорее всего остальные выполняют обязательства по защите поселка, прокачиваясь на мелкие крохи.
Я обернулся, заметил великана Егора на входе в пещеру, он в ответ улыбнулся, мол, старайтесь дальше.
До конца дня маги истребили всех монстров, с последним писком туман сначала немного откатился, сгустился в одном месте, строго напротив ворот, ветер разметал верхушку тумана и среди травы увидел огромную жирную змею. Она рывком бросилась к воротам, травинки под ее жирным телом с хрустом ломались.
- Последний на сегодня, - сказал мужчина из соседней пятерки.
- Точно? - спросил я.
- Да, - ответил он, - В первый день только мелочь, а за ней идет особо жирная тварь с большим уровнем здоровья. Правда завтра таких будет много, но сегодня только это одна.
Огромная змея подползла к соседнему участку, Наш огненный Андрей не удержался и послал в нее фаербол.
- Можешь не стараться, - весело заявил мужчина участка, в которому она подползла, - эта тварь прокачена на телосложение, вон какая огромная, здоровья столько, что регенерация подобные раны мгновенно заживляет.
Огненный Андрей обиженно глянул на змею, но все же вдогонку послал еще один фаербол, чем вызвал улыбки у соседей.
Змея показалась на краю обрыва, резво опустилась на дно, не замечая ужасных кольев подобралась к забору. Я с тревогой увидел, что начала собирать тело кольцами, явно прыгать собралась, стало не по себе, когда подтащила все тело и стала высотой на пол забора, ей даже особо стараться не надо, чтобы перемахнуть такую преграду. В один миг выпрямилась и над забором раздалось ее шипение, там все разбежались в стороны, а один сильным размахом саданул по ней похожим на наши ломы. С чавкающим ударом во все стороны разлетелись ошметки тела змеи, обнажилось мясо, которое на глазах стало зарастать, но все же змея покачнулась и стала заваливаться назад, попыталась в воздухе извернуться, но вышло только хуже, при падении нанизалась на два кола сразу. Хвост начал громко бить о стену, но с каждым разом все тише и тише. Застыла.
- Всем отдыхать, - крикнул со спины великан Егор, - Следующая волна может начаться в любую секунду.
Народ на всех площадках решил отдыхать сидя, только один у ворот остался стоять, глядя в степь.
- Ох и классно вдарил, - восторженно произнес Геракл, приглядываясь к куску мяса, на котором я стоял.
- Да, не плохо, - ответил грустный Анатолий снайпер, который за весь день ничего не сделал.
Я от греха подальше убрал кусок мяса в инвентарь, еще пригодиться, если не чтобы съесть, так чтобы использовать как подставку, роста мне все еще не достает, даже на наращённой площадке.
Я решил, что на болтовню сейчас не время тратить, раз есть передышка, то лучше раскидать полученные достижения и грейды. И так, что я имею. Получен шестой уровень, а это значит при каждом новом уровне давали по одному грейду, вещь чудесная, потому и крайне редкая. Сейчас пять свободных грейдов, которые могу влить куда угодно. Самый первый я потратил еще возле землянке, тогда выбрал выносливость, теперь качается в два раза быстрее. Правда я давно ее уже не качал, так что грейд пока что никак себя не проявляет. Я глянул в меню на характеристики, две единицы здоровья, это даже не смешно, плакать хочется, удивляюсь как сегодня ни разу не умер. Ревниво глянул на людей на соседней площадке, у этих гигантов даже в полной группе нет никаких проблем с телосложением, вон какие ряхи.
Если вспомнить слова великана Егора, то у монстров чем больше телосложение, тем они крупнее, судя по тварям вокруг и по игрокам в это легко можно поверить. Надеюсь, что когда удастся прокачать телосложение, то выйду из возраста ребенка. Захотелось вложить все грейды в телосложение, но остановила мысль, что можно стать очень большим, но при этом слабым, великан Егор предупреждал о подобных монстрах, думаю, что игрокам подобное тоже грозит, хотя, конечно же, с большим запасом здоровья проще прокачиваться. Надо подумать.
Посидел, подумал, но все же решил, что пять полученных грейдов стоит потратить на телосложение, пара сотен здоровья мне нужна и при том как можно быстрее.
Прежде чем принять окончательное решение, посмотрел на сообщения с выбором групповых достижений, увиденное одновременно обрадовало и огорчило. У нас воевал практически только один маг, поэтому предлагался выбор достижений между количеством маны и скоростью регенерацией маны, а также пополнился счет убитых монстров, сотни разных тварей растянулись длинным перечнем, но ни у одного не доросло до тысячи, больше сотни да, но даже до двух сот ни у одного нет, много и разных выходит не всегда хорошо. Хотя если придется часто тут держать оборону, то счетчики рано или поздно перемахнут тысячи и будет прирастать урон по ним, может когда-нибудь и пригодиться.
Еще раз глянул на выбор в групповых достижениях, мана и все вокруг маны. Зачем мне мана, когда ни одного заклинания даже нет и где их брать тоже не понятно. Поставил выбор один раз на ману, второй на скорость регенерации маны, чтобы данные характеристики у меня вообще появились. Как оказалось на этом все, выходит огненный Андрей не добил до трех тысяч потраченной маны за этот день, ладно хотя бы это сделал и то хорошо, появились новые характеристики, буду магом с 0,001 единицей маны и такой же регенерацией. Усмехнулся своей ущербности как мага, так и воина.
А-а чего тянуть, прокликал все грейды на телосложение, теперь там за одну тысячу будет капать 0,005, что очень даже не плохо, посмотрим сколько опыта принесет завтрашний день.
Опыт за убийство тысяч мелких монстров вылился в три сообщения.
Вы получили 1 очко группового навыка.
И как уже доказал нам Виталий, очки группы можно тратить на прокачку не только групповых навыков, но и на личное развитие, что выглядит очень выгодным.
Прежде чем вкладывать в личные характеристики надо сначала узнать, что вообще предлагается. Болючей занозой застряла мысль, что при смене партнера в группе все достижения будут резаться на двадцать процентов, менять людей крайне невыгодно.
И так, отдельной вкладкой появились групповые навыки. Итого пять разделов.
Первая - Атака. За ней - Защита, ожидаемо. Третий раздел - Ауры, логично. Четвертый раздел - Навыки командира и пятый раздел - Тактика.
Ладно, начну изучать по порядку.
Раскрыл раздел Атака.
Ничего нового, сверху иконка навыка, которую очевидно можно кликнуть, а вот ниже одна за другой сероватые иконки, не активные и судя по логике открываются лишь при клике не предыдущие, видимо, чтобы до лакомых сразу не добирались.
Первая иконка - увеличение урона с припиской для всей группы и при том только физического. Ага, это прокачивать, чтобы хорошо было только Гераклу, да Анатолию снайперу, мне бы тоже пригодилось, но когда я выйду один на один с монстром, чтобы сразу же не умереть, пока что пропускаю.
Вторая иконка - увеличение магического урона для всей группы, это в помощь Андрею, даже для Виталия некроманта не уверен подойдет ли, хотя может и он начнет чем-нибудь зловещим пуляться.
Третья иконка - увеличение скорости физической атаки для всей группы.
Четвертая иконка - увеличение скорости магической атаки для всей группы.
Пятая иконка - увеличение критического физического урона для всей группы.
Ниже пятой иконки небольшая стрелочка, намекающая что можно дальше прокручивать, но сейчас не активная, видимо заранее узнать тоже нельзя, сначала прокликай каждый навык, а потом смотри сколько влезет.
Можно подытожить развивать мне этот раздел пока что нет смысла, помогать Гераклу или огненному Андрею вместо своего здоровья глупо. Если сработаемся, то в будущем может быть, но не сейчас.
Второй раздел - Защита. Тот же принцип, активна только верхняя иконка, остальные станут доступны по мере приближения. Глянул на описания иконок, да, программисты похоже не особо заморачивались при продумывании этого раздела.
Первая иконка - защита от физического урона
Вторая иконка - защита от магического урона
Третья иконка - сопротивление ядам
Четвертая иконка - вероятность пропустить мимо удар
Пятая иконка - уменьшение болевого порога
И ниже опять неактивная стрелочка.
От уменьшения болевого порога я бы не отказался, еще живы воспоминания о череде смертей на моей поляне. Но опять же это только при доверии к тем, с кем в группе.
Третий раздел - Ауры.
Первая иконка - увеличение рукопашного урона
Вторая иконка - увеличение физической брони
Третья иконка - увеличение урона оружием
Четвертая иконка - увеличение скорости физической атаки
Пятая иконка - увеличение крита физической атаки.
И ниже неактивная стрелочка.
Что-то самое начало аур программисты пустили на физическую атаку, до магической видимо ковырять и ковырять навыки, хотя монстров тут хватает, может можно и до чего-то полезного доковырять, ну там увеличение регенерации для всей группы, ходить эдакими живучими и плевать на все.
Промелькнула мысль, а для чего ауры? Ведь групповые навыки распространяются на всю группу, то зачем же дублировать их аурой? Посмотрел вокруг, что-то ни у кого не вижу никакой ауры. Вспомнил прошлый опыт, у магов обычно есть два типа усиливающих заклинаний на группу и на весь клан или альянс. Выходит, что аура может распространяться на весь поселок. Подумал, что может быть радиус притяжения и определяет кому аура достается, а кому нет. Посмотрел хорошенько меню, ни одного показателя не улучшилось, видимо никто ауры не качает, я тоже не альтруист, пропускаю и иду дальше.
Четвертый раздел - Навыки командира. Везде один и тот же принцип, активная иконка, а под ней неактивные и снизу стрелочка, там и намекающая, а дальше что-то поинтереснее. Может попробовать расспросить старожилов, вдруг да подскажут. Прошмыгнула мысль, что да, разбежались, добрых самаритян тут нет.
Первая иконка - Пеленг союзников. При удалении от командира, подразумеваю обладателя у себя такого навыка, членов его группы появляются стрелки, указывающие направление к членам его группы.
Примечание: 1 единица навыка = 100 метрам.
Оп-па на, выходит у навыков еще есть единицы, а значит скорее всего надо будет качать их также как личные характеристики, ох е-мое. Будь ты не ладен задротный программист выдумавший эту систему.
Вторая иконка - Крик.
Подсказка выдала - Крик командира способен придавать сил, вселять бесстрашие, даровать временную неуязвимость и далее. Способности крика зависят от уровня навыка.
Хм, интересный навык, но бегать и орать, вдохновляя других это обозначить себя главным. А с учетом моего роста вряд ли кому-то понравится орущие дитя, требующие бежать в бой. Как бы со смеху не попадали, а не бесстрашие обрели.
Третья иконка - Лидерство.
Примечание: Каждые 10 единиц навыка позволяют увеличить количество участников полной группы на одного человека.
Сразу в памяти всплыла группа, что меня нашла, их тогда было десять человек, видимо кто-то из них прокачал этот навык и при том далеко прокачал.
Четвертая иконка - Чувствительность
Описание выдало: При развитой чувствительности командир может найти клад или обнаружить ловушку. Шанс нахождения зависит от уровня навыка.
Дайте две, а нет лучше три, не заворачивайте, я все сразу съем, ох, хорошо бы походить прокаченной группой с развитым навыком и поискать клады, мечта из самого детства.
Пятая иконка - Богач
Описание выдало: Каждые 10 единиц навыка даруют 1% нахождения вещей в трупах животных.
Слюнки сразу потекли, стоило вспомнить сколько монстров валяется внизу. Пусть маленькие, но колечко все же в них бы поместилось. Да одного процента мало, но зато монстров вон много, где-нибудь бы и сработало свойство навыка, жаль у меня его еще нет, да и не я монстров побил, а то бы, ух.
Мечтательно представил, что хожу не с ломом, а с нормальным мечом, побиваю монстров, а из них выпадают кольца, амулеты и прочие вкусности игрового мира. Задумался, а почему только с мечом, вдруг тут выпадают и пистолеты, с чего бы ограничиваться только мечами да магией, может у кого и есть, да только прячут. Опять же никто не признается, даже если есть. Значит официально ни у кого нет.
Пятый раздел - Тактика
Описание первой же иконки развеяло все сомнения, раздел не навыков, а построений.
Первая иконка - построение Линия. Пятеро в горизонтальный ряд (на картинке стоят соприкасаясь плечами) - дарует 25% увеличения брони
Вторая иконка - построение Свинья (2 спереди, 3 сзади) - 25% брони и 25% атаки
Третья иконка - построение Кол (пятеро в ряд, друг за другом) - 200% брони, видимо выгоден, когда защищаешь узкое пространство и брони много и отступать некуда, хм, видимо от того и брони много, что будешь биться.
Четвертая иконка - построение Пирамида (3 спереди, 2 сзади) - 75% брони и 50% атаки
Пятое построение - Хаос (как угодно, но бегом) - 25% атаки и 100% скорости.
Ниже стрелочка, намекающая на возможные продолжения.
На этом групповые навыки закончились. Я вздохнул, в тайне мечтал, что хотя бы здесь будет хоть один навык на регенерацию или выдадут заклинания, особенно хочется излечивающих, а то монстры так кромсают, что никакого здоровья не хватит. Но ни намека на лекарские навыки, если и встретится регенерация, то хорошо, но чтобы стоять сзади и заклинанием лечить друга, такого нет, а хотелось бы.
И так стоит ли мне начать вкладываться в какой-нибудь раздел?
Атака? Отметаю сразу, сам слабый, не до помощи остальным.
Защита? Раздел хорош, но сначала надо, чтобы группа стала постоянной.
Ауры, вообще в утиль. Может и есть патриоты этого поселения, но что-то я их не наблюдаю.
Раздел Навыки командира радуют Пеленгом, что позволит находить других, если потеряемся, да и в такой горе можно будет отыскивать друг друга, а также навык Богач, что рано или поздно сработает и выпадет какое-нибудь колечко или настоящий меч. Вот только в составе группы пойми кому она выпала, вряд ли хороший меч отдадут дите в руки, когда у него и силы то практически нет.
Подумывать о тактике можно лишь когда-то потом, сейчас вообще роли не играет, кто и как стоит.
Итого, вкладывать в групповые навыки, как и сказал Виталий, пока что смысла нет, лучше направить все на собственное развитие. Не особо думая, бросил три очка групповых навыков на телосложение, прибавилось 0,015, все же грейды работают, как-то надо попробовать развить телосложение, а то даже прокачать с двумя единицами здоровья эту характеристику не получится, не прекращать же тренировку на первой секунде, эдак я и за день тысячу не наберу, а потом новый день и все заново.
Ребята молча лежат, глядя в небо, каждый в мыслях о своем насущном. Осмотрелся, на всех площадках лежат, отдыхают, ждут начала следующей атаки. Некоторые бесстыдно заснули, выдавая себя громким храпом.
- Не хотите попробовать прокачать телосложение? - предложил я.
Народ встрепенулся.
- Предлагаешь с тяжестями сейчас побегать? - спросил Геракл. - Так устанем перед атакой, дебаф на усталость будет, не весело станет.
- Нет, - отмахнулся я. - Есть и другой способ.
Все с интересом посмотрели на меня.
- Единицы жизни отнимаются не только от физических повреждений при переноске тяжестей, - тихо произнес я, чтобы на соседних площадках не услышали, - можно еще дыхание задерживать.
- Дыхание? - спросил Анатолий снайпер.
- Да, - ответил шепотом я. - Когда полностью проходит время, а у меня это тридцать секунд, то потом начинает убывать здоровье, больно, конечно же, но зато телосложение качается.
- Хм, не знал, - произнес Виталий некромант, - значит у тебя не тринадцать здоровья было изначально?
- Нет, конечно, - грустным шепотом ответил я. - Было десять, а три я надышал.
Ребята засмеялись, на соседних площадках на нас недовольно посмотрели, они умолкли.
- Надышал, прикольно, - похихикивая произнес Геракл.
- Может попробуете? - предложил я. - А то чего просто так лежать? Тем более внимание не будем привлекать. И да, здоровье отнимается в геометрической прогрессии, а именно в первую секунду единица, во вторую секунду две единицы, а в третью четыре и так далее. У вас по двадцать единиц, значит четвертая секунда последняя, она отнимет восемь единиц, а если все сложить, то будет пятнадцать единиц, если сразу же не вздохнете, то умрете, пятую секунду можно задерживать только Гераклу. Я пока не смогу качаться вместе с вами.
Народ с вопросом на меня посмотрел.
- Да, - виновато развел я руками, - я из-за штрафа от входа в группу не могу прокачивать телосложение, могу на второй секунде умереть, а на одной единички я и за сутки до тысячи не наберу, проще из группы выйти.
- Нет, не надо, - попросил Геракл, - ща попробую.
Остальные к нему присоединились. Почти разом надули щеки, задерживая дыхание. Я ухмыльнулся, это же игра, тут не надо побольше воздуха набирать, но решил промолчать, пусть сидят как раздутые жабы.
Первым тренировку на дыхание первого уровня закончил Геракл и каждому дали возможность выбора: увеличить время задержки дыхания, либо телосложение, а также регенерацию и ее скорость. Я выбрал телосложение, глянул как в меню прибавилось еще 0,005 к показателю.
Хорошо среди них не оказалось идиотов и все в обозначенную секунду вздыхали, судя со стороны такая тренировка ни чуть не лучше переноса тяжести, но тут хотя бы лежат, знают, что никуда не упадут, а к боли видимо тоже уже начали привыкать, тут без нее никуда.
До конца дня каждый лишь смог добиться достижения за сотню потраченного здоровья. Я потратил еще пять раз в телосложение, добавилось 0,025, ох, все же есть польза от полной группы, и правда развитие движется быстрее, в моем случае даже за чужой счет.
В батл-чате появилось сообщение:
Прошел день.
Геракл с шумом выпустил воздух, закашлялся. Остальные тоже прекратили тренировку. Ну да новый день, все труды обнуляются.
- Ребза, у вас тоже только что день прошел? - удивленно спросил Геракл.
- Да, - растерянно ответил Виталий Некромант.
Андрей и Анатолий кивнули, я поспешил присоединиться к ним.
- У вас отнялся какой-нибудь навык? - хлопая глазами спросил Геракл.
Все замотали головами, я присоединился к общему мнению.
- Это что же выходит, когда вы в полной группе, то ежедневный штраф не отнимает навыки? - боясь поверить произнес Геракл.
Народ неуверенно пожал плечами, но улыбки сами стали расцветать на лицах друзей, ведь другого варианта нет, полная группа вот она, а опыт не отняли, другой причины вроде бы нет. Я ревниво подумал, что вдруг это от моего ростка, может им тогда еще и иммунитет к растительным ядам добавился, хамство.
- Давайте и дальше из группы не выходить, - предложил Геракл.
Все согласились. У каждого есть опыт в прошлых играх, все привыкли к маленьким изображениям фигурок и линиям здоровья, маны и выносливости слева в зрении, так что не мешает, можно и с этим жить. А что от полной группы будет польза, все стали ощущать, ведь каждому доставались достижения за тренировки других.
Промелькнула мысль, что выносливость во время драк будет у каждого прирастать, особенно если Геракл будет побольше размахивать своим ломом. За выносливость можно больше не беспокоиться, будет расти быстрее всех остальных характеристик.
Следящий на воротах крикнул, что началась вторая волна. Ну да, день ведь не давно сменился, а великан Егор говорил, что они часто совпадают. Все начали подниматься.