Глава 18

-Пошли искателей в сторону темноты. Прочесать уровень и заодно по уровню сверху и снизу, жилы истощаются.

-Не находишь рискованным приближаться к темноте? Северо-восточная штольня на втором уровне должна скоро восстановиться, может имеет смысл подождать?

-Саша, ты вроде умный парень. Подумай головой. Кость набирает силу, не за горами очередная война на истощение за территорию, мы пока сильнее, но одной силы без ресурсов не достаточно. И заруби себе на носу. Ещё раз будешь подвергать сомнению мои решения, то быстро почувствуешь все прелести голодной смерти.

-Бес попутал, не серчай. Что с новичками. Там есть пара интересных.

-Тряси их по полной, нам сейчас не до вербовки и обучения. Нам сейчас нужны ресурсы, а не мясо.

Коренастый паренек удалился исполнять поручение пахана, оставив сиплого в одиночестве. Ещё раз прокрутив все возможные варианты событий в голове Сиплого немного передернуло. Смерть в виртуале его не пугала и не должна была пугать, иначе удержать власть в криминальном мире невозможно, только сила и волевое превосходство поддерживали авторитет. Война на каторге это не тоже самое, что разборки в реальном мире. Сиплый уже не раз отстаивал свое главенство на Каторге и захватывал новые подконтрольные территории. Но бездумно расширять сферу влияния тут не принято. Одно дело если две группировки делят территорию, которую способны вырабатывать. Другое дело когда группировка не может проглотить захваченный кусок. Во втором случае уже все группировки объединяются, чтобы дать отпор захватчику. К расточительству на Каторге относятся очень сурово.

Сиплый прекрасно знал положение дел и его политика выжимать все соки из подчиненных и новичков давала небывалый прирост ресурсов, что существенно сокращало срок отсидки, но при этом возникало большое количество недовольных положением дел. Большинство новоиспеченных заключенных не имели стержня внутри и смирившись с местными порядками продолжали существовать без борьбы, в ожидании конца срока, но были и те, кто не готов был терпеть унижения. С таких быстро Сиплый быстро сбивал спесь, организуя облавы и не давая возможности добывать ресурсы. Как итог их ждала одна из самых неприятных смертей - смерть от голода, которая ежедневно наступала по два раза. В конце концов нашёлся один человек, который под видом покорного, сломанного человека начал аккуратно искать единомышленников и очень быстро собрал вокруг себя большое количество заключенных. Этого человека звали, а точнее кликали Костью.

Со временем Кость собрал достаточную массу единомышленников, чтобы открыто заявить о себе. Тогда то и случилась первая война, которая привела к мирному соглашению. В отличии от Сиплого, Кость готовил и планировал эту войну, а так же копил ресурсы и это стало решающим моментом, который помог добиться мирного договора. Кость обладал большим количеством единомышленников, но все они по сути были новичками, в то время, как у Сиплого были тертые калачи. Война шла не одну неделю, но в итоге ресурсы, чтобы оплачивать пропитание, закончились у обеих сторон, а силы остались примерно равны. Так кость с единомышленниками занял свое место в шахте. Три уровня западной штольни, но время шло, а группировка все разрасталась. Совсем скоро при таком росте не будет хватать ресурсов прокармливать самих себя. Вопрос, когда начнется война за раздел территории с Сиплым, был вопросом времени и это понимали обе стороны.

Если Сиплый проиграет эту войну, то оставшиеся четыре года отсидки ему придётся ежедневно умирать от голода либо от кирок других каторжан. Если победит, то у него есть все шансы сделать пятилетку за один год. Страх получить по заслугам пахан самой сильной группировки Каторги тщательно прятал внутри себя, но в такие моменты, когда он оставался на едине с самим собой, что случалось не часто, по всему телу проходила дрожь от напряжения, а левый глаз начинал судорожно дергаться.

****************************

С болью в душе темноволосый парень наблюдал за истязанием своего питомца.

Хантер (Питомец Аллигатора)


Уровень 5


Опыт 800/800


Количество здоровья 150/150


Атака 17


Защита 17


Навыки:


Мертвая хватка 1ур. - Кусает цель, обездвиживая противника на две секунды и нанося урон Атака*1.2 в секунду. Перезарядка 15 секунд


Рывок 1ур. - на две секунды ускоряет скорость передвижения на 150%. Первый удар под ускорением опрокидывает противника на одну секунду нанося урон Атака*1. Перезарядка 10 секунд.


Вой 1ур. - на 5 секунд увеличивает защиту на 20%, провоцируя противников в радиусе 7 метров на 20 секунд. Перезарядка 20 секунд.

Пока парень отступал в сторону освещенной территории, его пес самоотверженно бросился в сторону крысы. По своему развитию и внешнему виду ещё щенок породы, похожей на земного алабая, бросился в атаку на противника, превышающего не только по уроню, но и по габаритам более чем в три раза. Используя рывок пес ускорился, но опрокинуть как и нанести сколько то значимый урон не получилось. В логах красовалась цифра в одну единицу урона. Количество здоровья крысы не известно так, как для получения знаний нужно убить хотя бы одну тварь. Настолько наглая атака от букашки ввела в замешательство крысу выиграв несколько миллисекунд драгоценного времени, которыми Хантер успел воспользоваться, чтобы вцепиться пастью в шею крысы, используя мертвую хватку, но то ли защита крысы была слишком велика, то ли Хантер промахнулся, навык не прошёл.

Второго шанса себя проявить крыса не дала. Два последовательных удара и завершающий удар хвостом с разворота откинули пса на пару метров, а полоска здоровья опустилась в оранжевую зону. За одну серию атак крыса выбила более шестидесяти процентов здоровья Хантера. Судя по кровавому свечению во время комбинации атак, крыса использовала какой-то навык, который нанес колоссальный урон, откинул и опрокинул пса. Не дав встать на ноги крыса использовала аналог рывка, если судить по остаточному алому следу, и вонзилась зубами Хантеру в загривок, опуская здоровье собакена до красной зоны. У Хантера в статусе появилась иконка ошеломления на одну секунду, но видимо запас способностей крысы на этом закончился. Далее последовали два обычных удара лапами и укус, который оставил кровавый след на бедре пса. Смотреть финал Ал не стал, а ускорился к яме. Хантер пытался увернуться и блокировать атаки, но все без толку. Крыса была и сильнее и быстрее собаки. Оставшихся пять процентов HP хватит на одну атаку.

Иконка Хантера Стала серой, а за спиной Олега послышался последний предсмертный всхлип пса, отразившийся от стен пещеры. На секунду замедлившись парень обернулся, надеясь, что крыса его не обнаружила, но план потерпел фиаско. Аллигатор, как олимпийский спринтер, ускорился как только мог, но этого не хватило, крыса явно была быстрее и стремительно сокращала дистанцию. До парня оставалось меньше двадцати метров, когда он отчетливо увидел темный провал ямы. Обойти и оббежать её не было возможности, только перепрыгнуть. На это и был расчет. Одно из двух либо крыса перепрыгнет яму и Аллигатора ждёт точка возрождения в лагере, либо три метра - это не то расстояние, которое по силам крысе и он сможет выжить. Немного замедлившись, чтобы крыса смогла приблизиться к вожделенной цели и не заметить яму, Ал ускорился и прыгнул через яму. В этот раз прыжок не был четко выверен и времени на подготовку не было, но все же парень перепрыгнул, ударившись сильно коленом и чуть не упав в зев ямы, а вот крыса не долетела и шлёпнулась прямо на дно. Короткие лапы не повозили крысе совершить прыжок на три метра вверх, чтобы выбраться, а попытка использовать рывок, чтобы придать дополнительный импульс так же не помогла. Крыса оказалась в ловушке, но при этом полна сил и решимости.

Падение с трех метров равным счетом не нанесло никакого урона крысе. Показатель здоровья как был зеленым так и остался зеленым. К сожалению, цифровые значения были не доступны. Немного подумав, Ал достал из-за спины посох и попытался ударить крысу, находясь на безопасной высоте. Ударить получилось, но логи показали лишь две единицы урона. Пол часа заняло избиение крысы, но зеленый хитбар крысы говорил о тщетности этого мероприятия. Однако, это можно назвать маленькой победой, потому что крыса отсюда никуда не денется и в любом случае рано или поздно испустит дух от истощения. К тому же вся эта получасовая возня принесла Олегу единичку ловкости и единичку бодрости в статы. Каждые пару минут приходилось делать перерыв и восстанавливать просевшую до нуля бодрость, между делом напитывая маной куб, да и попасть по крысе было той ещё задачкой. Не смотря на отсутствие нормального поля для маневра, крыса оказалась очень изворотливой и ловко уходила с траектории половины ударов.

Самым разумным будет оставить крысу умирать от истощения и проверить её завтра. Так брюнет и поступил. Оставив монстра на едине с самим собой. Обратный путь к свету не занял много времени. Территория была уже изучена. Единственно, что немного задержало парня это два ядра подземного мха, который удалось обнаружить. Немного подумав Олег пришел к выводу, что убийство крысы по большому счету ему ничего не даст, кроме знаний о монстре и возможно каких-нибудь костей с мясом и шкуры. Опыт ему не нужен, а у Хантера максимальный уровень. Единственное чем хороша крыса - это набором характеристик. Видимо разница в уровне даёт огромную прибавку к приросту прокачки характеристик. Решено, завтра покажу крысу Эду и дам ему возможность прокачать характеристики. Если только он сможет дотянуться киркой до крысы. Посох в полтора раза длиннее кирки и то не каждый раз удавалось дотянуться.

С момента, как Ал сделал шаг во тьму, прошло не более двух часов, а куб удалось уже десять раз полностью зарядить. Ускоренная регенерация во время восстановления бодрости дала о себе знать. Парень не ждал заполнения куба маной полностью, а использовал, когда подворачивался удобный момент. Из девяносто трех кусков, который взял парень, чтобы не было штрафов от перегруза, осталось сорок три и с этим надо было что-то решать иначе куб будет простаивать. Раз в темноте относительно безопасно благодаря яме и мало кто решится шуметь рядом с темнотой, парень решил попытать удачу в ближайших штреках. Нашлось достаточно много самых простых жил с наименьшим содержанием меди, которые парень отметил на своей карте. Запаса руды для куба хватало, поэтому брюнет инвестировал свое время в поиск жилы с большим содержанием меди и спустя час поисков удача ему улыбнулась. В одном из штреков нашлась небольшая жила с достаточно высоким содержанием меди.

Медная жила. 0,75%

Количество 287/287

Прочность 1000/1000

Получается, что прочность зависит от типа ресурса, а вот количество только от удачи. Каждая жила, которую нашёл парень имела одинаковую прочность, но вот количество почти не совпадало, только в редких случаях. Не долго думая Олег принялся за работу, надеясь, что более высокое содержание меди поможет быстрее открыть профессию. Парень бил кайлом, отдыхал, наполняя маной куб, преобразовывал руду и так по кругу, пока не выработал жилу полностью. С подросшими характеристиками критические удары проходили в среднем два раза за одну добычу, а средний урон повысился до двадцати девяти. Примерно двадцать семь секунд уходило на одну добычу, а бодрость позволила добывать три раза подряд без отдыха. Теперь с учетом отдыха на каждую добычу уходило по пятьдесят секунд. Чуть более четырех часов Алу понадобилось, чтобы добыть всю жилу. За это время интеллект от преобразований в кубе вырос ещё на единицу, а профессия Кузнеца приблизилась к грани перехода на ученический уровень.

Профессия "Кузнец" ранг Новичок уровень 10. 92%

Более насыщенная руда и более высокая скорость переработки за счет увеличения регенерации маны положительно сказались на росте профессии. Профессия Камнедолба так и не открылась, но надежда умирает последней. При таком режиме работы с отдыхом куб полностью заполнялся за восемь с половиной минут, а это значит, что скорость преобразования стала выше, чем скорость добычи. Три куска с прошлой жилы парень оставил для платы за подъём, а вот всю оставшуюся руду переработал и объединил в один кусок. Получилось очень даже не плохо. За этот день Олег получил шестнадцать непонятных ядовитых ядер, кусок меди весом 1,17 килограмм, за который ещё пять процентов сверху в местной валюте дадут, и триста семьдесят семь единиц магической пыли. Зачем она нужна так и не удалось понять. Засунув все нажитое в куб, парень решил прихватить остатки руды в вчерашнем штреке и отравиться трапезничать. Второй раз голод испытывать не хотелось, а до конца сытости оставался один час с не большим, чего уже не хватит на обратную дорого. Ещё раз заглянув в статус Хантера, парень отправился в путь.

Хантер (питомец Аллигатора)

Мертв. До воскрешения 8 часов 22 минуты

"Да уж, кто-то явно тут побывал" - подумал парень, видя, что осталось всего семьдесят три кило медной руды. Нужно быть аккуратнее, хотя мне, в принципе, бояться особо нечего. Если убьют то, по идее, из куба ничего пропасть не должно.

Уже в конце пути, перед самым выходом из шахты, ожидаемо Олег встретил мужчину с крысиными чертами лица. В этот раз парень додумался посмотреть его ник над головой. Андрей. "Хмм, ну вот никак его внешность не находит отклик в душе с именем Андрей" - подумал Алл, но в слух сказал:

-Держи, сдачи не надо, - с видимым призрением протянув три килограмма руды рэкетиру.

-Не не не, парень, ты слишком редко поднимаешься. У тебя либо огромная грузоподъёмность, либо ты знаешь что-то чего не знаем мы. С тебя десять кило руды и можешь идти.

"Пробует прощупать и прогнуть. Если дать слабину, то по локоть кормящую руку откусят. Десять кило не проблема, но как же, черт возьми, сложно не обострять ситуацию. Мне ещё нужно время. Придётся отдавать, чтобы выиграть ещё пару дней, за которые надеюсь смогу разобраться в силах и найти единомышленников"

-Совсем совесть потерял, десять отдать не могу, иначе не хватит на еду. Пять максимум.

-Восемь и так уж и быть сегодня, я закрою глаза на недодачу, но в следующий раз можешь даже не заикаться об этом.

-Восемь так восемь, держи, - времени возиться с ним не было. Первые двадцать процентов характеристик уже снялись от истощения.

Заплатив дань парень пошёл своей дорогой сдавать медь и ждать Эда в столовой, если он ещё не там.

************************

-Видел этого парня?, - мужчина с отвращением сплюнул на пол.

-Да, это один из новеньких и игрок, что тут редкость. Вчера появился на каторге.

-Завтра станешь его тенью. Узнай все, что сможешь. Нам нужно знать на сколько сильно мы можем его доить, чтобы он оставался работоспособен.

************************

Открыв интерфейс кошелька, я убедился в логах, что все посчитано правильно. На счету красовалась цифра 1618. Приятным бонусом стало, что за куски меди свыше одного килограмма, вместо пяти процентов надбавки, дали шесть процентов. Отправившись в столовую, я решил составить план развития на ближайшее будущее. Опыт мне не нужен от слова совсем. Себя качать я не хочу, чтобы не терять бонусов от эликсиров характеристик, которые я ,надеюсь, смогу заполучить в Яслях до выпуска. Хантер тоже не получает опыта. Стараться убить местных монстров в этом плане не имеет смысла, но вот дроп, который я могу с них получить... А зачем он? Те же шкуры и кости я смогу обменять на граммы у повара. Решено, к монстрам пока путь заказан. Единственное, чем застрявшая крыса может быть полезна - это быстрая прокачка начальных характеристик для Эда. На этом и остановимся, а вот когда она испустит дух уже можно будет разжиться мясом. Еду, к сожалению, приобрести в лагере нельзя ни за какие деньги. Более того, если обнаружится, что кто-то пронес еду в шахты, то тому у кого её нашли не поздоровится. Еда это лучший мотиватор для труда на Каторге, поэтому источники еды строго контролируются. В случае с крысой, останется только приготовить мясо и там же его съесть, чтобы восполнить сытость и получить временные прибавки к характеристикам, что может стать очень хорошей подоплекой к развитию. Скорость преобразования в кубе побила все рекорды и мне выгоднее найти людей, которые будут носить руду для преобразования, теряя в количестве, но экономя на дороге и налоге на подъём. Получается что самая приоритетная и единственно важная задача - это открытие профессии и накопление ресурсов для сокращения срока Эду либо же для покупки еды для голодающих и их вербовки.

Загрузка...