Казалось бы, что ничего не может быть хуже гнетущей пустоты. Как оказалось может. Звуковой вакуум, который пришёл после последних слов Эрнесто, начал давить с новой силой. Если при пробуждении сознание не могло понять масштабы проблем и было сосредоточено больше на воспоминаниях и восприятии мира в нематериальной форме, то после разговора на большинство вопросов были даны ответы, а бонусом привилось чувство надежды, что все образуется и будет хорошо.
Чем дольше длилось "подключение", что бы это не значило и как бы это не выглядело, тем сильнее "сосало под ложечкой". К гнетущему букету чувств, который отступил во время мысленного разговора, добавилось чувство растворяющейся надежды, которая, как вода сквозь пальцы, утекала от меня.
-Могли бы и побыстрее, двинуться крышей не входит в моим планы,- голос стал звучать более напряжённо, с добавлением ноток хрипоты, но не достиг благодатной почвы.
Сколько продолжалось мучение информационным вакуумом известно только богу. Хотя, доктор, наверняка, тоже в курсе сколько времени занимает это "подключение". Где-то читал, в прошлой жизни, когда моё тело ещё было при мне, что построили комнату, максимально изолировав звуки. Говорилось, что через несколько минут без привычных звуков мира, человек начинает испытывать очень яркую гамму самых разных чувств. В тот момент хотелось побывать в этой комнате и проверить себя, но не думал, что мои желания реализуются таким способом, да ещё и на максималках.
Добро пожаловать, Переродившийся.
Мир на пороге больших изменений и только переродившиеся герои смогут повлиять на ход исторических событий.
Перед глазами, которых нет, расстелилось полотно текста с приветствием и кучей настроек. Удивительно. Как разработчики смогли реализовать это? Сознание, как будто подстроилось и само адаптировало поступающую информацию в виде текста, чтобы мне было проще осознать и понять информацию. Сложно описать словами, то что приходит на уровне чувств, не знакомых мне до селе.
Настроек оказалось не так много, как показалось в первое мгновение. Уровень чувствительности, который можно было выбрать в диапазоне от пяти процентов до восьмидесяти девяти целых восьми десятых процента. Выбор расы поразил своим многообразием, но при повышении чувствительности выше пятнадцати процентов, доступной расой оставался только человек. Как ни странно, пол мне никто не предлагал изменить. Не то, чтобы я желал, даже в самых абсурдных фантазиях, изменить мужское естество, но праздным любопытством не был обделен. Внешность так же нельзя было изменить, если чувствительность повышала порог в пятнадцать процентов, но если показатель был ниже, то игра давала просторы для полёта фантазии.
Ради эксперимента поигрался с настройками. Забавно было увидеть себя со стороны в ипостаси жирного карлика и высокого Аполлона, но это не мой путь. Если играть по серьёзному, а мне это в любом случае придётся, то выбирать нужно максимально доступные параметры. С долгами родителей надо разобраться, а это потребует всей самоотдачи. Последним пришлось сделать выбор стартовой локации. На выбор предлагались: Лес Надежд, Порт Ньюби и Грозовое Ущелье. Порт сразу отмел из-за названия, а между свежим воздухом и пыльной горой, выбор очевиден.
Чувствительность 89,8%
Раса "Человек"
Внешность "Оригинал"
Стартовая локация "Лес надежд"
Придумайте имя аватару и подтвердите выбранные настройки
Как только имя было введено, а выбор подтверждён, вспышка света затмила взор и ко мне начало возвращаться зрение. Попытка поднять руки и протереть глаза от мути увенчалась успехом. Я снова чувствую свои руки и лицо. Как же хорошо! Никогда не думал, что буду радоваться, как ребёнок, смотря на свои руки пока ещё мутным зрением, но быстро восстанавливающимся.
Первое, что бросилось в глаза, пока молодой темноволосый парень стоял, как соляной столб, - это появившиеся иконки интерфейса на периферии зрения. Мысленно потянулся к ним, и они обрели очертания. Слева наверху было окно статуса. Я пару раз играл в онлайн игры в далеком прошлом, когда времени было много, а точек применения сил мало, во всяком случае, на тот момент так казалось, и интуитивно было понятно, что такое ХП, МП, бодрость и сытость. Выглядело все это дело примерно так:
Уровень 1.
Имя: Аллигатор
ХП 20/20
МП 20/20
Бодрость 100/100
Сытость 10/10
Под статус баром было около 10 разнообразных иконок. На текущий момент, все были прозрачными и неактивными. Видимо, разблокируются позже. Снизу слева было скорее всего окно чата или логов, который я тут же уменьшил до минимума, чтобы не мешал и, нажав на шестеренку, оставил только возможность получать системные и личные сообщения. По центру снизу оказалась, по всей вероятности, панель быстрых действий, разделенная на две части. Пока что там было пусто. С этим разберемся позже. Слева снизу были уже не прозрачные иконки шестеренки, сумки, блокнота, головы человечка, буквы "е" и мигающего конверта с маленькой красной цифрой два в верхней правой части конверта. Справа наверху была темная карта с пятном по центру и кнопкой, чтобы открыть ее на все поле зрения.
Разобравшись с интерфейсом, решил оглянуться. Реальность, поправочка - виртуальная реальность, порадовала. Я очутился на опушке леса. Всмотревшись в травку с росой, березки , сосенки и прыгающих вдалеке кроликов, не смог найти отличия с воспоминаниями реальной жизни. Все было взаправду. Я ощущал порывы ветра, нагревающуюся от солнца мешковидную рубаху на теле, чистый свежий воздух. Удивительные ощущения, даже не смотря на то, что я знаю, что нахожусь в виртуальности. Вдалеке виднелся двухметровый частокол с воротами и несколько уходящих ввысь потоков дыма.
Прежде чем выдвинуться в сторону деревни, я решил проверить сумку и мигающий конверт. Начал с конверта. Первое сообщение было поздравлением с началом игры. Много слов, которые не особо хотелось читать. К письму ещё было приложено 100 золотых монет, какая-то сумка, кирка, топор, тесак, нож, серп, шприц, дубина и 6 эликсиров. В конце письма я прочитал: «Спасибо за приобретение стартового бриллиантового пакета». Это, видимо, подарок, про который говорили родители. Второе письмо оказалось системным, и при раскрытии мне загородили обзор строчки текста :
Получено достижение «Переродившийся 5 ранг». Играйте на уровне чувствительности выше 80% Награда: увеличение любого опыта на 15%. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Переродившийся 4 ранг»: начните играть на уровне чувствительности выше 85%. Награда: неизвестно
Получено достижение «Переродившийся 4 ранг». Играйте на уровне чувствительности выше 85% Награда: увеличение любого опыта на 20%. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Переродившийся 3 ранг»: начните играть на уровне чувствительности выше 90%. Награда: неизвестно. Суммарная награда линейки достижений : увеличение любого опыта на 35%
Получен титул «Первый переродившийся 5 ранга». Станьте первым игроком с уровнем чувствительности выше 80% Награда: увеличение любого опыта на 5%. Тип награды: постоянная. Доступен титул «Первый переродившийся 4 ранга». Повысьте первым уровень чувствительности до 85%.
Титул «Первый переродившийся 5 ранга» трансформирован в титул «Первый переродившийся 4 ранга» . Станьте первым игроком с уровнем чувствительности выше 85%. Суммарная награда титула: 15%. Доступен титул «Первый переродившийся 3 ранга» Повысьте первым уровень чувствительности до 90%.
Титулы явно намекали, что я в игре один такой. С выбором чувствительности было все просто . Я взял максимум. Мне не доступна реальная жизнь, а от второй попытки нужно брать все. Надо будет поинтересоваться на какой чувствительности играют остальные игроки и какой диапазон им предлагали на этапе создания персонажа. Но это все потом. Открываю иконку рюкзака, и появляется два окна. Слева человек с пустыми ячейками по кругу из которых заполнены только штаны и рубаха, в которые я одет. В правом окне 20 ячеек активных и много много заблокированных. Первым делом открыл информацию о новой сумке.
Сумка бриллиантового новичка:
Вес:0
Свойства:
+80 ячеек инвентаря
-20% Снижение веса предметов
Не выпадает при смерти
Невозможно украсть, передать, продать
Мысленное желание надеть сумку на себя и она переместилась в левое окно и заняла один из слотов с человеком. За доли секунды сумка расщепилась на атомы в руках и материализовалась перевязанная на поясе. Присмотревшись, увидел кнопку под правой ногой человека из первого окна с английской буквой «i». Для эксперимента нажал и увидел свои характеристики.
Имя: Аллигатор
Уровень: 1
Раса: человек
Специализация: Нет
Базовые характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Выносливость: 1
Бодрость: 1
Удача: 1
Максимальный Переносимый вес: 5кг
Бонусы титулов и достижений:
+50% к любому опыту
Расовые бонусы:
+10% к любому опыту
Нераспределенный характеристики: 0
Осталось разобраться с остальной частью стартового набора и можно выдвигаться в деревню. Ах да, чуть не забыл - пока память свежа нажал на голову человека и добавил в друзья ник «ЭкПир46753». Итак, в сумке осталось куча инструментов. Все с весом 0 и без возможности потерять, продать, украсть, передать. С подробными свойствами определюсь позже, хочется побыстрее уже пройтись и осмотреть деревню. В одной из ячеек был обычный шашлык в количестве 5 штук, который увеличивает сытость на 10 часов и весит суммарно 0,8 кг ( -20% веса от сумки новичка) и 6 слотов с эликсирами на все характеристики. Первым попробовал выпить "на удачу".
Эликсир усиления Удачи
Увеличивает характеристику удача на 1
Тип усиления: постоянный
Вы употребили эликсир усиления удачи
Удача +1
Вы употребили эликсир усиления на первом уровне
Удача +1
Ого! Двойной бонус от первого уровня. Возможно, стоит задержаться на первом уровне и не спешить. Употребил последовательно все пять оставшихся эликсиров. На пятом вылезло приятное сообщение, сигнализирующее о том, что выбор сначала выпить "на удачу" был удачным:
Вы употребили эликсир усиления силы
Сила +1
Вы выпили эликсир усиления на 1 уровне
Сила +1
Вам улыбнулась удача эффект от усиления удваивается
Сила +1
Выпив все эликсиры усиления, взглянул на информацию о персонаже и довольный направился в сторону деревни.
Имя: Аллигатор
Уровень: 1
Раса: человек
Специализация: Нет
Базовые характеристики:
Сила: 4
Ловкость: 3
Интеллект: 3
Выносливость: 3
Бодрость: 3
Удача: 3
Максимальный Переносимый вес: 5кг
Бонусы титулов и достижений:
+50% к любому опыту
Расовые бонусы:
+10% к любому опыту
Нераспределенный характеристики: 0