Глава 33 Торг и плата

Стоило появиться каналу, как со стороны Духа повеяло молчаливым ожиданием с толикой заинтересованности, что было слегка необычно. Впрочем, я сюда прибыл по одному конкретному поводу, так что думать над этим буду после.

— День добрый, я по делу. Недавно почувствовал некоторые изменения в мире, которое, по всей видимости, связаны с потусторонним миром, вот только данная область мне не подвластна. В связи с этим, мне нужна помощь в виде информации по данному измерению и способам взаимодействия с ним, — выложил я Духам всю подноготную разом, так как не видел смысла растягивать наше общение. В любом случае пришлось бы все это рассказать — с их прямолинейностью иначе не получится.

Дух ничего не ответил, однако по шевелению его составляющих можно было определить ход активного мыслительного процесса. Продлилось это относительно недолго, и уже через пятнадцать минут волнения начали сходить на нет, а потом мне пришел ответ.

— Да, измененья есть. Не существенные. Информация имеет цену. Обмен.

— Ладно, каковы условия?

После моего ответа Дух словно забурлил и стал постепенно увеличиваться в объеме. Прямо внутри него, буквально из ниоткуда, появлялись новые, мельчайшие кусочки, из которых и состояло его тело. Словно кто-то подул через соломинку в полупустой стакан с мыльной водой и поднял уровень пены в ней. Длилось это всего секунд десять и предо мной был Дух размером заметно крупнее того, что встретился мне впервые, но при этом явно не являлся всей сущностью.

— Информация ценна, поэтому условия следующие, — начал он на удивление целостную, но все еще безэмоциональную речь. — Мы знаем о крылатых ящерах, видели их в памяти вернувшихся, ощутили их силу, однако они не летают над Племенами. Это нужно исправить, и мы знаем, что ты имеешь на них влияние. Это во-первых. Во-вторых, даруй пяти оркам Племени Железного Зуба новые и различные силы. Информация будет получена осле выполнения. Договор?

— Силы какого рода, — ответил я, уже прикидывая не слишком ли они обнаглели, — и зачем вам вообще драконы?

— Силы полезные. Драконы для охоты.

Так, по сути, выполнить поставленные условия достаточно просто — драконам разрешу летать где хотят, а оркам выдам что-нибудь из наработок. Вот только почему только одному племени?

Спросив об этом, я получил логичный ответ:

— Ты пришел к нам, мы назвали свою цену.

— Ладно, — сказал я после некоторых раздумий, — орков я вам улучшу, а у драконов могу лишь снять запрет на посещение ваших земель. Сами будут решать, летать к оркам или нет. Устроит?

— Вполне. Информацию получишь после выполнения своей части сделки, — с этими словами Дух немного сдулся, оборвал связь и заполз обратно в тотем, испарившись из этого мира.

Мда, а размер таки влияет на навыки общения — так прямо и нагло еще надо уметь разговаривать, ну или вообще не уметь. Ну да ладно, чего на юродивых обижаться, главное — Духи действительно в курсе событий и даже согласились поделиться ценной, по их словам, информацией. Вот только цену они выставили немного странную.

Зачем им нужны драконы и охота на них я понял — для принесения в жертву, использования крови, мяса, чешу с костями в ритуалах и так далее. Ничего нового и все в рамках здравого смысла. Что же до сил, то у меня еще остались вопросы, докапываться по которым я не решил, тем более до ответов можно было додуматься и самому лишь оглядев остальные племена.


В Племени Темного Облака уже полтора десятка орков, имеющих аспект Молнии в пране, и способных применять данную силу в бою. Воины Свирепого Саблезуба таки смогли поймать себе животинку и сейчас в процессе приручения и разведения, тогда как чемпион Племени Громового Рыка на недавнем бою умудрился показать владение Ветром, победил, а потом помер от полученных ран. В свою очередь, Белый Коготь продолжает совершенствовать свой фирменный боевой стиль, в результате чего его Воинов побеждают лишь те полтора десятка из Темного Облака, да и то чисто за счет Молнии.

На фоне всех этих монстров наименьший прогресс был у Железного Зуба, так как металлические вставки и протезы уже не так сильно влияют на исход битв на Арене и в штурмах людских границ, и у Племени Высоких Гор. Последние лишь улучшили технологии производства снаряжения, за счет чего и выживают. Вот так и получается, что Духам нужны были новые вводные, от которых можно будет отталкиваться для повышения конкурентоспособности своих подопечных. И на это у меня ушло два месяца разбирательств… Ладно, снять драконам запрет можно за пару минут, так что начнем искать счастливчиков и придумывать им полезные способности. Или лучше наоборот?

Да, лучше сначала придумаю, а уже потом подберу подходящего кандидата, тем более никаких уточнений на их счет не было. Хоть младенца, хоть старика, если найду, хоть самого слабого выбрать можно. Ну что же, приступим…


Какая способность может быть полезна орку, которому большую часть костей заменят на металлические аналоги с полным сохранением функциональности? Что может сделать эту машину смерти еще смертоносней? Первая появившаяся мысль — железные мышцы, однако способов это реализовать я не вижу, если воспринимать задачу буквально.

Ведь у тех же металлических ящерок мышца самые обычные, хоть и сильно доработанные, железные лишь кости и чешуя. Впрочем, ничто не мешает сделать супер выносливого орка и повысить прочность мышц. И решив, что в качестве первого из пяти улучшений выбранный вариант подходит под понятие полезности, я принялся за поиск кандидата.

Им стал максимально средний орк, как по физическому сложению, так и задаткам к использованию праны, при этом достаточно молодой, чтобы из железа в организме было лишь парочку зубов. Само расположение мышц я не трогал, хотя до оптимальной схемы там еще было расти и расти, зато поработал над структурой волокон, увеличив их прочность и выносливость, а заодно и силу подтянул за компанию. И хоть я сильно не упорствовал в своих совершениях, но даже так результат получился весьма примечательным.

Улучшенные мышцы прекрасно держали удары тупым оружием, немного уменьшали урон от рубящих атаки и очень даже неплохо сопротивлялись разрыву — саблезуб подтвердит, даром что обычный. Под конец я немного укрепил еще и связки, чтобы нивелировать возможные проблемы в будущем, и улучшил свертываемость крови, после чего решил все же остановиться, чтобы не сделать подопытного совсем уж не убиваемым.

И раз у меня есть выносливый орк, способный качаться в четыре раза дольше своих собратьев, то в противовес ему нужен быстрый. Так что выбрав первого попавшегося молодого орка из соседнего племени, не щеголяющего излишне мощной мускулатурой, что встречалось довольно редко, я приступил к работе.

В случае со второй жертвой я решил-таки довести до конца старания сотен лет естественного отбора и немного подвигать крепления мышц, а также вырастить парочку новых. Правда, ради этого пришлось достаточно долго повозиться, ибо провернуть все свои махинации надо было безболезненно и без нарушения ритма жизни подопытного — так было банально интереснее. Оставалось лишь укрепить мышцы на разрыв, добавить немного силенок, повысить гибкость суставов и укрепить сухожилья, после чего наблюдать за удивленными лицами соплеменников. Все же орк не мог не заметить изменения в своем теле и активно осваивали новые возможности на зависть ровесникам. Кто-то даже назвал его это Благословением Духов, забавные.

Ну да ладно, на очереди третий счастливчик, которому я решил дать то, что идеально подошло бы прошлому индивиду, да и вообще является чисто теоретической разработкой — добавление в прану аспекта Разума. Это могло поднять умственные способности орка, подавить инстинкты и сделать из агрессивного дикаря цивилизованную личность, однако, как оказалось, подобное было возможно лишь в том случае, если бы влез подопытному напрямую в голову. Наличие же Разума в пране лишь частично окупало возложенные надежды, вводя орка во что-то наподобие боевого транса, улучшая скорость реакции и оценку окружающей обстановки. Пока совсем немного, но с практикой все образуется.

Четвертому же, немного подумав, я решил дать регенерацию, не доводя ее до уровня грибов. Можно отрастить конечности за пару лет, ну или больше, если совсем уж большой кусок оторвало, однако из половины орка двух все-таки не вырастет. Если выживет, то отрастет там, где сердце осталось, то есть в верхней части, ну а если сердце останется в нижней… я бы на это посмотрел, так как вообще не в курсе что из этого получиться, и кто вообще будет этим заниматься. Ну и поработал над иммунитетом, чтобы он имел возможность противостоять всем вызовам судьбы и не избавлялся от чужеродных тканей от других орков. Вдруг рука помощи понадобиться, когда своей не будет.

И вот, настала пора придумать полезную способность для пятого избранного, а идеи то к концу подошли. Сила у орков от природы высока, а уж с праной тем более, выносливость уже давал, как и скорость с дополнительным аспектом. Можно было бы добавить ему, например, Огонь в прану, однако это лишь перевинчивание уже введенного изменения, что меня не устраивало. Так что, немного поразмыслив, я решил сделать что-нибудь странное и заковыристое… И тут я вспомнил про василисков.

Многие орки до сих пор верят, мол, поедая глаза этих тварей можно обрести способность цепенеть врагов от страха, из-за чего способов приготовления данного органа набралось уже пару десятков. Так может мне внести такие изменения, чтобы определенные вещества из глаз вызывали развитие Разума у съевшего их орка? Пожалуй, все-таки нет.

Глаза у василисков по составу почти как куриные и ничего совсем уж уникального в них нет. Из-за этого в какой-то момент может произойти случайная мутация, ну или курица не свежая попадется, и тогда питаясь обычными куриными глазами можно будет получить способность василиска. Стоит поискать альтернативу…

Так, а ведь можно сделать что-то более полезное, например, привить ему способность чувствовать магию. Правда, это немного порежет его способности к использованию праны, так как из наглядных материалов у меня только тот человеческий парнишка и собственные наработку, ну да ладно. Нужно лишь слегка расширить область восприятия и по надежней привязать ощущения магии к обонятельной зоне, чтобы различать не какой-то один аспект, а хотя-бы самые распространенные.

Ах да, еще надо бы ограничить возможность унаследовать сразу нескольких признаков за раз, да и сам шанс получить получения способности можно сделать не стопроцентным, дабы замедлить их распространение среди зеленокожих. А ведь если собрать все эти изменения в одном орке, то это какое-то чудовище получиться… Хотя, лазейку можно и оставить.

Сделать ничтожно малый шанс одновременной активности двух черт, трех — еще меньше, и так вплоть до пяти. Может когда-нибудь этот супер-орк и появится, но явно не в ближайшие поколения, такое чисто физически невозможно…


Ладно, свою часть сделки я, считай, выполнил, так вносим финальные штрихи и идем получать от Духа заслуженную информацию.

Загрузка...