Полтора часа ушло на спуск до вчерашнего штрека. К счастью, руда, которую мы вчера добыли никуда не испарилась, но кучка заметно уменьшилась. Нагрузившись рудой, блондинчик ушел на исследование территории, а мне пришлось немного задержаться, чтобы спустить всю накачанную за ночь ману в преобразовательном кубе. Из положительных новостей, оказалось, что посох не обязательно держать в руках, чтобы он давал бонусы. Достаточно, чтобы он был экипирован в интерфейсе и находился при тебе. В моем случае, перед спуском в шахту пришлось немного раскошелиться у Бореля, чтобы стать обладателем куска непонятной ткани, который сразу же был привязан к посоху с двух концов и перекинут его через плечо. Вот человеку, точнее орку, делать, видимо, совсем нечего на каторге. Даже за никому не нужный обгрызок ткани взял свою не малую таксу.
Спустя три минуты мана кончилась, как и преобразование, закончились, а я обогатился на двадцать пять единиц магической пыли и на пять кусков меди общим весом в 31 грамм. С посохом восстановление маны чуть-чуть увеличилось как и запас маны. Теперь показатель интеллекта составляет двадцать одну единицу, максимальное количество маны выросло до 220, а скорость восполнения дополнительно увеличилась на двадцать процентов от свойства посоха и составляет 3.7 за три секунды или 7.4, когда отдыхаешь. Чуть менее трех с половиной минут уйдёт на то, чтобы заполнить куб на двадцать семь единиц маны, а это значит, что куб заполнится примерно за один час сорок пять минут. Грубо говоря на мои 93 куска понадобится менее четырёх часов. Не так уж и долго.
Одной из гениальных идей, как сохранить свое добро в случае смерти, стала идея, что куб невозможно потерять и он не выпадает при смерти. А это значит, что после каждого цикла преобразования, я буду складывать всю чистую медь и пыль в куб и доставать их только на следующем цикле. Сработает это или нет надеюсь не узнаю, но, так как я иду на разведку к монстрам, высока вероятность летального исхода.
Далеко идти не пришлось. Штрек, в котором мы добывали руду был в нескольких сотнях метров от границы освещенной территории. Последний магический фонарь и мы с Хантером стоим, готовясь сделать шаг во тьму. Не скажу, что трусость это про меня, однако, это как перед неприятной процедурой в больнице. Один раз мне довелось умереть в перерождении и ничего приятного в этом не было. Реализовано это было одновременно и чересчур реалистично по ощущениям при этом абсолютно нереально для настоящего мира. В момент удара стражника копье прошло сквозь ребра, ломая их, и пронзило легкое насквозь. Я чувствовал адскую боль и каждую часть тела и органов, которые пронзило копье, но при этом не испытал никакого затруднения в передвижении и дыхании. Как только копье покинуло мое тело, все раны исчезли , а полоска здоровья опустилась на самый край красной зоны. Второго удара я не пережил, но и первого хватило , чтобы понять механику.
За то, что кто-то увидит Хантера, переживать не приходилось. В конце освещенной зоны никто руду не добывает. Были несколько случаев, когда по неопытности или глупости, каторжане умирали от когтей монстров, которые между раздражающим звуком и светом, выбирали звук, как более досаждающий элемент. После этих случаев только новички совершают такие ошибки.
Собрав волю в кулак и приготовившись к не самым приятным чувствам, я сделал первый шаг во тьму. Через двадцать шагов свет окончательно пропал за поворотом туннеля. Дав немного времени глазам для адаптации к полумраку, продолжил путь. Пару раз пришлось поцеловать пол, но благо реакции хватило, чтобы выставить руки и не разбить лицо.
Чем дальше я отдалялся от освещенной территории, тем больше чувствовалась сырость, а через двести метров почти абсолютная тьма сменилась полумраком. От стен туннеля стал исходить слабый зеленоватый свет, в котором уже можно было что-то увидеть. Внимательно всматриваясь в стены, продолжил путь. Вскоре открытая профессия собирателя и "наблюдательность" позволили мне обнаружить источник света.
Ядро подземного мха
Источник роста подземного мха
Выглядело это не очень презентабельно. Едко-зеленый шар примерно пяти сантиметров диаметром с корнями, уходящими в стену, и мхом, который распространялся по стене от ядра. Вот уж не думал, что серп пригодится в шахте. Попытка срезать корни и мох, чтобы получить ядро, ожидаемо закончилась появлением таймера в 23,5 секунды и тут же появилось сообщение в боевых логах.
Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (180/200)
...
Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (164/200)
Мозг заработал с утроенной скоростью. Яд обновляется, пока я держусь за ядро. Без обновления яд бы снес сто двадцать единиц здоровья без учета естественной регенерации. Шесть тиков яда после добычи и четыре дополнительных тика во время добычи. Всего десять тиков. Это двести hp. 2,9 здоровья восполняются за три секунды. За 53,5 секунды восстановится 49 здоровья. Уфф, все в порядке. Двести или двести двадцать здоровья уйдет за добычу. Врал ли у кого-то из каторжан наберется столько, а это значит, что у меня появился уникальный товар для каторги. Вопрос только в том, что делать с ядрами без рецептов, но это потом. Пока есть возможность нужно наживаться и прокачиваться.
Получено ядро подземного меха 2шт.
....
Получено 20 урона от яда (29/200)
Все таки двести двадцать. На пятидесятой секунде нанеся урон и при завершении действия яда тоже нанеся урон, хотя прошло только три с половиной секунды после последнего тика.
Как только ядро попало ко мне в инвентарь, мох на стене начал иссыхать и опадать по всей площади стены в радиусе двух метров от собранного ядра. Немного передохнув и восполнив здоровье, не забывая напитывать куб маной, продолжил путь. Еще три раза пришлось поиграть в игры с ядовитой смертью. Больше ядер обнаружить не удалось. Наблюдательность даёт тридцать процентов к обнаружению плюс сорок процентов от профессии и ещё двадцать процентов от "ботаника". Видимо у растений есть свой шанс обнаружения, а все плюсы дают прибавку не к конечному значению, а к этому шансу.
Туннель закончился входом в пещеру. Достаточно большую пещеру. Света от мха было достаточно, но видимость в десяти метрах от стен сильно ухудшалась. Пройдя вглубь пару метров чуть не провалился в яму. Я бы даже сказал не яму, а отверстие. Идеальный равнобедренный квадрат со стороной примерно в три метра и такой же глубиной. Таких ям я насчитал пять штук только рядом со входом в пещеру. Пещера в каких то местах сужалась, в каких-то сильно расширялась. Было большое количество сталактитов и сталагмитов. Одну из ям пришлось перепрыгивать и если мне с горем пополам удалось это сделать, то Хантера пришлось отзывать и перепризывать уже на другой стороне. В последней яме обнаружились кости, но какого животного понять не удалось. Тихим шагом продолжил углубляться в пещеру. Чувство опасности появилось внезапно и уберегло меня. Спрятавшись за одним из сталагмитов открылась удручающая картина. Пол метра в высоту и метр в ширину, похожая на танк, вся в мышцах и почти без шерсти, крыса двигалась в мою сторону что-то вынюхивая и шарясь в каждом закутке по пути. Идея посмотреть на местную флору и фауну за границей освещенной территории мне сразу не понравилась, но любопытство победило. Теперь же эти красные глаза мне будут сниться в ближайшие дни в ночных кошмарах.
Малая подземная крыса. 23 уровень
Прости Хантер, но кому-то нужно проверить на что она способна. С горечью в глазах, дал команду Хантеру атаковать и применить навыки по отработанной схеме, потихоньку отступая в сторону выхода из пещеры, но так, чтобы ничего не мешало обзору.