Возле огромной, несколько километров высотой, горы, в ущелье, между двумя отвесными скалами, расположился небольшой палаточный лагерь из пятидесяти магических пространственных шатров. Шатры были из плотной, белой ткани, сквозь которую можно было видеть магическое сияние ярко-синего цвета. Подступы к лагерю были защищены мощной каменной стеной, через каждые десять метров которой стояли высокие стрелковые башни. Ворота, ведущие в сам лагерь, были не менее внушительных размеров, чем сама стена. В отличии от стены, они были деревянные, с огромным металлическим засовом. Ворота охранялись двумя дополнительными стрелковыми башнями. Вывод напрашивался сам - покинуть пространство лагеря или прорваться внутрь него при помощи силы напролом - наиглупейшая затея. Для этого был необходим более продуманный и изощренный путь, либо соответствующее разрешение. Со смотровой площадки каждой из башен открывался изумительный вид на грозовое ущелье, в отвесных и пугающих своей опасностью скалах которого, находилась сеть горных и подземных лабиринтов. Выходы и входы в лабиринты были расположены на всем протяжении скал. Шахты были ценны наличием в них огромного количества полезных ископаемых, которые добывались каторжниками и игроками круглосуточно. В ночное время со смотровых площадок открывалась уже совсем другая картина - огни никогда не спящего шахтерского городка. После целого дня работы в скалах, игроки наслаждались жизнью под дуновением ветра и сиянием звезд. Они разжигали костерки, веселились распивая злачные напитки и не хотели думать о том, что утром их снова ждет тяжелая работа на рудниках.
Несмотря на поздний вечер, нагруженные до предела каторжане, тяжелой поступью выходили из шахты, уходящей вглубь горы, и направлялись в сторону шатров, проходя мимо плаца. Мало кто из работяг, во вступившей в свои права ночи, мог разглядеть на краю плаца плавно материализующуюся из воздуха фигуру молодого парня. Среднего роста брюнет, со спортивной фигурой, не шевелясь, рассматривал открывшуюся перед ним картину глазами, полными решимости. Этим парнем и был я, Олег Меньшиков, который в очередной раз оказался в кандалах. В этот раз они оказались материальны, но при этом удобно сидели на руках и не ограничивали движение. Цепей между ними не было, однако, всмотревшись в их характеристики, можно было понять, что сковывали они куда сильнее, чем цепи.
Наручи каторжника
Тип: Артефакт
Свойства:
Запрещает использование любого навыка и заклинания, имеющегося у заключенного в момент получения артефакта.
Дарует право и обязанность находиться на территории локации «Каторга»
По истечении тридцати дней наручи рассеиваются.
Невозможно уничтожить, снять, продать, передать и потерять.
Возможно развеять с помощью печати осужденного, хранящейся у Управляющего Каторгой.
Вид, открывшийся Олегу, поражал. Невероятно огромная гора, уходящая в облака. Люди, идущие с усталыми и отрешёнными лицами из штольни. В глазах некоторых каторжников было явно заметно сожаление и мерцала надежда, что вот-вот и их пребывание в лагере прекратится. Да, это стоило для них не малой работы, как физической, так и моральной. Но радужные мечты стоили каждой крупицы усилий над самим собой. Новоявленный каторжник видел перед собой место, где ему предстояло пробыть ближайшее время - небольшое поселение из пятидесяти шатров. Монументальная стена между отвесных скал, отделяющая лагерь от ущелья.
Мир перерождения сильно удивил Олега своей реалистичностью. Лес, а теперь уже и горы, были невероятны. Ничего не могло выдать «нарисованной» дизайнерами природы. А возможно ли такое нарисовать? Как можно проработать такой объем данных? Неужели, каждую песчинку на земле, ветку дерева, бугорок, скол на камне и шероховатость могла бы проработать даже большая группа дизайнеров за пару лет ? Все это были вопросы, на которые Олег не надеялся получить ответа. "А вот ответ на то, чем мне предстоит заниматься в ближайшие тридцать дней, по всей видимости, бежит сейчас ко мне на всех порах." - тотчас промелькнуло в мыслях.
Фигура в кожаных доспехах с металлическими вставками, рапирой на поясе и арбалетом за плечом, стремительно приближалась ко мне от лагеря. Боялся ли я, хоть и не длительного, но все таки заточения, или, даже лучше сказать, ограничения свободы? -Нет, было неприятно, обидно, ведь только начал налаживаться быт в деревушке, в которой кстати остались мои пожитки и не завершенные дела с тем же Арно, но никак не страшно. Я бы сказал, что это злило, да и только. На сколько я помню из прочитанного на форуме, тут есть какие-то нормы и можно уменьшить свой срок пребывания. В любом случае, мой путь лежал бы в Грозовое ущелье, чтобы научиться горному делу. Так что не стоит расстраиваться. Я всего лишь попал туда, куда хотел, но не так как хотел. В следующий раз я явно буду более аккуратен и конкретен в своих желаниях.
-Ну, привет, Злодей-неудачник,- немного запыхавшись после пробежки, начал статный мужчина с надписью «Надзиратель» над головой. - Давай знакомиться. Я - один из блюстителей порядка в этом гадюшнике. Имя тебе мое не нужно. Не вытворяй глупостей и не усугубляй свое положение. Работай достойно и получишь шанс выйти на свободу быстрее. А сейчас поворот, шагом марш в лагерь на инструктаж и выдачу инвентаря.
Спустя десять минут ничем не примечательной дороги, Аллигатора привели под большой навес, где ожидали еще пять таких же заключённых как он. Удивительно, что никто не издавал звуков, а у двоих из компании были очень странные ники из цифр. Догадка пришла быстро - номерные знаки. Спустя пол часа немого ожидания под призором двух, излучающих ауру силы, надзирателей, послышался стальной звук шагов. Навстречу к новоявленным каторжанам прибыл управляющий шахтой.
-Новые бандерлоги, - с явной желчью в словах, с самого начала разговора, показал свое отношение к нам управляющий.- Запомните одно единственное правило - если хочешь жить, то упорно работай. Для вас двоих, - указал он на номерных,- веселье продлится намного дольше. Вам придётся искупить свою вину тяжелым трудом и всеми прелестями местных нравов, чтобы полностью отбить у вас желание оказаться в моих владениях ещё раз.
Смачно сморкнувшись, управляющий продолжил,- Что касается вас четверых,- ткнул пальцем в оставшихся троих игроков и меня,- вам выпала уникальная возможность подумать над своим поведением и, если пришло осознание, что вы ходите по краю, поработать, чтобы продолжить свой путь побыстрее. Что касается ваших вещей, вы сможете их получить у стражи в локации, в которой произошёл над вами суд,- уже более равнодушно продолжил управляющий.
-Что касается снаряжения, то вам выдадут кирку, каску и номерной пропуск в шатер после нашего разговора. Повторю ещё раз - если хотите жить, то работайте. Сто грамм меди в день и вы гарантированно не умрете от голода. Двести сверху и у вас будет место где хранить свое барахло и безопасно поспать. За килограмм меди - срок вашего прибивания в гостях сократится на 24 часа. В каждом шатре есть переход в ваше личное подпространство. Пропуск без подзарядки работает 24 часа. Сегодня у вас будет время осознать всю плачевность вашей ситуации, а завтра начнется работа в шахте. Завтраком, ужином и пропуск в шатер на 24 часа вас обеспечат, а дальше за все придётся платить. На этом все. Есть вопросы?, - в ответ тишина.- Если вопросов нет - все свободны.
Честно говоря, я рассчитывал на худшие условия. Но как говорится: "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги". Будет день, будет хлеб, завтра и узнаю в чем подвох. Получив рабочий инвентарь и пропуски, наша молчаливая компания отправилась по своим шатрам. Помещение, если так можно выразиться, которое встретило Олега, после прохода через пространственный портал в шатре, встретило парня кроватью, маленьким, но вместительным сундучком, и свободным пространством два на один метра. Моральных сил совсем не осталось. Шконка оказалась тем ещё аттракционом в плане уровня жёсткости, но парню было уже все равно. За сегодня он уже успел умереть и на месяц лишиться свободы. На последних морально волевых юноша до конца дочитал логи и уснул сном младенца.
Вы получили 10 урона. Вы умерли.
Игнорирование боли повышается на 5%. Текущее значение 10.3%
Поздравляем, ваша чувствительность выросла на 1.2%. Текущее значение 91%.
Получено достижение «Переродившийся 3 ранг». Играйте на уровне чувствительности выше 90% Награда: увеличение любого опыта на 25% все характеристики +1. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Переродившийся 2 ранг»: начните играть на уровне чувствительности выше 95%. Награда: неизвестно. Суммарная награда линейки достижений : увеличение любого опыта на 60%
Титул «Первый переродившийся 4 ранга» трансформирован в титул «Первый переродившийся 3 ранга» . Станьте первым игроком с уровнем чувствительности выше 90%. Суммарная награда титула: +30% к любому опыту. Доступен титул «Первый переродившийся 2 ранга» Повысьте первым уровень чувствительности до 95%.
К вам применен артефакт "Наручи Каторжника". Все текущие навыки и заклинания заблокированы.
Вам доступны ежедневные задания: Еда, безопасное место.
Вам доступен повторяющийся квест: Медная Свобода